2023-03-22 22:54:42 +01:00
# Console
ConsoleWindow : "Консоль"
2022-12-22 18:53:49 +01:00
# Debug window
DebugWindow : "Меню отладки"
LogViewer : "Журнал логов"
2023-06-21 18:13:58 +04:00
LuaProfiler : "Профилировщик Lua"
2022-12-22 18:53:49 +01:00
PhysicsProfiler : "Профилировщик физики"
# Messages
2023-03-22 22:54:42 +01:00
AskLoadLastSave : "Последнее сохранение - '%s'. Загрузить?"
2022-12-22 18:53:49 +01:00
BuildingNavigationMesh : "Построение навигационной сетки"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
InitializingData : "Загрузка..."
LoadingExterior : "Загрузка области"
LoadingFailed : "Н е удалось загрузить сохраненную игру"
LoadingInterior : "Загрузка области"
LoadingInProgress : "Загрузка сохранения"
LoadingRequiresNewVersionError : |-
Это сохранение создано более новой версией OpenMW и поэтому не может быть загружено.
Обновите OpenMW до последней версии, чтобы загрузить этот файл.
2023-12-01 16:38:38 +01:00
LoadingRequiresOldVersionError : |-
Это сохранение создано старой версией OpenMW и использует формат, который больше не поддерживается.
Загрузите и сохраните этот файл в {version}, чтобы обновить е г о .
2023-03-22 22:54:42 +01:00
NewGameConfirmation : "Вы хотите начать новую игру? Текущая игра будет потеряна."
2024-02-06 13:46:05 +04:00
QuitGameConfirmation : "Выйти из игры?"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
SaveGameDenied : "В данный момент игру нельзя сохранить."
SavingInProgress : "Сохранение..."
2024-02-06 13:46:05 +04:00
ScreenshotFailed : "Н е удалось создать снимок экрана"
ScreenshotMade : "Создан снимок экрана %s"
2022-12-22 18:53:49 +01:00
# Save game menu
2023-03-22 22:54:42 +01:00
DeleteGame : "Удалить игру"
DeleteGameConfirmation : "Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?"
EmptySaveNameError : "Имя сохранения не может быть пустым!"
LoadGameConfirmation : "Вы хотите загрузить сохранение? Текущая игра будет потеряна."
2023-11-16 11:41:19 +04:00
MissingContentFilesConfirmation : |-
2023-03-22 22:54:42 +01:00
Выбранные ESM/ESP файлы не соответствуют тем, которые использовались для этого сохранения.
В о время загрузки или в процессе игры могут возникнуть ошибки.
Вы хотите продолжить?
2023-11-16 11:41:19 +04:00
MissingContentFilesList : |-
{files, plural,
one{\n\nО тс у тс тву е т файл }
few{\n\nО тс у тс тву ют {files} файла:\n}
other{\n\nО тс у тс тву ют {files} файлов:\n}
}
MissingContentFilesListCopy : |-
{files, plural,
one{\n\nН а жмите Скопировать, чтобы поместить е г о название в буфер обмена.}
few{\n\nН а жмите Скопировать, чтобы поместить их названия в буфер обмена.}
other{\n\nН а жмите Скопировать, чтобы поместить их названия в буфер обмена.}
}
2023-03-22 22:54:42 +01:00
OverwriteGameConfirmation : "Вы уверены, что хотите перезаписать это сохранение?"
2022-12-22 18:53:49 +01:00
SelectCharacter : "Выберите персонажа..."
TimePlayed : "Время в игре"
# Settings menu
2022-07-04 21:45:44 +04:00
ActorsProcessingRange : "Дальность обработки персонажей"
Anisotropy : "Анизотропная фильтрация"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
Audio : "Звук"
AudioEffects : "Эффекты"
AudioFootsteps : "Шаги"
AudioMaster : "Общая громкость"
AudioMusic : "Музыка"
AudioVoice : "Голос"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
CameraSensitivity : "Чувствительность камеры"
CameraZoomIn : "Приблизить камеру"
CameraZoomOut : "Отдалить камеру"
ChangeRequiresRestart : "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
2023-03-22 22:54:42 +01:00
ConfirmResetBindings : "Сбросить все настройки управления?"
ConfirmResolution : "Разрешение будет изменено немедленно. Продолжить?"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
Controller : "Геймпад"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
Controls : "Управление"
DelayLow : "Маленькая"
DelayHigh : "Большая"
DetailLevel : "Уровень детализации"
Difficulty : "Сложность"
DifficultyEasy : "Легко"
DifficultyHard : "Сложно"
DistanceHigh : "Далеко"
DistanceLow : "Близко"
EnableController : "Геймпад"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
FieldOfView : "Поле зрения"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
FieldOfViewLow : "Маленькое"
FieldOfViewHigh : "Большое"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
FrameRateHint : "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nте ку щу ю частоту смены кадров."
2023-03-22 22:54:42 +01:00
GammaCorrection : "Гамма-коррекция"
GammaDark : "Темно"
GammaLight : "Светло"
2023-06-13 09:48:40 +02:00
GmstOverridesL10n : "Строки из ESM-файлов имеют максимальный приоритет"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
InvertXAxis : "Инвертировать ось X"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
InvertYAxis : "Инвертировать ось Y"
2022-07-25 08:54:05 +04:00
Language : "Язык"
LanguageNote : "Примечание: эти настройки не затрагивают строки из ESM-файлов."
2022-07-04 21:45:44 +04:00
LightingMethod : "Способ освещения"
LightingMethodLegacy : "Устаревший"
LightingMethodShaders : "Шейдеры"
2022-08-30 07:54:20 +00:00
LightingMethodShadersCompatibility : "Шейдеры (режим совм-ти)"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
LightingResetToDefaults : "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
Lights : "Освещение"
LightsBoundingSphereMultiplier : "Множитель размера ограничивающей сферы"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip : "Значение по умолчанию: 1.65\nМ но жите ль размера ограничивающей сферы источников света.\nВ ыс о кие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nН а с тр о йка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
LightsFadeStartMultiplier : "Множитель начала затухания"
LightsFadeStartMultiplierTooltip : "Значение по умолчанию: 0.85\nДо ля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nН изкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
2024-01-16 10:23:13 +04:00
LightsLightingMethodTooltip : "Задает способ обработки источников света.\n\n
\"Устаревший\" всегда использует 8 источников света на объект и выдает освещение, наиболее близкое к таковому в оригинальной игре.\n\n
\"Шейдеры (режим совместимости)\" убирает ограничение в 8 источников света. Этот режим также позволяет освещению влиять на анимированную траву и позволяет настроить угасание света на расстоянии. Рекомендуется использовать этот режим на устаревшем аппаратном обеспечении и с количеством источников света на объект около 8.\n\n
\"Шейдеры\" работает аналогично режиму \"Шейдеры (режим совместимости)\", но использует более современный подход, позволяющий использовать большее количество источников света с минимальным влиянием на производительность на современном аппаратном обеспечении."
2022-07-04 21:45:44 +04:00
LightsMaximumDistance : "Дальность отображения источников света"
LightsMaximumDistanceTooltip : "Значение по умолчанию: 8192\nМ а кс има льно е расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕ с ли 0, то расстояние не ограничено."
LightsMinimumInteriorBrightness : "Минимальный уровень освещения в помещениях"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip : "Значение по умолчанию: 0.08\nМ инима льный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУ ве личьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
MaxLights : "Макс. кол-во источников света"
MaxLightsTooltip : "Значение по умолчанию: 8\nМ а кс има льно е количество источников света для каждого объекта.\n\nН изкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
2023-03-22 22:54:42 +01:00
MenuHelpDelay : "Задержка всплывающих подсказок"
MenuTransparency : "Прозрачность меню"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
MouseAndKeyboard : "Мышь/Клавиатура"
PostProcessing : "Постобработка"
2023-04-01 11:41:56 +04:00
PostProcessingIsNotEnabled : "Постобработка не активна"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
PostProcessingTooltip : "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
2023-03-22 22:54:42 +01:00
Preferences : "Настройки"
2022-07-25 08:54:05 +04:00
PrimaryLanguage : "Основной язык"
PrimaryLanguageTooltip : "Язык, строки на котором будут использоваться в первую очередь."
2023-03-22 22:54:42 +01:00
QualityHigh : "Высокое"
QualityLow : "Низкое"
QualityMedium : "Среднее"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
RainRippleDetail : "Капли дождя на воде"
RainRippleDetailDense : "Плотные"
RainRippleDetailSimple : "Упрощенные"
RainRippleDetailSparse : "Редкие"
2024-02-25 15:17:17 +03:00
RebindAction : "Нажмите клавишу, которую нужно назначить на это действие."
2022-07-04 21:45:44 +04:00
ReflectionShaderDetail : "Детализация отражений"
ReflectionShaderDetailActors : "Персонажи"
ReflectionShaderDetailGroundcover : "Трава"
ReflectionShaderDetailObjects : "Предметы"
ReflectionShaderDetailSky : "Н е б о "
ReflectionShaderDetailTerrain : "Ландшафт"
ReflectionShaderDetailWorld : "Мир"
Refraction : "Рефракция"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
ResetControls : "Сбросить"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
Screenshot : "Снимок экрана"
Scripts : "Скрипты"
2022-07-30 08:07:24 +00:00
ScriptsDisabled : "Загрузите игру, чтобы получить доступ к настройкам скриптов."
2022-07-25 08:54:05 +04:00
SecondaryLanguage : "Дополнительный язык"
SecondaryLanguageTooltip : "Язык, строки на котором будут использоваться, если соответствующие строки на основном языке не найдены."
2023-03-22 22:54:42 +01:00
SensitivityHigh : "Высокая"
SensitivityLow : "Низкая"
SettingsWindow : "Настройки"
Subtitles : "Субтитры"
2024-02-25 15:17:17 +03:00
TestingExteriorCells : "Проверка наружных ячеек"
2023-04-21 09:41:01 +04:00
TestingInteriorCells : "Проверка ячеек-помещений"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
TextureFiltering : "Фильтрация текстур"
TextureFilteringBilinear : "Билинейная"
TextureFilteringDisabled : "Отключена"
TextureFilteringOther : "Другая"
TextureFilteringTrilinear : "Трилинейная"
ToggleHUD : "Переключить HUD"
TogglePostProcessorHUD : "Меню настроек постобработки"
2024-02-25 15:17:17 +03:00
TransparencyFull : "Прозрачное"
TransparencyNone : "Непрозрачное"
2023-03-22 22:54:42 +01:00
ViewDistance : "Дальность обзора"
Video : "Видео"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
VSync : "Вертикальная синхронизация"
2023-02-26 13:19:58 +04:00
VSyncAdaptive : "Адаптивная"
2022-07-04 21:45:44 +04:00
Water : "Вода"
WaterShader : "Шейдер воды"
WaterShaderTextureQuality : "Качество текстуры воды"
WindowBorder : "Рамка окна"
WindowMode : "Режим окна"
WindowModeFullscreen : "Полный экран"
2022-12-05 22:36:37 +04:00
WindowModeHint : "Подсказка: режим Оконный без полей\nвс е г да использует родное разрешение экрана."
2022-07-04 21:45:44 +04:00
WindowModeWindowed : "Оконный"
WindowModeWindowedFullscreen : "Оконный без полей"