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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
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# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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[_]
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display_name = Português
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[commands]
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CropSprite = Recortar Sprite
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ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo
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ChangeColor = Mudar Cor: {0}
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ChangeBrush_FlipX = Inverter Horizontalmente
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CanvasSize = Tamanho da Área de Pintura
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CelProperties = Propriedades da Célula
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ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
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ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Cinza
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Fill = Preencher Seleção Com o Plano Frontal
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FrameTagProperties = Propriedades do Marcador
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ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo
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FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia
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Cancel = Cancelar Operação Atual
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Clear = Limpar
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ChangeBrush = Mudar Pincel: {0}
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Eyedropper = Conta-Gotas
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About = Sobre
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BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Saturação
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ChangePixelFormat_RGB = RGB
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ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo
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ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente
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FlattenLayers_Visible = Mesclar Camadas Visíveis
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DeveloperConsole = Console do Desenvolvedor
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ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opções
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Exit = Sair
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ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de Fundo
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DuplicateView = Duplicar Visualização
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Flip_Canvas = Área de Pintura
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AddColor = Adicionar cor {0} a paleta
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CopyColors = Copiar Cores
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CopyTiles = Copiar Tiles
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CopyMerged = Copiar Mesclados
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AutocropSprite = Fatiar Sprite
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ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução
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ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo
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DuplicateLayer = Duplicar Camada
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FlattenLayers = Mesclar Camadas
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ExportSpriteSheet = Exportar Folha de Sprites
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AddColor_Foreground = Plano Frontal
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CopyPath = Copiar Caminho
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Flip_Vertically = Verticalmente
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ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0}
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DeselectMask = Desselecionar Máscara
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ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Personalizado #{0}
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ConvertLayer = Converter Camada
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DiscardBrush = Descartar Pincel
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ChangeBrush_FlipY = Inverter Verticalmente
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AutocropSprite_ByGrid = Fatiar Sprite por Grade
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CelOpacity = Definir Opacidade de Célula em {0}({1}%)
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ChangeBrush_FlipD = Inverter Diagonalmente
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ClearCel = Limpar Célula
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AddColor_Specific = Específico
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ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir Índice do Plano Frontal
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FrameProperties = Propriedades do Quadro
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ConvertLayer_Tilemap = Converter para Tilemap
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Flip_Horizontally = Horizontalmente
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Copy = Copiar
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CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos
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Flip = Inverter {0} {1}
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ColorCurve = Curva de Cores
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ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Ângulo
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ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho
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Debugger = Depurador
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ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho
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ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
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ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores)
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ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90 Graus Horário
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CloseFile = Fechar Arquivo
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ExportTileset = Exportar Tileset
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DuplicateSprite = Duplicar Sprite
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BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir de camada
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Outline = Contorno
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ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal
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Cut = Cortar
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Flip_Selection = Seleção
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AddColor_Background = Plano de Fundo
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FitScreen = Ajustar à Tela
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CopyCel = Copiar Célula
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AdvancedMode = Modo Avançado
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ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado com Pontilhismo de Floyd-Steinberg
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RunScript = Executar Script
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SelectionAsGrid = Seleção como Grade
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RemoveFrame = Remover Quadro
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SetColorSelector_NormalMapWheel = Roda de Cores "Normal Map"
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SetLoopSection = Definir Seção de Loop
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ReplaceColor = Substituir Cor
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SaveMask = Salvar Seleção
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Rotate_Selection = Seleção
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SetPalette = Definir Paleta
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ImportSpriteSheet = Importar Folha de Sprites
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Screenshot_Steam = Capturar Tela e Adicionar a Steam
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EnterLicense = Inserir Licença
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SelectTile = Selecionar Bloco
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Scroll = Rolar {0}
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SetColorSelector = Definir Seletor de Cores
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PlayPreviewAnimation = Reproduzir Animação Anterior
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SaveFileCopyAs = Exportar
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Screenshot_DisplayCS = (Exibir Perfil de Cores)
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SelectPaletteColors = Selecionar Cores Usadas
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ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado com Pontilhismo Ordenado
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ReopenClosedFile = Reabrir Arquivo Fechado
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Refresh = Atualizar
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Despeckle = Remover Manchas
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SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecionar Blocos Usados
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RepeatLastExport = Repetir Última Exportação
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SelectTile_Intersect = Selecionar Bloco (Interseção)
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SavePalette = Salvar Paleta
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SetColorSelector_RGBWheel = Roda de Cores RGB
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ReverseFrames = Inverter Quadros
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RemoveSlice = Remover Fatia
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SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Cores
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Rotate = Rotacionar {0} {1}
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Screenshot = Captura de Tela
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SelectPaletteColors_UnusedColors = Selecionar Cores Não Usadas
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SetPlaybackSpeed = Velocidade de Reprodução {0}x
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Screenshot_sRGB = (Perfil de Cor sRGB)
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ScrollCenter = Rolar para o centro do palco
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ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado com Pontilhismo Clássico
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Screenshot_Open = Capturar Tela e abrir
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Rotate_Sprite = Sprite
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SetInkType = Definir Tipo de Tinta: {0}
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SetColorSelector_TintShadeTone = Cor Matiz/Sombra/Tom
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SelectTile_Add = Selecionar Bloco (Adição)
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Screenshot_Save = Capturar Tela e Salvar
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RemoveLayer = Remover Camada
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SetPaletteEntrySize = Definir Tamanho de Entrada da Paleta
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SaveFileAs = Salvar arquivo como
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SaveFile = Salvar Arquivo
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ReselectMask = Re-selecionar Máscara
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RemoveFrameTag = Remover Marcador
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SelectTile_Subtract = Selecionar Bloco (Subtração)
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SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecionar Blocos Não Usados
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SetColorSelector_RYBWheel = Roda de Cores RYB
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Redo = Retroceder
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FullscreenPreview = Previsão em Tela Cheia
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GotoPreviousFrameWithSameTag = Voltar ao Quadro Anterior com o mesmo Marcador
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GotoNextTab = Ir à Próxima Aba
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GotoLastFrameInTag = Ir ao Último Quadro do Marcador
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GotoNextFrame = Ir ao Próximo Quadro
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GotoNextLayer = Ir à Próxima Camada
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GotoNextFrameWithSameTag = Ir ao Próximo Quadro com o Mesmo Marcador
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GotoPreviousLayer = Voltar à Camada Anterior
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GotoFirstFrameInTag = Ir ao Primeiro Quadro do Marcador
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GotoLastFrame = Ir ao Último Quadro
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GotoPreviousFrame = Voltar ao Quadro Anterior
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GotoFrame = Ir Para o Quadro
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GotoFirstFrame = Ir Para o Primeiro Quadro
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OpenFile = Abrir Sprite
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NewFrame = Novo Quadro
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NewLayer_ViaCopy = {} via Cópia
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OpenScriptFolder = Abrir Pasta de Scripts
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NewLayer_ReferenceLayer = Camada de Referência
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SpriteProperties = Propriedades do Sprite
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NewLayer_BeforeActiveLayer = Novo {} Abaixo
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NewLayer = Novo {}
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ShowAutoGuides = Mostrar Guias Automáticos
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PixelPerfectMode = Trocar o Modo Pixel Perfeito
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MoveCel = Mover Célula
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Move_Up = cima
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ShowPixelGrid = Mostrar Grade de Pixels
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ModifySelection_Border = Borda
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MaskAll = Mascarar Tudo
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ShowBrushes = Mostrar Pincéis
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LinkCels = Liga Células
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OpenBrowser = Abrir Navegador
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NewSpriteFromSelection = Novo Sprite a partir da Seleção
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ShowMenu = Mostrar Menu: {0}
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MaskContent = Mascarar Conteúdo
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MaskByColor = Mascarar Por Cor
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Options = Configurações
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Stroke = Pincelar as Bordas da Seleção com a cor Principal
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GridSettings = Configurações da Grade
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NewBrush = Novo Pincel
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GotoPreviousTab = Voltar à Aba Anterior
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NewLayer_Group = Grupo
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PasteText = Inserir Texto
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MergeDownLayer = Fundir Com a Camada Abaixo
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LoadPalette = Carregar Paleta
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LayerVisibility = Visibilidade da Camada
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Home = Início
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LayerFromBackground = Camada a Partir do Plano de Fundo
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MoveMask_Boundaries = Limites da Seleção
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ModifySelection_Expand = Expandir
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Move_Right = direita
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NewLayer_WithDialog = {} (com diálogo)
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LayerProperties = Propriedades da Camada
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Move_Down = baixo
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Paste = Colar
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KeyboardShortcuts = Atalhos de Teclado
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NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Células Ligadas
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NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Células c/Modo da Camada
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SnapToGrid = Ajustar a Grade
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NewLayer_Layer = Camada
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ShowExtras = Mostrar Extras
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MoveMask_Content = Conteúdo da Seleção
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ShowSlices = Mostrar Fatias
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NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Células
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PaletteSize = Tamanho da Paleta
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ShowDynamics = Mostrar Dinâmicas
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PaletteEditor_And = e
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NewFrameTag = Novo Marcador
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Move_TileHeight = altura do(s) tile(s)
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ModifySelection_Quantity = em {0} pixel(s)
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Move_ZoomedTileHeight = altura do(s) pixel(s) amplificado(s)
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Move_ZoomedTileWidth = largura do(s) pixel(s) amplificado(s)
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Move_Left = esquerda
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ShowSelectionEdges = Mostrar Limites da Seleção
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InvertColor = Inverter a Cor
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PaletteEditor = Trocar {0} {1} {2}
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InvertMask = Inverter Seleção
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SpriteSize = Tamanho do Sprite
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Move_TileWidth = largura do(s) tile(s)
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HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturação
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ShowPalettePresets = Mostrar Paletas Predefinidas
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NewFile_BackgroundLayer = Plano de Fundo
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ModifySelection_Contract = Contrair
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MoveMask = Mover {0} {1}
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ShowGrid = Mostrar Grade
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Move_ViewportHeight = altura da viewport
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NewFrame_NewEmptyFrame = Novo Quadro Vazio
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SliceProperties = Propriedades da Fatia
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LoadMask = Carregar Seleção
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OpenInFolder = Abrir na Pasta
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PlayAnimation = Tocar Animação
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LayerLock = Bloquear Camadas
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OpenGroup = Abrir/Fechar Grupo
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PaletteEditor_Edit = Modo de Edição de Paleta
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MoveTiles = Mover Tiles
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MoveColors = Mover Cores
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LayerOpacity = Tornar Opacidade da Camada {0} ({1}%)
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ShowLayerEdges = Mostrar Limites da Camada
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ModifySelection_Modify = Modificar
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ShowPaletteOptions = Mostrar Ajustes da Paleta
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NewFile = Novo Arquivo
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ShowBrushPreview = Mostrar Previsão do Pincel
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SetSameInk = Mesma Tinta para Todas as Ferramentas
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NewFrame_tooltip = Novo Quadro {}/{}
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ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opções de Ordem das Paletas
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ShowTileNumbers = Mostrar Número dos Tiles
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OpenWithApp = Abrir com o Aplicativo Associado
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Move_ZoomedPixel = pixel(s) amplificado(s)
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ModifySelection = {0} Seleção {1}
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NewLayer_ViaCut = {} via Corte
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[anidir_combo]
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ping_pong = Vai-e-Volta
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reverse = Inverter
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forward = Avançar
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ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido
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[color_bar]
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presets = Predefinições
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sort_and_gradients = Ordem & Gradientes
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sort_by_saturation = Ordenar por Saturação
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fg_warning = Adicionar cor do plano frontal a paleta
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sort_by_hue = Ordenar por Matiz
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tileset_mode_auto = Automático: Modifica e reutiliza tiles existentes\ncria/apaga tiles caso necessário/possível
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edit_color = Editar Cor
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remap_palette_tooltip = Combinar índices antigos com índices novos
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reverse_colors = Cores Invertidas
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gradient_by_hue = Gradiente por Matiz
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descending = Descendente
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sort_by_brightness = Ordenar por Brilho
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gradient = Gradiente
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sort_by_green = Ordenar por Verde
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resize_tiles = Redimensionar Tiles
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options = Opções
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sort_by_blue = Ordenar por Azul
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clear_tiles = Limpar Tiles
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tileset_mode_stack = Empilhar: Não modifica tiles existentes\ncria e empilha novos tiles automaticamente
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fg = Cor Principal
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drag_and_drop_tiles = Arrastar e Soltar Tiles
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ascending = Ascendente
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remap_tiles = Remapear Tiles
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sort_by_alpha = Ordenar por Alpha
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sort_by_luminance = Ordenar por Luminosidade
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bg = Cor do Plano de Fundo
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tileset_mode_manual = Manual: Modifica tiles existentes,\nnão cria novos tiles automaticamente
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sort_colors = Ordenar Cores
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remap_tiles_tooltip = Combinar tiles antigos com tiles novos
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remap_palette = Remapear Paleta
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sort_by_red = Ordenar por Vermelho
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bg_warning = Adicionar cor do plano de fundo a paleta
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switch_tileset = Mostrar Tileset / Use o clique direito para mostrar apenas o Tileset
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set_as_default = Definir Como Padrão
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[alerts]
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save_sprite_changes_quitting = saindo
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file_format_palette_changes = Troca de paleta entre quadros
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save_sprite_changes_closing = fechando
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file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplos de 10ms
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auto_remap = Remapeamento Automático\n<<A operação de remapear não pode ser feita totalmente para mais de 256 cores.\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvar mudanças no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||&Não Salvar||&Cancelar
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restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automaticamente salvar dados de recuperação a cada X minutos
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cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome (sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Apagar os seguintes blocos de mapas apagará os blocos de textura deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Sim||&Não
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empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Folha de Sprites\n<<O retângulo especificado não contém nenhum bloco.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
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error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar arquivo: {0}||&OK
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overwrite_files_on_export = Aviso de Exportação\n<<Você quer sobrescrever o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
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invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do arquivo não pode conter o(s) seguinte(s) caractere(s):\n<< {0}\n||&OK
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restore_all_shortcuts = Aviso\n<<Você quer restaurar todos os atalhos de teclado\n<<para suas configurações padrão?\n||&Yes||&Não
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file_format_indexed_mode = Modo indexado
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cannot_open_file = Problema<<Não foi possível abrir o arquivo:<<{0}||&OK
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uninstall_extension_warning = Aviso\n<<Você quer realmente desinstalar a extensão"{0}"?\n||&Sim||&Não
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|
install_extension = Aviso\n<<Você quer realmente instalar a extensão selecionada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
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|
file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você deve selecionar outro formato.\n<<Use ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n||&OK
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applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
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file_format_rgb_mode = Modo RGB
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run_script = Executar Script\n<<Você quer executar o seguinte Script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Scripts podem crashar o Aseprite;Salve seu trabalho\n<<antes de executar um script.\n||&Executar||&Cancelar
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|
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível apagar um bloco de textura usado pelos seguintes blocos de mapas:\n<<"{0}"\n||&OK
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delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
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restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Manter sprites fechados na memória por X minutos
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restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças ao:{0}\n||&OK
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|
update_extension_upgrade = atualizar
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delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
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file_format_doesnt_support_warning = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode usar o formato ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n<<Você quer continuar com ".{0}" mesmo assim?\n||&Sim||&Não
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|
file_format_layers = Camadas
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recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
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|
enter_license_disabled = Informação\n<<Essa cópia do Aseprite não suporta o uso de uma licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite te dará acesso às atualizações automáticas.\n||&OK
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restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Manter dados da edição do sprite por X dias
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unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Arquivo de formato desconhecido "{0}" no nome de arquivo de saída\n||&OK
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|
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da margem. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
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|
export_animation_in_sequence = Aviso\n<<Você quer exportar a animação em {0} arquivos?\n<<{1},{2}...\n||&Concordar||&Cancelar
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file_format_20ms_min_duration = Duração de quadro menor que 20ms
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|
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
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|
file_format_doesnt_support_palette = Erro<< Não foi possível salvar a paleta de cores no formato {0} ||&OK
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error_saving_file = Erro<< Erro ao salvar arquivo: {0}||&OK
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|
file_format_grayscale_mode = Modo Tons de Cinza
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|
cannot_open_folder = Problema<<Não foi possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
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|
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
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|
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode apagar todas as camadas.||&OK
|
|
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Folha de Sprites\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
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|
file_format_alpha_channel = Canal Alpha
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|
file_format_frames = Quadros
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|
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas de leitura. Tente com outro arquivo.||&Voltar
|
|
update_extension_downgrade = regredir
|
|
overwrite_existent_file = Aviso<<Arquivo já existe, quer sobrescrevê-lo?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
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|
job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
|
|
nothing_to_report = Reporte de Travamento<<Nada a reportar||&OK
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|
clipboard_access_locked = Erro<<Não é possível acessar a área de transferência.<<Talvez outro aplicativo esteja a usando.||&OK
|
|
file_format_tags = Marcadores
|
|
clipboard_image_format_not_supported = Erro<<O item copiado da área de transferência não está em um formato suportado.||&OK
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|
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|
[advanced_mode]
|
|
description = Você está entrando no "Modo Avançado".
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|
title = Aviso - Importante
|
|
|
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[brush_slot_params]
|
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brush_size = Tamanho
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|
color = Cor:
|
|
delete = Apagar
|
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brush_angle = Ângulo
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|
image_color = Cor da Imagem
|
|
brush_type = Tipo
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extras = Extras:
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pixel_perfect = Perfeitamente Pixelado
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ink_opacity = Opacidade
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ink_type = Tipo
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shade = Tom
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background = Plano de Fundo
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ink = Tinta:
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title = Parâmetros
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brush = Pincel:
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locked = Travado
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foreground = Plano Frontal
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save_brush = Salvar Pincel Aqui
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delete_all = Apagar Tudo
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|
|
[color_popup]
|
|
transparent_color_sel = Cor Transparente Selecionada
|
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index = Índice
|
|
|
|
[cel_popup_menu]
|
|
link_cels = &Vincular Células
|
|
unlink = &Desvincular
|
|
clear = &Apagar
|
|
|
|
[statusbar_tips]
|
|
cannot_move_bg_layer = O plano de fundo não pode ser movido
|
|
all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão bloqueadas
|
|
no_active_layers = Não há camada ativa
|
|
not_enough_transform_memory = Sem memória suficiente para transformar a seleção
|
|
filter_no_unlocked_layer = Sem camadas desbloqueadas para aplicar o filtro
|
|
sprite_locked_somewhere = O sprite está bloqueado em outro editor
|
|
locked_layers = Existem camadas bloqueadas
|
|
new_frame = Novo Quadro
|
|
not_enough_rotsprite_memory = Sem memória suficiente para RotSprite
|
|
nothing_to_move = Nada para mover
|
|
cannot_modify_readonly_sprite = Não é possível modificar um sprite de apenas leitura.\nUse o menu de "Arquivo > Salvar" para mais informações.
|
|
non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada
|
|
disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade
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current_frame = Quadro Atual
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layer_x_is_hidden = A camada "{}'" está oculta
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frame = Quadro:
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zoom_level = Nível de Zoom
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layer_locked = A camada "{0}" está bloqueada
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unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é a referência, não pode ser modificada
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recovery_task_using_sprite = O sprite é usado por uma tarefa de backup/recuperação de dados
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[ask_for_color_profile]
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sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor.
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sprite_without_profile = O sprite não possui um perfil de cor.
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title = Perfil de Cor
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[brightness_contrast]
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contrast_label = Contraste:
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title = Brilho/Contraste
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brightness_label = Brilho:
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[color_wheel]
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monochromatic = Monocromático
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tetradic = Tetrádico
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analogous = Análogas
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discrete = Discreto
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triadic = Triádico
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complementary = Complementares
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no_harmonies = Sem Harmônicos
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split_complementary = Meio Complementares
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square = Quadrado
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[cel_movement_popup_menu]
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move = &Mover
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cancel = Cancelar
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copy = &Copiar
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[ani_controls]
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right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução
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shortcut = Atalho:
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[export_sprite_sheet]
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save_title = Salvar Folha de Sprites
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layout_tooltip = Disposição dos sprites no resultado final
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output_tooltip = Onde armazenar a folha de sprites
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sprite = Sprite
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sprite_tooltip = Fonte de amostras de sprites para exportar na folha de sprites
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layout = Layout
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expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas as seções\n\nUse Ctrl + Clique para exibir múltiplas seções ao mesmo tempo
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save_json_title = Salvar dados JSON
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output = Saída
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title = Exportar Folha de Sprites
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borders_tooltip = Adicione ou corte bordas de cada sprite na folha de sprites
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borders = Bordas
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[export_file]
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pixel_ratio = Aplicar proporção de pixel
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frames = Quadros:
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anidir = Direção da Animação:
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for_twitter_tooltip = Ajustar a duração do último quadro para 1/4 para que\no X (Twitter) reproduza a animação corretamente
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export = &Exportar
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cancel = &Cancelar
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title = Exportar Arquivo
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area = Área:
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resize = Redimensionar:
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for_twitter = Exportar para o X (Twitter)
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adjust_resize = Ajustar redimensionamento para {0}%
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layers = Camadas:
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output_file = Arquivo de Saída:
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[dynamics]
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max_point_value = Valores Min/Máx
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gradient = Degradê
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sensors_tweaks = Limite do Sensor
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stabilizer_tooltip = Raio do estabilizador para evitar linhas tremidas
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gradient_tooltip = Degradê entre as cores do plano frontal e o fundo
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max_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor atingir seu valor máximo |