1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-07 12:54:00 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWShaders/ru.yaml

Ignoring revisions in .git-blame-ignore-revs. Click here to bypass and see the normal blame view.

52 lines
2.9 KiB
YAML
Raw Normal View History

2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Post-processing HUD
Abovewater: "Над водой"
ActiveShaders: "Включенные шейдеры"
Author: "Автор"
Description: "Описание"
InactiveShaders: "Выключенные шейдеры"
InExteriors: "Вне помещений"
InInteriors: "В помещениях"
KeyboardControls: |
Управление с помощью клавиатуры:
Shift+Right-Arrow > Включить шейдер
Shift+Left-Arrow > Выключить шейдер
Shift+Up-Arrow > Передвинуть шейдер выше
Shift+Down-Arrow > Передвинуть шейдер ниже
PostProcessHUD: "Настройки постобработки"
ResetShader: "Обнулить настройки этого шейдера"
ShaderLocked: "Заблокирован"
ShaderLockedDescription: "Не может быть выключен или передвинут, управляется внешним Lua-скриптом"
ShaderResetUniform: "x"
Underwater: "Под водой"
Version: "Версия"
# Built-in post-processing shaders
AdjustmentsDescription: "Коррекция цвета."
DebugDescription: "Отладочный шейдер."
DebugHeaderDepth: "Буфер глубины"
DebugHeaderNormals: "Нормали"
DisplayDepthName: "Визуализация буфера глубины"
2022-07-24 13:18:50 +00:00
DisplayDepthFactorDescription: "Определяет соотношение между значением глубины пикселя и его цветом. Чем выше значение, тем ярче будет изображение."
DisplayDepthFactorName: "Соотношение цвета"
DisplayNormalsName: "Визуализация нормалей"
2023-11-05 18:22:09 +00:00
NormalsInWorldSpace: "Показывать нормали мирового пространства"
ContrastLevelDescription: "Контрастность изображения"
ContrastLevelName: "Контрастность"
GammaLevelDescription: "Яркость изображения"
GammaLevelName: "Яркость"
BloomDescription: "Шейдер блума, совершающий вычисления на основе (приблизительно) линейного освещения."
StrengthLevelName: "Сила"
StrengthLevelDescription: "Сила эффекта"
RadiusLevelName: "Радиус"
RadiusLevelDescription: "Радиус эффекта"
SkyFactorLevelName: "Множитель неба"
SkyFactorLevelDescription: "Множитель для освещения напрямую от неба."
BloomClampLevelName: "Уровень привязки"
BloomClampLevelDescription: "Яркость, к которой привязываются более яркие пиксели блума при смешивании со сценой."
BloomThresholdLevelName: "Порог"
BloomThresholdLevelDescription: "Пиксели темнее этого значения при вычислении размытия игнорируются. Не влияет на небо."