# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 # International License. To view a copy of this license, visit # http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to # Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA. [_] display_name = Português [commands] CropSprite = Recortar Sprite ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo ChangeColor = Mudar Cor: {0} ChangeBrush_FlipX = Inverter Horizontalmente CanvasSize = Tamanho da Tela de Pintura CelProperties = Propriedades da Célula ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes ChangePixelFormat_Grayscale = Tons de Cinza Fill = Preencher Seleção Com o Plano Frontal FrameTagProperties = Propriedades do Marcador ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia Cancel = Cancelar Operação Atual Clear = Limpar ChangeBrush = Mudar Pincel: {0} Eyedropper = Conta-Gotas About = Sobre BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Contraste ChangePixelFormat_RGB = RGB ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente FlattenLayers_Visible = Mesclar Camadas Visíveis DeveloperConsole = Console do Desenvolvedor ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opções Exit = Sair ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de Fundo DuplicateView = Duplicar Visualização Flip_Canvas = Área de Pintura AddColor = Adicionar cor {0} a paleta CopyColors = Copiar Cores CopyTiles = Copiar Tiles CopyMerged = Copiar Mesclados AutocropSprite = Fatiar Sprite ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo DuplicateLayer = Duplicar Camada FlattenLayers = Mesclar Camadas ExportSpriteSheet = Exportar Folha de Sprites AddColor_Foreground = Plano Frontal CopyPath = Copiar Caminho Flip_Vertically = Verticalmente ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0} DeselectMask = Desselecionar Máscara ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Personalizado #{0} ConvertLayer = Converter Camada DiscardBrush = Descartar Pincel ChangeBrush_FlipY = Inverter Verticalmente AutocropSprite_ByGrid = Fatiar Sprite por Grade CelOpacity = Definir Opacidade de Célula para {0}({1}%) ChangeBrush_FlipD = Inverter Diagonalmente ClearCel = Limpar Célula AddColor_Specific = Específico ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir Índice do Plano Frontal FrameProperties = Propriedades do Quadro ConvertLayer_Tilemap = Converter para Tilemap Flip_Horizontally = Horizontalmente Copy = Copiar CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos Flip = Inverter {0} {1} ColorCurve = Curva de Cores ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Ângulo ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho Debugger = Depurador ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho ChangePixelFormat_Indexed = Indexado ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores) ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90º em sentido horário CloseFile = Fechar Arquivo ExportTileset = Exportar Tileset DuplicateSprite = Duplicar Sprite BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir de camada Outline = Contorno ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal Cut = Cortar Flip_Selection = Seleção AddColor_Background = Plano de Fundo FitScreen = Ajustar à Tela CopyCel = Copiar Célula AdvancedMode = Modo Avançado ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado com Pontilhismo de Floyd-Steinberg RunScript = Executar Script SelectionAsGrid = Seleção como Grade RemoveFrame = Remover Quadro SetColorSelector_NormalMapWheel = Roda de Cores "Normal Map" SetLoopSection = Definir Seção de Loop ReplaceColor = Substituir Cor SaveMask = Salvar Seleção Rotate_Selection = Seleção SetPalette = Definir Paleta ImportSpriteSheet = Importar Folha de Sprites Screenshot_Steam = Capturar Tela e Adicionar a Steam EnterLicense = Inserir Licença SelectTile = Selecionar Bloco Scroll = Rolar {0} SetColorSelector = Definir Seletor de Cores PlayPreviewAnimation = Reproduzir Animação Anterior SaveFileCopyAs = Exportar Screenshot_DisplayCS = (Exibir Perfil de Cores) SelectPaletteColors = Selecionar Cores Usadas ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado com Pontilhismo Ordenado ReopenClosedFile = Reabrir Arquivo Fechado Refresh = Atualizar Despeckle = Remover Manchas SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecionar Blocos Usados RepeatLastExport = Repetir Última Exportação SelectTile_Intersect = Selecionar Bloco (Interseção) SavePalette = Salvar Paleta SetColorSelector_RGBWheel = Roda de Cores RGB ReverseFrames = Inverter Quadros RemoveSlice = Remover Fatia SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Cores Rotate = Rotacionar {0} {1} Screenshot = Captura de Tela SelectPaletteColors_UnusedColors = Selecionar Cores Não Usadas SetPlaybackSpeed = Velocidade de Reprodução {0}x Screenshot_sRGB = (Perfil de Cor sRGB) ScrollCenter = Rolar para o centro do palco ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado com Pontilhismo Clássico Screenshot_Open = Capturar Tela e abrir Rotate_Sprite = Sprite SetInkType = Definir Tipo de Tinta: {0} SetColorSelector_TintShadeTone = Cor Matiz/Sombra/Tom SelectTile_Add = Selecionar Bloco (Adição) Screenshot_Save = Capturar Tela e Salvar RemoveLayer = Remover Camada SetPaletteEntrySize = Definir Tamanho de Entrada da Paleta SaveFileAs = Salvar arquivo como SaveFile = Salvar Arquivo ReselectMask = Re-selecionar Máscara RemoveFrameTag = Remover Marcador SelectTile_Subtract = Selecionar Bloco (Subtração) SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecionar Blocos Não Usados SetColorSelector_RYBWheel = Roda de Cores RYB Redo = Retroceder FullscreenPreview = Previsão em Tela Cheia GotoPreviousFrameWithSameTag = Voltar ao Quadro Anterior com o mesmo Marcador GotoNextTab = Ir à Próxima Aba GotoLastFrameInTag = Ir ao Último Quadro do Marcador GotoNextFrame = Ir ao Próximo Quadro GotoNextLayer = Ir à Próxima Camada GotoNextFrameWithSameTag = Ir ao Próximo Quadro com o Mesmo Marcador GotoPreviousLayer = Voltar à Camada Anterior GotoFirstFrameInTag = Ir ao Primeiro Quadro do Marcador GotoLastFrame = Ir ao Último Quadro GotoPreviousFrame = Voltar ao Quadro Anterior GotoFrame = Ir Para o Quadro GotoFirstFrame = Ir Para o Primeiro Quadro OpenFile = Abrir Sprite NewFrame = Novo Quadro NewLayer_ViaCopy = {} via Cópia OpenScriptFolder = Abrir Pasta de Scripts NewLayer_ReferenceLayer = Camada de Referência SpriteProperties = Propriedades do Sprite NewLayer_BeforeActiveLayer = Novo {} Abaixo NewLayer = Novo {} ShowAutoGuides = Mostrar Guias Automáticos PixelPerfectMode = Trocar o Modo Pixel Perfeito MoveCel = Mover Célula Move_Up = cima ShowPixelGrid = Mostrar Grade de Pixels ModifySelection_Border = Borda MaskAll = Mascarar Tudo ShowBrushes = Mostrar Pincéis LinkCels = Liga Células OpenBrowser = Abrir Navegador NewSpriteFromSelection = Novo Sprite a partir da Seleção ShowMenu = Mostrar Menu: {0} MaskContent = Mascarar Conteúdo MaskByColor = Mascarar Por Cor Options = Configurações Stroke = Pincelar as Bordas da Seleção com a cor Principal GridSettings = Configurações da Grade NewBrush = Novo Pincel GotoPreviousTab = Voltar à Aba Anterior NewLayer_Group = Grupo PasteText = Inserir Texto MergeDownLayer = Fundir Com a Camada Abaixo LoadPalette = Carregar Paleta LayerVisibility = Visibilidade da Camada Home = Início LayerFromBackground = Camada a Partir do Plano de Fundo MoveMask_Boundaries = Limites da Seleção ModifySelection_Expand = Expandir Move_Right = direita NewLayer_WithDialog = {} (com diálogo) LayerProperties = Propriedades da Camada Move_Down = baixo Paste = Colar KeyboardShortcuts = Atalhos de Teclado NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Células Ligadas NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Células c/Modo da Camada SnapToGrid = Ajustar a Grade NewLayer_Layer = Camada ShowExtras = Mostrar Extras MoveMask_Content = Conteúdo da Seleção ShowSlices = Mostrar Fatias NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Células PaletteSize = Tamanho da Paleta ShowDynamics = Mostrar Dinâmicas PaletteEditor_And = e NewFrameTag = Novo Marcador Move_TileHeight = altura do(s) tile(s) ModifySelection_Quantity = em {0} pixel(s) Move_ZoomedTileHeight = altura do(s) pixel(s) amplificado(s) Move_ZoomedTileWidth = largura do(s) pixel(s) amplificado(s) Move_Left = esquerda ShowSelectionEdges = Mostrar Limites da Seleção InvertColor = Inverter a Cor PaletteEditor = Trocar {0} {1} {2} InvertMask = Inverter Seleção SpriteSize = Tamanho do Sprite Move_TileWidth = largura do(s) tile(s) HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturação ShowPalettePresets = Mostrar Paletas Predefinidas NewFile_BackgroundLayer = Plano de Fundo ModifySelection_Contract = Contrair MoveMask = Mover {0} {1} ShowGrid = Mostrar Grade Move_ViewportHeight = altura da viewport NewFrame_NewEmptyFrame = Novo Quadro Vazio SliceProperties = Propriedades da Fatia LoadMask = Carregar Seleção OpenInFolder = Abrir na Pasta PlayAnimation = Tocar Animação LayerLock = Bloquear Camadas OpenGroup = Abrir/Fechar Grupo PaletteEditor_Edit = Modo de Edição de Paleta MoveTiles = Mover Tiles MoveColors = Mover Cores LayerOpacity = Tornar Opacidade da Camada {0} ({1}%) ShowLayerEdges = Mostrar Limites da Camada ModifySelection_Modify = Modificar ShowPaletteOptions = Mostrar Ajustes da Paleta NewFile = Novo Arquivo ShowBrushPreview = Mostrar Previsão do Pincel SetSameInk = Mesma Tinta para Todas as Ferramentas NewFrame_tooltip = Novo Quadro {}/{} ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opções de Ordem das Paletas ShowTileNumbers = Mostrar Número dos Tiles OpenWithApp = Abrir com o Aplicativo Associado Move_ZoomedPixel = pixel(s) amplificado(s) ModifySelection = {0} Seleção {1} NewLayer_ViaCut = {} via Corte TogglePlayOnce = Reproduzir Uma Vez TilesetDuplicate = Duplicar Bloco de Textura NewLayer_FromClipboard = {} a partir da Cópia TilesetMode_Manual = Manual Zoom_Set = Zoom {0}% SwapCheckerboardColors = Trocar Cores do Fundo-Xadrez de Transparência Undo = Desfazer ToggleRewindOnStop = Retroceder ao Parar ToggleTimelineThumbnails = Mudar Miniaturas da Linha do Tempo UndoHistory = Desfazer Histórico Zoom_Out = Menos Zoom Move_Thing = {0} {1} {2} SymmetryMode = Modo de Simetria Timeline = Trocar Linha do Tempo Move_Pixel = pixel(s) UnlinkCel = Desvincular Célula TilesetMode_Auto = Automático ShowOnionSkin = Mostrar em Papel de Transparência PaletteEditor_BgPopup = Destaque de Cor do Plano de Fundo ToggleOtherLayersOpacity = Alternar Opacidade de Outras Camadas Launch = Lançar TogglePreview = Mudar Pré-visualização NewFile_Sprite = Sprite ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Alternar Opacidade de Outras Camadas na Pré-visualização PaletteEditor_FgPopup = Destaque de Cor do Plano Frontal TiledMode = Modo Lado-a-lado TilesetDelete = Apagar Bloco de Textura TilesetMode = Modo de Blocos de Textura: {} SwitchColors = Mudar Cores SwitchNonactiveLayersOpacity = Trocar Opacidade das Camadas Inativas TogglePlayAll = Reproduzir Todos os Quadros (Ignorar Marcadores) NewFile_FromClipboard = Novo Arquivo a partir de Cópia Zoom_In = Mais Zoom Zoom = Zoom ToggleTilesMode = Mudar Modo de Blocos TogglePlaySubtags = Reproduzir Sub-marcadores e Repetições TilesetMode_Stack = Empilhar NewLayer_TilemapLayer = Bloco de Mapa Move_ViewportWidth = largura da área de visualização [anidir_combo] ping_pong = Vai-e-Volta reverse = Inverter forward = Avançar ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido [color_bar] presets = Predefinições sort_and_gradients = Ordem & Degradês sort_by_saturation = Ordenar por Saturação fg_warning = Adicionar cor do plano frontal a paleta sort_by_hue = Ordenar por Matiz tileset_mode_auto = Automático: Modifica e reutiliza tiles existentes\ncria/apaga tiles caso necessário/possível edit_color = Editar Cor remap_palette_tooltip = Combinar índices antigos com índices novos reverse_colors = Cores Invertidas gradient_by_hue = Degradê por Matiz descending = Descendente sort_by_brightness = Ordenar por Brilho gradient = Degradê sort_by_green = Ordenar por Verde resize_tiles = Redimensionar Blocos options = Opções sort_by_blue = Ordenar por Azul clear_tiles = Limpar Blocos tileset_mode_stack = Empilhar: Não modifica tiles existentes\ncria e empilha novos tiles automaticamente fg = Cor Principal drag_and_drop_tiles = Arrastar e Soltar Blocos ascending = Ascendente remap_tiles = Remapear Blocos sort_by_alpha = Ordenar por Alpha sort_by_luminance = Ordenar por Luminosidade bg = Cor do Plano de Fundo tileset_mode_manual = Manual: Modifica tiles existentes,\nnão cria novos tiles automaticamente sort_colors = Ordenar Cores remap_tiles_tooltip = Combinar blocos antigos com blocos novos remap_palette = Remapear Paleta sort_by_red = Ordenar por Vermelho bg_warning = Adicionar cor do plano de fundo a paleta switch_tileset = Mostrar Tileset / Use o clique direito para mostrar apenas o Tileset set_as_default = Definir Como Padrão [alerts] save_sprite_changes_quitting = saindo file_format_palette_changes = Troca de paleta entre quadros save_sprite_changes_closing = fechando file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplos de 10ms auto_remap = Remapeamento Automático\n< Salvar Como" nesse caso.\n||&OK deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n< {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n< Salvar" para mais informações. non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade current_frame = Quadro Atual layer_x_is_hidden = A camada "{}'" está oculta frame = Quadro: zoom_level = Nível de Zoom layer_locked = A camada "{0}" está bloqueada unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é a referência, não pode ser modificada recovery_task_using_sprite = O sprite é usado por uma tarefa de backup/recuperação de dados [ask_for_color_profile] sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor. sprite_without_profile = O sprite não possui um perfil de cor. title = Perfil de Cor [brightness_contrast] contrast_label = Contraste: title = Brilho/Contraste brightness_label = Brilho: [color_wheel] monochromatic = Monocromático tetradic = Tetrádico analogous = Análogas discrete = Discreto triadic = Tríade complementary = Complementar no_harmonies = Sem Harmônicos split_complementary = Meio Complementar square = Quadrado [cel_movement_popup_menu] move = &Mover cancel = Cancelar copy = &Copiar [ani_controls] right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução shortcut = Atalho: [export_sprite_sheet] save_title = Salvar Folha de Sprites layout_tooltip = Disposição dos sprites no resultado final output_tooltip = Onde armazenar a folha de sprites sprite = Sprite sprite_tooltip = Fonte de amostras de sprites para exportar na folha de sprites layout = Layout expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas as seções\n\nUse Ctrl + Clique para exibir múltiplas seções ao mesmo tempo save_json_title = Salvar dados JSON output = Saída title = Exportar Folha de Sprites borders_tooltip = Adicione ou corte bordas de cada sprite na folha de sprites borders = Bordas sheet_type = Tipo de Prancheta: data_tagname_format_tooltip = Cada marcador nos dados JSON terá um campo\nde nome. Você pode personalizar esse nome usando marcas\nespeciais como {filename}, {title}, {path}, {tag}, etc. merge_dups_tooltip = Quadros semelhantes podem usar a mesma área retangular da folha de sprite type_horz = Faixa Horizontal shape = Espaçamento: data_filename_format = Nome do Arquivo do Item: generating = Gerando... border_tooltip = Espaço entre cada quadro e a borda da folha de sprites data_tagname_format = Nome da Etiqueta do Item: type_vert = Faixa Vertical constraint_fixed_size = Tamanho Fixo inner_tooltip = Espaço extra dentro das bordas do quadro meta = Meta: constraints = Restrições: extrude_tooltip = Adiciona uma borda a cada quadro duplicando os pixels de suas bordas extrude = Extrusão preview = Prévia json_data_hash = Hash trim_by_grid_tooltip = Cortar pelos limites da grade em vez de pixel por pixel json_data_array = Array split_layers_tooltip = Gerar um sprite para cada camada source = Origem: split_layers = Dividir Camadas output_file = Arquivo de Saída trim = Cortar Células ignore_empty = Ignorar vazio trim_by_grid = Pela Grade type_pack = Embalado type_rows = Por Linhas data_filename_format_tooltip = Cada quadro nos dados JSON conterá um nome de arquivo,\numa string que os identifica, você pode usar marcas especiais\ncomo {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, etc. meta_tags = Marcadores json_data = Dados do JSON constraint_fixed_rows = Número # Fixo de Linhas meta_layers = Camadas generated = Folha de Sprite Gerada constraint_fixed_height = Altura Fixa split_tags_tooltip = Gerar um sprite para cada marcador type_cols = Por Colunas border = Espaço interno da Borda: trim_sprite_tooltip = Corta todo o sprite antes que seus quadros sejam incluídos na folha de sprite meta_slices = Fatias shape_tooltip = Espaço entre cada quadro na folha de sprites\n("Espaçamento Interno da Forma) constraint_fixed_none = Nenhum frames = Quadros: merge_dups = Mesclar Duplicatas export = &Exportar open_sprite_sheet = Abrir Folha de Sprite constraint_fixed_width = Largura Fixa inner = Espaçamento Interno da Margem: split_tags = Dividir Marcadores trim_sprite = Cortar Sprite layers = Camadas: constraints_tooltip = Restrições especiais para a folha de sprite\nEx. Número fixo de linhas/colunas ou número\nfixo de pixels (largura/altura) cancel = &Cancelar trim_tooltip = Cortar cada quadro separadamente constraint_fixed_cols = Número # Fixo de Colunas sheet_type_tooltip = Indica uma forma específica de layout de sprites na folha de sprites:\n* Horizontal: cada quadro lado a lado\n* Vertical: cada quadro um abaixo do outro\n* Por linhas: crie uma linha para cada camada ou marcador\n* Por colunas: crie uma coluna para cada camada ou marcador\n* Compactado: tente ajustar todos os quadros da melhor maneira possível ignore_empty_tooltip = Não incluir quadros vazios/transparentes na folha de sprites [export_file] pixel_ratio = Aplicar proporção de pixel frames = Quadros: anidir = Direção da Animação: for_twitter_tooltip = Ajustar a duração do último quadro para 1/4 para que\no X (Twitter) reproduza a animação corretamente export = &Exportar cancel = &Cancelar title = Exportar Arquivo area = Área: resize = Redimensionar: for_twitter = Exportar para o X (Twitter) adjust_resize = Ajustar redimensionamento para {0}% layers = Camadas: output_file = Arquivo de Saída: [dynamics] max_point_value = Valores Min/Máx gradient = Degradê sensors_tweaks = Limite do Sensor stabilizer_tooltip = Raio do estabilizador para evitar linhas tremidas gradient_tooltip = Degradê entre as cores do plano frontal e o fundo max_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor atingir seu valor máximo angle_tooltip = Mudar o ângulo do pincel\nde acordo com valor do sensor min_size_tooltip = Tamanho do pincel quando o sensor estiver no valor mínimo min_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor estiver no valor mínimo angle = Ângulo max_size_tooltip = Tamanho do pincel quando o sensor estiver no valor máximo size = Tamanho stabilizer = Estabilizador pressure = Pressão velocity = Velocidade pressure_tooltip = Controlar parâmetros através do sensor de pressão da caneta velocity_tooltip = Controlar parâmetros através da velocidade do mouse size_tooltip = Mudar o tamanho do pincel\n de acordo com valor o sensor [debugger] continue = Começar ou Continuar Depuração step_over = Passar por Cima locals = Locais step_out = Passar por Fora console = Console step_into = Passar por Dentro stacktrace = Rastreamento de Pilha cancel = Cancelar toggle_breakpoint = Mudar Quebra title = Depurador [context_bar] discard_brush = Descartar Pincel (Esc) pixel_connectivity = Conectividade de Pixel: linear_gradient = Degradê Linear brush_angle = Ângulo do Pincel (em graus º) pixel_connectivity_8 = 8-Conectado refer_active_layer = Consultar a camada ativa refer_visible_layer = Consultar camadas visíveis spray_width = Largura do Spray drop_pixel = Soltar pixels aqui (Enter) select_palette_color = Selecione cores na paleta transparent_color = Cor Transparente freehand_trace_algorithm = Algoritmo de traço à Mão-livre brush_size = Tamanho do Pincel (em pixels) rotation_pivot = Pivô de Rotação paint_bucket_option = Opções extras do balde de tinta fit_screen = Ajustar Tela pattern_aligned_to_src = Padrão alinhado à origem eyedropper_color = Cor radial_gradient = Degradê Radial spray = Spray: fast_rotation = Rotação Rápida spray_speed = Velocidade do Spray auto_adjust_layer = Ajustar automaticamente dependendo do tipo de camada deselect_slices = Desselecionar Fatias default_display_pivot = Mostrar pivô por padrão pixel_connectivity_4 = 4-Conectado transparent = Transparente brush_type = Tipo de Pincel rotsprite = RotSprite all = Todos cancel_drag = Cancelar "arrasta e solta" (Esc) back = Voltar rotation_algorithm = Algoritmo de Rotação auto_select_layer = Auto-selecionar Camada pixel_perfect = Pixel-perfeito opaque = Opaco center = Centro delete_slice = Apagar Fatia pattern_aligned_to_dest = Padrão alinhado ao destino slice_props = Propriedades da Fatia shades = Sombras eyedropper_combined = {0} + {1} save_shade = Salvar Sombra reverse_shade = Inverter Sombra select_slices = Selecionar Todas as Fatias opacity = Opacidade (intensidade da pintura) ink = Tinta dynamics = Dinâmicas contiguous = Adjacente stop_at_grid = Parar na Grade paint_brush = Pincel de pintura contiguous_fill = Preencher áreas adjacentes com cor none = Nenhum transparent_color_options = Opções de Cor Transparente sample = Exemplo: all_layers = Todas Camadas eyedropper_gray = Cinza first_ref_layer = Primeira Camada de Referência eyedropper_hsl = HSL eyedropper_rgb = RGB best_fit_index = Índice de Melhor Ajuste current_layer = Camada Atual eyedropper_alpha = Alpha pick = Pegar: eyedropper_hsv = HSV [document_tab_popup_menu] duplicate_view = Duplicar e Ver open_with_os = &Abrir com OS copy_path = Copiar &Caminho open_in_folder = Abrir na &Pasta [canvas_size] size = Tamanho: right = Direita: width = Largura: trim_tooltip = Remover pixels das células da imagem que ficarão\n fora do novo tamanho da tela left_tooltip = Colunas a serem adicionadas/removidas no lado esquerdo\nUse um número negativo para remover colunas trim = &Cortar conteúdo fora da tela height = Altura: borders = Bordas: top_tooltip = Linhas a serem adicionadas/removidas na parte superior\nUse um número negativo para remover linhas bottom_tooltip = Linhas a serem adicionadas/removidas na parte inferior\nUse um número negativo para remover linhas left = Esquerda: bottom = Fundo/inferior: title = Tamanho da Tela de Pintura top = Topo/superior: right_tooltip = Colunas a serem adicionadas/removidas no lado direito\nUse um número negativo para remover colunas [cel_properties] user_data_tooltip = Dados do Usuário zindex = Índice-Z: opacity = Opacidade: title = Propriedades da Célula [color_curve_point] cancel = &Cancelar title = Propriedades de Ponto delete = &Apagar x = X: ok = &OK y = Y: [dithering_selector] floyd_steinberg = Erro Floyd-Steinberg na Difusão Pontilhada no_dithering = Sem Pontilhismo old_dithering = Pontilhismo Clássico +\s ordered_dithering = Pontilhismo Ordenado +\s [color_mode] flatten = Mesclar camadas amount = Quantidade: title = Modo de Cor [keyboard_shortcuts] key_context_normal = Normal scroll_vertically = Rolar Verticalmente title = Atalhos do Teclado color_hsv_saturation = Cor: HSV Saturação move_origin = Mover Origem bg_tile = Bloco: Entrada de Bloco do Plano de Fundo color_hsv_hue = Cor: HSV Matiz rotate_shape = Rotacionar Forma line_from_last_point = Linha Reta do Último Ponto angle_from_last_point = Ajuste de Ângulo do Último Ponto section_menus = Menus export = &Exportar import = &Importar fine_translating = Tradução Fina import_keyboard_sc = Importar Atalhos do Teclado key_context_translating_selection = Seleção de Tradução color_hsv_value = Cor: HSV Valor header_context = Contexto default_action = (Ação Padrão) section_tools = Ferramentas section_action_modifiers = Modificadores de Ação color_hsl_hue = Cor: HSL Matiz change_layer = Mudar Camada change_brush_size = Mudar Tamanho do Pincel lock_axis = Travar Eixo snap_to_grid = Alinhar à Grade color_hsl_lightness = Cor: HSL Brilho drag_angle_tooltip = Direção do mouse para indicar um aumento no valor zoom = Zoom reset = &Reiniciar scroll_horizontally = Rolar Horizontalmente key_context_rotating_selection = Seleção de Rotação key_context_freehand_tool = Ferramenta Mão Livre drag_angle = Ângulo: export_keyboard_sc = Exportar Atalhos do Teclado drag_distance = Distância: add = Adicionar trigger_right_mouse_button = Acionar Botão Direito do Mouse change_frame = Mudar Quadro cancel = &Cancelar scale_from_center = Escalar à Partir do Centro color_alpha = Cor: Alpha angle_snap = Ajuste de Ângulo change_tool = Mudar Ferramenta fg_tile = Bloco: Entrada de Bloco do Plano Frontal change_ink_opacity = Mudar Opacidade da Tinta draw_from_center = Desenhar à Partir do Centro maintain_aspect_ratio = Manter Proporção section_mouse_wheel = Roda do Mouse subtract_selection = Subtrair Seleção change_brush_angle = Mudar Ângulo do Pincel header_key = Chave key_context_shape_tool = Ferramenta Forma slide_as_wheel = Interpretar o deslizamento de dois dedos no Trackpad como a roda do mouse custom_wheel_behavior = Personalizado section_commands = Comandos fine_scaling = Escala Fina fg_color = Cor: Entrada da Paleta do Plano Frontal header_action = Ação bg_color = Cor: Entrada da Paleta do Plano de Fundo ok = &OK auto_select_layer = Selecionar Camada Automaticamente square_aspect = Aspecto Quadrado add_selection = Adicionar Seleção key_context_selection = Seleção change_ink_type = Mudar Tipo de Tinta invert_brush_size_wheel = Inverter a direção da roda do mouse para aumentar o tamanho do pincel default_wheel_behavior = Padrão section_drag_value = Valor de Arrasto intersect_selection = Interseccionar Seleção key_context_scaling_selection = Seleção de Escala change_layer_opacity = Mudar Opacidade da Camada key_context_frames_selection = Seleção de Quadros key_context_move_tool = Ferramenta Mover copy_selection = Copiar Seleção drag_distance_tooltip = Número de pixels para o movimento do mouse aumentar/diminuir uma unidade change_cel_opacity = Mudar Opacidade da Célula color_hsl_saturation = Cor: HSL Saturação change_tool_same_group = Mudar Ferramenta (mesmo grupo) trigger_left_mouse_button = Acionar Botão Esquerdo do Mouse [news_listbox] problem_loading = Problema ao carregar novidades. Por favor, tente novamente. more = Mais... [main_menu] view_show_auto_guides = Guias &Automáticas view_symmetry_options = Opções de S&imetria edit_preferences = Preferência&s... edit_rotate_90ccw = 90º em Sentido &Anti-horário sprite_rotate_90cw = &90º em Sentido &Horário edit_redo = &Refazer file_export_as = &Exportar Como... edit_undo_history = Desfazer Históri&co select_modify_contract = &Contrair edit_shift = &Deslocar file_open_recent = Abrir &Recente view_set_loop_section = Definir Seção de &Loop sprite = &Sprite edit_copy_merged = Copiar Mes&clados layer_new_group = Novo &Grupo edit_copy = &Copiar edit_new_sprite_from_selection = &Novo Sprite à Partir da Seleção view_duplicate_view = Duplicar &Vista edit_keyboard_shortcuts = &Atalhos do Teclado... edit_invert_color = &Inverter... select_load_from_file = &Carregar à partir de arquivo MSK frame_jump_to = &Ir para frame_properties = Propriedades do &Quadro... view_show_selection_edges = &Seleção das Bordas view_show_slices = Fa&tias help_quick_reference = &Referência Rápida frame_tags_delete_tag = &Apagar Marcador frame_new_frame = &Novo Quadro edit_insert_text = Inserir Texto layer_delete_layer = Apagar Cam&ada layer_duplicate = &Duplicar view_grid_snap_to_grid = &Alinhar à Grade edit_replace_color = S&ubstituir Cor... sprite_crop = C&ortar view_show_tile_numbers = Números dos &Blocos file_open = &Abrir... frame_duplicate_cels = &Duplicar Célula(s) select_save_to_file = &Salvar para arquivo MSK sprite_rotate_canvas = &Rotacionar Tela view_show_brush_preview = Prévia do &Pincel frame_delete_frame = Apagar &Quadro file_repeat_last_export = Repetir &Última Exportação edit_transform = Transfor&mar select_reselect = Selecionar &Novamente edit_fill = &Preencher edit_paste_special_new_sprite = Colar como Novo &Sprite file_scripts = Scri&pts edit_clear = &Apagar layer_new_reference_layer_from_file = Nova Camada de R&eferência do Arquivo layer_properties = &Propriedades... frame_jump_to_first_frame = &Primeiro Quadro edit_shift_up = &Cima sprite_trim = &Aparar sprite_color_mode_grayscale = Tons de &Cinza view_tiled_mode_both = Blocos em &Ambos os Eixos frame_duplicate_linked_cels = Duplicar Célula(s) &Vinculada(s) edit_cut = Cor&tar view_tiled_mode_none = &Nenhum edit_stroke = Traçado layer_lock_layers = Bloqu&ear Camadas edit_flip_horizontal = Virar &Horizontalmente layer_new_layer_via_copy = Nova Camada à Partir de &Cópia layer_visible = &Visível layer = &Camada sprite_flip_canvas_horizontal = Inverter Tela &Horizontalmente file = &Arquivo file_export_tileset = Exportar &Bloco de Textura edit_shift_left = &Esquerda view_advanced_mode = Modo &Avançado select_modify_expand = &Expandir select_modify_border = &Borda layer_flatten = &Achatar view_home = &Início select_modify = &Modificar file_export_sprite_sheet = Exportar &Folha de Sprites frame_jump_to_first_frame_in_tag = Primeiro Quadro no Marcador edit_adjustments = Aj&ustes file_debugger = &Depurador edit_undo = &Desfazer layer_flatten_visible = Achatar Vi&síveis edit = &Editar sprite_rotate_180 = &180º sprite_color_mode_indexed = &Indexado help = &Ajuda view_preview = Prévi&a view_show_grid = &Grade layer_new_tilemap_layer = Nova Camada de Bloco de Mapa layer_convert_to_tilemap = Bloco de &Mapa edit_adjustments_hue_saturation = &Matiz/Saturação... edit_fx = F&X view_show_pixel_grid = Grade de &Pixel edit_paste_special = Colar Especia&l view_tiled_mode_y = Blocos no Eixo &Y help_enter_license = Inserir &Licença view_timeline = &Linha do Tempo frame = Q&uadro edit_new_brush = Novo &Pincel sprite_color_mode_more_options = &Mais Opções frame_tags_tag_properties = Propriedades de &Marcadores... file_no_recent_file = Sem Arquivo Recente sprite_rotate = R&otacionar layer_open_group = &Abrir Grupo view_show_layer_edges = Bordas da &Camada edit_adjustments_brightness_contrast = &Brilho/Contraste... frame_tags_new_tag = Novo &Marcador layer_convert_to_background = Plano de &Fundo file_new = &Novo... sprite_color_mode_rgb = Cor &RGB file_clear_recent_files = &Limpar Arquivos Recentes help_twitter = X (Twitter) edit_shift_right = &Direita help_tutorial = Tutorial view_full_screen_mode = Modo Tela &Cheia frame_reverse_frames = In&verter Quadros view_full_screen_preview = Prévia em Tela C&heia select_all = &Tudo file_reopen_closed = &Reabrir Arquivo Fechado edit_adjustments_color_curve = &Curva de Cor... frame_tags = &Marcadores edit_paste = Co&lar file_import_sprite_sheet = &Importar &Folha de Sprites file_save = &Salvar view_tiled_mode = &Modo de Blocos file_open_script_folder = &Abrir Pasta de Scripts sprite_canvas_size = Tamanho da &Tela... view_refresh = &Atualizar && Recarregar Tema file_close = &Fechar sprite_duplicate = &Duplicar... layer_new_layer = &Nova Camada frame_go_to_frame = &Ir para o Quadro layer_new = &Novo... edit_flip_vertical = Virar &Verticalmente select_color_range = &Margem de Cor view_show = &Exibir view_grid = &Grade select = Sele&cionar frame_jump_to_next_frame = &Próximo Quadro file_import = &Importar file_export = 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frame_cel_properties = Propriedades da &Célula... file_exit = S&air edit_fx_outline = Traçado &Externo edit_rotate = R&otacionar view_preview_hide_other_layers = &Ocultar Outras Camadas frame_playback = &Reprodução select_deselect = &Desselecionar help_release_notes = Notas da Atualização file_close_all = Fechar Tudo sprite_sprite_size = Tamanho do &Sprite... frame_jump_to_last_frame = &Último Quadro view_grid_settings = Ajustes da Gr&ade help_documentation = Documentação layer_new_layer_via_cut = Nova Camada à Partir de Co&rte frame_jump_to_previous_frame = Quadro &Anterior select_inverse = &Inverter Seleção edit_paste_special_new_ref_layer = Colar como Nova Camada de &Referência help_readme = Leia-me edit_rotate_180 = &180º [options] section_general = Geral locate_crash_folder = Localizar Lixeira section_cursors = Cursores tablet_api_windows_pointer = API de Ponteiro do Windows 8/10 (Windows Ink) 3_days = 3 Dias show_scrollbars_tooltip = Mostrar barras de rolagem em todos editores de sprite show_aseprite_file_dialog = Mostrar caixa de diálogo do arquivo Aseprite keep_closed_sprite_on_memory = Mantenha o sprite fechado na memória por expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Marque essa opção para ter\n este comportamento antigo dos menus show_home = Mostrar aba Início quando Aseprite for iniciado ui_scaling = Escala do Elementos da Interface (UI): recent_files_tooltip = Número de itens recentes e pastas section_guides_and_slices = Guias && Fatias 2_days = 2 Dias export_sprite_sheet_default_extension = Arquivo > Exportar Folha de Sprites: save_default_extension = Arquivo > Salvar: ui_windows = Interface do Usuário: section_grid = Grade section_experimental = Experimental section_theme = Tema 30_minutes = 30 Minutos export_image_default_extension = Arquivo > Exportar (uma imagem): theme_mode = Modo do Tema: show_scrollbars = Mostrar barras de rolagem no editor de sprite recover_files = Recuperar Arquivos show_menu_bar = Mostrar barra de menus do Aseprite 1_day = 1 Dia recent_files = Itens Recentes: color_bar_entries_separator = Desenhar uma separação entre cada entrada da paleta keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Quando você fecha um sprite, ele será mantido na memória caso você\nfeche o sprite por engano, então você pode "desfazer" a ação de fechar\nusando a opção de menu "Arquivo > Abrir Recente > Reabrir Arquivo Fechado" 10_minutes = 10 Minutos straight_line_preview = Visualizar linha reta imediatamente na Ferramenta Lápis section_undo = Desfazer section_alerts = Alertas 1_hour = 1 Hora show_full_path = Mostrar nome completo do caminho one_win = Limitar a interface do usuário a uma janela nativa.\ni.e. Menus, Visualização e pop-ups estão dentro da área da janela principal. section_editor = Editor clear_recent_files = Limpar section_files = Arquivos slide_zoom = Zoom deslizando dois dedos para cima ou para baixo 1_week = 1 Semana section_timeline = Linha do Tempo download_translations = Baixar Traduções 15_minutes = 15 Minutos 5_minutes = 5 Minutos section_selection = Seleção section_extensions = Extensões tablet_api_wintab_system = Janelas do Windows multi_win = Cria uma janela nativa para cada janela de interface.\ni.e. Menus, Prévia e pop-ups têm sua própria janela. export_animation_default_extension = Arquivo > Exportar (Animação): 1_minute = 1 Minuto 4_hours = 4 Horas section_color = Cor auto_scroll = Rolagem automática nas bordas do editor 1_month = 1 Mês language = Idioma: clear_recent_files_tooltip = Limpar lista de itens recentes e pastas auto_fit = Ajustar automaticamente na tela quando um sprite for aberto 2_minutes = 2 Minutos keep_edited_sprite_data_tooltip = Com esta opção você pode reabrir documentos editados\ndepois de fechar o programa pelo número de dias\nespecificado gpu_acceleration_tooltip = Marque essa opção para habilitar a aceleração de hardware title = Preferências default_extension_for = Extensão padrão para: expand_menu_bar_items_on_mouseover = Expandir itens da barra de menus ao passar o mouse zoom_from_center_with_wheel = Zoom a partir do centro com a roda do mouse 2_weeks = 2 Semanas general = Geral 30_seconds = 30 Segundos locate_file = Localizar Arquivo de Configuração zoom_from_center_with_keys = Zoom a partir do centro usando as teclas show_full_path_tooltip = Desmarque esta opção se preferir ocultar o\ncaminho completo na interface (ex.: útil para transmissão ao vivo) 10_seconds = 10 Segundos gpu_acceleration = Aceleração de GPU [MODO DESENVOLVEDOR/SOMENTE TESTES INTERNOS] screen_scaling = Escala da Tela: wheel_zoom = Zoom com a roda do mouse keep_edited_sprite_data = Manter os dados editados do sprite por section_tablet = Tablet auto_save_recovery_data_tooltip = Com esta opção você poderá recuperar seus documentos\nse o programa for finalizado inesperadamente section_background = Plano de Fundo 8_hours = 8 Horas tablet_api_wintab_direct = Janelas do Windows (processamento direto de pacotes) auto_save_recovery_data = Sempre salvar automaticamente os dados de recuperação modifiers_disable_handles = Desabilitar identificadores de transformação quando modificadores de teclas forem pressionados straight_line_preview_tooltip = Na ferramenta Lápis você pode desenhar linhas retas\nusando Shift + Clique, com esta opção marcada\nvocê verá a visualização imediatamente quando\na tecla Shift for pressionada keep_selection_after_clear_tooltip = Marque se você deseja manter a seleção\napós apagá-la auto_show_selection_edges_tooltip = Quando marcada, a opção "Visualizar > Mostrar > Bordas de seleção" será habilitada\ncada vez que modificar a seleção\n\nDesmarque esta opção caso queira manter as bordas de seleção ocultas\nquando a opção "Visualizar > Mostrar > Bordas de seleção" estiver desativada, por ex. para evitar\nruído visual ou problemas de desempenho move_edges_tooltip = Marque se desejar arrastar\napenas as bordas da seleção quando o mouse estiver\nacima delas modifiers_disable_handles_tooltip = Se você pressionar as teclas Shift/Ctrl/Alt, as alças que\nque transformam a seleção serão temporariamente\ndesativadas move_on_add_mode_tooltip = No modo "Adicionar à seleção", pode mover\na seleção quando o mouse estiver dentro dela select_tile_with_double_click = Selecionar a grade de blocos com clique duplo move_edges = Permitir mover bordas da seleção discard_brush = Descartar o pincel personalizado quando o conta-gotas for usado right_click = Botão-direto: right_click_paint_bgcolor = Pintar com a cor dp Plano de Fundo right_click_pick_fgcolor = Capturar cor do plano frontal right_click_erase = Apagar right_click_scroll = Rolar right_click_rectangular_marquee = Marcador Retangular right_click_lasso = Laço right_click_select_layer_and_move = Selecionar Camada e Mover editor_selection = Seleção auto_opaque = Ajustar o modo opaco/transparente automaticamente auto_opaque_tooltip = Dependendo da camada (fundo/transparente),\na seleção colada será ajustada\nautomaticamente (opaca/transparente) keep_selection_after_clear = Manter seleção após o comando "Editar > Apagar" auto_show_selection_edges = Mostrar bordas de seleção automaticamente quando a seleção for modificada move_on_add_mode = Mover seleção no modo Adicionar force_rotsprite = Forçar o RotSprite mesmo para ângulos diretos/retos multicel_when_layers_or_frames = Transformar células em camadas selecionadas ou quadros na linha do tempo snap_to_grid_selection = Ajustar à grade quando a opção está habilitada autotimeline = Mostrar linha do tempo automaticamente autotimeline_tooltip = Mostrar linha do tempo automaticamente\nquando um novo quadro ou camada for adicionado rewind_on_stop = Retroceder ao parar [layer_properties] saturation = Saturação lighten = Clarear divide = Dividir difference = Diferença tileset_tooltip = Bloco de Textura hue = Matiz normal = Normal hard_light = Luz Direta title = Propriedades da Camada flattened = Achatado color_burn = Superexposição de Cores screen = Tela color_dodge = Subexposição de Cores overlay = Sobrepor mode = Modo: no_layer = Sem Camada darken = Escurecer subtract = Subtrair addition = Adição luminosity = Luminosidade opacity = Opacidade: color = Cor soft_light = Luz Suave name = Nome: multiply = Multiplicação exclusion = Exclusão [import_sprite_sheet] x = X: type_vert = Faixa Vertical type_horz = Faixa Horizontal type_rows = Por Linhas context_bar_help = Selecionar limites para identificar quadros de sprites import = &Importar padding = Margem Interna title = Importar Folha de Sprites cancel = &Cancelar tiles = Blocos: height = Altura: width = Largura: horizontal_padding = Horizontal: type_cols = Por Colunas layer_name = Folha de Sprites type = Tipo: vertical_padding = Vertical: partial_tiles = Incluir blocos parciais nas bordas inferior/direita y = Y: [layer_combo] group = Grupo: visible_layers = Camadas visíveis selected_layers = Camadas selecionadas layer = Camada: [new_folder] folder_name = Nome da Pasta: title = Nova Pasta default_new_folder_name = Nova Pasta [general] dont_show = Não mostrar esse alerta novamente unknown = Desconhecido ok = &OK tolerance = Tolerância: cancel = &Cancelar yes = &Sim user_data = Dados do Usuário close = &Fechar advanced_options = Opções Avançadas dont_show_tooltip = Marque caso queira definir\na opção dada como opção padrão same_in_all_tools = O mesmo em todas as Ferramentas reset = Reiniciar opacity = Opacidade: no = &Não [new_sprite] indexed = &Indexado size = Tamanho: indexed_tooltip = Cada pixel é uma referência para a paleta\n(8 bits por pixel) grayscale = Tons de &Cinza title = Novo Sprite width = Largura: background = Plano de Fundo: color_mode = Modo de Cor: transparent = &Transparente pixel_ratio = Proporção do Pixel: double_wide = Pixels Duplos Horizontalmente (2:1) white = &Branco black = &Preto grayscale_tooltip = Cada pixel tem um valor de Cinza e Alpha\n(16 bits por pixel) rgba_tooltip = Cada pixel tem componentes Vermelho, Verde, Azul e Alpha\n(32 bits por pixel) square_pixels = Pixels Quadrados (1:1) height = Altura: double_high = Pixels Duplos Verticalmente (1:2) rgba = &RGBA [open_file] loading = Carregando Arquivo title = Abrir [enter_license] activating_message = Ativando... default_message = Se você precisa de uma chave de acesso, vá para activated_message = Seu Aseprite foi ativado com sucesso! title = Insira a Licença license_key = Chave de Acesso [incompat_file] message = Este arquivo foi originalmente criado com uma versão mais recente do Aseprite que contém informações que não podemos ler completamente.\n\nEle está marcado como somente leitura para evitar a perda dessas informações ao tentar salvá-las/substituí-las.\n\nPara resolver esta situação, você pode:\n- Atualizar o Aseprite para a versão mais recente e tentar carregar o arquivo novamente (recomendado), ou\n- Usar a opção "Arquivo > Salvar como" para salvar o arquivo com outro nome (você perderá as informações armazenadas no arquivo original de qualquer maneira) incompatibilities = Incompatibilidades: update_link = Atualizar Aseprite title = Arquivo Incompatível [home_view] recover_files_tooltip = Recuperar arquivos de sessões travadas ou\ncom sprites fechados sem salvar em\nsessões anteriores new_file = Novo Arquivo... news = Notícias: recent_files = Arquivos recentes: recover_files = Recuperar Arquivos... checking_updates = Buscando Atualizações... title = Início new_version_available = Nova {0} v{1} disponível! open_file = Abrir Arquivo... recent_folders = Pastas recentes: share_crashdb_tooltip = Marque para compartilhar dados de falhas com os desenvolvedores do Aseprite automaticamente.\nisso ajuda a encontrar novos bugs e a melhorar a estabilidade geral\ndo Aseprite para todos os usuários share_crashdb = Compartilhar dados de travamento com desenvolvedores do Aseprite [filters] selected_cels = Selecionado all_cels = Todos preview = &Pré-visualizar cancel = &Cancelar all_cels_tooltip = Aplicar à todas as células no sprite selected_cels_tooltip = Aplicar à seleção ativa na linha do tempo ok = &OK tiled 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