# Post-processing HUD Abovewater: "Hors de l'eau" ActiveShaders: "Shaders actifs" Author: "Auteur(e)" Description: "Description" InactiveShaders: "Shaders inactifs" InExteriors: "À l'extérieur" InInteriors: "En intérieur" KeyboardControls: | Raccourcis clavier: Majuscule+Flèche droite > Active le shader Majuscule+Flèche gauche > Désactive le shader Majuscule+Flèche haut > Monte le shader dans la liste Majuscule+Flèche bas > Descend le shader dans la liste MainPassDescription: "Transmet les données de la scène aux shaders de post-traitement. Ne peut être déplacé ou supprimé." PostProcessHUD: "HUD de post-traitement" ResetShader: "Restaure le shader dans sa configuration par défaut" ShaderLocked: "Verrouillé" ShaderResetUniform: "r" Underwater: "Sous l'eau" Version: "Version" # Built-in post-processing shaders AdjustmentsDescription: "Ajustements de l'image (couleurs, luminosité, contrastes...)." BloomDescription: "Flou lumineux, calculé (approximativement) de façon linéaire suivant l'intensité de la lumière." DebugDescription: "Shader de débogage." DebugHeaderDepth: "Z-buffer " DebugHeaderNormals: "G-buffer de normales" DisplayDepthFactorName: "Rapport couleur/profondeur" DisplayDepthFactorDescription: "Détermine la corrélation entre la valeur de profondeur d'un pixel et sa couleur de sortie. Une valeur élevée mène à une image plus lumineuse." DisplayDepthName: "Visualise le Z-buffer (tampon de profondeur)." DisplayNormalsName: "Visualise le G-buffer de normales (normals pass)" NormalsInWorldSpace: "Affiche la normale de la surface de chaque objet" ContrastLevelDescription: "Niveau de contraste" ContrastLevelName: "Contraste" GammaLevelDescription: "Correction Gamma" GammaLevelName: "Gamma" StrengthLevelName: "Instensité" StrengthLevelDescription: "Intensité de l'effet." RadiusLevelName: "Étendue radiale" RadiusLevelDescription: "Étendue radiale de l'effet." SkyFactorLevelName: "Facteur pour le ciel" SkyFactorLevelDescription: "Facteur multiplicatif appliqué à la lumière qui provient directement du ciel." BloomClampLevelName: "Niveau d'atténuation" BloomClampLevelDescription: "Atténue l'intensité du flou lumineux pour les pixels dont la luminosité est supérieure à cette valeur. Appliqué lors de l'intégration du flou au rendu principal." BloomThresholdLevelName: "Seuil" BloomThresholdLevelDescription: "Ignore les pixels dont la luminosité est inférieure à cette valeur lors du calcul du flou. N'affecte pas le ciel."