1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2024-12-29 12:20:41 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWShaders/fr.yaml
2024-04-01 20:55:38 +00:00

52 lines
2.5 KiB
YAML

# Post-processing HUD
Abovewater: "Hors de l'eau"
ActiveShaders: "Shaders actifs"
Author: "Auteur(e)"
Description: "Description"
InactiveShaders: "Shaders inactifs"
InExteriors: "À l'extérieur"
InInteriors: "En intérieur"
KeyboardControls: |
Raccourcis clavier:
Majuscule+Flèche droite > Active le shader
Majuscule+Flèche gauche > Désactive le shader
Majuscule+Flèche haut > Monte le shader dans la liste
Majuscule+Flèche bas > Descend le shader dans la liste
MainPassDescription: "Transmet les données de la scène aux shaders de post-traitement. Ne peut être déplacé ou supprimé."
PostProcessHUD: "HUD de post-traitement"
ResetShader: "Restaure le shader dans sa configuration par défaut"
ShaderLocked: "Verrouillé"
ShaderResetUniform: "r"
Underwater: "Sous l'eau"
Version: "Version"
# Built-in post-processing shaders
AdjustmentsDescription: "Ajustements de l'image (couleurs, luminosité, contrastes...)."
BloomDescription: "Flou lumineux, calculé (approximativement) de façon linéaire suivant l'intensité de la lumière."
DebugDescription: "Shader de débogage."
DebugHeaderDepth: "Z-buffer "
DebugHeaderNormals: "G-buffer de normales"
DisplayDepthFactorName: "Rapport couleur/profondeur"
DisplayDepthFactorDescription: "Détermine la corrélation entre la valeur de profondeur d'un pixel et sa couleur de sortie. Une valeur élevée mène à une image plus lumineuse."
DisplayDepthName: "Visualise le Z-buffer (tampon de profondeur)."
DisplayNormalsName: "Visualise le G-buffer de normales (normals pass)"
NormalsInWorldSpace: "Affiche la normale de la surface de chaque objet"
ContrastLevelDescription: "Niveau de contraste"
ContrastLevelName: "Contraste"
GammaLevelDescription: "Correction Gamma"
GammaLevelName: "Gamma"
StrengthLevelName: "Instensité"
StrengthLevelDescription: "Intensité de l'effet."
RadiusLevelName: "Étendue radiale"
RadiusLevelDescription: "Étendue radiale de l'effet."
SkyFactorLevelName: "Facteur pour le ciel"
SkyFactorLevelDescription: "Facteur multiplicatif appliqué à la lumière qui provient directement du ciel."
BloomClampLevelName: "Niveau d'atténuation"
BloomClampLevelDescription: "Atténue l'intensité du flou lumineux pour les pixels dont la luminosité est supérieure à cette valeur. Appliqué lors de l'intégration du flou au rendu principal."
BloomThresholdLevelName: "Seuil"
BloomThresholdLevelDescription: "Ignore les pixels dont la luminosité est inférieure à cette valeur lors du calcul du flou. N'affecte pas le ciel."