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# Post-processing HUD
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Abovewater: "Überwasser"
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ActiveShaders: "Aktive Shader"
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Author: "Autor"
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Description: "Beschreibung"
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InactiveShaders: "Inaktive Shader"
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InExteriors: "Außenbereich"
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InInteriors: "Innenbereich"
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KeyboardControls: |
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Tastatursteuerung::
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Shift+Pfeil-Rechts > Aktiviere Shader
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Shift+Pfeil-Links > Deaktiviere Shader
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Shift+Pfeil-Hoch > Verschiebe Shader nach oben
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Shift+Pfeil-Runter > Verschiebe Shader nach unten
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PostProcessHUD: "Nachbearbeitungs HUD"
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ResetShader: "Setze Shader auf Standardzustand zurück"
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ShaderLocked: "Verschlossen"
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ShaderLockedDescription: "Kann nicht umgeschaltet oder verschoben werden, gesteuert durch externes Lua-Skript"
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ShaderResetUniform: "r"
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Underwater: "Unterwasser"
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Version: "Version"
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# Built-in post-processing shaders
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DisplayDepthName: "Visualisiert den Tiefenpuffer."
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DisplayDepthFactorDescription: "Bestimmt die Korrelation zwischen dem Pixeltiefenwert und seiner Ausgabefarbe. Hohe Werte führen zu einem helleren Bild."
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DisplayDepthFactorName: "Farbfaktor"
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ContrastLevelDescription: "Kontraststufe"
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ContrastLevelName: "Kontrast"
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GammaLevelDescription: "Gamma-Level"
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GammaLevelName: "Gamma"
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