2023-03-22 21:54:42 +00:00
# Console
#-- To be translated
#ConsoleWindow: "Console"
2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Debug window
DebugWindow : "Debug"
LogViewer : "Protokollansicht"
LuaProfiler : "Lua-Profiler"
PhysicsProfiler : "Physik-Profiler"
# Messages
BuildingNavigationMesh : "Baue Navigationsgitter"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#-- To be translated
#AskLoadLastSave: "The most recent save is '%s'. Do you want to load it?"
#InitializingData: "Initializing Data..."
#LoadingExterior: "Loading Area"
#LoadingFailed: "Failed to load saved game"
#LoadingInterior: "Loading Area"
#LoadingInProgress: "Loading Save Game"
#LoadingRequiresNewVersionError: |-
# This save file was created using a newer version of OpenMW and is thus not supported.
# Please upgrade to the newest OpenMW version to load this file.
2023-11-30 18:20:38 +00:00
# LoadingRequiresOldVersionError: |-
# This save file was created using an older version of OpenMW in a format that is no longer supported.
# Load and save this file using {version} to upgrade it.
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#NewGameConfirmation: "Do you want to start a new game and lose the current one?"
2024-02-06 09:46:05 +00:00
#QuitGameConfirmation: "Quit the game?"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#SaveGameDenied: "The game cannot be saved right now."
#SavingInProgress: "Saving..."
2024-02-06 09:46:05 +00:00
#ScreenshotFailed: "Failed to save screenshot"
#ScreenshotMade: "%s has been saved"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Save game menu
SelectCharacter : "Charakterauswahl..."
TimePlayed : "Spielzeit"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#-- To be translated
#DeleteGame: "Delete Game"
#DeleteGameConfirmation: "Are you sure you want to delete this saved game?"
#EmptySaveNameError: "Game can not be saved without a name!"
#LoadGameConfirmation: "Do you want to load a saved game and lose the current one?"
2023-11-16 07:41:19 +00:00
#MissingContentFilesConfirmation: |-
2023-03-22 21:54:42 +00:00
# The currently selected content files do not match the ones used by this save game.
# Errors may occur during load or game play.
# Do you wish to continue?
2023-11-16 07:41:19 +00:00
#MissingContentFilesList: |-
# {files, plural,
# one{\n\nFound missing file: }
# few{\n\nFound {files} missing files:\n}
# other{\n\nFound {files} missing files:\n}
# }
#MissingContentFilesListCopy: |-
# {files, plural,
# one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.}
# few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# }
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#OverwriteGameConfirmation: "Are you sure you want to overwrite this saved game?"
2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Settings menu
2022-07-28 12:41:44 +00:00
ActorsProcessingRange : "Akteur-Verarbeitungsreichweite"
Anisotropy : "Anisotropie"
CameraSensitivity : "Kameraempfindlichkeit"
CameraZoomIn : "Kamera hineinzoomen"
CameraZoomOut : "Kamera herauszoomen"
ChangeRequiresRestart : "Diese Änderung erfordert einen Neustart um wirksam zu werden."
Controller : "Controller"
FieldOfView : "Sichtfeld"
FrameRateHint : "Hinweis: Drücken Sie F3, um die aktuelle Bildrate\nanzuzeigen."
InvertXAxis : "X-Achse umkehren"
Language : "Sprache"
LanguageNote : "Hinweis: Diese Einstellungen wirkt sich nicht auf Text von ESM-Dateien aus."
LightingMethod : "Beleuchtungsmethode"
LightingMethodLegacy : "Veraltet"
LightingMethodShaders : "Shader"
LightingMethodShadersCompatibility : "Shader (Kompatibilität)"
LightingResetToDefaults : "Setzt auf Standardwerte zurück; möchten Sie fortfahren? Änderungen an der Beleuchtungsmethode erfordern einen Neustart."
Lights : "Beleuchtung"
LightsBoundingSphereMultiplier : "Bounding-Sphere-Multiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip : "Standard: 1.65\nMultiplikator für Begrenzungskugel.\nHöhere Zahlen ermöglichen einen sanften Abfall, erfordern jedoch eine Erhöhung der Anzahl der maximalen Lichter.\n\nBeeinflusst nicht die Beleuchtung oder Lichtstärke."
LightsFadeStartMultiplier : "Licht Verblassungs-Start-Multiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip : "Standard: 0.85\nBruchteil der maximalen Entfernung, bei der die Lichter zu verblassen beginnen.\n\nStellen Sie hier einen niedrigen Wert für langsamere Übergänge oder einen hohen Wert für schnellere Übergänge ein."
2024-01-16 06:23:13 +00:00
#LightsLightingMethodTooltip: "Set the internal handling of light sources.\n\n
# \"Legacy\" always uses 8 lights per object and provides a lighting closest to an original game.\n\n
# \"Shaders (compatibility)\" removes the 8 light limit. This mode also enables lighting on groundcover and a configurable light fade. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.\n\n
# \"Shaders\" carries all of the benefits that \"Shaders (compatibility)\" does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware."
2022-07-28 12:41:44 +00:00
LightsMaximumDistance : "Maximale Lichtreichweite"
LightsMaximumDistanceTooltip : "Standard: 8192\nMaximale Entfernung, bei der Lichter erscheinen (gemessen in Einheiten).\n\nSetzen Sie dies auf 0, um eine unbegrenzte Entfernung zu verwenden."
LightsMinimumInteriorBrightness : "Minimale Innenhelligkeit"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip : "Standard: 0.08\nMinimale Umgebungshelligkeit im Innenraum.\n\nErhöhen Sie dies, wenn Sie das Gefühl haben, dass Innenräume zu dunkel sind."
MaxLights : "Maximale Anzahl an Lichtern"
MaxLightsTooltip : "Standard: 8\nMaximale Anzahl von Lichtern pro Objekt.\n\nEine niedrige Zahl in der Nähe des Standardwerts führt zu Lichtsprüngen, ähnlich wie bei klassischer Beleuchtung."
MouseAndKeyboard : "Maus/Tastatur"
PostProcessing : "Nachbearbeitung"
PostProcessingTooltip : "Optimiert über Nachbearbeitungs-HUD, siehe Eingabeeinstellungen."
PrimaryLanguage : "Hauptsprache"
PrimaryLanguageTooltip : "Lokalisierungsdateien für diese Sprache haben die höchste Priorität."
RainRippleDetail : "Detail der Regenkräuselung"
RainRippleDetailDense : "Dicht"
RainRippleDetailSimple : "Einfach"
RainRippleDetailSparse : "Spärlich"
ReflectionShaderDetail : "Reflexions-Shader-Detail"
ReflectionShaderDetailActors : "Akteure"
ReflectionShaderDetailGroundcover : "Bodenvegetation"
ReflectionShaderDetailObjects : "Objekte"
ReflectionShaderDetailSky : "Himmel"
ReflectionShaderDetailTerrain : "Terrain"
ReflectionShaderDetailWorld : "Welt"
Refraction : "Lichtbrechung"
Screenshot : "Bildschirmfoto"
Scripts : "Skripte"
SecondaryLanguage : "Sekundäre Sprache"
SecondaryLanguageTooltip : "Lokalisierungsdateien für diese Sprache können verwendet werden, wenn bei der primären Sprachdateien die erforderlichen Zeilen fehlen."
TextureFiltering : "Texturfilterung"
TextureFilteringBilinear : "Bilinear"
TextureFilteringDisabled : "Nichts"
TextureFilteringOther : "Sonstiges"
TextureFilteringTrilinear : "Trilinear"
ToggleHUD : "HUD umschalten"
TogglePostProcessorHUD : "Nachbearbeitungs-HUD umschalten"
VSync : "VSync"
Water : "Wasser"
WaterShader : "Wasser Shader"
WaterShaderTextureQuality : "Texturqualität"
WindowBorder : "Fensterrand"
WindowMode : "Fenstermodus"
WindowModeFullscreen : "Vollbild"
WindowModeWindowed : "Fenster"
WindowModeWindowedFullscreen : "Fenster Vollbild"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#-- To be translated
#Audio: "Audio"
#AudioMaster: "Master"
#AudioVoice: "Voice"
#AudioEffects: "Effects"
#AudioFootsteps: "Footsteps"
#AudioMusic: "Music"
#ConfirmResetBindings: "Reset all controls to the default?"
#ConfirmResolution: "New resolution will be applied immediately. Do you want to continue?"
#Controls: "Controls"
#DelayLow: "Fast"
#DelayHigh: "Slow"
#DetailLevel: "Detail Level"
#Difficulty: "Difficulty"
#DifficultyEasy: "Easy"
#DifficultyHard: "Hard"
#DistanceHigh: "Far"
#DistanceLow: "Near"
#EnableController: "Enable Controller"
#FieldOfViewLow: "Low"
#FieldOfViewHigh: "High"
#GammaCorrection: "Gamma Correction"
#GammaDark: "Dark"
#GammaLight: "Light"
2023-06-13 07:48:40 +00:00
#GmstOverridesL10n: "Strings from ESM files have priority"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#InvertYAxis: "Invert Y Axis"
#MenuHelpDelay: "Menu Help Delay"
#MenuTransparency: "Menu Transparency"
#Preferences: "Prefs"
2023-04-01 07:41:56 +00:00
#PostProcessingIsNotEnabled
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#QualityHigh: "High"
#QualityLow: "Low"
#QualityMedium: "Medium"
#RebindAction: "Press a key or button to rebind this control."
#ResetControls: "Reset Controls"
#SensitivityHigh: "High"
#SensitivityLow: "Low"
#SettingsWindow: "Options"
#Subtitles: "Subtitles"
2023-04-21 05:41:01 +00:00
#TestingExteriorCells: "Testing exterior cells"
#TestingInteriorCells: "Testing interior cells"
2023-03-22 21:54:42 +00:00
#TransparencyFull: "Full"
#TransparencyNone: "None"
#Video: "Video"
#ViewDistance: "View Distance"