2022-12-22 17:53:49 +00:00
|
|
|
|
# Post-processing HUD
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Abovewater: "Над водой"
|
|
|
|
|
ActiveShaders: "Включенные шейдеры"
|
|
|
|
|
Author: "Автор"
|
|
|
|
|
Description: "Описание"
|
|
|
|
|
InactiveShaders: "Выключенные шейдеры"
|
|
|
|
|
InExteriors: "Вне помещений"
|
|
|
|
|
InInteriors: "В помещениях"
|
|
|
|
|
KeyboardControls: |
|
|
|
|
|
Управление с помощью клавиатуры:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Shift+Right-Arrow > Включить шейдер
|
|
|
|
|
Shift+Left-Arrow > Выключить шейдер
|
|
|
|
|
Shift+Up-Arrow > Передвинуть шейдер выше
|
|
|
|
|
Shift+Down-Arrow > Передвинуть шейдер ниже
|
|
|
|
|
PostProcessHUD: "Настройки постобработки"
|
|
|
|
|
ResetShader: "Обнулить настройки этого шейдера"
|
|
|
|
|
ShaderLocked: "Заблокирован"
|
|
|
|
|
ShaderLockedDescription: "Не может быть выключен или передвинут, управляется внешним Lua-скриптом"
|
|
|
|
|
ShaderResetUniform: "x"
|
|
|
|
|
Underwater: "Под водой"
|
|
|
|
|
Version: "Версия"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# Built-in post-processing shaders
|
|
|
|
|
|
2022-08-07 13:42:48 +00:00
|
|
|
|
AdjustmentsDescription: "Коррекция цвета."
|
|
|
|
|
DebugDescription: "Отладочный шейдер."
|
|
|
|
|
DebugHeaderDepth: "Буфер глубины"
|
|
|
|
|
DebugHeaderNormals: "Нормали"
|
|
|
|
|
DisplayDepthName: "Визуализация буфера глубины"
|
2022-07-24 13:18:50 +00:00
|
|
|
|
DisplayDepthFactorDescription: "Определяет соотношение между значением глубины пикселя и его цветом. Чем выше значение, тем ярче будет изображение."
|
|
|
|
|
DisplayDepthFactorName: "Соотношение цвета"
|
2022-08-07 13:42:48 +00:00
|
|
|
|
DisplayNormalsName: "Визуализация нормалей"
|
2023-11-05 18:22:09 +00:00
|
|
|
|
NormalsInWorldSpace: "Показывать нормали мирового пространства"
|
2022-08-07 13:42:48 +00:00
|
|
|
|
ContrastLevelDescription: "Контрастность изображения"
|
|
|
|
|
ContrastLevelName: "Контрастность"
|
|
|
|
|
GammaLevelDescription: "Яркость изображения"
|
2022-08-21 10:43:29 +00:00
|
|
|
|
GammaLevelName: "Яркость"
|
|
|
|
|
BloomDescription: "Шейдер блума, совершающий вычисления на основе (приблизительно) линейного освещения."
|
|
|
|
|
StrengthLevelName: "Сила"
|
|
|
|
|
StrengthLevelDescription: "Сила эффекта"
|
|
|
|
|
RadiusLevelName: "Радиус"
|
|
|
|
|
RadiusLevelDescription: "Радиус эффекта"
|
|
|
|
|
SkyFactorLevelName: "Множитель неба"
|
|
|
|
|
SkyFactorLevelDescription: "Множитель для освещения напрямую от неба."
|
|
|
|
|
BloomClampLevelName: "Уровень привязки"
|
|
|
|
|
BloomClampLevelDescription: "Яркость, к которой привязываются более яркие пиксели блума при смешивании со сценой."
|
|
|
|
|
BloomThresholdLevelName: "Порог"
|
|
|
|
|
BloomThresholdLevelDescription: "Пиксели темнее этого значения при вычислении размытия игнорируются. Не влияет на небо."
|