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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
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# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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[_]
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display_name = Português
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[commands]
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CropSprite = Recortar Sprite
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ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo
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ChangeColor = Mudar Cor: {0}
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ChangeBrush_FlipX = Inverter Horizontalmente
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CanvasSize = Tamanho da Tela de Pintura
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CelProperties = Propriedades da Célula
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ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
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ChangePixelFormat_Grayscale = Tons de Cinza
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Fill = Preencher Seleção Com o Plano Frontal
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FrameTagProperties = Propriedades do Marcador
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ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo
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FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia
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Cancel = Cancelar Operação Atual
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Clear = Limpar
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ChangeBrush = Mudar Pincel: {0}
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Eyedropper = Conta-Gotas
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About = Sobre
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BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Contraste
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ChangePixelFormat_RGB = RGB
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ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo
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ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente
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FlattenLayers_Visible = Mesclar Camadas Visíveis
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DeveloperConsole = Console do Desenvolvedor
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ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opções
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Exit = Sair
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ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de Fundo
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DuplicateView = Duplicar Visualização
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Flip_Canvas = Área de Pintura
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AddColor = Adicionar cor {0} a paleta
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CopyColors = Copiar Cores
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CopyTiles = Copiar Tiles
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CopyMerged = Copiar Mesclados
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AutocropSprite = Fatiar Sprite
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ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução
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ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo
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DuplicateLayer = Duplicar Camada
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FlattenLayers = Mesclar Camadas
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ExportSpriteSheet = Exportar Folha de Sprites
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AddColor_Foreground = Plano Frontal
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CopyPath = Copiar Caminho
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Flip_Vertically = Verticalmente
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ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0}
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DeselectMask = Desselecionar Máscara
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ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Personalizado #{0}
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ConvertLayer = Converter Camada
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DiscardBrush = Descartar Pincel
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ChangeBrush_FlipY = Inverter Verticalmente
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AutocropSprite_ByGrid = Fatiar Sprite por Grade
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CelOpacity = Definir Opacidade de Célula para {0}({1}%)
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ChangeBrush_FlipD = Inverter Diagonalmente
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ClearCel = Limpar Célula
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AddColor_Specific = Específico
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ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir Índice do Plano Frontal
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FrameProperties = Propriedades do Quadro
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ConvertLayer_Tilemap = Converter para Tilemap
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Flip_Horizontally = Horizontalmente
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Copy = Copiar
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CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos
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Flip = Inverter {0} {1}
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ColorCurve = Curva de Cores
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ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Ângulo
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ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho
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Debugger = Depurador
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ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho
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ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
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ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores)
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ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90º em sentido horário
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CloseFile = Fechar Arquivo
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ExportTileset = Exportar Tileset
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DuplicateSprite = Duplicar Sprite
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BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir de camada
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Outline = Contorno
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ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal
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Cut = Cortar
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Flip_Selection = Seleção
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AddColor_Background = Plano de Fundo
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FitScreen = Ajustar à Tela
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CopyCel = Copiar Célula
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AdvancedMode = Modo Avançado
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ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado com Pontilhismo de Floyd-Steinberg
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RunScript = Executar Script
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SelectionAsGrid = Seleção como Grade
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RemoveFrame = Remover Quadro
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SetColorSelector_NormalMapWheel = Roda de Cores "Normal Map"
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SetLoopSection = Definir Seção de Loop
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ReplaceColor = Substituir Cor
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SaveMask = Salvar Seleção
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Rotate_Selection = Seleção
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SetPalette = Definir Paleta
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ImportSpriteSheet = Importar Folha de Sprites
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Screenshot_Steam = Capturar Tela e Adicionar a Steam
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EnterLicense = Inserir Licença
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SelectTile = Selecionar Bloco
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Scroll = Rolar {0}
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SetColorSelector = Definir Seletor de Cores
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PlayPreviewAnimation = Reproduzir Animação Anterior
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SaveFileCopyAs = Exportar
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Screenshot_DisplayCS = (Exibir Perfil de Cores)
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SelectPaletteColors = Selecionar Cores Usadas
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ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado com Pontilhismo Ordenado
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ReopenClosedFile = Reabrir Arquivo Fechado
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Refresh = Atualizar
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Despeckle = Remover Manchas
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SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecionar Blocos Usados
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RepeatLastExport = Repetir Última Exportação
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SelectTile_Intersect = Selecionar Bloco (Interseção)
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SavePalette = Salvar Paleta
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SetColorSelector_RGBWheel = Roda de Cores RGB
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ReverseFrames = Inverter Quadros
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RemoveSlice = Remover Fatia
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SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Cores
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Rotate = Rotacionar {0} {1}
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Screenshot = Captura de Tela
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SelectPaletteColors_UnusedColors = Selecionar Cores Não Usadas
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SetPlaybackSpeed = Velocidade de Reprodução {0}x
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Screenshot_sRGB = (Perfil de Cor sRGB)
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ScrollCenter = Rolar para o centro do palco
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ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado com Pontilhismo Clássico
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Screenshot_Open = Capturar Tela e abrir
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Rotate_Sprite = Sprite
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SetInkType = Definir Tipo de Tinta: {0}
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SetColorSelector_TintShadeTone = Cor Matiz/Sombra/Tom
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SelectTile_Add = Selecionar Bloco (Adição)
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Screenshot_Save = Capturar Tela e Salvar
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RemoveLayer = Remover Camada
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SetPaletteEntrySize = Definir Tamanho de Entrada da Paleta
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SaveFileAs = Salvar arquivo como
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SaveFile = Salvar Arquivo
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ReselectMask = Re-selecionar Máscara
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RemoveFrameTag = Remover Marcador
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SelectTile_Subtract = Selecionar Bloco (Subtração)
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SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecionar Blocos Não Usados
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SetColorSelector_RYBWheel = Roda de Cores RYB
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Redo = Retroceder
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FullscreenPreview = Previsão em Tela Cheia
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GotoPreviousFrameWithSameTag = Voltar ao Quadro Anterior com o mesmo Marcador
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GotoNextTab = Ir à Próxima Aba
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GotoLastFrameInTag = Ir ao Último Quadro do Marcador
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GotoNextFrame = Ir ao Próximo Quadro
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GotoNextLayer = Ir à Próxima Camada
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GotoNextFrameWithSameTag = Ir ao Próximo Quadro com o Mesmo Marcador
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GotoPreviousLayer = Voltar à Camada Anterior
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GotoFirstFrameInTag = Ir ao Primeiro Quadro do Marcador
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GotoLastFrame = Ir ao Último Quadro
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GotoPreviousFrame = Voltar ao Quadro Anterior
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GotoFrame = Ir Para o Quadro
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GotoFirstFrame = Ir Para o Primeiro Quadro
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OpenFile = Abrir Sprite
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NewFrame = Novo Quadro
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NewLayer_ViaCopy = {} via Cópia
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OpenScriptFolder = Abrir Pasta de Scripts
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NewLayer_ReferenceLayer = Camada de Referência
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SpriteProperties = Propriedades do Sprite
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NewLayer_BeforeActiveLayer = Novo {} Abaixo
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NewLayer = Novo {}
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ShowAutoGuides = Mostrar Guias Automáticos
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PixelPerfectMode = Trocar o Modo Pixel Perfeito
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MoveCel = Mover Célula
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Move_Up = cima
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ShowPixelGrid = Mostrar Grade de Pixels
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ModifySelection_Border = Borda
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MaskAll = Mascarar Tudo
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ShowBrushes = Mostrar Pincéis
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LinkCels = Liga Células
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OpenBrowser = Abrir Navegador
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NewSpriteFromSelection = Novo Sprite a partir da Seleção
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ShowMenu = Mostrar Menu: {0}
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MaskContent = Mascarar Conteúdo
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MaskByColor = Mascarar Por Cor
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Options = Configurações
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Stroke = Pincelar as Bordas da Seleção com a cor Principal
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GridSettings = Configurações da Grade
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NewBrush = Novo Pincel
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GotoPreviousTab = Voltar à Aba Anterior
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NewLayer_Group = Grupo
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PasteText = Inserir Texto
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MergeDownLayer = Fundir Com a Camada Abaixo
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LoadPalette = Carregar Paleta
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LayerVisibility = Visibilidade da Camada
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Home = Início
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LayerFromBackground = Camada a Partir do Plano de Fundo
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MoveMask_Boundaries = Limites da Seleção
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ModifySelection_Expand = Expandir
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Move_Right = direita
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NewLayer_WithDialog = {} (com diálogo)
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LayerProperties = Propriedades da Camada
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Move_Down = baixo
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Paste = Colar
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KeyboardShortcuts = Atalhos de Teclado
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NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Células Ligadas
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NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Células c/Modo da Camada
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SnapToGrid = Ajustar a Grade
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NewLayer_Layer = Camada
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ShowExtras = Mostrar Extras
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MoveMask_Content = Conteúdo da Seleção
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ShowSlices = Mostrar Fatias
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NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Células
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PaletteSize = Tamanho da Paleta
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ShowDynamics = Mostrar Dinâmicas
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PaletteEditor_And = e
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NewFrameTag = Novo Marcador
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Move_TileHeight = altura do(s) tile(s)
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ModifySelection_Quantity = em {0} pixel(s)
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Move_ZoomedTileHeight = altura do(s) pixel(s) amplificado(s)
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Move_ZoomedTileWidth = largura do(s) pixel(s) amplificado(s)
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Move_Left = esquerda
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ShowSelectionEdges = Mostrar Limites da Seleção
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InvertColor = Inverter a Cor
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PaletteEditor = Trocar {0} {1} {2}
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InvertMask = Inverter Seleção
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SpriteSize = Tamanho do Sprite
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Move_TileWidth = largura do(s) tile(s)
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HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturação
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ShowPalettePresets = Mostrar Paletas Predefinidas
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NewFile_BackgroundLayer = Plano de Fundo
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ModifySelection_Contract = Contrair
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MoveMask = Mover {0} {1}
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ShowGrid = Mostrar Grade
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Move_ViewportHeight = altura da viewport
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NewFrame_NewEmptyFrame = Novo Quadro Vazio
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SliceProperties = Propriedades da Fatia
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LoadMask = Carregar Seleção
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OpenInFolder = Abrir na Pasta
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PlayAnimation = Tocar Animação
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LayerLock = Bloquear Camadas
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OpenGroup = Abrir/Fechar Grupo
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PaletteEditor_Edit = Modo de Edição de Paleta
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MoveTiles = Mover Tiles
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MoveColors = Mover Cores
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LayerOpacity = Tornar Opacidade da Camada {0} ({1}%)
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ShowLayerEdges = Mostrar Limites da Camada
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ModifySelection_Modify = Modificar
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ShowPaletteOptions = Mostrar Ajustes da Paleta
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NewFile = Novo Arquivo
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ShowBrushPreview = Mostrar Previsão do Pincel
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SetSameInk = Mesma Tinta para Todas as Ferramentas
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NewFrame_tooltip = Novo Quadro {}/{}
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ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opções de Ordem das Paletas
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ShowTileNumbers = Mostrar Número dos Tiles
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OpenWithApp = Abrir com o Aplicativo Associado
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Move_ZoomedPixel = pixel(s) amplificado(s)
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ModifySelection = {0} Seleção {1}
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NewLayer_ViaCut = {} via Corte
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TogglePlayOnce = Reproduzir Uma Vez
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TilesetDuplicate = Duplicar Bloco de Textura
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NewLayer_FromClipboard = {} a partir da Cópia
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TilesetMode_Manual = Manual
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Zoom_Set = Zoom {0}%
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SwapCheckerboardColors = Trocar Cores do Fundo-Xadrez de Transparência
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Undo = Desfazer
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ToggleRewindOnStop = Retroceder ao Parar
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ToggleTimelineThumbnails = Mudar Miniaturas da Linha do Tempo
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UndoHistory = Desfazer Histórico
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Zoom_Out = Menos Zoom
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Move_Thing = {0} {1} {2}
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SymmetryMode = Modo de Simetria
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Timeline = Trocar Linha do Tempo
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Move_Pixel = pixel(s)
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UnlinkCel = Desvincular Célula
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TilesetMode_Auto = Automático
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ShowOnionSkin = Mostrar em Papel de Transparência
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PaletteEditor_BgPopup = Destaque de Cor do Plano de Fundo
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ToggleOtherLayersOpacity = Alternar Opacidade de Outras Camadas
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Launch = Lançar
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TogglePreview = Mudar Pré-visualização
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NewFile_Sprite = Sprite
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ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Alternar Opacidade de Outras Camadas na Pré-visualização
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PaletteEditor_FgPopup = Destaque de Cor do Plano Frontal
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TiledMode = Modo Lado-a-lado
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TilesetDelete = Apagar Bloco de Textura
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TilesetMode = Modo de Blocos de Textura: {}
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SwitchColors = Mudar Cores
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SwitchNonactiveLayersOpacity = Trocar Opacidade das Camadas Inativas
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TogglePlayAll = Reproduzir Todos os Quadros (Ignorar Marcadores)
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NewFile_FromClipboard = Novo Arquivo a partir de Cópia
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Zoom_In = Mais Zoom
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Zoom = Zoom
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ToggleTilesMode = Mudar Modo de Blocos
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TogglePlaySubtags = Reproduzir Sub-marcadores e Repetições
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TilesetMode_Stack = Empilhar
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NewLayer_TilemapLayer = Bloco de Mapa
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Move_ViewportWidth = largura da área de visualização
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[anidir_combo]
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ping_pong = Vai-e-Volta
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reverse = Inverter
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forward = Avançar
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ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido
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[color_bar]
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presets = Predefinições
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sort_and_gradients = Ordem & Degradês
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sort_by_saturation = Ordenar por Saturação
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fg_warning = Adicionar cor do plano frontal a paleta
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sort_by_hue = Ordenar por Matiz
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tileset_mode_auto = Automático: Modifica e reutiliza tiles existentes\ncria/apaga tiles caso necessário/possível
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edit_color = Editar Cor
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remap_palette_tooltip = Combinar índices antigos com índices novos
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reverse_colors = Cores Invertidas
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gradient_by_hue = Degradê por Matiz
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descending = Descendente
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sort_by_brightness = Ordenar por Brilho
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gradient = Degradê
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sort_by_green = Ordenar por Verde
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resize_tiles = Redimensionar Blocos
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options = Opções
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sort_by_blue = Ordenar por Azul
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clear_tiles = Limpar Blocos
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tileset_mode_stack = Empilhar: Não modifica tiles existentes\ncria e empilha novos tiles automaticamente
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fg = Cor Principal
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drag_and_drop_tiles = Arrastar e Soltar Blocos
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ascending = Ascendente
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remap_tiles = Remapear Blocos
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sort_by_alpha = Ordenar por Alpha
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sort_by_luminance = Ordenar por Luminosidade
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bg = Cor do Plano de Fundo
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tileset_mode_manual = Manual: Modifica tiles existentes,\nnão cria novos tiles automaticamente
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sort_colors = Ordenar Cores
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remap_tiles_tooltip = Combinar blocos antigos com blocos novos
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remap_palette = Remapear Paleta
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sort_by_red = Ordenar por Vermelho
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bg_warning = Adicionar cor do plano de fundo a paleta
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switch_tileset = Mostrar Tileset / Use o clique direito para mostrar apenas o Tileset
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set_as_default = Definir Como Padrão
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[alerts]
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save_sprite_changes_quitting = saindo
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file_format_palette_changes = Troca de paleta entre quadros
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save_sprite_changes_closing = fechando
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file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplos de 10ms
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auto_remap = Remapeamento Automático\n<<A operação de remapear não pode ser feita totalmente para mais de 256 cores.\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvar mudanças no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||&Não Salvar||&Cancelar
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restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Salvar automaticamente dados de recuperação a cada X minutos
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cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome (sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
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|
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Apagar os seguintes blocos de mapas apagará os blocos de textura deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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|
update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Sim||&Não
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|
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Folha de Sprites\n<<O retângulo especificado não contém nenhum bloco.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
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|
error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar arquivo: {0}||&OK
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|
overwrite_files_on_export = Aviso de Exportação\n<<Você quer sobrescrever o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
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|
invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do arquivo não pode conter o(s) seguinte(s) caractere(s):\n<< {0}\n||&OK
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|
restore_all_shortcuts = Aviso\n<<Você quer restaurar todos os atalhos de teclado\n<<para suas configurações padrão?\n||&Yes||&Não
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|
file_format_indexed_mode = Modo indexado
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cannot_open_file = Problema<<Não foi possível abrir o arquivo:<<{0}||&OK
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|
uninstall_extension_warning = Aviso\n<<Você quer realmente desinstalar a extensão"{0}"?\n||&Sim||&Não
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|
install_extension = Aviso\n<<Você quer realmente instalar a extensão selecionada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
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|
file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você deve selecionar outro formato.\n<<Use ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n||&OK
|
|
applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
|
|
file_format_rgb_mode = Modo RGB
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|
run_script = Executar Script\n<<Você quer executar o seguinte Script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Scripts podem crashar o Aseprite;Salve seu trabalho\n<<antes de executar um script.\n||&Executar||&Cancelar
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|
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível apagar um bloco de textura usado pelos seguintes blocos de mapas:\n<<"{0}"\n||&OK
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|
delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
|
|
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Manter sprites fechados na memória por X minutos
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|
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças ao:{0}\n||&OK
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|
update_extension_upgrade = atualizar
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|
delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
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|
file_format_doesnt_support_warning = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode usar o formato ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n<<Você quer continuar com ".{0}" mesmo assim?\n||&Sim||&Não
|
|
file_format_layers = Camadas
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recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
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|
enter_license_disabled = Informação\n<<Essa cópia do Aseprite não suporta o uso de uma licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite te dará acesso às atualizações automáticas.\n||&OK
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|
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Manter dados da edição do sprite por X dias
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|
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Arquivo de formato desconhecido "{0}" no nome de arquivo de saída\n||&OK
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|
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da margem. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
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|
export_animation_in_sequence = Aviso\n<<Você quer exportar a animação em {0} arquivos?\n<<{1},{2}...\n||&Concordar||&Cancelar
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file_format_20ms_min_duration = Duração de quadro menor que 20ms
|
|
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
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|
file_format_doesnt_support_palette = Erro<< Não foi possível salvar a paleta de cores no formato {0} ||&OK
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|
error_saving_file = Erro<< Erro ao salvar arquivo: {0}||&OK
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|
file_format_grayscale_mode = Modo Tons de Cinza
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|
cannot_open_folder = Problema<<Não foi possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
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|
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
|
|
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode apagar todas as camadas.||&OK
|
|
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Folha de Sprites\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
|
|
file_format_alpha_channel = Canal Alpha
|
|
file_format_frames = Quadros
|
|
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas de leitura. Tente com outro arquivo.||&Voltar
|
|
update_extension_downgrade = regredir
|
|
overwrite_existent_file = Aviso<<Arquivo já existe, quer sobrescrevê-lo?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
|
|
job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
|
|
nothing_to_report = Reporte de Travamento<<Nada a reportar||&OK
|
|
clipboard_access_locked = Erro<<Não é possível acessar a área de transferência.<<Talvez outro aplicativo esteja a usando.||&OK
|
|
file_format_tags = Marcadores
|
|
clipboard_image_format_not_supported = Erro<<O item copiado da área de transferência não está em um formato suportado.||&OK
|
|
|
|
[advanced_mode]
|
|
description = Você está entrando no "Modo Avançado".
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|
title = Aviso - Importante
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[brush_slot_params]
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brush_size = Tamanho
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color = Cor:
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delete = Apagar
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brush_angle = Ângulo
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image_color = Cor da Imagem
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brush_type = Tipo
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extras = Extras:
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pixel_perfect = Pixel-Perfeito
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ink_opacity = Opacidade
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ink_type = Tipo
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shade = Tom
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background = Plano de Fundo
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ink = Tinta:
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title = Parâmetros
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brush = Pincel:
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locked = Travado
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foreground = Plano Frontal
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save_brush = Salvar Pincel Aqui
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delete_all = Apagar Tudo
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[color_popup]
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transparent_color_sel = Cor Transparente Selecionada
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index = Índice
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[cel_popup_menu]
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link_cels = &Vincular Células
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unlink = &Desvincular
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clear = &Apagar
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[statusbar_tips]
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cannot_move_bg_layer = O plano de fundo não pode ser movido
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all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão bloqueadas
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no_active_layers = Não há camada ativa
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not_enough_transform_memory = Sem memória suficiente para transformar a seleção
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filter_no_unlocked_layer = Sem camadas desbloqueadas para aplicar o filtro
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sprite_locked_somewhere = O sprite está bloqueado em outro editor
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locked_layers = Existem camadas bloqueadas
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new_frame = Novo Quadro
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not_enough_rotsprite_memory = Sem memória suficiente para RotSprite
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nothing_to_move = Nada para mover
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cannot_modify_readonly_sprite = Não é possível modificar um sprite de apenas leitura.\nUse o menu de "Arquivo > Salvar" para mais informações.
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non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada
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disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade
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current_frame = Quadro Atual
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layer_x_is_hidden = A camada "{}'" está oculta
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frame = Quadro:
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zoom_level = Nível de Zoom
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layer_locked = A camada "{0}" está bloqueada
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unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é a referência, não pode ser modificada
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recovery_task_using_sprite = O sprite é usado por uma tarefa de backup/recuperação de dados
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[ask_for_color_profile]
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sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor.
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sprite_without_profile = O sprite não possui um perfil de cor.
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title = Perfil de Cor
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[brightness_contrast]
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contrast_label = Contraste:
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title = Brilho/Contraste
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brightness_label = Brilho:
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[color_wheel]
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monochromatic = Monocromático
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tetradic = Tetrádico
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analogous = Análogas
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discrete = Discreto
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triadic = Tríade
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complementary = Complementar
|
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no_harmonies = Sem Harmônicos
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split_complementary = Meio Complementar
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square = Quadrado
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[cel_movement_popup_menu]
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move = &Mover
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cancel = Cancelar
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copy = &Copiar
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|
[ani_controls]
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|
right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução
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|
shortcut = Atalho:
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[export_sprite_sheet]
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|
save_title = Salvar Folha de Sprites
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|
layout_tooltip = Disposição dos sprites no resultado final
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output_tooltip = Onde armazenar a folha de sprites
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sprite = Sprite
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|
sprite_tooltip = Fonte de amostras de sprites para exportar na folha de sprites
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|
layout = Layout
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|
expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas as seções\n\nUse Ctrl + Clique para exibir múltiplas seções ao mesmo tempo
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save_json_title = Salvar dados JSON
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output = Saída
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title = Exportar Folha de Sprites
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borders_tooltip = Adicione ou corte bordas de cada sprite na folha de sprites
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borders = Bordas
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sheet_type = Tipo de Prancheta:
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data_tagname_format_tooltip = Cada marcador nos dados JSON terá um campo\nde nome. Você pode personalizar esse nome usando marcas\nespeciais como {filename}, {title}, {path}, {tag}, etc.
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|
merge_dups_tooltip = Quadros semelhantes podem usar a mesma área retangular da folha de sprite
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|
type_horz = Faixa Horizontal
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shape = Espaçamento:
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data_filename_format = Nome do Arquivo do Item:
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generating = Gerando...
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border_tooltip = Espaço entre cada quadro e a borda da folha de sprites
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data_tagname_format = Nome da Etiqueta do Item:
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type_vert = Faixa Vertical
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constraint_fixed_size = Tamanho Fixo
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inner_tooltip = Espaço extra dentro das bordas do quadro
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meta = Meta:
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constraints = Restrições:
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extrude_tooltip = Adiciona uma borda a cada quadro duplicando os pixels de suas bordas
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|
extrude = Extrusão
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preview = Prévia
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json_data_hash = Hash
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trim_by_grid_tooltip = Cortar pelos limites da grade em vez de pixel por pixel
|
|
json_data_array = Array
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|
split_layers_tooltip = Gerar um sprite para cada camada
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|
source = Origem:
|
|
split_layers = Dividir Camadas
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|
output_file = Arquivo de Saída
|
|
trim = Cortar Células
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|
ignore_empty = Ignorar vazio
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trim_by_grid = Pela Grade
|
|
type_pack = Embalado
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|
type_rows = Por Linhas
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|
data_filename_format_tooltip = Cada quadro nos dados JSON conterá um nome de arquivo,\numa string que os identifica, você pode usar marcas especiais\ncomo {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, etc.
|
|
meta_tags = Marcadores
|
|
json_data = Dados do JSON
|
|
constraint_fixed_rows = Número # Fixo de Linhas
|
|
meta_layers = Camadas
|
|
generated = Folha de Sprite Gerada
|
|
constraint_fixed_height = Altura Fixa
|
|
split_tags_tooltip = Gerar um sprite para cada marcador
|
|
type_cols = Por Colunas
|
|
border = Espaço interno da Borda:
|
|
trim_sprite_tooltip = Corta todo o sprite antes que seus quadros sejam incluídos na folha de sprite
|
|
meta_slices = Fatias
|
|
shape_tooltip = Espaço entre cada quadro na folha de sprites\n("Espaçamento Interno da Forma)
|
|
constraint_fixed_none = Nenhum
|
|
frames = Quadros:
|
|
merge_dups = Mesclar Duplicatas
|
|
export = &Exportar
|
|
open_sprite_sheet = Abrir Folha de Sprite
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|
constraint_fixed_width = Largura Fixa
|
|
inner = Espaçamento Interno da Margem:
|
|
split_tags = Dividir Marcadores
|
|
trim_sprite = Cortar Sprite
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|
layers = Camadas:
|
|
constraints_tooltip = Restrições especiais para a folha de sprite\nEx. Número fixo de linhas/colunas ou número\nfixo de pixels (largura/altura)
|
|
cancel = &Cancelar
|
|
trim_tooltip = Cortar cada quadro separadamente
|
|
constraint_fixed_cols = Número # Fixo de Colunas
|
|
sheet_type_tooltip = Indica uma forma específica de layout de sprites na folha de sprites:\n* Horizontal: cada quadro lado a lado\n* Vertical: cada quadro um abaixo do outro\n* Por linhas: crie uma linha para cada camada ou marcador\n* Por colunas: crie uma coluna para cada camada ou marcador\n* Compactado: tente ajustar todos os quadros da melhor maneira possível
|
|
ignore_empty_tooltip = Não incluir quadros vazios/transparentes na folha de sprites
|
|
|
|
[export_file]
|
|
pixel_ratio = Aplicar proporção de pixel
|
|
frames = Quadros:
|
|
anidir = Direção da Animação:
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|
for_twitter_tooltip = Ajustar a duração do último quadro para 1/4 para que\no X (Twitter) reproduza a animação corretamente
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|
export = &Exportar
|
|
cancel = &Cancelar
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|
title = Exportar Arquivo
|
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area = Área:
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|
resize = Redimensionar:
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|
for_twitter = Exportar para o X (Twitter)
|
|
adjust_resize = Ajustar redimensionamento para {0}%
|
|
layers = Camadas:
|
|
output_file = Arquivo de Saída:
|
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|
|
[dynamics]
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max_point_value = Valores Min/Máx
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|
gradient = Degradê
|
|
sensors_tweaks = Limite do Sensor
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|
stabilizer_tooltip = Raio do estabilizador para evitar linhas tremidas
|
|
gradient_tooltip = Degradê entre as cores do plano frontal e o fundo
|
|
max_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor atingir seu valor máximo
|
|
angle_tooltip = Mudar o ângulo do pincel\nde acordo com valor do sensor
|
|
min_size_tooltip = Tamanho do pincel quando o sensor estiver no valor mínimo
|
|
min_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor estiver no valor mínimo
|
|
angle = Ângulo
|
|
max_size_tooltip = Tamanho do pincel quando o sensor estiver no valor máximo
|
|
size = Tamanho
|
|
stabilizer = Estabilizador
|
|
pressure = Pressão
|
|
velocity = Velocidade
|
|
pressure_tooltip = Controlar parâmetros através do sensor de pressão da caneta
|
|
velocity_tooltip = Controlar parâmetros através da velocidade do mouse
|
|
size_tooltip = Mudar o tamanho do pincel\n de acordo com valor o sensor
|
|
|
|
[debugger]
|
|
continue = Começar ou Continuar Depuração
|
|
step_over = Passar por Cima
|
|
locals = Locais
|
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step_out = Passar por Fora
|
|
console = Console
|
|
step_into = Passar por Dentro
|
|
stacktrace = Rastreamento de Pilha
|
|
cancel = Cancelar
|
|
toggle_breakpoint = Mudar Quebra
|
|
title = Depurador
|
|
|
|
[context_bar]
|
|
discard_brush = Descartar Pincel (Esc)
|
|
pixel_connectivity = Conectividade de Pixel:
|
|
linear_gradient = Degradê Linear
|
|
brush_angle = Ângulo do Pincel (em graus º)
|
|
pixel_connectivity_8 = 8-Conectado
|
|
refer_active_layer = Consultar a camada ativa
|
|
refer_visible_layer = Consultar camadas visíveis
|
|
spray_width = Largura do Spray
|
|
drop_pixel = Soltar pixels aqui (Enter)
|
|
select_palette_color = Selecione cores na paleta
|
|
transparent_color = Cor Transparente
|
|
freehand_trace_algorithm = Algoritmo de traço à Mão-livre
|
|
brush_size = Tamanho do Pincel (em pixels)
|
|
rotation_pivot = Pivô de Rotação
|
|
paint_bucket_option = Opções extras do balde de tinta
|
|
fit_screen = Ajustar Tela
|
|
pattern_aligned_to_src = Padrão alinhado à origem
|
|
eyedropper_color = Cor
|
|
radial_gradient = Degradê Radial
|
|
spray = Spray:
|
|
fast_rotation = Rotação Rápida
|
|
spray_speed = Velocidade do Spray
|
|
auto_adjust_layer = Ajustar automaticamente dependendo do tipo de camada
|
|
deselect_slices = Desselecionar Fatias
|
|
default_display_pivot = Mostrar pivô por padrão
|
|
pixel_connectivity_4 = 4-Conectado
|
|
transparent = Transparente
|
|
brush_type = Tipo de Pincel
|
|
rotsprite = RotSprite
|
|
all = Todos
|
|
cancel_drag = Cancelar "arrasta e solta" (Esc)
|
|
back = Voltar
|
|
rotation_algorithm = Algoritmo de Rotação
|
|
auto_select_layer = Auto-selecionar Camada
|
|
pixel_perfect = Pixel-perfeito
|
|
opaque = Opaco
|
|
center = Centro
|
|
delete_slice = Apagar Fatia
|
|
pattern_aligned_to_dest = Padrão alinhado ao destino
|
|
slice_props = Propriedades da Fatia
|
|
shades = Sombras
|
|
eyedropper_combined = {0} + {1}
|
|
save_shade = Salvar Sombra
|
|
reverse_shade = Inverter Sombra
|
|
select_slices = Selecionar Todas as Fatias
|
|
opacity = Opacidade (intensidade da pintura)
|
|
ink = Tinta
|
|
dynamics = Dinâmicas
|
|
contiguous = Adjacente
|
|
stop_at_grid = Parar na Grade
|
|
paint_brush = Pincel de pintura
|
|
contiguous_fill = Preencher áreas adjacentes com cor
|
|
none = Nenhum
|
|
transparent_color_options = Opções de Cor Transparente
|
|
sample = Exemplo:
|
|
all_layers = Todas Camadas
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|
eyedropper_gray = Cinza
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|
first_ref_layer = Primeira Camada de Referência
|
|
eyedropper_hsl = HSL
|
|
eyedropper_rgb = RGB
|
|
best_fit_index = Índice de Melhor Ajuste
|
|
current_layer = Camada Atual
|
|
eyedropper_alpha = Alpha
|
|
pick = Pegar:
|
|
eyedropper_hsv = HSV
|
|
|
|
[document_tab_popup_menu]
|
|
duplicate_view = Duplicar e Ver
|
|
open_with_os = &Abrir com OS
|
|
copy_path = Copiar &Caminho
|
|
open_in_folder = Abrir na &Pasta
|
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|
|
[canvas_size]
|
|
size = Tamanho:
|
|
right = Direita:
|
|
width = Largura:
|
|
trim_tooltip = Remover pixels das células da imagem que ficarão\n fora do novo tamanho da tela
|
|
left_tooltip = Colunas a serem adicionadas/removidas no lado esquerdo\nUse um número negativo para remover colunas
|
|
trim = &Cortar conteúdo fora da tela
|
|
height = Altura:
|
|
borders = Bordas:
|
|
top_tooltip = Linhas a serem adicionadas/removidas na parte superior\nUse um número negativo para remover linhas
|
|
bottom_tooltip = Linhas a serem adicionadas/removidas na parte inferior\nUse um número negativo para remover linhas
|
|
left = Esquerda:
|
|
bottom = Fundo/inferior:
|
|
title = Tamanho da Tela de Pintura
|
|
top = Topo/superior:
|
|
right_tooltip = Colunas a serem adicionadas/removidas no lado direito\nUse um número negativo para remover colunas
|
|
|
|
[cel_properties]
|
|
user_data_tooltip = Dados do Usuário
|
|
zindex = Índice-Z:
|
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opacity = Opacidade:
|
|
title = Propriedades da Célula
|
|
|
|
[color_curve_point]
|
|
cancel = &Cancelar
|
|
title = Propriedades de Ponto
|
|
delete = &Apagar
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|
x = X:
|
|
ok = &OK
|
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y = Y:
|
|
|
|
[dithering_selector]
|
|
floyd_steinberg = Erro Floyd-Steinberg na Difusão Pontilhada
|
|
no_dithering = Sem Pontilhismo
|
|
old_dithering = Pontilhismo Clássico +\s
|
|
ordered_dithering = Pontilhismo Ordenado +\s
|
|
|
|
[color_mode]
|
|
flatten = Mesclar camadas
|
|
amount = Quantidade:
|
|
title = Modo de Cor
|
|
|
|
[keyboard_shortcuts]
|
|
key_context_normal = Normal
|
|
scroll_vertically = Rolar Verticalmente
|
|
title = Atalhos do Teclado
|
|
color_hsv_saturation = Cor: HSV Saturação
|
|
move_origin = Mover Origem
|
|
bg_tile = Bloco: Entrada de Bloco do Plano de Fundo
|
|
color_hsv_hue = Cor: HSV Matiz
|
|
rotate_shape = Rotacionar Forma
|
|
line_from_last_point = Linha Reta do Último Ponto
|
|
angle_from_last_point = Ajuste de Ângulo do Último Ponto
|
|
section_menus = Menus
|
|
export = &Exportar
|
|
import = &Importar
|
|
fine_translating = Tradução Fina
|
|
import_keyboard_sc = Importar Atalhos do Teclado
|
|
key_context_translating_selection = Seleção de Tradução
|
|
color_hsv_value = Cor: HSV Valor
|
|
header_context = Contexto
|
|
default_action = (Ação Padrão)
|
|
section_tools = Ferramentas
|
|
section_action_modifiers = Modificadores de Ação
|
|
color_hsl_hue = Cor: HSL Matiz
|
|
change_layer = Mudar Camada
|
|
change_brush_size = Mudar Tamanho do Pincel
|
|
lock_axis = Travar Eixo
|
|
snap_to_grid = Alinhar à Grade
|
|
color_hsl_lightness = Cor: HSL Brilho
|
|
drag_angle_tooltip = Direção do mouse para indicar um aumento no valor
|
|
zoom = Zoom
|
|
reset = &Reiniciar
|
|
scroll_horizontally = Rolar Horizontalmente
|
|
key_context_rotating_selection = Seleção de Rotação
|
|
key_context_freehand_tool = Ferramenta Mão Livre
|
|
drag_angle = Ângulo:
|
|
export_keyboard_sc = Exportar Atalhos do Teclado
|
|
drag_distance = Distância:
|
|
add = Adicionar
|
|
trigger_right_mouse_button = Acionar Botão Direito do Mouse
|
|
change_frame = Mudar Quadro
|
|
cancel = &Cancelar
|
|
scale_from_center = Escalar à Partir do Centro
|
|
color_alpha = Cor: Alpha
|
|
angle_snap = Ajuste de Ângulo
|
|
change_tool = Mudar Ferramenta
|
|
fg_tile = Bloco: Entrada de Bloco do Plano Frontal
|
|
change_ink_opacity = Mudar Opacidade da Tinta
|
|
draw_from_center = Desenhar à Partir do Centro
|
|
maintain_aspect_ratio = Manter Proporção
|
|
section_mouse_wheel = Roda do Mouse
|
|
subtract_selection = Subtrair Seleção
|
|
change_brush_angle = Mudar Ângulo do Pincel
|
|
header_key = Chave
|
|
key_context_shape_tool = Ferramenta Forma
|
|
slide_as_wheel = Interpretar o deslizamento de dois dedos no Trackpad como a roda do mouse
|
|
custom_wheel_behavior = Personalizado
|
|
section_commands = Comandos
|
|
fine_scaling = Escala Fina
|
|
fg_color = Cor: Entrada da Paleta do Plano Frontal
|
|
header_action = Ação
|
|
bg_color = Cor: Entrada da Paleta do Plano de Fundo
|
|
ok = &OK
|
|
auto_select_layer = Selecionar Camada Automaticamente
|
|
square_aspect = Aspecto Quadrado
|
|
add_selection = Adicionar Seleção
|
|
key_context_selection = Seleção
|
|
change_ink_type = Mudar Tipo de Tinta
|
|
invert_brush_size_wheel = Inverter a direção da roda do mouse para aumentar o tamanho do pincel
|
|
default_wheel_behavior = Padrão
|
|
section_drag_value = Valor de Arrasto
|
|
intersect_selection = Interseccionar Seleção
|
|
key_context_scaling_selection = Seleção de Escala
|
|
change_layer_opacity = Mudar Opacidade da Camada
|
|
key_context_frames_selection = Seleção de Quadros
|
|
key_context_move_tool = Ferramenta Mover
|
|
copy_selection = Copiar Seleção
|
|
drag_distance_tooltip = Número de pixels para o movimento do mouse aumentar/diminuir uma unidade
|
|
change_cel_opacity = Mudar Opacidade da Célula
|
|
color_hsl_saturation = Cor: HSL Saturação
|
|
change_tool_same_group = Mudar Ferramenta (mesmo grupo)
|
|
trigger_left_mouse_button = Acionar Botão Esquerdo do Mouse
|
|
|
|
[news_listbox]
|
|
problem_loading = Problema ao carregar novidades. Por favor, tente novamente.
|
|
more = Mais...
|
|
|
|
[main_menu]
|
|
view_show_auto_guides = Guias &Automáticas
|
|
view_symmetry_options = Opções de S&imetria
|
|
edit_preferences = Preferência&s...
|
|
edit_rotate_90ccw = 90º em Sentido &Anti-horário
|
|
sprite_rotate_90cw = &90º em Sentido &Horário
|
|
edit_redo = &Refazer
|
|
file_export_as = &Exportar Como...
|
|
edit_undo_history = Desfazer Históri&co
|
|
select_modify_contract = &Contrair
|
|
edit_shift = &Deslocar
|
|
file_open_recent = Abrir &Recente
|
|
view_set_loop_section = Definir Seção de &Loop
|
|
sprite = &Sprite
|
|
edit_copy_merged = Copiar Mes&clados
|
|
layer_new_group = Novo &Grupo
|
|
edit_copy = &Copiar
|
|
edit_new_sprite_from_selection = &Novo Sprite à Partir da Seleção
|
|
view_duplicate_view = Duplicar &Vista
|
|
edit_keyboard_shortcuts = &Atalhos do Teclado...
|
|
edit_invert_color = &Inverter...
|
|
select_load_from_file = &Carregar à partir de arquivo MSK
|
|
frame_jump_to = &Ir para
|
|
frame_properties = Propriedades do &Quadro...
|
|
view_show_selection_edges = &Seleção das Bordas
|
|
view_show_slices = Fa&tias
|
|
help_quick_reference = &Referência Rápida
|
|
frame_tags_delete_tag = &Apagar Marcador
|
|
frame_new_frame = &Novo Quadro
|
|
edit_insert_text = Inserir Texto
|
|
layer_delete_layer = Apagar Cam&ada
|
|
layer_duplicate = &Duplicar
|
|
view_grid_snap_to_grid = &Alinhar à Grade
|
|
edit_replace_color = S&ubstituir Cor...
|
|
sprite_crop = C&ortar
|
|
view_show_tile_numbers = Números dos &Blocos
|
|
file_open = &Abrir...
|
|
frame_duplicate_cels = &Duplicar Célula(s)
|
|
select_save_to_file = &Salvar para arquivo MSK
|
|
sprite_rotate_canvas = &Rotacionar Tela
|
|
view_show_brush_preview = Prévia do &Pincel
|
|
frame_delete_frame = Apagar &Quadro
|
|
file_repeat_last_export = Repetir &Última Exportação
|
|
edit_transform = Transfor&mar
|
|
select_reselect = Selecionar &Novamente
|
|
edit_fill = &Preencher
|
|
edit_paste_special_new_sprite = Colar como Novo &Sprite
|
|
file_scripts = Scri&pts
|
|
edit_clear = &Apagar
|
|
layer_new_reference_layer_from_file = Nova Camada de R&eferência do Arquivo
|
|
layer_properties = &Propriedades...
|
|
frame_jump_to_first_frame = &Primeiro Quadro
|
|
edit_shift_up = &Cima
|
|
sprite_trim = &Aparar
|
|
sprite_color_mode_grayscale = Tons de &Cinza
|
|
view_tiled_mode_both = Blocos em &Ambos os Eixos
|
|
frame_duplicate_linked_cels = Duplicar Célula(s) &Vinculada(s)
|
|
edit_cut = Cor&tar
|
|
view_tiled_mode_none = &Nenhum
|
|
edit_stroke = Traçado
|
|
layer_lock_layers = Bloqu&ear Camadas
|
|
edit_flip_horizontal = Virar &Horizontalmente
|
|
layer_new_layer_via_copy = Nova Camada à Partir de &Cópia
|
|
layer_visible = &Visível
|
|
layer = &Camada
|
|
sprite_flip_canvas_horizontal = Inverter Tela &Horizontalmente
|
|
file = &Arquivo
|
|
file_export_tileset = Exportar &Bloco de Textura
|
|
edit_shift_left = &Esquerda
|
|
view_advanced_mode = Modo &Avançado
|
|
select_modify_expand = &Expandir
|
|
select_modify_border = &Borda
|
|
layer_flatten = &Achatar
|
|
view_home = &Início
|
|
select_modify = &Modificar
|
|
file_export_sprite_sheet = Exportar &Folha de Sprites
|
|
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Primeiro Quadro no Marcador
|
|
edit_adjustments = Aj&ustes
|
|
file_debugger = &Depurador
|
|
edit_undo = &Desfazer
|
|
layer_flatten_visible = Achatar Vi&síveis
|
|
edit = &Editar
|
|
sprite_rotate_180 = &180º
|
|
sprite_color_mode_indexed = &Indexado
|
|
help = &Ajuda
|
|
view_preview = Prévi&a
|
|
view_show_grid = &Grade
|
|
layer_new_tilemap_layer = Nova Camada de Bloco de Mapa
|
|
layer_convert_to_tilemap = Bloco de &Mapa
|
|
edit_adjustments_hue_saturation = &Matiz/Saturação...
|
|
edit_fx = F&X
|
|
view_show_pixel_grid = Grade de &Pixel
|
|
edit_paste_special = Colar Especia&l
|
|
view_tiled_mode_y = Blocos no Eixo &Y
|
|
help_enter_license = Inserir &Licença
|
|
view_timeline = &Linha do Tempo
|
|
frame = Q&uadro
|
|
edit_new_brush = Novo &Pincel
|
|
sprite_color_mode_more_options = &Mais Opções
|
|
frame_tags_tag_properties = Propriedades de &Marcadores...
|
|
file_no_recent_file = Sem Arquivo Recente
|
|
sprite_rotate = R&otacionar
|
|
layer_open_group = &Abrir Grupo
|
|
view_show_layer_edges = Bordas da &Camada
|
|
edit_adjustments_brightness_contrast = &Brilho/Contraste...
|
|
frame_tags_new_tag = Novo &Marcador
|
|
layer_convert_to_background = Plano de &Fundo
|
|
file_new = &Novo...
|
|
sprite_color_mode_rgb = Cor &RGB
|
|
file_clear_recent_files = &Limpar Arquivos Recentes
|
|
help_twitter = X (Twitter)
|
|
edit_shift_right = &Direita
|
|
help_tutorial = Tutorial
|
|
view_full_screen_mode = Modo Tela &Cheia
|
|
frame_reverse_frames = In&verter Quadros
|
|
view_full_screen_preview = Prévia em Tela C&heia
|
|
select_all = &Tudo
|
|
file_reopen_closed = &Reabrir Arquivo Fechado
|
|
edit_adjustments_color_curve = &Curva de Cor...
|
|
frame_tags = &Marcadores
|
|
edit_paste = Co&lar
|
|
file_import_sprite_sheet = &Importar &Folha de Sprites
|
|
file_save = &Salvar
|
|
view_tiled_mode = &Modo de Blocos
|
|
file_open_script_folder = &Abrir Pasta de Scripts
|
|
sprite_canvas_size = Tamanho da &Tela...
|
|
view_refresh = &Atualizar && Recarregar Tema
|
|
file_close = &Fechar
|
|
sprite_duplicate = &Duplicar...
|
|
layer_new_layer = &Nova Camada
|
|
frame_go_to_frame = &Ir para o Quadro
|
|
layer_new = &Novo...
|
|
edit_flip_vertical = Virar &Verticalmente
|
|
select_color_range = &Margem de Cor
|
|
view_show = &Exibir
|
|
view_grid = &Grade
|
|
select = Sele&cionar
|
|
frame_jump_to_next_frame = &Próximo Quadro
|
|
file_import = &Importar
|
|
file_export = &Exportar
|
|
view_show_extras = &Extras
|
|
layer_convert_to_layer = &Camada
|
|
edit_paste_special_new_layer = Colar Como Nova &Camada
|
|
edit_rotate_90cw = &90º em Sentido &Horário
|
|
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Último Quadro no Marcador
|
|
file_rescan_script_folder = &Re-escanear Pasta de Scripts
|
|
sprite_color_mode = Modo de &Cor
|
|
frame_constant_frame_rate = Taxa de Quadros Constante
|
|
edit_fx_convolution_matrix = &Matriz de Convolução...
|
|
layer_merge_down = &Mesclar para Baixo
|
|
layer_convert_to = Conv&erter Para...
|
|
view_tiled_mode_x = Blocos no Eixo &X
|
|
sprite_flip_canvas_vertical = Inverter Tela &Verticalmente
|
|
sprite_rotate_90ccw = 90º em Sentido &Anti-horário
|
|
edit_fx_despeckle = &Remover Manchas (Filtro Mediano)...
|
|
view = &Ver
|
|
edit_shift_down = &Baixo
|
|
file_save_as = Salvar &Como...
|
|
sprite_properties = &Propriedades...
|
|
view_grid_selection_as_grid = Sel&eção como Grade
|
|
view_show_onion_skin = Mostrar Papel de &Transparência
|
|
frame_new_empty_frame = Novo Quadro em &Branco
|
|
help_about = &Sobre
|
|
frame_cel_properties = Propriedades da &Célula...
|
|
file_exit = S&air
|
|
edit_fx_outline = Traçado &Externo
|
|
edit_rotate = R&otacionar
|
|
view_preview_hide_other_layers = &Ocultar Outras Camadas
|
|
frame_playback = &Reprodução
|
|
select_deselect = &Desselecionar
|
|
help_release_notes = Notas da Atualização
|
|
file_close_all = Fechar Tudo
|
|
sprite_sprite_size = Tamanho do &Sprite...
|
|
frame_jump_to_last_frame = &Último Quadro
|
|
view_grid_settings = Ajustes da Gr&ade
|
|
help_documentation = Documentação
|
|
layer_new_layer_via_cut = Nova Camada à Partir de Co&rte
|
|
frame_jump_to_previous_frame = Quadro &Anterior
|
|
select_inverse = &Inverter Seleção
|
|
edit_paste_special_new_ref_layer = Colar como Nova Camada de &Referência
|
|
help_readme = Leia-me
|
|
edit_rotate_180 = &180º
|
|
|
|
[options]
|
|
section_general = Geral
|
|
locate_crash_folder = Localizar Lixeira
|
|
section_cursors = Cursores
|
|
tablet_api_windows_pointer = API de Ponteiro do Windows 8/10 (Windows Ink)
|
|
3_days = 3 Dias
|
|
show_scrollbars_tooltip = Mostrar barras de rolagem em todos editores de sprite
|
|
show_aseprite_file_dialog = Mostrar caixa de diálogo do arquivo Aseprite
|
|
keep_closed_sprite_on_memory = Mantenha o sprite fechado na memória por
|
|
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Marque essa opção para ter\n este comportamento antigo dos menus
|
|
show_home = Mostrar aba Início quando Aseprite for iniciado
|
|
ui_scaling = Escala do Elementos da Interface (UI):
|
|
recent_files_tooltip = Número de itens recentes e pastas
|
|
section_guides_and_slices = Guias && Fatias
|
|
2_days = 2 Dias
|
|
export_sprite_sheet_default_extension = Arquivo > Exportar Folha de Sprites:
|
|
save_default_extension = Arquivo > Salvar:
|
|
ui_windows = Interface do Usuário:
|
|
section_grid = Grade
|
|
section_experimental = Experimental
|
|
section_theme = Tema
|
|
30_minutes = 30 Minutos
|
|
export_image_default_extension = Arquivo > Exportar (uma imagem):
|
|
theme_mode = Modo do Tema:
|
|
show_scrollbars = Mostrar barras de rolagem no editor de sprite
|
|
recover_files = Recuperar Arquivos
|
|
show_menu_bar = Mostrar barra de menus do Aseprite
|
|
1_day = 1 Dia
|
|
recent_files = Itens Recentes:
|
|
color_bar_entries_separator = Desenhar uma separação entre cada entrada da paleta
|
|
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Quando você fecha um sprite, ele será mantido na memória caso você\nfeche o sprite por engano, então você pode "desfazer" a ação de fechar\nusando a opção de menu "Arquivo > Abrir Recente > Reabrir Arquivo Fechado"
|
|
10_minutes = 10 Minutos
|
|
straight_line_preview = Visualizar linha reta imediatamente na Ferramenta Lápis
|
|
section_undo = Desfazer
|
|
section_alerts = Alertas
|
|
1_hour = 1 Hora
|
|
show_full_path = Mostrar nome completo do caminho
|
|
one_win = Limitar a interface do usuário a uma janela nativa.\ni.e. Menus, Visualização e pop-ups estão dentro da área da janela principal.
|
|
section_editor = Editor
|
|
clear_recent_files = Limpar
|
|
section_files = Arquivos
|
|
slide_zoom = Zoom deslizando dois dedos para cima ou para baixo
|
|
1_week = 1 Semana
|
|
section_timeline = Linha do Tempo
|
|
download_translations = Baixar Traduções
|
|
15_minutes = 15 Minutos
|
|
5_minutes = 5 Minutos
|
|
section_selection = Seleção
|
|
section_extensions = Extensões
|
|
tablet_api_wintab_system = Janelas do Windows
|
|
multi_win = Cria uma janela nativa para cada janela de interface.\ni.e. Menus, Prévia e pop-ups têm sua própria janela.
|
|
export_animation_default_extension = Arquivo > Exportar (Animação):
|
|
1_minute = 1 Minuto
|
|
4_hours = 4 Horas
|
|
section_color = Cor
|
|
auto_scroll = Rolagem automática nas bordas do editor
|
|
1_month = 1 Mês
|
|
language = Idioma:
|
|
clear_recent_files_tooltip = Limpar lista de itens recentes e pastas
|
|
auto_fit = Ajustar automaticamente na tela quando um sprite for aberto
|
|
2_minutes = 2 Minutos
|
|
keep_edited_sprite_data_tooltip = Com esta opção você pode reabrir documentos editados\ndepois de fechar o programa pelo número de dias\nespecificado
|
|
gpu_acceleration_tooltip = Marque essa opção para habilitar a aceleração de hardware
|
|
title = Preferências
|
|
default_extension_for = Extensão padrão para:
|
|
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Expandir itens da barra de menus ao passar o mouse
|
|
zoom_from_center_with_wheel = Zoom a partir do centro com a roda do mouse
|
|
2_weeks = 2 Semanas
|
|
general = Geral
|
|
30_seconds = 30 Segundos
|
|
locate_file = Localizar Arquivo de Configuração
|
|
zoom_from_center_with_keys = Zoom a partir do centro usando as teclas
|
|
show_full_path_tooltip = Desmarque esta opção se preferir ocultar o\ncaminho completo na interface (ex.: útil para transmissão ao vivo)
|
|
10_seconds = 10 Segundos
|
|
gpu_acceleration = Aceleração de GPU [MODO DESENVOLVEDOR/SOMENTE TESTES INTERNOS]
|
|
screen_scaling = Escala da Tela:
|
|
wheel_zoom = Zoom com a roda do mouse
|
|
keep_edited_sprite_data = Manter os dados editados do sprite por
|
|
section_tablet = Tablet
|
|
auto_save_recovery_data_tooltip = Com esta opção você poderá recuperar seus documentos\nse o programa for finalizado inesperadamente
|
|
section_background = Plano de Fundo
|
|
8_hours = 8 Horas
|
|
tablet_api_wintab_direct = Janelas do Windows (processamento direto de pacotes)
|
|
auto_save_recovery_data = Sempre salvar automaticamente os dados de recuperação
|
|
modifiers_disable_handles = Desabilitar identificadores de transformação quando modificadores de teclas forem pressionados
|
|
straight_line_preview_tooltip = Na ferramenta Lápis você pode desenhar linhas retas\nusando Shift + Clique, com esta opção marcada\nvocê verá a visualização imediatamente quando\na tecla Shift for pressionada
|
|
keep_selection_after_clear_tooltip = Marque se você deseja manter a seleção\napós apagá-la
|
|
auto_show_selection_edges_tooltip = Quando marcada, a opção "Visualizar > Mostrar > Bordas de seleção" será habilitada\ncada vez que modificar a seleção\n\nDesmarque esta opção caso queira manter as bordas de seleção ocultas\nquando a opção "Visualizar > Mostrar > Bordas de seleção" estiver desativada, por ex. para evitar\nruído visual ou problemas de desempenho
|
|
move_edges_tooltip = Marque se desejar arrastar\napenas as bordas da seleção quando o mouse estiver\nacima delas
|
|
modifiers_disable_handles_tooltip = Se você pressionar as teclas Shift/Ctrl/Alt, as alças que\nque transformam a seleção serão temporariamente\ndesativadas
|
|
move_on_add_mode_tooltip = No modo "Adicionar à seleção", pode mover\na seleção quando o mouse estiver dentro dela
|
|
select_tile_with_double_click = Selecionar a grade de blocos com clique duplo
|
|
move_edges = Permitir mover bordas da seleção
|
|
discard_brush = Descartar o pincel personalizado quando o conta-gotas for usado
|
|
right_click = Botão-direto:
|
|
right_click_paint_bgcolor = Pintar com a cor dp Plano de Fundo
|
|
right_click_pick_fgcolor = Capturar cor do plano frontal
|
|
right_click_erase = Apagar
|
|
right_click_scroll = Rolar
|
|
right_click_rectangular_marquee = Marcador Retangular
|
|
right_click_lasso = Laço
|
|
right_click_select_layer_and_move = Selecionar Camada e Mover
|
|
editor_selection = Seleção
|
|
auto_opaque = Ajustar o modo opaco/transparente automaticamente
|
|
auto_opaque_tooltip = Dependendo da camada (fundo/transparente),\na seleção colada será ajustada\nautomaticamente (opaca/transparente)
|
|
keep_selection_after_clear = Manter seleção após o comando "Editar > Apagar"
|
|
auto_show_selection_edges = Mostrar bordas de seleção automaticamente quando a seleção for modificada
|
|
move_on_add_mode = Mover seleção no modo Adicionar
|
|
force_rotsprite = Forçar o RotSprite mesmo para ângulos diretos/retos
|
|
multicel_when_layers_or_frames = Transformar células em camadas selecionadas ou quadros na linha do tempo
|
|
snap_to_grid_selection = Ajustar à grade quando a opção está habilitada
|
|
autotimeline = Mostrar linha do tempo automaticamente
|
|
autotimeline_tooltip = Mostrar linha do tempo automaticamente\nquando um novo quadro ou camada for adicionado
|
|
rewind_on_stop = Retroceder ao parar
|
|
|
|
[layer_properties]
|
|
saturation = Saturação
|
|
lighten = Clarear
|
|
divide = Dividir
|
|
difference = Diferença
|
|
tileset_tooltip = Bloco de Textura
|
|
hue = Matiz
|
|
normal = Normal
|
|
hard_light = Luz Direta
|
|
title = Propriedades da Camada
|
|
flattened = Achatado
|
|
color_burn = Superexposição de Cores
|
|
screen = Tela
|
|
color_dodge = Subexposição de Cores
|
|
overlay = Sobrepor
|
|
mode = Modo:
|
|
no_layer = Sem Camada
|
|
darken = Escurecer
|
|
subtract = Subtrair
|
|
addition = Adição
|
|
luminosity = Luminosidade
|
|
opacity = Opacidade:
|
|
color = Cor
|
|
soft_light = Luz Suave
|
|
name = Nome:
|
|
multiply = Multiplicação
|
|
exclusion = Exclusão
|
|
|
|
[import_sprite_sheet]
|
|
x = X:
|
|
type_vert = Faixa Vertical
|
|
type_horz = Faixa Horizontal
|
|
type_rows = Por Linhas
|
|
context_bar_help = Selecionar limites para identificar quadros de sprites
|
|
import = &Importar
|
|
padding = Margem Interna
|
|
title = Importar Folha de Sprites
|
|
cancel = &Cancelar
|
|
tiles = Blocos:
|
|
height = Altura:
|
|
width = Largura:
|
|
horizontal_padding = Horizontal:
|
|
type_cols = Por Colunas
|
|
layer_name = Folha de Sprites
|
|
type = Tipo:
|
|
vertical_padding = Vertical:
|
|
partial_tiles = Incluir blocos parciais nas bordas inferior/direita
|
|
y = Y:
|
|
|
|
[layer_combo]
|
|
group = Grupo:
|
|
visible_layers = Camadas visíveis
|
|
selected_layers = Camadas selecionadas
|
|
layer = Camada:
|
|
|
|
[new_folder]
|
|
folder_name = Nome da Pasta:
|
|
title = Nova Pasta
|
|
default_new_folder_name = Nova Pasta
|
|
|
|
[general]
|
|
dont_show = Não mostrar esse alerta novamente
|
|
unknown = Desconhecido
|
|
ok = &OK
|
|
tolerance = Tolerância:
|
|
cancel = &Cancelar
|
|
yes = &Sim
|
|
user_data = Dados do Usuário
|
|
close = &Fechar
|
|
advanced_options = Opções Avançadas
|
|
dont_show_tooltip = Marque caso queira definir\na opção dada como opção padrão
|
|
same_in_all_tools = O mesmo em todas as Ferramentas
|
|
reset = Reiniciar
|
|
opacity = Opacidade:
|
|
no = &Não
|
|
|
|
[new_sprite]
|
|
indexed = &Indexado
|
|
size = Tamanho:
|
|
indexed_tooltip = Cada pixel é uma referência para a paleta\n(8 bits por pixel)
|
|
grayscale = Tons de &Cinza
|
|
title = Novo Sprite
|
|
width = Largura:
|
|
background = Plano de Fundo:
|
|
color_mode = Modo de Cor:
|
|
transparent = &Transparente
|
|
pixel_ratio = Proporção do Pixel:
|
|
double_wide = Pixels Duplos Horizontalmente (2:1)
|
|
white = &Branco
|
|
black = &Preto
|
|
grayscale_tooltip = Cada pixel tem um valor de Cinza e Alpha\n(16 bits por pixel)
|
|
rgba_tooltip = Cada pixel tem componentes Vermelho, Verde, Azul e Alpha\n(32 bits por pixel)
|
|
square_pixels = Pixels Quadrados (1:1)
|
|
height = Altura:
|
|
double_high = Pixels Duplos Verticalmente (1:2)
|
|
rgba = &RGBA
|
|
|
|
[open_file]
|
|
loading = Carregando Arquivo
|
|
title = Abrir
|
|
|
|
[enter_license]
|
|
activating_message = Ativando...
|
|
default_message = Se você precisa de uma chave de acesso, vá para
|
|
activated_message = Seu Aseprite foi ativado com sucesso!
|
|
title = Insira a Licença
|
|
license_key = Chave de Acesso
|
|
|
|
[incompat_file]
|
|
message = Este arquivo foi originalmente criado com uma versão mais recente do Aseprite que contém informações que não podemos ler completamente.\n\nEle está marcado como somente leitura para evitar a perda dessas informações ao tentar salvá-las/substituí-las.\n\nPara resolver esta situação, você pode:\n- Atualizar o Aseprite para a versão mais recente e tentar carregar o arquivo novamente (recomendado), ou\n- Usar a opção "Arquivo > Salvar como" para salvar o arquivo com outro nome (você perderá as informações armazenadas no arquivo original de qualquer maneira)
|
|
incompatibilities = Incompatibilidades:
|
|
update_link = Atualizar Aseprite
|
|
title = Arquivo Incompatível
|
|
|
|
[home_view]
|
|
recover_files_tooltip = Recuperar arquivos de sessões travadas ou\ncom sprites fechados sem salvar em\nsessões anteriores
|
|
new_file = Novo Arquivo...
|
|
news = Notícias:
|
|
recent_files = Arquivos recentes:
|
|
recover_files = Recuperar Arquivos...
|
|
checking_updates = Buscando Atualizações...
|
|
title = Início
|
|
new_version_available = Nova {0} v{1} disponível!
|
|
open_file = Abrir Arquivo...
|
|
recent_folders = Pastas recentes:
|
|
share_crashdb_tooltip = Marque para compartilhar dados de falhas com os desenvolvedores do Aseprite automaticamente.\nisso ajuda a encontrar novos bugs e a melhorar a estabilidade geral\ndo Aseprite para todos os usuários
|
|
share_crashdb = Compartilhar dados de travamento com desenvolvedores do Aseprite
|
|
|
|
[filters]
|
|
selected_cels = Selecionado
|
|
all_cels = Todos
|
|
preview = &Pré-visualizar
|
|
cancel = &Cancelar
|
|
all_cels_tooltip = Aplicar à todas as células no sprite
|
|
selected_cels_tooltip = Aplicar à seleção ativa na linha do tempo
|
|
ok = &OK
|
|
tiled = &Blocado
|
|
|
|
[file_selector]
|
|
pinned_folders = Pastas Fixadas
|
|
list_view_button_tooltip = Visualizar em Lista
|
|
all_files = Todos arquivos
|
|
recent_folders = Pastas Recentes
|
|
go_up_button_tooltip = Ir para pasta acima
|
|
go_back_button_tooltip = Voltar uma pasta
|
|
refresh_button_tooltip = Atualizar pasta
|
|
small_icon_view_button_tooltip = Visualizar Ícones Pequenos
|
|
go_forward_button_tooltip = Avançar uma pasta
|
|
new_folder_button_tooltip = Nova pasta
|
|
file_type = Tipo de arquivo:
|
|
big_icon_view_button_tooltip = Visualizar Ícones Grandes
|
|
all_formats = Todos formatos
|
|
file_name = Nome do arquivo:
|
|
|
|
[frame_properties]
|
|
title = Propriedades do Quadro
|
|
frame_number = Número do Quadro:
|
|
duration = Duração (milisegundos):
|
|
|
|
[new_layer]
|
|
title = Nova Camada
|
|
default_new_layer_name = Nova Camada
|
|
name = Nome:
|
|
tileset = Bloco de Textura:
|
|
|
|
[duplicate_sprite]
|
|
merged_layers = Duplicar apenas camadas mescladas
|
|
duplicate = Duplicar:
|
|
title = Duplicar Sprite
|
|
as = Como:
|
|
|
|
[font_popup]
|
|
empty_fonts = Nenhuma fonte do sistema foi encontrada
|
|
title = Fontes
|
|
load = Carregar
|
|
|
|
[grid_settings]
|
|
x = X:
|
|
y = Y:
|
|
width = Largura:
|
|
title = Configurações da Grade
|
|
height = Altura:
|
|
|
|
[inks]
|
|
simple_ink = Tinta Simples
|
|
lock_alpha = Travar Alpha
|
|
alpha_compositing = Composição Alpha
|
|
shading = Sombreamento
|
|
copy_color = Copiar Alpha + Cor
|
|
|
|
[tileset_selector_window]
|
|
title = Bloco de Textura
|
|
|
|
[gif_options]
|
|
cancel = &Cancelar
|
|
interlaced = &Entrelaçado
|
|
title = Opções do GIF
|
|
general_options = Opções Gerais:
|
|
animation_loop = Animação &Loop
|
|
preserve_palette_order = &Preservar ordem da paleta
|
|
ok = &OK
|
|
|
|
[modify_selection]
|
|
circle = Pincel Redondo
|
|
title = Modificar Seleção
|
|
square = Pincel Quadrado
|
|
|
|
[rgbmap_algorithm_selector]
|
|
default = Padrão (Diagrama com base 8)
|
|
rgb5a3 = Tabela RGB 5 bits + Alpha 3 bits
|
|
label = Mapeamento de RGB para índice de paleta:
|
|
octree = Diagrama com base 8
|
|
|
|
[downsampling]
|
|
nearest = Mais Próximo
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bilinear = Bilinear
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label = Redução de Resolução:
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trilinear_mipmap = Mapeamento MIP Trilinear
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bilinear_mipmap = Mapeamento MIP Bilinear
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[despeckle]
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width = Largura:
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height = Altura:
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[open_sequence]
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agree = &Aceitar
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skip = &Pular
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duration = Duração
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description = Deseja carregar os seguintes arquivos como uma animação?
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title = Aviso
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repeat = Fazer o mesmo para outros arquivos
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[goto_frame]
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title = Ir para o Quadro
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frame_or_tags = Número do quadro ou nome do marcador:
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[convolution_matrix]
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reload_stock = &Recarregar Estoque
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[load_selection]
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title = Carregar Seleção (arquivo .msk)
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[frame_combo]
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tag = Marcador:
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selected_frames = Quadros selecionados
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all_frames = Todos os quadros
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[tileset_selector]
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name = Nome:
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new_tileset = Novo Bloco de Textura
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grid_width = Largura da Grade:
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default_name = Bloco de Textura
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base_tooltip = Ajuda visível para ver o primeiro bloco com conteúdo do índice do bloco de textura\n 1 (por padrão, índice baseado em 1) ou outro valor\nPor exemplo, você pode usar 0 aqui para indexação baseada em zero
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allowed_flips = Inversões Permitidas:
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allowed_flips_tooltip = Aseprite pode reutilizar blocos combinando automaticamente com suas versões\ninvertidas (nos eixos X, Y ou Diagonal) nos modos Automático/Pilha
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base_index = Índice Base:
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grid_height = Altura da Grade:
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[new_brush]
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context_bar_help = Selecionar limites do pincel | Botão direito do mouse para cortar
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shortcut = Atalho:
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[aseprite_update]
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title = Atualização do Aseprite
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[jpeg_options]
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title = Opções do JPEG
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quality = Qualidade:
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[mask_by_color]
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cancel = &Cancelar
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ok = &OK
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tolerance = Tolerância:
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title = Selecionar Cor
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label_color = Cor:
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preview = &Prévia
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[load_palette]
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title = Carregar Paleta |