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[i18n] Translate Portuguese strings
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cc105e0cbf
commit
78c7d0b4c5
@ -11,7 +11,7 @@ display_name = Português
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CropSprite = Recortar Sprite
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ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo
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ChangeColor = Mudar Cor: {0}
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ChangeBrush_FlipX = inverter Horizontalmente
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ChangeBrush_FlipX = Inverter Horizontalmente
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CanvasSize = Tamanho da Área de Pintura
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CelProperties = Propriedades da Célula
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ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
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@ -45,7 +45,7 @@ ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução
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ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo
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DuplicateLayer = Duplicar Camada
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FlattenLayers = Mesclar Camadas
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ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet
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ExportSpriteSheet = Exportar Folha de Sprites
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AddColor_Foreground = Plano Frontal
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CopyPath = Copiar Caminho
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Flip_Vertically = Verticalmente
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@ -87,11 +87,66 @@ AddColor_Background = Plano de Fundo
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FitScreen = Ajustar à Tela
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CopyCel = Copiar Célula
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AdvancedMode = Modo Avançado
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ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado com Pontilhismo de Floyd-Steinberg
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RunScript = Executar Script
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SelectionAsGrid = Seleção como Grade
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RemoveFrame = Remover Quadro
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SetColorSelector_NormalMapWheel = Roda de Cores "Normal Map"
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SetLoopSection = Definir Seção de Loop
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ReplaceColor = Substituir Cor
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SaveMask = Salvar Seleção
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Rotate_Selection = Seleção
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SetPalette = Definir Paleta
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ImportSpriteSheet = Importar Folha de Sprites
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Screenshot_Steam = Capturar Tela e Adicionar a Steam
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EnterLicense = Inserir Licença
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SelectTile = Selecionar Bloco
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Scroll = Rolar {0}
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SetColorSelector = Definir Seletor de Cores
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PlayPreviewAnimation = Reproduzir Animação Anterior
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SaveFileCopyAs = Exportar
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Screenshot_DisplayCS = (Exibir Perfil de Cores)
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SelectPaletteColors = Selecionar Cores Usadas
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ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado com Pontilhismo Ordenado
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ReopenClosedFile = Reabrir Arquivo Fechado
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Refresh = Atualizar
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Despeckle = Remover Manchas
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SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecionar Blocos Usados
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RepeatLastExport = Repetir Última Exportação
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SelectTile_Intersect = Selecionar Bloco (Interseção)
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SavePalette = Salvar Paleta
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SetColorSelector_RGBWheel = Roda de Cores RGB
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ReverseFrames = Inverter Quadros
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RemoveSlice = Remover Fatia
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SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Cores
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Rotate = Rotacionar {0} {1}
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Screenshot = Captura de Tela
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SelectPaletteColors_UnusedColors = Selecionar Cores Não Usadas
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SetPlaybackSpeed = Velocidade de Reprodução {0}x
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Screenshot_sRGB = (Perfil de Cor sRGB)
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ScrollCenter = Rolar para o centro do palco
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ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado com Pontilhismo Clássico
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Screenshot_Open = Capturar Tela e abrir
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Rotate_Sprite = Sprite
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SetInkType = Definir Tipo de Tinta: {0}
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SetColorSelector_TintShadeTone = Cor Matiz/Sombra/Tom
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SelectTile_Add = Selecionar Bloco (Adição)
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Screenshot_Save = Capturar Tela e Salvar
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RemoveLayer = Remover Camada
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SetPaletteEntrySize = Definir Tamanho de Entrada da Paleta
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SaveFileAs = Salvar arquivo como
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SaveFile = Salvar Arquivo
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ReselectMask = Re-selecionar Máscara
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RemoveFrameTag = Remover Marcador
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SelectTile_Subtract = Selecionar Bloco (Subtração)
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SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecionar Blocos Não Usados
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SetColorSelector_RYBWheel = Roda de Cores RYB
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Redo = Retroceder
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[anidir_combo]
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ping_pong = Vai-e-Volta
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reverse = Pra trás
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forward = Pra frente
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reverse = Inverter
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forward = Avançar
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ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido
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[color_bar]
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@ -138,10 +193,10 @@ file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplo
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auto_remap = Remapeamento Automático\n<<A operação de remapear não pode ser feita totalmente para mais de 256 cores.\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvar mudanças no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||&Não Salvar||&Cancelar
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restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automaticamente salvar dados de recuperação a cada X minutos
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cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome(sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Deletar os seguintes tilemaps apagará os tilesets deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Yes||&No
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empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Sprite Sheet\n<<O retângulo especificado não contém nenhum tile.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
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cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome (sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Apagar os seguintes blocos de mapas apagará os blocos de textura deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Sim||&Não
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empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Folha de Sprites\n<<O retângulo especificado não contém nenhum bloco.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
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error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar arquivo: {0}||&OK
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overwrite_files_on_export = Aviso de Exportação\n<<Você quer sobrescrever o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
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invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do arquivo não pode conter o(s) seguinte(s) caractere(s):\n<< {0}\n||&OK
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@ -154,36 +209,39 @@ file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suport
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applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
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file_format_rgb_mode = Modo RGB
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run_script = Executar Script\n<<Você quer executar o seguinte Script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Scripts podem crashar o Aseprite;Salve seu trabalho\n<<antes de executar um script.\n||&Executar||&Cancelar
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cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível deletar um tileset usado pelos seguintes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&OK
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delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
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cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível apagar um bloco de textura usado pelos seguintes blocos de mapas:\n<<"{0}"\n||&OK
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delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
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restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Manter sprites fechados na memória por X minutos
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restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças ao:{0}\n||&OK
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update_extension_upgrade = Atualizar
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delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
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update_extension_upgrade = atualizar
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delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
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file_format_doesnt_support_warning = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode usar o formato ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n<<Você quer continuar com ".{0}" mesmo assim?\n||&Sim||&Não
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file_format_layers = Camadas
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recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
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enter_license_disabled = Informação\n<<Essa cópia do Aseprite não suporta o uso de uma licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite te dará acesso às atualizações automáticas.\n||&OK
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restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Manter dados da edição do sprite por X dias
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unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Arquivo de formato desconhecido "{0}" no nome de arquivo de saída\n||&OK
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invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da leque. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
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invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da margem. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
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export_animation_in_sequence = Aviso\n<<Você quer exportar a animação em {0} arquivos?\n<<{1},{2}...\n||&Concordar||&Cancelar
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file_format_20ms_min_duration = Duração de quadro menor que 20ms
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recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
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file_format_doesnt_support_palette = Erro<< Não foi possível salvar a paleta de cores no formato {0} ||&OK
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error_saving_file = Erro<< Erro ao salvar arquivo: {0}||&OK
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file_format_grayscale_mode = Modo de escala de cinza
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file_format_grayscale_mode = Modo Tons de Cinza
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cannot_open_folder = Problema<<Não foi possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
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update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
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cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode deletar todas as camadas.||&OK
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Sprite Sheet\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
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update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
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cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode apagar todas as camadas.||&OK
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Folha de Sprites\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
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file_format_alpha_channel = Canal Alpha
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file_format_frames = Quadros
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cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas para leitura.Tente com outro arquivo.||&Voltar
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cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas de leitura. Tente com outro arquivo.||&Voltar
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update_extension_downgrade = regredir
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overwrite_existent_file = Aviso<<Arquivo já existe, quer sobrescrevê-lo?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
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job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
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nothing_to_report = Reporte de Crash<<Nada a reportar||&OK
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nothing_to_report = Reporte de Travamento<<Nada a reportar||&OK
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clipboard_access_locked = Erro<<Não é possível acessar a área de transferência.<<Talvez outro aplicativo esteja a usando.||&OK
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file_format_tags = Marcadores
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clipboard_image_format_not_supported = Erro<<O item copiado da área de transferência não está em um formato suportado.||&OK
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[advanced_mode]
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description = Você está entrando no "Modo Avançado".
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@ -225,7 +283,7 @@ all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão bloqueadas
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no_active_layers = Não há camada ativa
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not_enough_transform_memory = Sem memória suficiente para transformar a seleção
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filter_no_unlocked_layer = Sem camadas desbloqueadas para aplicar o filtro
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sprite_locked_somewhere = O sprite está preso em outro editor
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sprite_locked_somewhere = O sprite está bloqueado em outro editor
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locked_layers = Existem camadas bloqueadas
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new_frame = Novo Quadro
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not_enough_rotsprite_memory = Sem memória suficiente para RotSprite
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@ -234,11 +292,12 @@ cannot_modify_readonly_sprite = Não é possível modificar um sprite de apenas
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non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada
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disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade
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current_frame = Quadro Atual
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layer_x_is_hidden = A camada '{}' está oculta
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layer_x_is_hidden = A camada "{}'" está oculta
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frame = Quadro:
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zoom_level = Nível de Zoom
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layer_locked = A camada '{0}' está bloqueada
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unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser modificada
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layer_locked = A camada "{0}" está bloqueada
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unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é a referência, não pode ser modificada
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recovery_task_using_sprite = O sprite é usado por uma tarefa de backup/recuperação de dados
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[ask_for_color_profile]
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sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor.
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@ -267,5 +326,42 @@ cancel = Cancelar
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copy = &Copiar
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[ani_controls]
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right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução.
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shortcut = Atalho:
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right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução
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shortcut = Atalho:
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[export_sprite_sheet]
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save_title = Salvar Folha de Sprites
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layout_tooltip = Disposição dos sprites no resultado final
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output_tooltip = Onde armazenar a folha de sprites
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sprite = Sprite
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sprite_tooltip = Fonte de amostras de sprites para exportar na folha de sprites
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layout = Layout
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expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas as seções\n\nUse Ctrl + Clique para exibir múltiplas seções ao mesmo tempo
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save_json_title = Salvar dados JSON
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output = Saída
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title = Exportar Folha de Sprites
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borders_tooltip = Adicione ou corte bordas de cada sprite na folha de sprites
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borders = Bordas
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[export_file]
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pixel_ratio = Aplicar proporção de pixel
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frames = Quadros:
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anidir = Direção da Animação:
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for_twitter_tooltip = Ajustar a duração do último quadro para 1/4 para que\no X (Twitter) reproduza a animação corretamente
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export = &Exportar
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cancel = &Cancelar
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title = Exportar Arquivo
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area = Área:
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resize = Redimensionar:
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for_twitter = Exportar para o X (Twitter)
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adjust_resize = Ajustar redimensionamento para {0}%
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layers = Camadas:
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output_file = Arquivo de Saída:
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[dynamics]
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max_point_value = Valores Min/Máx
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gradient = Degradê
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sensors_tweaks = Limite do Sensor
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stabilizer_tooltip = Raio do estabilizador para evitar linhas tremidas
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gradient_tooltip = Degradê entre as cores do plano frontal e o fundo
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max_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor atingir seu valor máximo
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Reference in New Issue
Block a user