2023-03-22 21:54:42 +00:00
# Console
2023-07-08 12:39:00 +00:00
ConsoleWindow : "Konsol"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Debug window
DebugWindow : "Felsökning"
LogViewer : "Loggvisare"
PhysicsProfiler : "Fysikprofilerare"
# Messages
2023-06-19 21:58:42 +00:00
AskLoadLastSave : "Den senaste sparfilen är '%s'. Vill du ladda den?"
2022-12-22 17:53:49 +00:00
BuildingNavigationMesh : "Bygger navigeringsmesh"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
InitializingData : "Initialiserar data..."
LoadingExterior : "Laddar område"
LoadingFailed : "Misslyckades med att ladda sparat spel"
LoadingInterior : "Laddar område"
LoadingInProgress : "Laddar sparat spel"
LoadingRequiresNewVersionError : |-
Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte.
Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen.
2024-05-17 00:24:03 +00:00
LoadingRequiresOldVersionError : |-
2024-03-09 09:49:14 +00:00
Denna sparfil skapades i en äldre version av OpenMW i ett format som inte längre stöds.
Ladda och spara denna sparfil med {version} för att uppgradera den.
2023-06-21 20:08:12 +00:00
NewGameConfirmation : "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?"
2024-02-06 09:46:05 +00:00
QuitGameConfirmation : "Avsluta spelet?"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
SaveGameDenied : "Spelet kan inte sparas just nu."
SavingInProgress : "Sparar..."
2024-03-09 09:49:14 +00:00
ScreenshotFailed : "Misslyckades att spara skärmdump"
ScreenshotMade : "%s har sparats"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Save game menu
TimePlayed : "Speltid"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
DeleteGame : "Radera spel"
2023-06-21 20:08:12 +00:00
DeleteGameConfirmation : "Är du säker på att du vill radera sparfilen?"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
EmptySaveNameError : "Spelet kan inte sparas utan ett namn!"
2024-05-18 04:27:14 +00:00
Health : "Hälsa"
Level : "Nivå"
2023-06-21 20:08:12 +00:00
LoadGameConfirmation : "Vill du ladda ett sparat spel och förlora det pågående spelet?"
2023-11-16 07:41:19 +00:00
MissingContentFilesConfirmation : |-
2023-06-19 21:58:42 +00:00
De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil.
Fel kan uppstå vid laddning eller under spel.
Vill du fortsätta?
2024-03-09 09:49:14 +00:00
MissingContentFilesList : |-
{files, plural,
one{\n\nHittade saknad fil: }
few{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
other{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
}
MissingContentFilesListCopy : |-
{files, plural,
2024-05-25 18:09:31 +00:00
one{\n\nKlicka på kopiera för att placera namnet i urklipp.}
few{\n\nKlicka på kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
other{\n\nKlicka på kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
2024-03-09 09:49:14 +00:00
}
2023-06-19 21:58:42 +00:00
OverwriteGameConfirmation : "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?"
SelectCharacter : "Välj spelfigur..."
2023-03-22 21:54:42 +00:00
2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Settings menu
2022-07-19 06:49:50 +00:00
ActorsProcessingRange : "Processavstånd för figurer"
Anisotropy : "Anisotropi"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
Audio : "Ljud"
AudioEffects : "Effekter"
AudioFootsteps : "Fotsteg"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
AudioMaster : "Huvudvolym"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
AudioMusic : "Musik"
AudioVoice : "Röster"
2024-05-18 04:27:14 +00:00
AutoSaveOnResting : "Autospara vid vila"
BestAttack : "Använd alltid bästa attack"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
CameraSensitivity : "Kamerakänslighet"
CameraZoomIn : "Zooma in kamera"
CameraZoomOut : "Zooma ut kamera"
ChangeRequiresRestart : "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
2023-06-21 20:08:12 +00:00
ConfirmResetBindings : "Återställ alla kontroller till standard?"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
ConfirmResolution : "Ny upplösning kommer ställas in omedelbart. Vill du fortsätta?"
2023-06-21 20:08:12 +00:00
Controller : "Handkontroll"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
Controls : "Kontroller"
2024-05-18 04:27:14 +00:00
Crosshair : "Hårkors"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
DelayLow : "Snabbt"
DelayHigh : "Långsamt"
DetailLevel : "Detaljnivå"
Difficulty : "Svårighetsgrad"
DifficultyEasy : "Lätt"
DifficultyHard : "Svårt"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
DistanceHigh : "Långt" #Unsure in what context this goes
DistanceLow : "Nära" #Unsure in what context this goes
EnableController : "Aktivera handkontroll"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
FieldOfView : "Synfält"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
FieldOfViewLow : "Låg"
FieldOfViewHigh : "Hög"
2024-05-26 20:32:28 +00:00
ForcePerPixelLighting : "Tvinga per-pixelljussättning"
ForcePerPixelLightingTooltip : |-
Tvingar användningen av per-pixelljussättning. Som standard är det annars bara objekt med normalkartor som använder per-pixelljussättning.
Denna inställning påverkar endast objekt som ritas med shaderteknik.
Aktivering av per-pixelljussättning kommer ge visuella skillnader jämfört med hur Morrowind ser ut i ordinarie spelmotor.
Detta då visst ljus i Morrowind är beroende av vertexljussättning för att se ut som det var avsett.
Notera att shaders för marktäckare och partikeleffekter ignorerar denna inställning.
2022-07-19 06:49:50 +00:00
FrameRateHint : "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
2023-07-08 12:39:00 +00:00
GammaCorrection : "Gammakorrigering"
GammaDark : "Mörkt"
GammaLight : "Ljust"
GmstOverridesL10n : "Strängar från ESM-filer har prioritet"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
InvertXAxis : "Invertera X-axeln"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
InvertYAxis : "Invertera Y-axeln"
2022-07-28 09:04:10 +00:00
Language : "Språk"
LanguageNote : "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer."
2022-07-19 06:49:50 +00:00
LightingMethod : "Ljussättningsmetod"
LightingMethodLegacy : "Gammaldags"
LightingMethodShaders : "Shader"
LightingMethodShadersCompatibility : "Shader (kompatibilitet)"
LightingResetToDefaults : "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
Lights : "Ljus"
LightsBoundingSphereMultiplier : "Gränssfärsmultiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip : "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
LightsFadeStartMultiplier : "Blekningsstartmultiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip : "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
2024-03-09 09:49:14 +00:00
LightsLightingMethodTooltip : "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
2024-04-08 09:11:40 +00:00
\"Gammaldags\" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning likt ett gammaldags spel.\n\n
2024-06-01 10:38:11 +00:00
\"Shader (kompatibilitet)\" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n
2024-04-08 09:11:40 +00:00
\"Shader\" har alla fördelar som \"Shader (kompatibilitet)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara."
2022-07-19 06:49:50 +00:00
LightsMaximumDistance : "Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip : "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness : "Minsta ljusstyrka i interiörer"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip : "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
MaxLights : "Max antal ljuskällor"
MaxLightsTooltip : "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
2023-07-08 12:39:00 +00:00
MenuHelpDelay : "Menyhjälp, fördröjning" #Unsure in what context this goes
2023-06-19 21:58:42 +00:00
MenuTransparency : "Menytransparens"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
MouseAndKeyboard : "Mus/Tangentbord"
2024-05-25 18:09:31 +00:00
PostProcessing : "Efterbehandling (post processing)"
2024-05-25 18:14:01 +00:00
PostProcessingIsNotEnabled : "Efterbehandling (post processing) är inte aktiverat"
PostProcessingTooltip : "Justeras via Efterbehandlings-gränssnittet, se input bindings."
2023-07-08 12:39:00 +00:00
Preferences : "Inställningar" #Den engelska texten är "prefs", alltså "preferences" men förkortat. Men översättningen "preferenser" känns inte helt rätt. Kan vara bra att fundera över den här framöver.
2022-07-28 09:04:10 +00:00
PrimaryLanguage : "Primärt språk"
PrimaryLanguageTooltip : "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet."
2023-07-08 12:39:00 +00:00
QualityHigh : "Hög"
QualityLow : "Låg"
QualityMedium : "Mellan"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
RainRippleDetail : "Ringar på vattnet, detaljnivå"
RainRippleDetailDense : "Tätt"
RainRippleDetailSimple : "Förenklat"
RainRippleDetailSparse : "Glest"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
RebindAction : "Tryck på en tangent eller knapp för att koppla om denna funktion."
2022-07-19 06:49:50 +00:00
ReflectionShaderDetail : "Reflektionsshader, detaljnivå"
ReflectionShaderDetailActors : "spelfigurer"
ReflectionShaderDetailGroundcover : "Marktäckare"
ReflectionShaderDetailObjects : "Objekt"
ReflectionShaderDetailSky : "Himmel"
ReflectionShaderDetailTerrain : "Terräng"
ReflectionShaderDetailWorld : "Värld"
Refraction : "Refraktion"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
ResetControls : "Återställ kontroller"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
Screenshot : "Skärmdump"
Scripts : "Skript"
2023-01-01 14:00:32 +00:00
ScriptsDisabled : "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar."
2022-07-28 09:04:10 +00:00
SecondaryLanguage : "Sekundärt språk"
SecondaryLanguageTooltip : "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar."
2023-07-08 12:39:00 +00:00
SensitivityHigh : "Hög"
SensitivityLow : "Låg"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
SettingsWindow : "Inställningar"
Subtitles : "Undertexter"
2024-04-08 09:11:40 +00:00
SunlightScattering : "Solljusspridning"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
TestingExteriorCells : "Testar exteriöra celler"
TestingInteriorCells : "Testar interiöra celler"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
TextureFiltering : "Texturfiltrering"
TextureFilteringBilinear : "Bilinjär"
2024-05-21 00:47:48 +00:00
TextureFilteringNearest : "Närmaste"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
TextureFilteringDisabled : "Ingen"
TextureFilteringOther : "Annan"
TextureFilteringTrilinear : "Trilinjär"
2023-11-14 05:27:30 +00:00
ToggleHUD : "Visa/dölj HUD"
2024-05-25 18:14:01 +00:00
TogglePostProcessorHUD : "Visa/dölj Efterbehandlingsgränssnitt"
2023-06-19 21:58:42 +00:00
TransparencyFull : "Full"
TransparencyNone : "Ingen"
2023-11-14 05:27:30 +00:00
Video : "Bild"
2023-07-08 12:39:00 +00:00
ViewDistance : "Siktavstånd"
2024-04-08 09:11:40 +00:00
VSync : "VSynk"
VSyncAdaptive : "Adaptiv"
2022-07-19 06:49:50 +00:00
Water : "Vatten"
WaterShader : "Vattenshader"
WaterShaderTextureQuality : "Texturkvalitet"
WindowBorder : "Fönster, ram"
WindowMode : "Fönsterläge"
2024-05-25 18:09:31 +00:00
WindowModeFullscreen : "Helskärm"
WindowModeHint : "Notera: Helskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning."
2022-07-19 06:49:50 +00:00
WindowModeWindowed : "Fönster"
2024-05-25 18:09:31 +00:00
WindowModeWindowedFullscreen : "Helskärm i fönsterläge"
2024-04-08 09:11:40 +00:00
WobblyShores : "Vaggande stränder"