1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-09 12:42:11 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/SettingsMenu/sv.yaml

Ignoring revisions in .git-blame-ignore-revs. Click here to bypass and see the normal blame view.

67 lines
3.6 KiB
YAML
Raw Normal View History

2022-07-19 06:49:50 +00:00
ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer"
Anisotropy: "Anisotropi"
CameraSensitivity: "Kamerakänslighet"
CameraZoomIn: "Zooma in kamera"
CameraZoomOut: "Zooma ut kamera"
ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question
FieldOfView: "Synfält"
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
Language: "Språk"
LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer."
2022-07-19 06:49:50 +00:00
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
LightingMethodShaders: "Shader"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)"
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
Lights: "Ljus"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
MaxLights: "Max antal ljuskällor"
MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
PostProcessing: "Postprocessing"
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
PrimaryLanguage: "Primärt språk"
PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet."
2022-07-19 06:49:50 +00:00
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
RainRippleDetailDense: "Tätt"
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
RainRippleDetailSparse: "Glest"
ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå"
ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt"
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng"
ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
Refraction: "Refraktion"
Screenshot: "Skärmdump"
Scripts: "Skript"
SecondaryLanguage: "Sekundärt språk"
SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar."
2022-07-19 06:49:50 +00:00
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
TextureFilteringDisabled: "Ingen"
TextureFilteringOther: "Annan"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär"
ToggleHUD: "Växla till HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD"
VSync: "VSynk"
Water: "Vatten"
WaterShader: "Vattenshader"
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
WindowBorder: "Fönster, ram"
WindowMode: "Fönsterläge"
WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
WindowModeWindowed: "Fönster"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"