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# Post-processing HUD
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Abovewater: "Hors de l'eau"
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ActiveShaders: "Shaders actifs"
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Author: "Auteur(e)"
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Description: "Description"
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InactiveShaders: "Shaders inactifs"
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InExteriors: "À l'extérieur"
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InInteriors: "En intérieur"
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KeyboardControls: |
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Raccourcis clavier:
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Majuscule+Flèche droite > Active le shader
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Majuscule+Flèche gauche > Désactive le shader
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Majuscule+Flèche haut > Monte le shader dans la liste
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Majuscule+Flèche bas > Descend le shader dans la liste
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MainPassDescription: "Transmet les données de la scène aux shaders de post-traitement. Ne peut être déplacé ou supprimé."
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PostProcessHUD: "HUD de post-traitement"
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ResetShader: "Restaure le shader dans sa configuration par défaut"
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ShaderLocked: "Verrouillé"
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ShaderResetUniform: "r"
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Underwater: "Sous l'eau"
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Version: "Version"
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# Built-in post-processing shaders
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AdjustmentsDescription: "Ajustements de l'image (couleurs, luminosité, contrastes...)."
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BloomDescription: "Flou lumineux, calculé (approximativement) de façon linéaire suivant l'intensité de la lumière."
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DebugDescription: "Shader de débogage."
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DebugHeaderDepth: "Z-buffer "
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DebugHeaderNormals: "G-buffer de normales"
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DisplayDepthFactorName: "Rapport couleur/profondeur"
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DisplayDepthFactorDescription: "Détermine la corrélation entre la valeur de profondeur d'un pixel et sa couleur de sortie. Une valeur élevée mène à une image plus lumineuse."
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DisplayDepthName: "Visualise le Z-buffer (tampon de profondeur)."
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DisplayNormalsName: "Visualise le G-buffer de normales (normals pass)"
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NormalsInWorldSpace: "Affiche la normale de la surface de chaque objet"
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ContrastLevelDescription: "Niveau de contraste"
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ContrastLevelName: "Contraste"
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GammaLevelDescription: "Correction Gamma"
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GammaLevelName: "Gamma"
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StrengthLevelName: "Instensité"
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StrengthLevelDescription: "Intensité de l'effet."
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RadiusLevelName: "Étendue radiale"
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RadiusLevelDescription: "Étendue radiale de l'effet."
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SkyFactorLevelName: "Facteur pour le ciel"
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SkyFactorLevelDescription: "Facteur multiplicatif appliqué à la lumière qui provient directement du ciel."
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BloomClampLevelName: "Niveau d'atténuation"
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BloomClampLevelDescription: "Atténue l'intensité du flou lumineux pour les pixels dont la luminosité est supérieure à cette valeur. Appliqué lors de l'intégration du flou au rendu principal."
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BloomThresholdLevelName: "Seuil"
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BloomThresholdLevelDescription: "Ignore les pixels dont la luminosité est inférieure à cette valeur lors du calcul du flou. N'affecte pas le ciel."
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