# Post-processing HUD Abovewater: "Ovan vatten" ActiveShaders: "Aktiva shaders" Author: "Skapare" # Author = Författare, but författare sounds very book-author-ish. Skapare, meaning "creator", sounds better in Swedish in this case. Ok? Description: "Beskrivning" ActiveShaders: "Inaktiva shaders" InExteriors: "Exteriörer" InInteriors: "Interiörer" KeyboardControls: | Tangentbordskontroller: Shift+Högerpil > Aktivera shader Shift+Vänsterpil > Avaktivera shader Shift+Pil upp > Flytta shader upp Shift+Pil ner > Flytta shader ner PostProcessHUD: "Postprocess HUD" ResetShader: "Återställ shader to ursprungligt läge" ShaderLocked: "Låst" ShaderLockedDescription: "Kan ej aktiveras/inaktiveras eller flyttas. Kontrolleras av externt Lua-skript" ShaderResetUniform: "r" Underwater: "Under vatten" Version: "Version" # Built-in post-processing shaders AdjustmentsDescription: "Färgjusteringar." BloomDescription: "Bloomshader som utför sina beräkningar i (ungefärligt) linjärt ljus." DebugDescription: "Felsökningsshader." DebugHeaderDepth: "Djupbuffert" DebugHeaderNormals: "Normalvektorer" DisplayDepthFactorName: "Färgfaktor" DisplayDepthFactorDescription: "Avgör korrelation mellan djupvärdet på pixeln och dess producerade färg. Högre värden ger ljusare bild." DisplayDepthName: "Visualisera djupbufferten." DisplayNormalsName: "Visualisera normalvektorer" # på engelska står det "pass normals", finns bättre översättning? NormalsInWorldSpace: "Visa normalvektorer enligt världens koordinatsystem" ContrastLevelDescription: "Kontrastnivå" ContrastLevelName: "Kontrast" GammaLevelDescription: "Gammanivå" GammaLevelName: "Gamma" # samma som engelska StrengthLevelName: "Styrka" StrengthLevelDescription: "Effektens styrka." RadiusLevelName: "Radie" RadiusLevelDescription: "Effektens radie." SkyFactorLevelName: "Himmelsfaktor" SkyFactorLevelDescription: "Multiplikationsfaktor för ljus som kommer direkt från himlen." BloomClampLevelName: "Låsnivå" # "Clamp Level", svåröversatt. Kan kanske översättas bättre. BloomClampLevelDescription: "Låser bloompixlar med ljusstyrka högre än detta värde när bloom beräknas in i bilden." # Svåröversatt. BloomThresholdLevelName: "Tröskelvärde" BloomThresholdLevelDescription: "Ignorera pixlar med ljusstyrka lägre än detta värde när oskärpa beräknas. Påverkar inte himmel."