mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-09 12:42:11 +00:00
61 lines
3.2 KiB
YAML
61 lines
3.2 KiB
YAML
|
ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer"
|
||
|
Anisotropy: "Anisotropi"
|
||
|
CameraSensitivity: "Kamerakänslighet"
|
||
|
CameraZoomIn: "Zooma in kamera"
|
||
|
CameraZoomOut: "Zooma ut kamera"
|
||
|
ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
|
||
|
Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question
|
||
|
FieldOfView: "Synfält"
|
||
|
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
|
||
|
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
|
||
|
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
|
||
|
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
|
||
|
LightingMethodShaders: "Shader"
|
||
|
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)"
|
||
|
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
|
||
|
Lights: "Ljus"
|
||
|
LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
|
||
|
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
|
||
|
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
|
||
|
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
|
||
|
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
|
||
|
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
|
||
|
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
|
||
|
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
|
||
|
MaxLights: "Max antal ljuskällor"
|
||
|
MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
|
||
|
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
|
||
|
PostProcessing: "Postprocessing"
|
||
|
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
|
||
|
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
|
||
|
RainRippleDetailDense: "Tätt"
|
||
|
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
|
||
|
RainRippleDetailSparse: "Glest"
|
||
|
ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå"
|
||
|
ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer"
|
||
|
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare"
|
||
|
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt"
|
||
|
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
|
||
|
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng"
|
||
|
ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
|
||
|
Refraction: "Refraktion"
|
||
|
Screenshot: "Skärmdump"
|
||
|
Scripts: "Skript"
|
||
|
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
|
||
|
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
|
||
|
TextureFilteringDisabled: "Ingen"
|
||
|
TextureFilteringOther: "Annan"
|
||
|
TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär"
|
||
|
ToggleHUD: "Växla till HUD"
|
||
|
TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD"
|
||
|
VSync: "VSynk"
|
||
|
Water: "Vatten"
|
||
|
WaterShader: "Vattenshader"
|
||
|
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
|
||
|
WindowBorder: "Fönster, ram"
|
||
|
WindowMode: "Fönsterläge"
|
||
|
WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
|
||
|
WindowModeWindowed: "Fönster"
|
||
|
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"
|
||
|
|