# Post-processing HUD Abovewater: "Überwasser" ActiveShaders: "Aktive Shader" Author: "Autor" Description: "Beschreibung" InactiveShaders: "Inaktive Shader" InExteriors: "Außenbereich" InInteriors: "Innenbereich" KeyboardControls: | Tastatursteuerung:: Shift+Pfeil-Rechts > Aktiviere Shader Shift+Pfeil-Links > Deaktiviere Shader Shift+Pfeil-Hoch > Verschiebe Shader nach oben Shift+Pfeil-Runter > Verschiebe Shader nach unten PostProcessHUD: "Nachbearbeitungs HUD" ResetShader: "Setze Shader auf Standardzustand zurück" ShaderLocked: "Verschlossen" ShaderLockedDescription: "Kann nicht umgeschaltet oder verschoben werden, gesteuert durch externes Lua-Skript" ShaderResetUniform: "r" Underwater: "Unterwasser" Version: "Version" # Built-in post-processing shaders DisplayDepthName: "Visualisiert den Tiefenpuffer." DisplayDepthFactorDescription: "Bestimmt die Korrelation zwischen dem Pixeltiefenwert und seiner Ausgabefarbe. Hohe Werte führen zu einem helleren Bild." DisplayDepthFactorName: "Farbfaktor" ContrastLevelDescription: "Kontraststufe" ContrastLevelName: "Kontrast" GammaLevelDescription: "Gamma-Level" GammaLevelName: "Gamma"