mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-06 00:55:50 +00:00
52 lines
2.9 KiB
YAML
52 lines
2.9 KiB
YAML
# Post-processing HUD
|
||
|
||
Abovewater: "Над водой"
|
||
ActiveShaders: "Включенные шейдеры"
|
||
Author: "Автор"
|
||
Description: "Описание"
|
||
InactiveShaders: "Выключенные шейдеры"
|
||
InExteriors: "Вне помещений"
|
||
InInteriors: "В помещениях"
|
||
KeyboardControls: |
|
||
Управление с помощью клавиатуры:
|
||
|
||
Shift+Right-Arrow > Включить шейдер
|
||
Shift+Left-Arrow > Выключить шейдер
|
||
Shift+Up-Arrow > Передвинуть шейдер выше
|
||
Shift+Down-Arrow > Передвинуть шейдер ниже
|
||
PostProcessHUD: "Настройки постобработки"
|
||
ResetShader: "Обнулить настройки этого шейдера"
|
||
ShaderLocked: "Заблокирован"
|
||
ShaderLockedDescription: "Не может быть выключен или передвинут, управляется внешним Lua-скриптом"
|
||
ShaderResetUniform: "x"
|
||
Underwater: "Под водой"
|
||
Version: "Версия"
|
||
|
||
|
||
# Built-in post-processing shaders
|
||
|
||
AdjustmentsDescription: "Коррекция цвета."
|
||
DebugDescription: "Отладочный шейдер."
|
||
DebugHeaderDepth: "Буфер глубины"
|
||
DebugHeaderNormals: "Нормали"
|
||
DisplayDepthName: "Визуализация буфера глубины"
|
||
DisplayDepthFactorDescription: "Определяет соотношение между значением глубины пикселя и его цветом. Чем выше значение, тем ярче будет изображение."
|
||
DisplayDepthFactorName: "Соотношение цвета"
|
||
DisplayNormalsName: "Визуализация нормалей"
|
||
NormalsInWorldSpace: "Показывать нормали мирового пространства"
|
||
ContrastLevelDescription: "Контрастность изображения"
|
||
ContrastLevelName: "Контрастность"
|
||
GammaLevelDescription: "Яркость изображения"
|
||
GammaLevelName: "Яркость"
|
||
BloomDescription: "Шейдер блума, совершающий вычисления на основе (приблизительно) линейного освещения."
|
||
StrengthLevelName: "Сила"
|
||
StrengthLevelDescription: "Сила эффекта"
|
||
RadiusLevelName: "Радиус"
|
||
RadiusLevelDescription: "Радиус эффекта"
|
||
SkyFactorLevelName: "Множитель неба"
|
||
SkyFactorLevelDescription: "Множитель для освещения напрямую от неба."
|
||
BloomClampLevelName: "Уровень привязки"
|
||
BloomClampLevelDescription: "Яркость, к которой привязываются более яркие пиксели блума при смешивании со сценой."
|
||
BloomThresholdLevelName: "Порог"
|
||
BloomThresholdLevelDescription: "Пиксели темнее этого значения при вычислении размытия игнорируются. Не влияет на небо."
|