1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-01 03:21:41 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWShaders/sv.yaml

Ignoring revisions in .git-blame-ignore-revs. Click here to bypass and see the normal blame view.

52 lines
2.3 KiB
YAML
Raw Normal View History

2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Post-processing HUD
Abovewater: "Ovan vatten"
ActiveShaders: "Aktiva shaders"
Author: "Skapare" # Author = Författare, but författare sounds very book-author-ish. Skapare, meaning "creator", sounds better in Swedish in this case. Ok?
Description: "Beskrivning"
ActiveShaders: "Inaktiva shaders"
InExteriors: "Exteriörer"
InInteriors: "Interiörer"
KeyboardControls: |
Tangentbordskontroller:
Shift+Högerpil > Aktivera shader
Shift+Vänsterpil > Avaktivera shader
Shift+Pil upp > Flytta shader upp
Shift+Pil ner > Flytta shader ner
PostProcessHUD: "Postprocess HUD"
ResetShader: "Återställ shader to ursprungligt läge"
ShaderLocked: "Låst"
ShaderLockedDescription: "Kan ej aktiveras/inaktiveras eller flyttas. Kontrolleras av externt Lua-skript"
ShaderResetUniform: "r"
Underwater: "Under vatten"
Version: "Version"
# Built-in post-processing shaders
2022-11-21 08:45:35 +00:00
AdjustmentsDescription: "Färgjusteringar."
BloomDescription: "Bloomshader som utför sina beräkningar i (ungefärligt) linjärt ljus."
2022-08-16 09:51:53 +00:00
DebugDescription: "Felsökningsshader."
DebugHeaderDepth: "Djupbuffert"
DebugHeaderNormals: "Normalvektorer"
DisplayDepthFactorName: "Färgfaktor"
2022-08-16 09:51:53 +00:00
DisplayDepthFactorDescription: "Avgör korrelation mellan djupvärdet på pixeln och dess producerade färg. Högre värden ger ljusare bild."
DisplayDepthName: "Visualisera djupbufferten."
DisplayNormalsName: "Visualisera normalvektorer" # på engelska står det "pass normals", finns bättre översättning?
2023-11-14 21:11:27 +00:00
NormalsInWorldSpace: "Visa normalvektorer enligt världens koordinatsystem"
ContrastLevelDescription: "Kontrastnivå"
ContrastLevelName: "Kontrast"
GammaLevelDescription: "Gammanivå"
2022-12-22 17:53:49 +00:00
GammaLevelName: "Gamma" # samma som engelska
2022-11-21 08:45:35 +00:00
StrengthLevelName: "Styrka"
StrengthLevelDescription: "Effektens styrka."
RadiusLevelName: "Radie"
RadiusLevelDescription: "Effektens radie."
SkyFactorLevelName: "Himmelsfaktor"
SkyFactorLevelDescription: "Multiplikationsfaktor för ljus som kommer direkt från himlen."
BloomClampLevelName: "Låsnivå" # "Clamp Level", svåröversatt. Kan kanske översättas bättre.
BloomClampLevelDescription: "Låser bloompixlar med ljusstyrka högre än detta värde när bloom beräknas in i bilden." # Svåröversatt.
BloomThresholdLevelName: "Tröskelvärde"
BloomThresholdLevelDescription: "Ignorera pixlar med ljusstyrka lägre än detta värde när oskärpa beräknas. Påverkar inte himmel."