ForcePerPixelLighting:"Beleuchtung pro Pixel erzwingen"
ForcePerPixelLightingTooltip:|-
Erzwingt die Verwendung der Beleuchtung pro Pixel. Standardmäßig verwenden nur Bump- und Normal-mapped-Objekte eine Beleuchtung pro Pixel.
Betrifft nur mit Shadern gezeichnete Objekte.
Die Aktivierung der Per-Pixel-Beleuchtung führt zu visuellen Unterschieden zur ursprünglichen Morrowind-Engine, da bestimmte Lichter in Morrowind auf Vertex-Beleuchtung angewiesen sind, um wie beabsichtigt auszusehen.
Beachten Sie, dass Bodendecker-Shader und Partikeleffekte diese Einstellung ignorieren.
LightsBoundingSphereMultiplier:"Multiplikator für Begrenzungssphäre"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip:"Standard: 1,65\nMultiplikator für Größe der Begrenzungssphäre.\nGrößere Werte ermöglichen einen sanfteren Abfall, erfordern jedoch eine Erhöhung der maximalen Anzahl von Lichtquellen.\n\nBeeinflusst nicht die Beleuchtung oder Lichtintensität."
LightsFadeStartMultiplier:"Multiplikator für Startwert der Lichtabblendung"
LightsFadeStartMultiplierTooltip:"Standard: 0,85\nBruchteil der maximalen Lichtreichweite, bei der Lichtquellen langsam zu verblassen beginnen.\n\nKleinere Werte führen zu einem sanfteren Übergang, der allerdings bereits bei geringerer Entfernung startet; größere Werte machen den Übergang abrupter, betreffen aber nur weiter entfernte Lichtquellen."
LightsLightingMethodTooltip:"Legt die interne Behandlung von Lichtquellen fest.\n\n
„Veraltet“ verwendet immer bis zu 8 Lichtquellen pro Objekt und führt zu Ergebnissen, die denen der Original-Engine am ähnlichsten sind.\n\n
„Shader (Kompatibilitätsmodus)“ entfernt das Maximum von 8 Lichtquellen pro Objekt; Bodenvegetation wird von Lichtquellen beleuchtet. Es wird empfohlen, diese Option für ältere Hardware und Maximalwerte für Lichtquellen nahe 8 zu verwenden.\n\n
„Shader“ bietet alle Vorteile von „Shader (Kompatibilitätsmodus)“, nutzt aber einen moderneren Ansatz, der größere Maximalwerte für Lichtquellen bei geringen bis keinen Leistungseinbußen ermöglicht. Funktioniert möglicherweise nicht auf älterer Hardware."
LightsMaximumDistanceTooltip:"Standard: 8192 (1 Zelle)\nMaximale Entfernung, bis zu der Lichtquellen noch dargestellt werden (gemessen in In-Game-Einheiten).\n\nEin Wert von 0 entspricht einer unbegrenzten Reichweite."
LightsMinimumInteriorBrightness:"Minimale Helligkeit in Innenräumen"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip:"Standard: 0,08\nMinimale Umgebungshelligkeit in Innenräumen.\n\nKann erhöht werden, falls Innenräume (v.a. bei Shader-Beleuchtungsmethoden) zu dunkel dargestellt werden."
MaxLights:"Maximale Anzahl von Lichtquellen pro Objekt"
MaxLightsTooltip:"Standard: 8\nMaximale Anzahl von Lichtquellen, die ein Objekt beleuchten können.\n\nKleine Werte können gerade an Orten mit vielen Lichtquellen zum Aufploppen und zum schnellen Wechsel von Lichtern führen, wie es aus der Original-Engine und anderen The-Elder-Scrolls-Titeln bekannt ist."
SecondaryLanguageTooltip:"Lokalisierungsdateien für diese Sprache werden als Rückfalloption verwendet, falls in den Dateien der Primärsprache die erforderlichen Zeilen fehlen."