aseprite/data/strings/pt.ini
2024-01-03 08:41:09 -03:00

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[_]
display_name = Português
[commands]
CropSprite = Recortar Sprite
ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo
ChangeColor = Mudar Cor: {0}
ChangeBrush_FlipX = Inverter Horizontalmente
CanvasSize = Tamanho da Área de Pintura
CelProperties = Propriedades da Célula
ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Cinza
Fill = Preencher Seleção Com o Plano Frontal
FrameTagProperties = Propriedades do Marcador
ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo
FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia
Cancel = Cancelar Operação Atual
Clear = Limpar
ChangeBrush = Mudar Pincel: {0}
Eyedropper = Conta-Gotas
About = Sobre
BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Saturação
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo
ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente
FlattenLayers_Visible = Mesclar Camadas Visíveis
DeveloperConsole = Console do Desenvolvedor
ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opções
Exit = Sair
ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de Fundo
DuplicateView = Duplicar Visualização
Flip_Canvas = Área de Pintura
AddColor = Adicionar cor {0} a paleta
CopyColors = Copiar Cores
CopyTiles = Copiar Tiles
CopyMerged = Copiar Mesclados
AutocropSprite = Fatiar Sprite
ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução
ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo
DuplicateLayer = Duplicar Camada
FlattenLayers = Mesclar Camadas
ExportSpriteSheet = Exportar Folha de Sprites
AddColor_Foreground = Plano Frontal
CopyPath = Copiar Caminho
Flip_Vertically = Verticalmente
ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0}
DeselectMask = Desselecionar Máscara
ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Personalizado #{0}
ConvertLayer = Converter Camada
DiscardBrush = Descartar Pincel
ChangeBrush_FlipY = Inverter Verticalmente
AutocropSprite_ByGrid = Fatiar Sprite por Grade
CelOpacity = Definir Opacidade de Célula em {0}({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Inverter Diagonalmente
ClearCel = Limpar Célula
AddColor_Specific = Específico
ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir Índice do Plano Frontal
FrameProperties = Propriedades do Quadro
ConvertLayer_Tilemap = Converter para Tilemap
Flip_Horizontally = Horizontalmente
Copy = Copiar
CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos
Flip = Inverter {0} {1}
ColorCurve = Curva de Cores
ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Ângulo
ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho
Debugger = Depurador
ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho
ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores)
ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90 Graus Horário
CloseFile = Fechar Arquivo
ExportTileset = Exportar Tileset
DuplicateSprite = Duplicar Sprite
BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir de camada
Outline = Contorno
ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal
Cut = Cortar
Flip_Selection = Seleção
AddColor_Background = Plano de Fundo
FitScreen = Ajustar à Tela
CopyCel = Copiar Célula
AdvancedMode = Modo Avançado
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado com Pontilhismo de Floyd-Steinberg
RunScript = Executar Script
SelectionAsGrid = Seleção como Grade
RemoveFrame = Remover Quadro
SetColorSelector_NormalMapWheel = Roda de Cores "Normal Map"
SetLoopSection = Definir Seção de Loop
ReplaceColor = Substituir Cor
SaveMask = Salvar Seleção
Rotate_Selection = Seleção
SetPalette = Definir Paleta
ImportSpriteSheet = Importar Folha de Sprites
Screenshot_Steam = Capturar Tela e Adicionar a Steam
EnterLicense = Inserir Licença
SelectTile = Selecionar Bloco
Scroll = Rolar {0}
SetColorSelector = Definir Seletor de Cores
PlayPreviewAnimation = Reproduzir Animação Anterior
SaveFileCopyAs = Exportar
Screenshot_DisplayCS = (Exibir Perfil de Cores)
SelectPaletteColors = Selecionar Cores Usadas
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado com Pontilhismo Ordenado
ReopenClosedFile = Reabrir Arquivo Fechado
Refresh = Atualizar
Despeckle = Remover Manchas
SelectPaletteColors_UsedTiles = Selecionar Blocos Usados
RepeatLastExport = Repetir Última Exportação
SelectTile_Intersect = Selecionar Bloco (Interseção)
SavePalette = Salvar Paleta
SetColorSelector_RGBWheel = Roda de Cores RGB
ReverseFrames = Inverter Quadros
RemoveSlice = Remover Fatia
SetColorSelector_Spectrum = Espectro de Cores
Rotate = Rotacionar {0} {1}
Screenshot = Captura de Tela
SelectPaletteColors_UnusedColors = Selecionar Cores Não Usadas
SetPlaybackSpeed = Velocidade de Reprodução {0}x
Screenshot_sRGB = (Perfil de Cor sRGB)
ScrollCenter = Rolar para o centro do palco
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado com Pontilhismo Clássico
Screenshot_Open = Capturar Tela e abrir
Rotate_Sprite = Sprite
SetInkType = Definir Tipo de Tinta: {0}
SetColorSelector_TintShadeTone = Cor Matiz/Sombra/Tom
SelectTile_Add = Selecionar Bloco (Adição)
Screenshot_Save = Capturar Tela e Salvar
RemoveLayer = Remover Camada
SetPaletteEntrySize = Definir Tamanho de Entrada da Paleta
SaveFileAs = Salvar arquivo como
SaveFile = Salvar Arquivo
ReselectMask = Re-selecionar Máscara
RemoveFrameTag = Remover Marcador
SelectTile_Subtract = Selecionar Bloco (Subtração)
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Selecionar Blocos Não Usados
SetColorSelector_RYBWheel = Roda de Cores RYB
Redo = Retroceder
FullscreenPreview = Previsão em Tela Cheia
GotoPreviousFrameWithSameTag = Voltar ao Quadro Anterior com o mesmo Marcador
GotoNextTab = Ir à Próxima Aba
GotoLastFrameInTag = Ir ao Último Quadro do Marcador
GotoNextFrame = Ir ao Próximo Quadro
GotoNextLayer = Ir à Próxima Camada
GotoNextFrameWithSameTag = Ir ao Próximo Quadro com o Mesmo Marcador
GotoPreviousLayer = Voltar à Camada Anterior
GotoFirstFrameInTag = Ir ao Primeiro Quadro do Marcador
GotoLastFrame = Ir ao Último Quadro
GotoPreviousFrame = Voltar ao Quadro Anterior
GotoFrame = Ir Para o Quadro
GotoFirstFrame = Ir Para o Primeiro Quadro
OpenFile = Abrir Sprite
NewFrame = Novo Quadro
NewLayer_ViaCopy = {} via Cópia
OpenScriptFolder = Abrir Pasta de Scripts
NewLayer_ReferenceLayer = Camada de Referência
SpriteProperties = Propriedades do Sprite
NewLayer_BeforeActiveLayer = Novo {} Abaixo
NewLayer = Novo {}
ShowAutoGuides = Mostrar Guias Automáticos
PixelPerfectMode = Trocar o Modo Pixel Perfeito
MoveCel = Mover Célula
Move_Up = cima
ShowPixelGrid = Mostrar Grade de Pixels
ModifySelection_Border = Borda
MaskAll = Mascarar Tudo
ShowBrushes = Mostrar Pincéis
LinkCels = Liga Células
OpenBrowser = Abrir Navegador
NewSpriteFromSelection = Novo Sprite a partir da Seleção
ShowMenu = Mostrar Menu: {0}
MaskContent = Mascarar Conteúdo
MaskByColor = Mascarar Por Cor
Options = Configurações
Stroke = Pincelar as Bordas da Seleção com a cor Principal
GridSettings = Configurações da Grade
NewBrush = Novo Pincel
GotoPreviousTab = Voltar à Aba Anterior
NewLayer_Group = Grupo
PasteText = Inserir Texto
MergeDownLayer = Fundir Com a Camada Abaixo
LoadPalette = Carregar Paleta
LayerVisibility = Visibilidade da Camada
Home = Início
LayerFromBackground = Camada a Partir do Plano de Fundo
MoveMask_Boundaries = Limites da Seleção
ModifySelection_Expand = Expandir
Move_Right = direita
NewLayer_WithDialog = {} (com diálogo)
LayerProperties = Propriedades da Camada
Move_Down = baixo
Paste = Colar
KeyboardShortcuts = Atalhos de Teclado
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Duplicar Células Ligadas
NewFrame_DuplicateCels = Duplicar Células c/Modo da Camada
SnapToGrid = Ajustar a Grade
NewLayer_Layer = Camada
ShowExtras = Mostrar Extras
MoveMask_Content = Conteúdo da Seleção
ShowSlices = Mostrar Fatias
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Duplicar Células
PaletteSize = Tamanho da Paleta
ShowDynamics = Mostrar Dinâmicas
PaletteEditor_And = e
NewFrameTag = Novo Marcador
Move_TileHeight = altura do(s) tile(s)
ModifySelection_Quantity = em {0} pixel(s)
Move_ZoomedTileHeight = altura do(s) pixel(s) amplificado(s)
Move_ZoomedTileWidth = largura do(s) pixel(s) amplificado(s)
Move_Left = esquerda
ShowSelectionEdges = Mostrar Limites da Seleção
InvertColor = Inverter a Cor
PaletteEditor = Trocar {0} {1} {2}
InvertMask = Inverter Seleção
SpriteSize = Tamanho do Sprite
Move_TileWidth = largura do(s) tile(s)
HueSaturation = Ajustar Matiz/Saturação
ShowPalettePresets = Mostrar Paletas Predefinidas
NewFile_BackgroundLayer = Plano de Fundo
ModifySelection_Contract = Contrair
MoveMask = Mover {0} {1}
ShowGrid = Mostrar Grade
Move_ViewportHeight = altura da viewport
NewFrame_NewEmptyFrame = Novo Quadro Vazio
SliceProperties = Propriedades da Fatia
LoadMask = Carregar Seleção
OpenInFolder = Abrir na Pasta
PlayAnimation = Tocar Animação
LayerLock = Bloquear Camadas
OpenGroup = Abrir/Fechar Grupo
PaletteEditor_Edit = Modo de Edição de Paleta
MoveTiles = Mover Tiles
MoveColors = Mover Cores
LayerOpacity = Tornar Opacidade da Camada {0} ({1}%)
ShowLayerEdges = Mostrar Limites da Camada
ModifySelection_Modify = Modificar
ShowPaletteOptions = Mostrar Ajustes da Paleta
NewFile = Novo Arquivo
ShowBrushPreview = Mostrar Previsão do Pincel
SetSameInk = Mesma Tinta para Todas as Ferramentas
NewFrame_tooltip = Novo Quadro {}/{}
ShowPaletteSortOptions = Mostrar Opções de Ordem das Paletas
ShowTileNumbers = Mostrar Número dos Tiles
OpenWithApp = Abrir com o Aplicativo Associado
Move_ZoomedPixel = pixel(s) amplificado(s)
ModifySelection = {0} Seleção {1}
NewLayer_ViaCut = {} via Corte
[anidir_combo]
ping_pong = Vai-e-Volta
reverse = Inverter
forward = Avançar
ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido
[color_bar]
presets = Predefinições
sort_and_gradients = Ordem & Gradientes
sort_by_saturation = Ordenar por Saturação
fg_warning = Adicionar cor do plano frontal a paleta
sort_by_hue = Ordenar por Matiz
tileset_mode_auto = Automático: Modifica e reutiliza tiles existentes\ncria/apaga tiles caso necessário/possível
edit_color = Editar Cor
remap_palette_tooltip = Combinar índices antigos com índices novos
reverse_colors = Cores Invertidas
gradient_by_hue = Gradiente por Matiz
descending = Descendente
sort_by_brightness = Ordenar por Brilho
gradient = Gradiente
sort_by_green = Ordenar por Verde
resize_tiles = Redimensionar Tiles
options = Opções
sort_by_blue = Ordenar por Azul
clear_tiles = Limpar Tiles
tileset_mode_stack = Empilhar: Não modifica tiles existentes\ncria e empilha novos tiles automaticamente
fg = Cor Principal
drag_and_drop_tiles = Arrastar e Soltar Tiles
ascending = Ascendente
remap_tiles = Remapear Tiles
sort_by_alpha = Ordenar por Alpha
sort_by_luminance = Ordenar por Luminosidade
bg = Cor do Plano de Fundo
tileset_mode_manual = Manual: Modifica tiles existentes,\nnão cria novos tiles automaticamente
sort_colors = Ordenar Cores
remap_tiles_tooltip = Combinar tiles antigos com tiles novos
remap_palette = Remapear Paleta
sort_by_red = Ordenar por Vermelho
bg_warning = Adicionar cor do plano de fundo a paleta
switch_tileset = Mostrar Tileset / Use o clique direito para mostrar apenas o Tileset
set_as_default = Definir Como Padrão
[alerts]
save_sprite_changes_quitting = saindo
file_format_palette_changes = Troca de paleta entre quadros
save_sprite_changes_closing = fechando
file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplos de 10ms
auto_remap = Remapeamento Automático\n<<A operação de remapear não pode ser feita totalmente para mais de 256 cores.\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvar mudanças no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||&Não Salvar||&Cancelar
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automaticamente salvar dados de recuperação a cada X minutos
cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome (sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Apagar os seguintes blocos de mapas apagará os blocos de textura deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Sim||&Não
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Folha de Sprites\n<<O retângulo especificado não contém nenhum bloco.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar arquivo: {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Aviso de Exportação\n<<Você quer sobrescrever o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do arquivo não pode conter o(s) seguinte(s) caractere(s):\n<< {0}\n||&OK
restore_all_shortcuts = Aviso\n<<Você quer restaurar todos os atalhos de teclado\n<<para suas configurações padrão?\n||&Yes||&Não
file_format_indexed_mode = Modo indexado
cannot_open_file = Problema<<Não foi possível abrir o arquivo:<<{0}||&OK
uninstall_extension_warning = Aviso\n<<Você quer realmente desinstalar a extensão"{0}"?\n||&Sim||&Não
install_extension = Aviso\n<<Você quer realmente instalar a extensão selecionada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você deve selecionar outro formato.\n<<Use ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n||&OK
applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
file_format_rgb_mode = Modo RGB
run_script = Executar Script\n<<Você quer executar o seguinte Script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Scripts podem crashar o Aseprite;Salve seu trabalho\n<<antes de executar um script.\n||&Executar||&Cancelar
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível apagar um bloco de textura usado pelos seguintes blocos de mapas:\n<<"{0}"\n||&OK
delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Manter sprites fechados na memória por X minutos
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças ao:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = atualizar
delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente apagar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
file_format_doesnt_support_warning = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode usar o formato ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n<<Você quer continuar com ".{0}" mesmo assim?\n||&Sim||&Não
file_format_layers = Camadas
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
enter_license_disabled = Informação\n<<Essa cópia do Aseprite não suporta o uso de uma licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite te dará acesso às atualizações automáticas.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Manter dados da edição do sprite por X dias
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Arquivo de formato desconhecido "{0}" no nome de arquivo de saída\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da margem. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Aviso\n<<Você quer exportar a animação em {0} arquivos?\n<<{1},{2}...\n||&Concordar||&Cancelar
file_format_20ms_min_duration = Duração de quadro menor que 20ms
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Erro<< Não foi possível salvar a paleta de cores no formato {0} ||&OK
error_saving_file = Erro<< Erro ao salvar arquivo: {0}||&OK
file_format_grayscale_mode = Modo Tons de Cinza
cannot_open_folder = Problema<<Não foi possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode apagar todas as camadas.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Folha de Sprites\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
file_format_alpha_channel = Canal Alpha
file_format_frames = Quadros
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas de leitura. Tente com outro arquivo.||&Voltar
update_extension_downgrade = regredir
overwrite_existent_file = Aviso<<Arquivo já existe, quer sobrescrevê-lo?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
nothing_to_report = Reporte de Travamento<<Nada a reportar||&OK
clipboard_access_locked = Erro<<Não é possível acessar a área de transferência.<<Talvez outro aplicativo esteja a usando.||&OK
file_format_tags = Marcadores
clipboard_image_format_not_supported = Erro<<O item copiado da área de transferência não está em um formato suportado.||&OK
[advanced_mode]
description = Você está entrando no "Modo Avançado".
title = Aviso - Importante
[brush_slot_params]
brush_size = Tamanho
color = Cor:
delete = Apagar
brush_angle = Ângulo
image_color = Cor da Imagem
brush_type = Tipo
extras = Extras:
pixel_perfect = Perfeitamente Pixelado
ink_opacity = Opacidade
ink_type = Tipo
shade = Tom
background = Plano de Fundo
ink = Tinta:
title = Parâmetros
brush = Pincel:
locked = Travado
foreground = Plano Frontal
save_brush = Salvar Pincel Aqui
delete_all = Apagar Tudo
[color_popup]
transparent_color_sel = Cor Transparente Selecionada
index = Índice
[cel_popup_menu]
link_cels = &Vincular Células
unlink = &Desvincular
clear = &Apagar
[statusbar_tips]
cannot_move_bg_layer = O plano de fundo não pode ser movido
all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão bloqueadas
no_active_layers = Não há camada ativa
not_enough_transform_memory = Sem memória suficiente para transformar a seleção
filter_no_unlocked_layer = Sem camadas desbloqueadas para aplicar o filtro
sprite_locked_somewhere = O sprite está bloqueado em outro editor
locked_layers = Existem camadas bloqueadas
new_frame = Novo Quadro
not_enough_rotsprite_memory = Sem memória suficiente para RotSprite
nothing_to_move = Nada para mover
cannot_modify_readonly_sprite = Não é possível modificar um sprite de apenas leitura.\nUse o menu de "Arquivo > Salvar" para mais informações.
non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada
disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade
current_frame = Quadro Atual
layer_x_is_hidden = A camada "{}'" está oculta
frame = Quadro:
zoom_level = Nível de Zoom
layer_locked = A camada "{0}" está bloqueada
unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é a referência, não pode ser modificada
recovery_task_using_sprite = O sprite é usado por uma tarefa de backup/recuperação de dados
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor.
sprite_without_profile = O sprite não possui um perfil de cor.
title = Perfil de Cor
[brightness_contrast]
contrast_label = Contraste:
title = Brilho/Contraste
brightness_label = Brilho:
[color_wheel]
monochromatic = Monocromático
tetradic = Tetrádico
analogous = Análogas
discrete = Discreto
triadic = Triádico
complementary = Complementares
no_harmonies = Sem Harmônicos
split_complementary = Meio Complementares
square = Quadrado
[cel_movement_popup_menu]
move = &Mover
cancel = Cancelar
copy = &Copiar
[ani_controls]
right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução
shortcut = Atalho:
[export_sprite_sheet]
save_title = Salvar Folha de Sprites
layout_tooltip = Disposição dos sprites no resultado final
output_tooltip = Onde armazenar a folha de sprites
sprite = Sprite
sprite_tooltip = Fonte de amostras de sprites para exportar na folha de sprites
layout = Layout
expand_all_sections_tooltip = Mostrar todas as seções\n\nUse Ctrl + Clique para exibir múltiplas seções ao mesmo tempo
save_json_title = Salvar dados JSON
output = Saída
title = Exportar Folha de Sprites
borders_tooltip = Adicione ou corte bordas de cada sprite na folha de sprites
borders = Bordas
[export_file]
pixel_ratio = Aplicar proporção de pixel
frames = Quadros:
anidir = Direção da Animação:
for_twitter_tooltip = Ajustar a duração do último quadro para 1/4 para que\no X (Twitter) reproduza a animação corretamente
export = &Exportar
cancel = &Cancelar
title = Exportar Arquivo
area = Área:
resize = Redimensionar:
for_twitter = Exportar para o X (Twitter)
adjust_resize = Ajustar redimensionamento para {0}%
layers = Camadas:
output_file = Arquivo de Saída:
[dynamics]
max_point_value = Valores Min/Máx
gradient = Degradê
sensors_tweaks = Limite do Sensor
stabilizer_tooltip = Raio do estabilizador para evitar linhas tremidas
gradient_tooltip = Degradê entre as cores do plano frontal e o fundo
max_angle_tooltip = Ângulo do pincel quando o sensor atingir seu valor máximo