mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2024-12-29 12:20:41 +00:00
52 lines
2.3 KiB
YAML
52 lines
2.3 KiB
YAML
# Post-processing HUD
|
|
|
|
Abovewater: "Ovan vatten"
|
|
ActiveShaders: "Aktiva shaders"
|
|
Author: "Skapare" # Author = Författare, but författare sounds very book-author-ish. Skapare, meaning "creator", sounds better in Swedish in this case. Ok?
|
|
Description: "Beskrivning"
|
|
ActiveShaders: "Inaktiva shaders"
|
|
InExteriors: "Exteriörer"
|
|
InInteriors: "Interiörer"
|
|
KeyboardControls: |
|
|
Tangentbordskontroller:
|
|
|
|
Shift+Högerpil > Aktivera shader
|
|
Shift+Vänsterpil > Avaktivera shader
|
|
Shift+Pil upp > Flytta shader upp
|
|
Shift+Pil ner > Flytta shader ner
|
|
PostProcessHUD: "Postprocess HUD"
|
|
ResetShader: "Återställ shader to ursprungligt läge"
|
|
ShaderLocked: "Låst"
|
|
ShaderLockedDescription: "Kan ej aktiveras/inaktiveras eller flyttas. Kontrolleras av externt Lua-skript"
|
|
ShaderResetUniform: "r"
|
|
Underwater: "Under vatten"
|
|
Version: "Version"
|
|
|
|
|
|
# Built-in post-processing shaders
|
|
|
|
AdjustmentsDescription: "Färgjusteringar."
|
|
BloomDescription: "Bloomshader som utför sina beräkningar i (ungefärligt) linjärt ljus."
|
|
DebugDescription: "Felsökningsshader."
|
|
DebugHeaderDepth: "Djupbuffert"
|
|
DebugHeaderNormals: "Normalvektorer"
|
|
DisplayDepthFactorName: "Färgfaktor"
|
|
DisplayDepthFactorDescription: "Avgör korrelation mellan djupvärdet på pixeln och dess producerade färg. Högre värden ger ljusare bild."
|
|
DisplayDepthName: "Visualisera djupbufferten."
|
|
DisplayNormalsName: "Visualisera normalvektorer" # på engelska står det "pass normals", finns bättre översättning?
|
|
NormalsInWorldSpace: "Visa normalvektorer enligt världens koordinatsystem"
|
|
ContrastLevelDescription: "Kontrastnivå"
|
|
ContrastLevelName: "Kontrast"
|
|
GammaLevelDescription: "Gammanivå"
|
|
GammaLevelName: "Gamma" # samma som engelska
|
|
StrengthLevelName: "Styrka"
|
|
StrengthLevelDescription: "Effektens styrka."
|
|
RadiusLevelName: "Radie"
|
|
RadiusLevelDescription: "Effektens radie."
|
|
SkyFactorLevelName: "Himmelsfaktor"
|
|
SkyFactorLevelDescription: "Multiplikationsfaktor för ljus som kommer direkt från himlen."
|
|
BloomClampLevelName: "Låsnivå" # "Clamp Level", svåröversatt. Kan kanske översättas bättre.
|
|
BloomClampLevelDescription: "Låser bloompixlar med ljusstyrka högre än detta värde när bloom beräknas in i bilden." # Svåröversatt.
|
|
BloomThresholdLevelName: "Tröskelvärde"
|
|
BloomThresholdLevelDescription: "Ignorera pixlar med ljusstyrka lägre än detta värde när oskärpa beräknas. Påverkar inte himmel."
|