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OpenMW/files/data/l10n/OMWShaders/de.yaml
2023-01-02 13:21:05 +01:00

35 lines
1.1 KiB
YAML

# Post-processing HUD
Abovewater: "Überwasser"
ActiveShaders: "Aktive Shader"
Author: "Autor"
Description: "Beschreibung"
InactiveShaders: "Inaktive Shader"
InExteriors: "Außenbereich"
InInteriors: "Innenbereich"
KeyboardControls: |
Tastatursteuerung::
Shift+Pfeil-Rechts > Aktiviere Shader
Shift+Pfeil-Links > Deaktiviere Shader
Shift+Pfeil-Hoch > Verschiebe Shader nach oben
Shift+Pfeil-Runter > Verschiebe Shader nach unten
PostProcessHUD: "Nachbearbeitungs HUD"
ResetShader: "Setze Shader auf Standardzustand zurück"
ShaderLocked: "Verschlossen"
ShaderLockedDescription: "Kann nicht umgeschaltet oder verschoben werden, gesteuert durch externes Lua-Skript"
ShaderResetUniform: "r"
Underwater: "Unterwasser"
Version: "Version"
# Built-in post-processing shaders
DisplayDepthName: "Visualisiert den Tiefenpuffer."
DisplayDepthFactorDescription: "Bestimmt die Korrelation zwischen dem Pixeltiefenwert und seiner Ausgabefarbe. Hohe Werte führen zu einem helleren Bild."
DisplayDepthFactorName: "Farbfaktor"
ContrastLevelDescription: "Kontraststufe"
ContrastLevelName: "Kontrast"
GammaLevelDescription: "Gamma-Level"
GammaLevelName: "Gamma"