1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-06 00:55:50 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWShaders/ru.yaml
2023-11-05 10:22:22 -08:00

52 lines
2.9 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Post-processing HUD
Abovewater: "Над водой"
ActiveShaders: "Включенные шейдеры"
Author: "Автор"
Description: "Описание"
InactiveShaders: "Выключенные шейдеры"
InExteriors: "Вне помещений"
InInteriors: "В помещениях"
KeyboardControls: |
Управление с помощью клавиатуры:
Shift+Right-Arrow > Включить шейдер
Shift+Left-Arrow > Выключить шейдер
Shift+Up-Arrow > Передвинуть шейдер выше
Shift+Down-Arrow > Передвинуть шейдер ниже
PostProcessHUD: "Настройки постобработки"
ResetShader: "Обнулить настройки этого шейдера"
ShaderLocked: "Заблокирован"
ShaderLockedDescription: "Не может быть выключен или передвинут, управляется внешним Lua-скриптом"
ShaderResetUniform: "x"
Underwater: "Под водой"
Version: "Версия"
# Built-in post-processing shaders
AdjustmentsDescription: "Коррекция цвета."
DebugDescription: "Отладочный шейдер."
DebugHeaderDepth: "Буфер глубины"
DebugHeaderNormals: "Нормали"
DisplayDepthName: "Визуализация буфера глубины"
DisplayDepthFactorDescription: "Определяет соотношение между значением глубины пикселя и его цветом. Чем выше значение, тем ярче будет изображение."
DisplayDepthFactorName: "Соотношение цвета"
DisplayNormalsName: "Визуализация нормалей"
NormalsInWorldSpace: "Показывать нормали мирового пространства"
ContrastLevelDescription: "Контрастность изображения"
ContrastLevelName: "Контрастность"
GammaLevelDescription: "Яркость изображения"
GammaLevelName: "Яркость"
BloomDescription: "Шейдер блума, совершающий вычисления на основе (приблизительно) линейного освещения."
StrengthLevelName: "Сила"
StrengthLevelDescription: "Сила эффекта"
RadiusLevelName: "Радиус"
RadiusLevelDescription: "Радиус эффекта"
SkyFactorLevelName: "Множитель неба"
SkyFactorLevelDescription: "Множитель для освещения напрямую от неба."
BloomClampLevelName: "Уровень привязки"
BloomClampLevelDescription: "Яркость, к которой привязываются более яркие пиксели блума при смешивании со сценой."
BloomThresholdLevelName: "Порог"
BloomThresholdLevelDescription: "Пиксели темнее этого значения при вычислении размытия игнорируются. Не влияет на небо."