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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
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# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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[_]
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display_name = Deutsch
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[anidir_combo]
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ping_pong = Ping-Pong
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reverse = Rückwärts
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forward = Vorwärts
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ping_pong_reverse = Umgekehrter Ping-Pong
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[alerts]
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file_format_palette_changes = Palette wechselt zwischen Bildern
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file_format_10ms_duration_precision = Andere Bilddauer als ein Vielfaches von 10ms
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clipboard_access_locked = Fehler<<Kann nicht auf die Zwischenablage zugreifen.<<Vielleicht wird sie von einer anderen Anwendung verwendet.||&OK
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auto_remap = Automatische Neuzuordnung\n<<Die Neuzuordnung kann für mehr als 256 Farben nicht perfekt durchgeführt werden.\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n|&OK||&Abbrechen
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restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automatisch alle X Minuten Wiederherstellungsdaten speichern
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cannot_file_overwrite_on_export = Überschreibungswarnung\n<<Sie können nicht mit demselben Namen exportieren (die Originaldatei überschreiben).\n<<Verwenden Sie in diesem Fall die Menüoption "Datei > Speichern unter".\n||&OK
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Warnung\n<<Das Löschen der folgenden Tilemaps löscht deren Tilesets:\n<<"{0}"\n<<Möchten Sie trotzdem fortfahren?\n||&OK|||&Abbrechen
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update_extension = Erweiterung aktualisieren\n<<Die Erweiterung "{0}" existiert bereits.\n<<Möchten Sie v{2} auf v{3} {1}?\n|&Ja||&Nein
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empty_rect_importing_sprite_sheet = Importiere Sprite Sheet\n<<Das angegebene Rechteck erzeugt kein Tile.\n<<Wählen Sie ein Rechteck innerhalb der Sprite-Region.\n||&OK
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error_loading_file = Fehler<<Fehler beim Laden der Datei: {0}||&OK
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invalid_chars_in_filename = Fehler\n<<Der Dateiname darf folgende(s) Zeichen nicht enthalten:\n<< {0}\n||&OK
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file_format_indexed_mode = Indexierter Modus
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cannot_open_file = Problem<<Kann Datei nicht öffnen:<<{0}||&OK
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uninstall_extension_warning = Warnung\n<<Möchten Sie die Erweiterung "{0}" wirklich deinstallieren?\n||&Ja||&Nein
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install_extension = Warnung\n<<Möchten Sie die angegebene Erweiterung wirklich installieren?\n<<"{0}"\n|&Install||&Cancel
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file_format_doesnt_support_error = Fehler\n<<Das Dateiformat ".{0}" unterstützt nicht:\n<<\n{1}\n<<\n<<Sie müssen ein anderes Format wählen.\n<<Benutzen Sie ".aseprite", um alle Sprite-Informationen zu erhalten.\n||&OK
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applying_filter = FX<<Effekt wird angewendet...||&Abbrechen
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file_format_rgb_mode = RGB-Modus
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cannot_delete_used_tileset = Fehler\n<<Kann Tileset nicht löschen, das von den folgenden Tilemaps verwendet wird:\n<<"{0}"\n||&OK
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delete_shortcut = Warnung\n<<Möchten Sie wirklich die Tastenkombination "{0}" löschen?\n|&Ja||&Nein
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restart_by_preferences = Aseprite\n<<Sie müssen das Programm neu starten, um Ihre Änderungen zu sehen:{0}\n||&OK
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update_extension_upgrade = aktualisieren
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delete_selected_backups = Warnung\n<<Möchten Sie die ausgewählte(n) {0} Sicherung(en) wirklich löschen?\n|&Ja||&Nein
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file_format_doesnt_support_warning = Warnung\n<<Das Dateiformat ".{0}" unterstützt nicht:\n<<\n{1}\n<<<\n<<Sie können das Format ".aseprite" verwenden, um all diese Informationen zu erhalten.\n<<Wollen Sie trotzdem mit ".{0}" fortfahren?\n||&Ja||&Nein
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file_format_layers = Ebenen
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recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Der ausgewählte Ordner existiert nicht||&OK
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unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Unbekanntes Dateiformat "{0}" in Ausgabedateiname\n||&OK
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invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Die aktuell ausgewählte Vorder- und/oder Hintergrundfarbe\n<< liegt außerhalb des Bereichs. Wählen Sie eine gültige Farbe aus der Palette aus.\n||&OK
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export_animation_in_sequence = Hinweis\n<<Möchten Sie die Animation in {0} Dateien exportieren?\n<<{1}, {2}...\n||&Abstimmen||&Abbrechen
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file_format_20ms_min_duration = Bilddauer weniger als 20ms
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recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Die ausgewählte Datei existiert nicht||&OK
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file_format_doesnt_support_palette = Fehler<<Kann keine Farbpalette im Format {0} speichern||&OK
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error_saving_file = Fehler<<Fehler beim Speichern der Datei: {0}||&OK
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file_format_grayscale_mode = Graustufen-Modus
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cannot_open_folder = Problem<<Kann Ordner nicht öffnen:<<{0}||&OK
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update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Bildschirm/UI-Skalierung aktualisieren\n<<Das neue Design "{0}" möchte einige Werte für Sie anpassen:\n<<< Bildschirm-Skalierung: {1}% -> {2}%\n<<< UI-Skalierung: {3}% -> {4}%\n<<Änderungen zulassen?\n|&Skalierung anpassen||&Skalierung nicht anpassen
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cannot_delete_all_layers = Fehler<<Sie können nicht alle Ebenen löschen.||&OK
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file_format_alpha_channel = Alphakanal
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file_format_tags = Tags
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file_format_frames = Bilder
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cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Die ausgewählte Datei ist schreibgeschützt. Versuchen Sie es mit einer anderen Datei.||&Zurück
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update_extension_downgrade = herunterstufen
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clipboard_image_format_not_supported = Fehler<<Das aktuelle Bildformat der Zwischenablage wird nicht unterstützt.||&OK
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job_working = {0}<<Bearbeitet...||&Abbrechen
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nothing_to_report = Absturzbericht<<Nichts zu berichten||&OK
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save_sprite_changes_quitting = Beenden
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save_sprite_changes_closing = Schließen
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save_sprite_changes = Warnung\n<<Änderungen am Sprite speichern\n<<"{0}" bevor {1}?\n||&Speichern|||Nicht speichern||&Abbrechen
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overwrite_files_on_export = Warnung - Exportieren\n<<Möchten Sie die folgende Datei überschreiben?\n<<{0}\n|&Ja||&Nein
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restore_all_shortcuts = Warnung\n<<Möchten Sie alle Tastenkombinationen\n<<auf ihre ursprünglichen Standardeinstellungen zurücksetzen?\n|&Ja||&Nein
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run_script = Skript ausführen\n<<Möchten Sie das folgende Skript ausführen?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<WARNUNG: Skripte können Aseprite zum Absturz bringen, bitte speichern Sie Ihre Arbeit\n<<, bevor Sie ein Skript ausführen.\n||&Ausführen||&Abbrechen
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restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Geschlossenes Sprite für X Minuten im Arbeitsspeicher behalten
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enter_license_disabled = Information\n<<Diese Ausführung von Aseprite unterstützt keine Eingabe eines Lizenzschlüssels.\n<<Erwägen Sie, einen von https://aseprite.org/download zu erhalten.\n<<Durch die Aktivierung von Aseprite erhalten Sie Zugang zu automatischen Updates.\n||&OK
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restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Bearbeitete Sprite-Daten für X Tage behalten
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Warnung - Sprite Sheet exportieren\n<<Möchten Sie die folgende(n) Datei(en) überschreiben?\n{0}\n||&Ja||&Nein
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overwrite_existent_file = Warnung<<Datei existiert, überschreiben?<<{0}||&Ja||&Nein||&Abbrechen
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[advanced_mode]
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description = Sie gelangen nun in den "Erweiterten Modus".
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title = Warnung - Wichtig
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[statusbar_tips]
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cannot_move_bg_layer = Die Hintergrundebene kann nicht verschoben werden
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all_layers_are_locked = Alle ausgewählten Ebenen sind gesperrt
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no_active_layers = Es gibt keine aktive Ebene
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not_enough_transform_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher um die Auswahl zu transformieren
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filter_no_unlocked_layer = Keine freigeschalteten Ebenen zum Anwenden von Filtern
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sprite_locked_somewhere = Das Sprite ist in einem anderen Editor gesperrt
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locked_layers = Es gibt gesperrte Ebenen
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recovery_task_using_sprite = Sprite wird von einer Sicherungs-/Datenwiederherstellungsaufgabe verwendet
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new_frame = Neues Bild
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not_enough_rotsprite_memory = Nicht genügend Arbeitsspeicher für RotSprite
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nothing_to_move = Nichts zu verschieben
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cannot_modify_readonly_sprite = Ein schreibgeschütztes Sprite kann nicht geändert werden.\nWeitere Informationen finden Sie im Menü "Datei > Speichern".
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non_transformable_reference_layer = Ebene "{}" ist Referenz, kann nicht transformiert werden
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disable_snap_grid = Deaktiviere Am Raster ausrichten
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current_frame = Aktuelles Bild
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layer_x_is_hidden = Ebene "{}" ist ausgeblendet
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frame = Bild:
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zoom_level = Zoomstufe
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layer_locked = Ebene "{0}" ist gesperrt
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unmodifiable_reference_layer = Ebene "{}" ist Referenz, kann nicht geändert werden
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[ask_for_color_profile]
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sprite_with_profile = Das Sprite enthält ein Farbprofil.
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sprite_without_profile = Das Sprite enthält kein Farbprofil.
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title = Farbprofil
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[ani_controls]
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right_click = Rechte Maustaste: Wiedergabemöglichkeiten anzeigen
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shortcut = Verknüpfung:
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[debugger]
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continue = Debugging starten oder fortsetzen
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step_over = Überspringen
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locals = Lokale
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step_out = Hineinschreiten
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console = Konsole
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step_into = Prozedurschritt
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stacktrace = Programmablauf
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cancel = Abbrechen
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toggle_breakpoint = Haltepunkt umschalten
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title = Debugger
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[commands]
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CropSprite = Sprite zuschneiden
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ChangeBrush_IncrementAngle = Vergrößerungswinkel
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TogglePlayOnce = Einmal abspielen
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TilesetDuplicate = Tileset duplizieren
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NewLayer_FromClipboard = {} aus Zwischenablage
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OpenFile = Sprite öffnen
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ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexiert mit Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
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NewFrame = Neues Bild
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RunScript = Skript ausführen
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FullscreenPreview = Vollbildvorschau
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NewLayer_ViaCopy = {} durch Kopie
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ChangeColor = Farbe ändern: {0}
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SelectionAsGrid = Auswahl als Raster
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ChangeBrush_FlipX = Horizontal spiegeln
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OpenScriptFolder = Skript-Ordner öffnen
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NewLayer_ReferenceLayer = Referenzebene
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CanvasSize = Arbeitsflächengröße
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TilesetMode_Manual = Manuell
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SpriteProperties = Sprite-Eigenschaften
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SetColorSelector_NormalMapWheel = Normal Map Farbrad
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Zoom_Set = Vergrößerung {0}%
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CelProperties = Zellen-Eigenschaften
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SwapCheckerboardColors = Hintergrundfarben des Schachbrettmusters wechseln
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ClearRecentFiles = Letzte Dateien leeren
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Undo = Rückgängig
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ChangePixelFormat_Grayscale = Graustufen
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SetLoopSection = Wiedergabeschleife festlegen
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Fill = Auswahl mit Vordergrundfarbe füllen
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ToggleRewindOnStop = Zurückspulen bei Stopp
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GotoPreviousFrameWithSameTag = Gehe zum voherigen Bild mit gleichem Tag
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ToggleTimelineThumbnails = Zeitleisten-Miniaturansichten umschalten
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NewLayer_BeforeActiveLayer = Neue {} darunter
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GotoNextTab = Gehe zum nächsten Tab
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ReplaceColor = Farbe ersetzen
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FrameTagProperties = Tag-Eigenschaften
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NewLayer = Neue {}
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ShowAutoGuides = Automatische Hilfslinien anzeigen
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SaveMask = Auswahl speichern
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PixelPerfectMode = Pixel Perfekten Modus umschalten
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Rotate_Selection = Auswahl
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MoveCel = Zelle bewegen
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Move_Up = hoch
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ShowPixelGrid = Pixelraster anzeigen
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UndoHistory = Verlauf
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SetPalette = Palette festlegen
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ImportSpriteSheet = Sprite-Bogen importieren
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ModifySelection_Border = Rand
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MaskAll = Alle maskieren
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ShowBrushes = Pinsel anzeigen
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Zoom_Out = Herauszoomen
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ConvertLayer_Background = In Hintergrund umwandeln
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LinkCels = Verknüpfe Zellen
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FullscreenMode = Vollbildmodus umschalten
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Cancel = Aktuellen Vorgang abbrechen
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Screenshot_Steam = Bildschirmfoto aufnehmen & zu Steam hinzufügen
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EnterLicense = Lizenz eintragen
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OpenBrowser = Browser öffnen
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SelectTile = Tile auswählen
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NewSpriteFromSelection = Neues Sprite aus Auswahl
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ShowMenu = Menü anzeigen: {0}
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MaskContent = Inhalt maskieren
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Clear = Leeren
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Move_Thing = {0} {1} {2}
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ChangeBrush = Pinsel wechseln: {0}
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MaskByColor = Nach Farbe maskieren
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SymmetryMode = Symmetrischer Modus
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Timeline = Zeitachse wechseln
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Eyedropper = Pipette
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Options = Einstellungen
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Scroll = Scrollen {0}
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Stroke = Auswahlgrenzen mit Vordergrundfarbe markieren
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Move_Pixel = Pixel
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GridSettings = Raster-Einstellungen
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SetColorSelector = Farbselektor einstellen
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PlayPreviewAnimation = Vorschau-Animation abspielen
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SaveFileCopyAs = Exportieren
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Screenshot_DisplayCS = (Display Farbprofil)
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UnlinkCel = Zelle trennen
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SelectPaletteColors = Verwendete Farben auswählen
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TilesetMode_Auto = Automatisch
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NewBrush = Neuer Pinsel
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About = Info
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BrightnessContrast = Helligkeit/Kontrast anpassen
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ChangePixelFormat_RGB = RGB
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GotoPreviousTab = Gehe zum voherigen Tab
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ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexiert mit geordnetem Rauschen
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GotoLastFrameInTag = Gehe zum letzten Bild mit Tag
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ReopenClosedFile = Geschlossene Datei wieder öffnen
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ChangeColor_DecrementBgIndex = Hintergrund-Index reduzieren
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NewLayer_Group = Gruppe
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Refresh = Aktualisieren
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PasteText = Text einfügen
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MergeDownLayer = Ebene nach unten zusammenführen
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LoadPalette = Palette laden
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ConvertLayer_Layer = In transparente Ebene umwandeln
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LayerVisibility = Ebenen-Sichtbarkeit
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Home = Startseite
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LayerFromBackground = Ebene aus Hintergrund
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MoveMask_Boundaries = Auswahl der Grenzen
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ShowOnionSkin = Zwiebelschichten anzeigen
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ModifySelection_Expand = Erweitern
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Move_Right = rechts
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Despeckle = Entstören
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PaletteEditor_BgPopup = Hintergrundfarbe Popup
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SelectPaletteColors_UsedTiles = Verwendete Tiles auswählen
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FlattenLayers_Visible = Sichtbare Ebenen reduzieren
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DeveloperConsole = Entwicklerkonsole
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ChangePixelFormat_MoreOptions = Mehr Optionen
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ToggleOtherLayersOpacity = Deckkraft anderer Ebenen umschalten
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Exit = Beenden
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ChangeColor_IncrementBgIndex = Hintergrund-Index erhöhen
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DuplicateView = Ansicht duplizieren
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GotoNextFrame = Gehe zum nächsten Bild
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RepeatLastExport = Letzten Export wiederholen
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Launch = Start
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NewLayer_WithDialog = {} (mit Dialog)
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LayerProperties = Ebenen-Eigenschaften
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Move_Down = runter
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Paste = Einfügen
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SelectTile_Intersect = Tile auswählen (Schnittmenge)
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KeyboardShortcuts = Tastenkombinationen
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NewFrame_DuplicateCelsLinked = Verknüpfte Zellen duplizieren
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Flip_Canvas = Arbeitsfläche
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AddColor = Farbe {0} zur Palette hinzufügen
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NewFrame_DuplicateCels = Zellen mit Ebenenmodus duplizieren
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SnapToGrid = Am Raster ausrichten
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CopyColors = Farben kopieren
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NewLayer_Layer = Ebene
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ShowExtras = Extras anzeigen
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MoveMask_Content = Auswahl des Inhalts
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SavePalette = Palette speichern
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TogglePreview = Vorschau umschalten
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NewFile_Sprite = Sprite
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ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Deckkraft anderer Ebenen in der Vorschau umschalten
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CopyTiles = Tiles kopieren
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ShowSlices = Segmente anzeigen
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CopyMerged = Zusammengeführte Kopie
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PaletteEditor_FgPopup = Vordergrundfarbe Popup
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NewFrame_DuplicateCelsCopies = Zellen duplizieren
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TiledMode = Gekachelter Modus
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TilesetDelete = Tileset löschen
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PaletteSize = Palettengröße
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AutocropSprite = Sprite trimmen
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ConvolutionMatrix = Faltungsmatrix
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ShowDynamics = Dynamiken anzeigen
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PaletteEditor_And = und
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SetColorSelector_RGBWheel = RGB Farbrad
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NewFrameTag = Neuer Tag
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Move_TileHeight = Tile(s) Höhe
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ModifySelection_Quantity = um {0} Pixel
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ReverseFrames = Bilder umkehren
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ContiguousFill = Kontinuierliche Füllung umschalten
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DuplicateLayer = Ebene duplizieren
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FlattenLayers = Ebenen reduzieren
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Move_ZoomedTileHeight = Höhe der gezoomten Tiles
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ExportSpriteSheet = Sprite Sheet exportieren
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Move_ZoomedTileWidth = Breite der gezoomten Tiles
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Move_Left = links
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ShowSelectionEdges = Auswahlkanten anzeigen
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AddColor_Foreground = Vordergrund
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InvertColor = Farbe umkehren
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CopyPath = Pfad kopieren
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TilesetMode = Tileset-Modus: {}
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PaletteEditor = Wechsel {0} {1} {2}
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InvertMask = Auswahl umkehren
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Flip_Vertically = vertikal
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ChangePixelFormat = Farbmodus ändern: {0}
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SwitchColors = Farben wechseln
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DeselectMask = Maske abwählen
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SwitchNonactiveLayersOpacity = Deckkraft nicht aktiver Ebenen umschalten
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ChangeBrush_CustomBrush = Eigener Pinsel #{0}
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ConvertLayer = Ebene umwandeln
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SpriteSize = Spritegröße
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DiscardBrush = Pinsel verwerfen
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TogglePlayAll = Alle Bild abspielen (Tags ignorieren)
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ChangeBrush_FlipY = Vertikal spiegeln
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SetColorSelector_Spectrum = Farbspektrum
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NewFile_FromClipboard = Neue Datei aus Zwischenablage
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AutocropSprite_ByGrid = Sprite nach Raster trimmen
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Move_TileWidth = Tile(s) Breite
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GotoNextLayer = Gehe zur nächsten Ebene
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HueSaturation = Farbton/Sättigung anpassen
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ShowPalettePresets = Palettenvoreinstellungen anzeigen
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CelOpacity = Deckkraft der Zelle auf {0} ({1}%) setzen
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ChangeBrush_FlipD = Diagonal spiegeln
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ClearCel = Zelle leeren
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NewFile_BackgroundLayer = Hintergrund
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Rotate = Rotiere {0} {1}
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ModifySelection_Contract = Verengen
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Screenshot = Bildschirmfoto
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MoveMask = {0} {1} bewegen
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ShowGrid = Raster anzeigen
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AddColor_Specific = Spezifisch
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Move_ViewportHeight = Höhe des Ansichtsfensters
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SelectPaletteColors_UnusedColors = Unbenutzte Farben auswählen
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GotoNextFrameWithSameTag = Gehe zum nächsten Bild mit gleichem Tag
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NewFrame_NewEmptyFrame = Neues leeres Bild
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GotoPreviousLayer = Gehe zur voherigen Ebene
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GotoFirstFrameInTag = Zum ersten Bild mit Tag gehen
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ChangeColor_DecrementFgIndex = Vordergrund-Index reduzieren
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GotoLastFrame = Gehe zum letzen Bild
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SliceProperties = Segment-Eigenschaften
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FrameProperties = Bild-Eigenschaften
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SetPlaybackSpeed = Wiedergabegeschwindigkeit {0}x
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ConvertLayer_Tilemap = In Tilemap umwandeln
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Flip_Horizontally = horizontal
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Zoom_In = Heranzoomen
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Copy = Kopieren
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GotoPreviousFrame = Gehe zum voherigen Bild
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CloseAllFiles = Alle Dateien schließen
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Flip = Spiegel {0} {1}
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LoadMask = Auswahl laden
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OpenInFolder = In Ordner öffnen
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ColorCurve = Farbkurve
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PlayAnimation = Animation abspielen
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ChangeBrush_DecrementAngle = Verkleinerungswinkel
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Screenshot_sRGB = (sRGB Farbprofil)
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LayerLock = Ebenen sperren
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ScrollCenter = Zur Mitte der Arbeitsfläche scrollen
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OpenGroup = Gruppe öffnen/schließen
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ChangeBrush_DecrementSize = Verkleinerung
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Debugger = Debugger
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Zoom = Vergrößerung
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ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexiert mit altem Rauschen
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GotoFrame = Gehe zu Bild
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ChangeBrush_IncrementSize = Vergrößerung
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Screenshot_Open = Bildschirmfoto aufnehmen & öffnen
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PaletteEditor_Edit = Palettenmodus bearbeiten
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MoveTiles = Tiles bewegen
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Rotate_Sprite = Sprite
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SetInkType = Tintentyp einstellen: {0}
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ChangePixelFormat_Indexed = Indexiert
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MoveColors = Farben bewegen
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SetColorSelector_TintShadeTone = Farbstich/Schattierung/Tönung
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ToggleTilesMode = Tile-Modus umschalten
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ColorQuantization = Palette aus aktuellem Sprite erstellen (Farbquantisierung)
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SelectTile_Add = Tile auswählen (hinzufügen)
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TogglePlaySubtags = Subtags & Wiederholungen abspielen
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Screenshot_Save = Bildschirmfoto aufnehmen & speichern
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LayerOpacity = Ebenendeckkraft auf {0} ({1}%) setzen
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TilesetMode_Stack = Stapeln
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NewLayer_TilemapLayer = Tilemap
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ChangeBrush_Rotate90CW = Um 90 nach rechts drehen
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ShowLayerEdges = Ebenenkanten anzeigen
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ModifySelection_Modify = Verändern
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CloseFile = Datei schließen
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ExportTileset = Tileset exportieren
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GotoFirstFrame = Zum ersten Bild gehen
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SetPaletteEntrySize = Paletten-Eintragsgröße festlegen
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ShowPaletteOptions = Palettenoptionen anzeigen
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NewFile = Neue Datei
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DuplicateSprite = Sprite duplizieren
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BackgroundFromLayer = Hintergrund aus Ebene
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SaveFileAs = Datei speichern unter
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Outline = Kontur
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SaveFile = Datei speichern
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ChangeColor_IncrementFgIndex = Vordergrund-Index erhöhen
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ReselectMask = Maske erneut wählen
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ShowBrushPreview = Pinselvorschau anzeigen
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SetSameInk = Gleiche Tinte in allen Werkzeugen
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ShowPaletteSortOptions = Palettensortieroptionen anzeigen
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Move_ViewportWidth = Breite des Ansichtsfensters
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SelectTile_Subtract = Tile auswählen (entfernen)
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Cut = Ausschneiden
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Flip_Selection = Auswahl
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AddColor_Background = Hintergrund
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ShowTileNumbers = Tile-Nummern anzeigen
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OpenWithApp = Mit zugehöriger Anwendung öffnen
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FitScreen = Auf den Bildschirm passen
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CopyCel = Zelle kopieren
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AdvancedMode = Erweiterter Modus
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SelectPaletteColors_UnusedTiles = Unbenutzte Tiles auswählen
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SetColorSelector_RYBWheel = RYB Farbrad
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Redo = Wiederholen
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ModifySelection = Auswahl {0} {1}
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NewLayer_ViaCut = {} durch Ausschneiden
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Move_ZoomedPixel = eingezoomte(r) Pixel
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[color_bar]
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|
presets = Voreinstellungen
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sort_and_gradients = Sortieren & Verläufe
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sort_by_saturation = Sortieren nach Sättigung
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fg_warning = Vordergrundfarbe zur Palette hinzufügen
|
|
sort_by_hue = Sortieren nach Farbton
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|
tileset_mode_auto = Auto: Ändern und Wiederverwenden vorhandener Tiles,\nErstellen/Löschen von Tiles bei Bedarf/Möglichkeit
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|
edit_color = Farbe bearbeiten
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|
reverse_colors = Farben umkehren
|
|
gradient_by_hue = Verlauf nach Farbton
|
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descending = Absteigend
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|
sort_by_brightness = Sortieren nach Helligkeit
|
|
gradient = Verlauf
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sort_by_green = Sortieren nach Grün
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resize_tiles = Größe der Tiles ändern
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options = Optionen
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sort_by_blue = Sortieren nach Blau
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clear_tiles = Tiles löschen
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tileset_mode_stack = Stapeln: Vorhandene Tiles nicht verändern,\nneue Tiles automatisch generieren und stapeln
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fg = Vordergrundfarbe
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drag_and_drop_tiles = Tiles Drag und Droppen
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ascending = Aufsteigend
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sort_by_alpha = Sortieren nach Alpha
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sort_by_luminance = Sortieren nach Leuchtkraft
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bg = Hintergrundfarbe
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tileset_mode_manual = Manuell: Vorhandene Tiles modifizieren,\nnicht automatisch neue Tiles erstellen
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sort_colors = Farben sortieren
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sort_by_red = Sortieren nach Rot
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bg_warning = Hintergrundfarbe zur Palette hinzufügen
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switch_tileset = Tileset anzeigen / Rechtsklick, um nur das Tileset anzuzeigen
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set_as_default = Als Standard festlegen
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[context_bar]
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discard_brush = Pinsel verwerfen (Esc)
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pixel_connectivity = Pixel-Konnektivität:
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linear_gradient = Linearer Verlauf
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all_layers = Alle Ebenen
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brush_angle = Pinselwinkel (in Grad)
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refer_active_layer = Aktive Ebene beachten
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refer_visible_layer = Sichtbate Ebenen beachten
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spray_width = Sprühbreite
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drop_pixel = Pixel hier ablegen (Enter)
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select_palette_color = Farben in der Palette auswählen
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transparent_color = Transparente Farbe
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best_fit_index = Optimale Anpassung des Index
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freehand_trace_algorithm = Algorithmus zur Freihandnachzeichnung
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brush_size = Pinselgröße (in Pixel)
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rotation_pivot = Drehpunkt
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paint_bucket_option = Zusätzliche Farbeimer-Optionen
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fit_screen = Bildschirm anpassen
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pattern_aligned_to_src = Muster an der Quelle ausrichten
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radial_gradient = Radialer Verlauf
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fast_rotation = Schnelles Drehen
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spray_speed = Sprühgeschwindigkeit
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current_layer = Aktuelle Ebene
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auto_adjust_layer = Automatisch an die Ebenenart anpassen
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deselect_slices = Segmente abwählen
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default_display_pivot = Drehpunkt standardmäßig anzeigen
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transparent = Transparent
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brush_type = Pinseltyp
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rotsprite = RotSprite
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all = Alle
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cancel_drag = Drag & Drop abbrechen (Esc)
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back = Zurück
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rotation_algorithm = Dreh-Algorithmus
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auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
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pixel_perfect = Pixelgenau
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opaque = Blickdicht
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center = Zentrieren
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delete_slice = Segmente löschen
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pattern_aligned_to_dest = Muster auf das Ziel ausgerichtet
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slice_props = Segment-Eigenschaften
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shades = Schattierungen
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save_shade = Schattierung speichern
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reverse_shade = Schattierung umkehren
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select_slices = Alle Segmente auswählen
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opacity = Deckkraft (Farbintensität)
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ink = Tinte
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dynamics = Dynamiken
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contiguous = Zusammenhängend
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stop_at_grid = Am Raster haltmachen
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paint_brush = Pinsel
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contiguous_fill = Zusammenhängende Flächen mit Farbe füllen
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none = Keine
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transparent_color_options = Optionen für transparente Farbe
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sample = Probe:
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first_ref_layer = Erste Referenzebene
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pick = Auswählen:
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eyedropper_hsl = HSL
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eyedropper_rgb = RGB
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eyedropper_combined = {0} + {1}
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eyedropper_hsv = HSV
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[document_tab_popup_menu]
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duplicate_view = Dupliziere &Ansicht
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open_with_os = &Mit Betriebssystem öffnen
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copy_path = &Pfad kopieren
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open_in_folder = In &Ordner öffnen
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[keyboard_shortcuts]
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color_hsv_hue = Farbe: HSV Farbton
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color_hsl_hue = Farbe: HSL Farbton
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key_context_normal = Normal
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scroll_vertically = Vertikal scrollen
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title = Tastenkombinationen
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color_hsv_saturation = Farbe: HSV Sättigung
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move_origin = Ausgangspunkt verschieben
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bg_tile = Tile: Eintrag für Hintergrund-Tile
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rotate_shape = Form rotieren
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line_from_last_point = Gerade Linie vom letzten Punkt
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angle_from_last_point = Winkelfang vom letzten Punkt
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section_menus = Menüs
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export = &Exportieren
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import = &Importieren
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fine_translating = Feine Verschiebung
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import_keyboard_sc = Tastenkombinationen importieren
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key_context_translating_selection = Auswahl verschieben
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color_hsv_value = Farbe: HSV Wert
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header_context = Kontext
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default_action = (Standardaktion)
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section_tools = Werkzeuge
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section_action_modifiers = Aktions-Modifikatoren
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change_layer = Ebene wechseln
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change_brush_size = Pinselgröße ändern
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lock_axis = Achse sperren
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snap_to_grid = Am Raster ausrichten
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color_hsl_lightness = Farbe: HSL Helligkeit
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drag_angle_tooltip = Richtung der Maus, um eine Erhöhung des Wertes anzugeben
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zoom = Vergrößerung
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reset = Zu&rücksetzen
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scroll_horizontally = Horizontal scrollen
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key_context_rotating_selection = Auswahl rotieren
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key_context_freehand_tool = Freihand-Werkzeug
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drag_angle = Winkel:
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export_keyboard_sc = Tastenkombinationen exportieren
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drag_distance = Distanz:
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add = Hinzufügen
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trigger_right_mouse_button = Rechte Maustaste auslösen
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change_frame = Bild wechseln
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cancel = &Cancel
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scale_from_center = Von der Mitte aus skalieren
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color_alpha = Farbe: Alpha
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angle_snap = Winkelfang
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change_tool = Werkzeug ändern
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fg_tile = Tile: Eintrag für Vordergrund-Tile
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change_ink_opacity = Deckkraft der Tinte ändern
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draw_from_center = Von der Mitte aus zeichnen
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maintain_aspect_ratio = Seitenverhältnis beibehalten
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section_mouse_wheel = Mausrad
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subtract_selection = Auswahl subtrahieren
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change_brush_angle = Pinselwinkel ändern
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header_key = Taste
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key_context_shape_tool = Form-Werkzeug
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slide_as_wheel = Zwei Finger auf dem Trackpad als Mausrad interpretieren
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custom_wheel_behavior = Benutzerdefiniert
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section_commands = Befehle
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fine_scaling = Feines Skalieren
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fg_color = Farbe: Eintrag für Vordergrundpalette
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header_action = Aktion
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bg_color = Farbe: Eintrag für Hintergrundpalette
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ok = &OK
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auto_select_layer = Ebene automatisch auswählen
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square_aspect = Quadratisches Seitenverhältnis
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add_selection = Auswahl hinzufügen
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key_context_selection = Auswahl
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change_ink_type = Tintentyp wechseln
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invert_brush_size_wheel = Invertieren Sie die Richtung des Mausrads, um die Pinselgröße zu erhöhen
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default_wheel_behavior = Standard
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section_drag_value = Schleppwert
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intersect_selection = Schnittmenge auswählen
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key_context_scaling_selection = Auswahl skalieren
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change_layer_opacity = Deckkraft der Ebene ändern
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key_context_frames_selection = Bildauswahl
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key_context_move_tool = Verschieben-Werkzeug
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copy_selection = Auswahl kopieren
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drag_distance_tooltip = Anzahl der Pixel für die Mausbewegung, um eine Einheit zu erhöhen/verringern
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change_cel_opacity = Deckkraft der Cel ändern
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color_hsl_saturation = Farbe: HSL Sättigung
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change_tool_same_group = Werkzeug wechseln (gleiche Gruppe)
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trigger_left_mouse_button = Linke Maustaste auslösen
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[brush_slot_params]
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brush_size = Größe
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color = Farbe:
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delete = Löschen
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brush_angle = Winkel
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saved_parameters = Gespeicherte Parameter
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image_color = Bildfarbe
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brush_type = Art
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extras = Extras:
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pixel_perfect = Pixel-Perfekt
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ink_opacity = Deckkraft
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ink_type = Art
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shade = Schattierung
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background = Hintergrund
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ink = Tinte:
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brush = Pinsel:
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locked = Gesperrt
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foreground = Vordergrund
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save_brush = Pinsel hier speichern
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delete_all = Alle Löschen
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[color_popup]
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transparent_color_sel = Transparente Farbe ausgewählt
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index = Index
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[cel_popup_menu]
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link_cels = Cels &verbinden
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unlink = &Trennen
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clear = &Entfernen
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[export_file]
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frames = Bilder:
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for_twitter_tooltip = Passe die Dauer des letzten Bildes auf 1/4 an,\ndamit Twitter die Animation korrekt wiedergibt
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pixel_ratio = Pixelverhältnis anwenden
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anidir = Richtung der Animation:
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export = &Exportieren
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cancel = &Abbrechen
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title = Datei exportieren
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area = Bereich:
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resize = Größe ändern:
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for_twitter = Für Twitter exportieren
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adjust_resize = Größenänderung auf {0}% einstellen
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layers = Ebenen:
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output_file = Ausgabedatei:
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[canvas_size]
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size = Größe:
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right = Rechts:
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width = Breite:
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trim_tooltip = Entfernen Sie Pixel aus Bild-Cels,\ndie außerhalb der neuen Arbeitsfläche liegen
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|
left_tooltip = Spalten, die auf der linken Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen
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|
trim = &Inhalt außerhalb der Arbeitsfläche zuschneiden
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height = Höhe:
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|
borders = Ränder:
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|
top_tooltip = Zeilen, die auf der Oberseite hinzugefügt/entfernt werden sollen\nVerwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
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|
bottom_tooltip = Zeilen, die auf der Unterseite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Zeilen zu entfernen
|
|
left = Links:
|
|
bottom = Unten:
|
|
title = Arbeitsflächengröße
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top = Oben:
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|
right_tooltip = Spalten, die auf der rechten Seite hinzugefügt/entfernt werden sollen\n Verwenden Sie eine negative Zahl, um Spalten zu entfernen
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[cel_properties]
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user_data_tooltip = Nutzerdaten
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zindex = Z-Index:
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opacity = Deckkraft:
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title = Cel-Eigenschaften
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[export_sprite_sheet]
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border_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild und dem Rand des Sprite Sheets
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inner_tooltip = Zusätzlicher Platz innerhalb der Bildränder
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trim_sprite_tooltip = Trimmt das gesamte Sprite, bevor seine Bilder in das Sprite Sheet aufgenommen werden
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|
shape_tooltip = Abstand zwischen jedem Bild des Sprite Sheets\n (auch bekannt als "Shape Padding")
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trim_tooltip = Trimmt jedes Bild separat
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|
sheet_type_tooltip = Gibt eine bestimmte Art der Anordnung von Sprites im Sprite Sheet an:\n* Horizontal: Jedes Bild nebeneinander\n* Vertikal: Jedes Bild untereinander\n* Zeilenweise: Erzeugt eine Zeile für jede Ebene oder jeden Tag\n* Nach Spalten: Erzeugt eine Spalte für jede Ebene oder jeden Tag\n* Gepackt: Versucht, alle Bilder so gut wie möglich unterzubringen
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|
save_title = Sprite Sheet speichern
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layout_tooltip = Anordnung der Sprites im Endergebnis
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sheet_type = Sheet Typ:
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output_tooltip = Wo das Sprite Sheet gespeichert wird
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|
data_tagname_format_tooltip = Jeder Tag in den JSON-Daten hat ein Namensfeld,\ndas Sie mit Feldern wie\n{filename}, {title}, {path}, {tag}, usw. anpassen können.
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|
merge_dups_tooltip = Ähnliche Bild können denselben rechteckigen Sprite-Sheet-Bereich verwenden
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|
type_horz = Horizontaler Streifen
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shape = Abstände:
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sprite = Sprite
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data_filename_format = Objektdateiname:
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generating = Generiere...
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data_tagname_format = Objekt Tagname:
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type_vert = Vertikaler Streifen
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constraint_fixed_size = Festgelegte Größe
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sprite_tooltip = Quelle der zu exportierenden Sprite-Muster im Sprite-Sheet
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meta = Meta:
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constraints = Einschränkungen:
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extrude_tooltip = Fügt jedem Bild einen Rand hinzu, der die Pixel seiner Ränder kopiert
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extrude = Extrudieren
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preview = Vorschau
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json_data_hash = Hash
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trim_by_grid_tooltip = Trimmt nach Rastergrenzen statt Pixel für Pixel
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layout = Aufbau
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json_data_array = Array
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split_layers_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jede Ebene
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source = Quelle:
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split_layers = Ebenen teilen
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output_file = Ausgabedatei
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|
expand_all_sections_tooltip = Alle Bereiche anzeigen\n\nMit Strg + Klick können Sie mehrere Bereiche gleichzeitig anzeigen
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save_json_title = JSON-Daten speichern
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trim = Zellen trimmen
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ignore_empty = Leere ignorieren
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trim_by_grid = Nach Raster
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type_pack = Gepackt
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type_rows = Nach Reihen
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output = Ausgabe
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data_filename_format_tooltip = Jeder Frame in den JSON-Daten enthält einen Dateinamen\n(eine Zeichenkette, die ihn identifiziert). Dieses Feld beschreibt\nwie jeder Frame aufgebaut wird. Sie können spezielle Markierungen wie\n{layer}, {frame}, {tag}, {tagframe}, usw. verwenden.
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|
meta_tags = Tags
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json_data = JSON-Daten
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|
constraint_fixed_rows = Feste Anzahl von Reihen
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meta_layers = Ebenen
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generated = Sprite Sheet generiert
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constraint_fixed_height = Festgelegte Höhe
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|
split_tags_tooltip = Erzeugt ein Sprite für jeden Tag
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type_cols = Nach Zeilen
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border = Außenabstand:
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meta_slices = Segmente
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title = Sprite Sheet exportieren
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|
constraint_fixed_none = Keine
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borders_tooltip = Ränder von jedem Sprite im Sprite Sheet abschneiden oder hinzufügen
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frames = Bilder:
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merge_dups = Duplikate zusammenführen
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|
export = &Exportieren
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|
open_sprite_sheet = Sprite Sheet öffnen
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constraint_fixed_width = Festgelegte Breite
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inner = Innenabstand:
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|
split_tags = Tags teilen
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trim_sprite = Sprite trimmen
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borders = Ränder
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layers = Ebenen:
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constraints_tooltip = Spezielle Einschränkungen für das Sprite-Sheet\nz. B. feste Anzahl von Zeilen/Spalten oder feste\nAnzahl von Pixeln (Breite/Höhe)
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cancel = &Abbrechen
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constraint_fixed_cols = Feste Anzahl von Spalten
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ignore_empty_tooltip = Keine leeren/transparenten Bilder in das Sprite Sheet aufnehmen
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[layer_properties]
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hue = Farbton
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saturation = Sättigung
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lighten = Aufhellen
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divide = Dividieren
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difference = Differenz
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tileset_tooltip = Tileset
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normal = Normal
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hard_light = Hartes Licht
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title = Ebenen-Eigenschaften
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flattened = Reduziert
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color_burn = Farbig nachbelichten
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screen = Raster
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color_dodge = Farbig abwedeln
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overlay = Ineinanderkopieren
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mode = Modus:
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no_layer = Keine Ebene
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darken = Abdunkeln
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subtract = Subtrahieren
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addition = Addieren
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luminosity = Luminanz
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opacity = Deckkraft:
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color = Farbe
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soft_light = Weiches Licht
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name = Name:
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multiply = Multiplizieren
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exclusion = Ausschluss
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[color_curve_point]
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cancel = &Abbrechen
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title = Punkt-Eigenschaften
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delete = &Löschen
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x = X:
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ok = &OK
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y = Y:
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[dithering_selector]
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floyd_steinberg = Floyd-Steinberg Fehler-Diffusions-Rauschen
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no_dithering = Kein Rauschen
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old_dithering = Altes Rauschen+
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ordered_dithering = Geordnetes Rauschen+
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[brightness_contrast]
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|
contrast_label = Kontrast:
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title = Helligkeit/Kontrast
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|
brightness_label = Helligkeit:
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[color_wheel]
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monochromatic = Monochromatisch
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tetradic = Tetradisch
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analogous = Analog
|
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discrete = Diskret
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triadic = Triadisch
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complementary = Komplementär
|
|
no_harmonies = Ohne Harmonien
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split_complementary = Geteilt-Komplementär
|
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square = Quadrat
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|
|
|
[cel_movement_popup_menu]
|
|
move = &Verschieben
|
|
cancel = Abbrechen
|
|
copy = &Kopieren
|
|
|
|
[color_mode]
|
|
flatten = Ebenen zusammenführen
|
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amount = Menge:
|
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title = Farbmodus
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|
|
[main_menu]
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|
edit_adjustments_hue_saturation = &Farbton/Sättigung...
|
|
view_show_auto_guides = &Automatische Hilfslinien
|
|
view_symmetry_options = S&ymmetrie-Optionen
|
|
edit_preferences = Einstellungen&...
|
|
edit_rotate_90ccw = 90 &CCW
|
|
sprite_rotate_90cw = &90 CW
|
|
edit_redo = &Wiederholen
|
|
file_export_as = &Exportieren als...
|
|
edit_undo_history = &Verlauf
|
|
select_modify_contract = &Verengen
|
|
edit_shift = Ver&schieben
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|
file_open_recent = &Aktuelle öffnen
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|
view_set_loop_section = Sch&leifenabschnitt festlegen
|
|
sprite = &Sprite
|
|
edit_copy_merged = Zusammen&geführt kopieren
|
|
layer_new_group = Neue &Gruppe
|
|
edit_copy = &Kopieren
|
|
edit_new_sprite_from_selection = &Neuer Sprite von Auswahl
|
|
view_duplicate_view = Ansicht &duplizieren
|
|
edit_keyboard_shortcuts = &Tastenkombinationen...
|
|
edit_invert_color = &Invertieren...
|
|
select_load_from_file = &Laden aus MSK-Datei
|
|
frame_jump_to = &Springe zu
|
|
frame_properties = &Bild-Eigenschaften...
|
|
view_show_selection_edges = &Auswahlkanten
|
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view_show_slices = Se&gmente
|
|
help_quick_reference = Schnelle &Referenz
|
|
frame_tags_delete_tag = &Lösche Tag
|
|
frame_new_frame = &Neues Bild
|
|
edit_insert_text = Text einfügen
|
|
layer_delete_layer = Laye&r löschen
|
|
layer_duplicate = &Duplizieren
|
|
view_grid_snap_to_grid = Am Raster aus&richten
|
|
edit_replace_color = Farbe &ersetzen...
|
|
sprite_crop = Zu&schneiden
|
|
view_show_tile_numbers = &Tile-Nummern
|
|
file_open = &Öffnen...
|
|
frame_duplicate_cels = &Dupliziere Cel(s)
|
|
select_save_to_file = &Speichern in MSK-Datei
|
|
sprite_rotate_canvas = Arbeitsfläche &rotieren
|
|
view_show_brush_preview = &Pinselvorschau
|
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frame_delete_frame = Einzel&bild löschen
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|
file_repeat_last_export = Wiederhole &letzen Export
|
|
edit_transform = Transfor&mieren
|
|
select_reselect = &Nochmals auswählen
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|
edit_fill = &Füllen
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|
edit_paste_special_new_sprite = Einfügen als Neues &Sprite
|
|
file_scripts = Scri&pte
|
|
edit_clear = &Löschen
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|
layer_new_reference_layer_from_file = Neue &Referenzebene aus Datei
|
|
layer_properties = &Eigenschaften...
|
|
frame_jump_to_first_frame = &Erstes Bild
|
|
edit_shift_up = &Hoch
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|
sprite_trim = &Trimmen
|
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sprite_color_mode_grayscale = &Graustufen
|
|
view_tiled_mode_both = Gekachelt in &beide Richtungen
|
|
frame_duplicate_linked_cels = &Verknüpfte Cel(s) duplizieren
|
|
edit_cut = &Ausschneiden
|
|
view_tiled_mode_none = &Keiner
|
|
edit_stroke = Pinselstrich
|
|
layer_lock_layers = &Ebenen sperren
|
|
edit_flip_horizontal = &Horizontal spiegeln
|
|
layer_new_layer_via_copy = Neue Ebene via &Kopieren
|
|
layer_visible = &Sichtbar
|
|
layer = &Ebene
|
|
sprite_flip_canvas_horizontal = Arbeitsfläche &Horizontal spiegeln
|
|
file = &Datei
|
|
file_export_tileset = Exportiere &Tileset
|
|
edit_shift_left = &Links
|
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view_advanced_mode = &Erweiterter Modus
|
|
select_modify_expand = &Erweitern
|
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select_modify_border = &Rand
|
|
layer_flatten = &Reduzieren
|
|
view_home = &Startseite
|
|
select_modify = &Modifizieren
|
|
file_export_sprite_sheet = Exportiere &Sprite Sheet
|
|
frame_jump_to_first_frame_in_tag = &Erstes Bild mit Tag
|
|
edit_adjustments = &Anpassungen
|
|
file_debugger = &Debugger
|
|
edit_undo = &Rückgängig
|
|
layer_flatten_visible = Sichtbare Redu&zieren
|
|
edit = &Bearbeiten
|
|
sprite_rotate_180 = &180
|
|
sprite_color_mode_indexed = &Indexiert
|
|
help = &Hilfe
|
|
view_preview = &Vorschau
|
|
view_show_grid = &Raster
|
|
layer_new_tilemap_layer = Neue Tilemap-Ebene
|
|
layer_convert_to_tilemap = &Tilemap
|
|
edit_fx = F&X
|
|
view_show_pixel_grid = &Pixelraster
|
|
edit_paste_special = Spezie&ll einfügen
|
|
view_tiled_mode_y = Gekachelt auf &Y-Achse
|
|
help_enter_license = &Lizenz eintragen
|
|
view_timeline = Zei&tleiste
|
|
frame = &Bild
|
|
edit_new_brush = Neuer &Pinsel
|
|
sprite_color_mode_more_options = &Mehr Optionen
|
|
frame_tags_tag_properties = Tag-&Eigenschaften...
|
|
file_no_recent_file = Keine aktuelle Datei
|
|
sprite_rotate = R&otieren
|
|
layer_open_group = &Gruppe öffnen
|
|
view_show_layer_edges = &Ebenenkanten
|
|
edit_adjustments_brightness_contrast = &Helligkeit/Kontrast...
|
|
frame_tags_new_tag = Neuer &Tag
|
|
layer_convert_to_background = &Hintergrund
|
|
file_new = &Neu...
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sprite_color_mode_rgb = &RGB Farbe
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file_clear_recent_files = &Aktuelle Dateien leeren
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help_twitter = Twitter
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edit_shift_right = &Rechts
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help_tutorial = Tutorial
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view_full_screen_mode = &Vollbild-Modus
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frame_reverse_frames = Bilder &umkehren
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view_full_screen_preview = Vollbild-Vorscha&u
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select_all = &Alle
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file_reopen_closed = &Geschlossene Datei erneut öffnen
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edit_adjustments_color_curve = &Farbkurve...
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frame_tags = &Tags
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edit_paste = &Einfügen
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file_import_sprite_sheet = &Importiere Sprite Sheet
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file_save = &Speichern
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view_tiled_mode = Gekachelter &Modus
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file_open_script_folder = Öffne Skript-&Ordner
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sprite_canvas_size = &Arbeitsflächengröße...
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view_refresh = &Aktualisieren && Design neu laden
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file_close = &Schließen
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sprite_duplicate = &Duplizieren...
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layer_new_layer = &Neue Ebene
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frame_go_to_frame = &Gehe zu Bild
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layer_new = &Neu...
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edit_flip_vertical = &Vertikal spiegeln
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select_color_range = &Farbraum
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view_show = &Anzeigen
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view_grid = &Raster
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select = &Auswählen
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frame_jump_to_next_frame = &Nächstes Bild
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file_import = &Importieren
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file_export = &Exportieren
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view_show_extras = &Extras
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layer_convert_to_layer = &Ebene
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edit_paste_special_new_layer = Einfügen als neue &Ebene
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edit_rotate_90cw = &90 CW
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frame_jump_to_last_frame_in_tag = &Letztes Bild mit Tag
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file_rescan_script_folder = Sc&ript-Ordner neu scannen
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sprite_color_mode = Farb&modus
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frame_constant_frame_rate = Konstante Bildrate
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layer_merge_down = Nach &unten zusammenführen
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layer_convert_to = Konv&ertieren in...
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view_tiled_mode_x = Gekachelt auf &X-Achse
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sprite_flip_canvas_vertical = Arbeitsfläche &Vertikal spiegeln
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sprite_rotate_90ccw = 90 &CCW
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edit_fx_despeckle = &Entstören (Medianfilter)...
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view = &Ansicht
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edit_shift_down = &Runter
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file_save_as = Speichern &Als...
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sprite_properties = &Eigenschaften...
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view_grid_selection_as_grid = Aus&wahl als Raster
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view_show_onion_skin = &Zwiebelschichten anzeigen
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frame_new_empty_frame = Neues &leeres Bild
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help_about = &Über Aseprite
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frame_cel_properties = &Cel-Eigenschaften...
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file_exit = &Beenden
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edit_fx_outline = &Umriss
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edit_rotate = R&otieren
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view_preview_hide_other_layers = &Andere Ebenen ausblenden
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frame_playback = &Wiedergabe
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select_deselect = A&bwählen
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help_release_notes = Versionshinweise
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file_close_all = Alle schließen
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sprite_sprite_size = &Sprite Größe...
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frame_jump_to_last_frame = &Letztes Bild
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view_grid_settings = Ras&ter-Einstellungen
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help_documentation = Dokumentation
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layer_new_layer_via_cut = Neue Ebene via &Ausschneiden
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frame_jump_to_previous_frame = &Voheriges Bild
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select_inverse = &Umkehren
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edit_paste_special_new_ref_layer = Einfügen als neue &Referenzebene
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help_readme = Readme
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edit_rotate_180 = &180
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edit_fx_convolution_matrix = Faltungs-&Matrix...
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[options]
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shaders_for_color_selectors = Shader für Farbselektoren verwenden
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hue_with_sat_value = Sättigung/Wert auf den Schieberegler für Farbton im Auswahlfeld Farbstich/Schattierung/Tönung anwenden
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section_general = Allgemein
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undo_show_tooltip = Verlauf-Tooltip anzeigen
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delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Warnung anzeigen, wenn beim Löschen einer Tilemap das unbenutzte Tileset gelöscht wird
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autotimeline = Zeitleiste automatisch anzeigen
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move_edges = Verschieben von Auswahlkanten zulassen
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undo_allow_nonlinear_history = Nicht-linearen Verlauf zulassen
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native_cursor = Native Mauszeiger verwenden
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brush_preview_edges = Nur Kanten
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rewind_on_stop = Zurückspulen bei Stopp
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right_click_erase = Radieren
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locate_crash_folder = Absturzordner lokalisieren
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section_cursors = Mauszeiger
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keep_timeline_selection_tooltip = Die ausgewählten Ebenen/Bilder/Cels\nwerden beim Bearbeiten der Arbeitsfläche /\nwenn die Zeitleiste den Fokus verliert beibehalten
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bg_for_new_docs = Hintergrund für neue Dokumente
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tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 Pointer API (Windows Ink)
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auto_show_selection_edges_tooltip = Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Option "Ansicht > Anzeigen > Auswahlkanten" jedes Mal aktiviert,\nwenn die Auswahl modifiziert wird. Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie möchten,\ndass die Auswahlränder ausgeblendet bleiben, wenn die Option "Ansicht > Anzeigen > Auswahlränder"\ndeaktiviert ist, z. B. um optische Störungen oder Leistungsprobleme zu vermeiden.
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3_days = 3 Tage
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right_click_scroll = Scrollen
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auto_guides_color = Farbe der automatischen Hilfslinien:
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bg_custom_size = Benutzerdefiniert
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show_scrollbars_tooltip = Bildlaufleisten in allen Sprite-Editoren anzeigen
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grid_color = Farbe:
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show_aseprite_file_dialog = Aseprite Datei-Dialog nutzen
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select_on_click_with_key = Auswählen bei Umschalt + Klick
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cursor_color_type = Farbe des Fadenkreuzes && der Pinselränder:
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select_on_drag_tooltip = Aktiviert den ausgewählten Bereich von Ebenen/Bildern/Cels,\nwenn die Maustaste gedrückt wird\nund nachdem die Maus an eine andere Position bewegt wurde
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force_rotsprite = RotSprite auch bei rechten/geraden Winkeln erzwingen
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cache_compressed_tilesets = Zwischenspeichern komprimierter Tilesets für schnelleres Speichern (verbraucht mehr Arbeitsspeicher)
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non_active_layer_opacity = Deckkraft für nicht aktive Ebenen:
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right_click_pick_fgcolor = Vordergrundfarbe auswählen
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right_click_select_layer_and_move = Ebene auswählen und verschieben
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keep_selection_after_clear_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die Auswahl\nnach dem Löschen beibehalten wollen
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keep_closed_sprite_on_memory = Behalte geschlossenes Sprite im Arbeitsspeicher für
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|
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, um das\nalte Verhalten der Menüs zu erhalten
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multicel_when_layers_or_frames = Transformieren von Cels in ausgewählten Ebenen oder Bildern auf der Zeitachse
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cursor_scale_label = Mauszeiger-Skalierung:
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guides = Hilfslinien
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layer_edges_color = Farbe der Ebenenkanten:
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autotimeline_tooltip = Die Zeitleiste wird automatisch angezeigt,\nwenn ein neues Bild oder eine neue Ebene hinzugefügt wird
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grid_pixel_grid_visible = Sichtbares Pixelraster
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show_home = Startseiten-Tab anzeigen, wenn Aseprite gestartet wird
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ui_scaling = UI Element-Skalierung:
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brush_preview_fullall = Volle Vorschau mit allen Tools
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move_edges_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nur\ndie Auswahlkanten verschieben möchten,\nwenn sich die Maus über ihnen befindet
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recent_files_tooltip = Anzahl der letzten Dateien und Ordner
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grid_pixel_grid_opacity = Deckkraft:
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bg_checkered = Schachbrettartiger Hintergrund
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auto_opaque = Automatisch blickdichten/transparenten Modus einstellen
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section_guides_and_slices = Hilfslinien && Segmente
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2_days = 2 Tage
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cursor_specific_color = Bestimmte Farbe
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cursor_neg_bw = Negativ Schwarz und Weiß
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export_sprite_sheet_default_extension = Datei > Sprite Sheet exportieren:
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undo_size_limit = Speicherlimit für Verlauf:
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save_default_extension = Datei > Speichern:
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select_on_click_with_key_tooltip = Aktiviert den ausgewählten Bereich von Ebenen/Bildern/Cels,\nwenn die Maustaste mit der Umschalttaste gedrückt wird
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ui_windows = Benutzeroberfläche:
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one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Nur für Windows 8/10 Pointer API: Interpretiert einen Finger als Mausbewegung\nund zwei Finger als Schwenken/Scrollen. Deaktivieren Sie dies, um das alte Verhalten zu verwenden:\nEin Finger schwenkt/scrollt
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grid_pixel_grid_color = Farbe:
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grid_x = X:
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right_click = Rechtsklick:
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section_grid = Raster
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section_experimental = Experimentell
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section_theme = Design
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brush_preview = Pinselvorschau:
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multicel_when_layers_or_frames_tooltip = Wenn Sie die Auswahl transformieren, werden alle ausgewählten Cels in der Zeitleiste\ntransformiert. Mit dieser Option wird bei der Auswahl mehrerer Ebenen oder Bilder\ndie Transformation auf alle Cels der ausgewählten Ebenen bzw. Bilder angewendet.\nOhne diese Option werden mehrere Cels nur dann transformiert, wenn Sie explizit\nmehrere Cels in der Zeitleiste auswählen
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30_minutes = 30 Minuten
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export_image_default_extension = Datei > Exportieren (einzelnes Bild):
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simple_crosshair = Einfaches Fadenkreuz
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theme_mode = Design-Modus:
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show_scrollbars = Bildlaufleisten im Sprite-Editor anzeigen
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recover_files = Dateien wiederherstellen
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ui_mouse_cursor = UI Mauszeiger
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bg_size = Größe:
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show_menu_bar = Aseprite-Menüleiste anzeigen
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1_day = 1 Tag
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undo = Rückgängig
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timeline_selection = Auswahl des Zeitleisten-Bereichs
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recent_files = Letzte Einträge:
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color_bar_entries_separator = Trennlinien zwischen den einzelnen Paletteneinträgen anzeigen
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keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Wenn Sie ein Sprite schließen, wird es im Arbeitsspeicher gehalten, nur für den Fall,\ndass Sie das Sprite versehentlich geschlossen haben, sodass Sie den Schließvorgang\nmit der Menüoption "Datei > Zuletzt geöffnete Datei öffnen > Geschlossene Datei wieder öffnen" rückgängig machen können
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10_minutes = 10 Minuten
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bg_colors = Farben:
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straight_line_preview = Sofortige Vorschau einer geraden Linie mit dem Bleistift-Werkzeug
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select_on_drag = Auswählen beim Ziehen
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section_undo = Verlauf
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move_on_add_mode = Auswahl verschieben im Modus "Zur Auswahl hinzufügen"
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section_alerts = Warnungen
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1_hour = 1 Stunde
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show_full_path = Vollständigen Dateinamenpfad anzeigen
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one_win = Beschränken Sie die Benutzeroberfläche auf ein einziges Fenster,\nd. h. Menüs, Vorschauen und Popups befinden sich im Hauptfensterbereich.
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section_editor = Editor
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right_click_paint_bgcolor = Mit Hintergrundfarbe malen
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grid_for_active_doc = Raster für das aktive Dokument
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brush_preview_none = Keine
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slices = Segmente
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clear_recent_files = Leeren
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keep_timeline_selection = Auswahl beibehalten
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modifiers_disable_handles = Deaktiviert Transformations-Griffpunkte, wenn Modifizierungs-Tasten gedrückt werden
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section_files = Dateien
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grid_for_new_docs = Raster für neue Dokumente
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slide_zoom = Vergrößern mit zwei Fingern nach oben oder unten
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1_week = 1 Woche
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|
bg_for_active_doc = Hintergrund für das aktive Dokument
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right_click_rectangular_marquee = Rechteckiger Auswahlbereich
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right_click_lasso = Lasso
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drag_and_drop_from_edges = Drag && Drop von den Kanten
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snap_to_grid_selection = Am Raster ausrichten, wenn die Option aktiviert ist
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section_timeline = Zeitleiste
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download_translations = Übersetzungen herunterladen
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15_minutes = 15 Minuten
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5_minutes = 5 Minuten
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section_selection = Auswahl
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section_extensions = Erweiterungen
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tablet_api_wintab_system = Wintab
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undo_size_limit_tooltip = Maximaler Arbeitsspeichers, der für\nRückgängigmachungsinformationen pro Sprite verwendet werden soll.\nAngegeben in Megabyte
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multi_win = Erstellen Sie ein eigenes Fenster für jede Anwendungsoberfläche,\nd.h. Menüs, Vorschauen und Popups haben ihr eigenes Fenster.
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export_animation_default_extension = Datei > Exportieren (Animation):
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1_minute = 1 Minute
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4_hours = 4 Stunden
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crosshair_type = Fadenkreuz-Typ:
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section_color = Farbe
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select_on_click_tooltip = Aktiviert den ausgewählten Bereich von Ebenen/Bildern/Cels,\n wenn die Maustaste gedrückt wird
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grid_opacity = Deckkraft:
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auto_scroll = Automatischer Bildlauf an den Rändern des Editors
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1_month = 1 Monat
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language = Sprache:
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auto_opaque_tooltip = Je nach Ebene (Hintergrund/Transparent)\nwird die eingefügte Auswahl automatisch\nangepasst (blickdicht/transparent)
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auto_show_selection_edges = Auswahlkanten automatisch anzeigen, wenn die Auswahl geändert wird
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undo_goto_modified_tooltip = Wenn diese Option aktiviert ist, wird bei jedem\nRückgängig machen/Wiederherstellen das aktuelle Bild und\ndie aktuelle Ebene geändert, um die\nrückgängig gemachte/wiederhergestellte Änderung zu fokussieren
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clear_recent_files_tooltip = Die Liste der letzten Dateien und Ordner leeren
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crosshair_on_sprite = Fadenkreuz auf dem Sprite
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move_on_add_mode_tooltip = Im Modus "Zur Auswahl hinzufügen" kann die Auswahl\nverschoben werden, wenn sich die Maus darin befindet
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brush_preview_fullnedges = Volle Vorschau und Kanten
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default_slice_color = Standardfarbe:
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auto_fit = Automatisch auf den Bildschirm einpassen, wenn ein Sprite geöffnet wird
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2_minutes = 2 Minuten
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grid_height = Höhe:
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undo_goto_modified = Gehe zu geändertem Bild/Ebene
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keep_selection_after_clear = Auswahl nach dem Befehl "Bearbeiten > Löschen" beibehalten
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|
keep_edited_sprite_data_tooltip = Mit dieser Option können Sie bearbeitete Dokumente\nerneut öffnen, nachdem Sie das Programm für die angegebene\nAnzahl von Tagen geschlossen haben
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|
gpu_acceleration_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, um die Hardware-Beschleunigung zu aktivieren
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grid_visible = Sichtbares Raster
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grid_width = Breite:
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title = Einstellungen
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default_extension_for = Standard-Erweiterung für:
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discard_brush = Benutzerdefinierten Pinsel verwerfen, wenn Pipette verwendet wird
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|
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Menüpunkte beim Mouseover erweitern
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brush_preview_full = Volle Vorschau
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grid_auto = Automatisch
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zoom_from_center_with_wheel = Von der Mitte aus mit dem Mausrad vergrößern
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2_weeks = 2 Wochen
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|
rewind_on_stop_tooltip = Mit der "Stop"-Taste soll die Animation an\nden Anfang zurückgespult werden.
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|
general = Allgemein
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30_seconds = 30 Sekunden
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locate_file = Konfigurationsdatei lokalisieren
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straight_line_preview_tooltip = Mit dem Bleistiftwerkzeug können Sie gerade Linien zeichnen,\nindem Sie die Tastenkombination Umschalt+Klick verwenden.\nWenn diese Option aktiviert ist, sehen Sie die Vorschau sofort,\nwenn Sie die Umschalttaste drücken
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|
zoom_from_center_with_keys = Vergrößern von der Mitte aus mit den Tasten
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|
undo_mb = MB
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|
show_full_path_tooltip = Deaktivieren Sie diese Option, wenn Sie den vollständigen\nPfad auf der Benutzeroberfläche ausblenden möchten (z.B. nützlich für Live-Streaming)
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|
painting_cursors = Zeichnen-Mauszeiger
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|
snap_cursor_to_grid = Am Raster ausrichten, wenn die Option aktiviert ist
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modifiers_disable_handles_tooltip = Wenn Sie die Tasten Umschalt/Strg/Alt\ndrücken, werden die Griffe zum Transformieren\nder Auswahl vorübergehend deaktiviert
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grid_y = Y:
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|
10_seconds = 10 Sekunden
|
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default_first_frame = Standardmäßig erstes Bild:
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gpu_acceleration = GPU-Beschleunigung [ENTWICKLERMODUS/NUR INTERNES TESTEN]
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|
screen_scaling = Bildschirm-Skalierung:
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bg_apply_zoom = Vergrößerung anwenden
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wheel_zoom = Vergrößern mit Mausrad
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select_tile_with_double_click = Eine Kachel des Rasters mit Doppelklick auswählen
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keep_edited_sprite_data = Behalten Sie editierte Sprite-Daten für
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section_tablet = Tablet
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select_on_click = Auswählen bei Klick
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|
auto_save_recovery_data_tooltip = Mit dieser Option können Sie Ihre Dokumente wiederherstellen,\nwenn das Programm unerwartet beendet wird
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editor_selection = Auswahl
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section_background = Hintergrund
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8_hours = 8 Stunden
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tablet_api_wintab_direct = Wintab (direkte Paketverarbeitung)
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auto_save_recovery_data = Automatisches Speichern der Wiederherstellungsdaten alle
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language_extensions = Sprachen
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load_wintab_driver = Lade wintab32-Bibliothek
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open_sequence_alert_ask = Nachfragen
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files_with_cs = Dateien mit Profil:
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dithering_matrix_extensions = Dithering-Matrizen
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uninstall_extension = De&installieren
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use_monitor_cs = Aktuelles Monitor-Farbprofil verwenden
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open_extension_folder = &Ordner öffnen
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apply = &Anwenden
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use_srgb_cs = sRGB-Farbprofil verwenden
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multiple_windows = UI mit mehreren Fenstern
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use_specific_cs = Benutze {0}
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new_render_engine = Neue Render-Engine für Sprite-Editor
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invalid_fg_bg_color_alert = Warnung beim Zeichnen mit Index außerhalb der Paletten-Grenzen anzeigen
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ask_cs = Nachfragen
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new_blend = Neue Methode zum Ebenen mischen
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flash_selected_layer = Ebene bei Auswahl blinken lassen
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window_cs = Fenster-Farbprofil
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keys_extensions = Tastenkombinationen
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performance = Leistung
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select_theme = &Auswählen
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assign_cs = RGB-Arbeitsbereich zuweisen
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palette_extensions = Paletten
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color_quantization = Farbquantisierung
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load_wintab_driver_tooltip = Lädt den wintab32.dll-Treiber, um Wacom-ähnliche Geräte\nzu verwenden, sobald Aseprite gestartet wird
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add_extension = &Erweiterung hinzufügen
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native_file_dialog = Nativen Datei-Dialog verwenden
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overwrite_files_on_export_alert = Warnung beim Überschreiben von Dateien bei "Datei > Exportieren" anzeigen
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one_finger_as_mouse_movement = Einen Finger als Mausbewegung interpretieren
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ok = &OK
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missing_cs = Fehlendes Profil:
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available_themes = Verfügbare Designs
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use_embedded_cs = Eingebettetes Profil verwenden
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file_format_doesnt_support_alert = Warnung beim Speichern einer Datei mit nicht unterstützten Komponenten anzeigen
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image_format_alerts = Optionen beim Speichern von Dateien anzeigen:
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multiple_extensions = Mehrere Kategorien
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wintab_more_info = (Weitere Informationen)
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disable_cs = Keine Farben verarbeiten
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open_sequence_alert = Öffnet eine Sequenz von statischen Dateien als Animation
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reset_alerts = Alle Warndialoge zurücksetzen
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cancel = A&bbrechen
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user_interface = Benutzeroberfläche
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script_extensions = Skripte
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working_rgb_cs = RGB-Arbeitsbereich:
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export_animation_in_sequence_alert = Warnung beim Speichern einer Animation als Sequenz von statischen Bildern anzeigen
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run_script_alert = Warnung anzeigen, wenn versucht wird, ein Skript auszuführen
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|
enable_extension = &Aktivieren
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download_themes = Designs herunterladen
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extension_themes = Designs von Erweiterungen
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add_extension_title = Erweiterung hinzufügen
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theme_extensions = Designs
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disable_extension = &Deaktivieren
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = Warnung beim Überschreiben von Dateien beim Exportieren von Sprite Sheet anzeigen
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open_sequence_alert_no = Nein
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convert_cs = Konvertieren zum RGB-Arbeitsbereich
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color_management = Farbmanagement
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open_theme_folder = Ordner ö&ffnen
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native_clipboard = Native Zwischenablage verwenden
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open_sequence_alert_yes = Ja
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advanced_mode_alert = Warnmeldung anzeigen, wenn in den erweiterten Modus gewechselt wird
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|
[palette_popup_menu]
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color_tint_shade_tone = Farbstich/Schattierung/Tönung
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used_tiles = Verwendete Tiles
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unused_tiles = Unbenutzte Tiles
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color_spectrum = Farbspektrum
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select_palette_colors = &Auswählen
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save_palette = Palette &speichern
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load_default_palette = Standard-Palette laden
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load_palette = Palette &laden
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rgb_color_wheel = RGB-Farbrad
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small_size = &Kleine Größe
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unused_colors = Unbenutzte Farben
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used_colors = Verwendete Farben
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edit_palette = &Palette Bearbeiten
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medium_size = &Mittlere Größe
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save_palette_as_preset = Palette als Voreinstellung speichern
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normal_map_color_wheel = Normal-Map-Farbrad
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ryb_color_wheel = RYB-Farbrad
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save_as_default_palette = Palette als Standard speichern
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create_palette_from_current_sprite = Neue Palette aus Sprite
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title = Palette
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palette_size = Paletten&größe
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large_size = &Große Größe
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[dynamics]
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angle_tooltip = Ändern des Pinselwinkels\nabhängig vom Sensorwert
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angle = Winkel
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size = Größe
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stabilizer = Stabilisator
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pressure = Druck
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stabilizer_tooltip = Stabilisatorradius zur Vermeidung wackeliger Linien
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velocity = Geschwindigkeit
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pressure_tooltip = Parameter über den Drucksensor des Stifts steuern
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velocity_tooltip = Parameter mit der Mausgeschwindigkeit steuern
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size_tooltip = Ändern der Pinselgröße\nabhängig vom Sensorwert
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max_point_value = Min/Max-Werte
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gradient = Verlauf
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min_size_tooltip = Pinselgröße, wenn der Sensor seinen Mindestwert hat
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min_angle_tooltip = Pinselwinkel, wenn der Sensor seinen Minimalwert hat
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max_size_tooltip = Pinselgröße, wenn der Sensor seinen Höchstwert hat
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sensors_tweaks = Sensor-Grenzwert
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gradient_tooltip = Farbverlauf zwischen Vorder-\nund Hintergrundfarbe
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max_angle_tooltip = Pinselwinkel, wenn der Sensor seinen Maximalwert hat
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[duplicate_sprite]
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merged_layers = Nur zusammengeführte Ebenen duplizieren
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duplicate = Duplizieren:
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title = Sprite duplizieren
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as = Als:
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[despeckle]
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width = Breite:
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height = Höhe:
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[convolution_matrix]
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reload_stock = &Bestand neu laden
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[news_listbox]
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problem_loading = Schwierigkeiten beim Laden der Neuigkeiten. Bitte versuchen Sie es erneut.
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more = Mehr...
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[import_sprite_sheet]
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x = X:
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type_vert = Vertikaler Streifen
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type_horz = Horizontaler Streifen
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type_rows = Nach Reihen
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context_bar_help = Wählen Sie die Grenzen aus, um Sprite-Bilder zu identifizieren
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import = &Importieren
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padding = Umrandung
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title = Sprite Sheet importieren
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cancel = &Abbrechen
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tiles = Tiles:
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height = Höhe:
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width = Breite:
|
|
horizontal_padding = Horizontal:
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type_cols = Nach Zeilen
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layer_name = Sprite Sheet
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type = Art:
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vertical_padding = Vertical:
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partial_tiles = Partielle Tiles am unteren/rechten Rand einbeziehen
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y = Y:
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[layer_combo]
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group = Gruppe:
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visible_layers = Sichtbare Ebenen
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selected_layers = Ausgewählte Ebenen
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layer = Ebene:
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[new_folder]
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folder_name = Ordner Name:
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title = Neuer Ordner
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default_new_folder_name = Neuer Ordner
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[sprite_properties]
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tilesets = Tilesets
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duplicate_tileset = Duplizieren
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delete_tileset = Löschen
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title = Sprite-Eigenschaften
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frames = Bilder:
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change_sprite_props = Sprite-Eigenschaften ändern
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|
square_pixels = Quadratische Pixel (1:1)
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|
pixel_ratio = Pixel-Seitenverhältnis:
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|
convert = Konvertieren
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|
transparent_color_tooltip = Paletteneintrag, der als transparente\nFarbe in jeder Ebene verwendet wird\n(nur für indizierte Bilder)
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advanced = Erweitert
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size = Größe:
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|
convert_color_profile = Farbprofil konvertieren
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transparent_color = Transparent Farbe:
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|
rgb = RGB
|
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filename = Dateiname:
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|
color_profile = Farbprofil:
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|
indexed_image_only = (nur für indexierte Bilder)
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assign_color_profile = Farbprofil zuweisen
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|
grayscale = Graustufen
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indexed_color = Indexiert ({0} Farben)
|
|
double_wide = Doppelt breite Pixel (2:1)
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type = Art:
|
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assign = Zuweisen
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double_high = Doppelt hohe Pixel (1:2)
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[general]
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dont_show = Diese Meldung nicht mehr anzeigen
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unknown = Unbekannt
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ok = &OK
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cancel = &Abbrechen
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yes = &Ja
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user_data = Nutzerdaten
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close = &Schließen
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advanced_options = Erweiterte Optionen
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|
dont_show_tooltip = Setzen Sie ein Häkchen, wenn Sie die angegebene\nOption als Standardoption festlegen möchten
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|
same_in_all_tools = In allen Tools gleich
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reset = Zurücksetzen
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no = &Nein
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tolerance = Toleranz:
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opacity = Deckkraft:
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[new_sprite]
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indexed = &Indexiert
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size = Größe:
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indexed_tooltip = Jeder Pixel ist ein Verweis auf die Palette\n(8 Bits pro Pixel)
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|
grayscale = &Graustufen
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title = Neuer Sprite
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width = Breite:
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background = Hintergrund:
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color_mode = Farbmodus:
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transparent = &Transparent
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pixel_ratio = Pixel-Seitenverhältnis:
|
|
double_wide = Doppelt breite Pixel (2:1)
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white = &Weiß
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black = &Schwarz
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|
grayscale_tooltip = Jeder Pixel hat einen Grauwert und Alpha\n(16 Bits pro Pixel)
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|
rgba_tooltip = Jeder Pixel hat Rot-, Grün-, Blau- und Alphakomponenten\n(32 Bits pro Pixel)
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|
square_pixels = Quadratische Pixel (1:1)
|
|
height = Höhe:
|
|
double_high = Doppelt hohe Pixel (1:2)
|
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rgba = &RGBA
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[open_file]
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loading = Datei laden
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title = Öffnen
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[enter_license]
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activating_message = Aktiviere...
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default_message = Wenn Sie einen Lizenzschlüssel benötigen, gehen Sie zu
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activated_message = Aseprite wurde erfolgreich aktiviert!
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title = Lizenz eintragen
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license_key = Lizenzschlüssel
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[timeline_conf]
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red_blue_tint = Rot/Blau Farbstich
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opacity = Deckkraft:
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opacity_step = Stufe der Deckkraft:
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|
merge_frames = Bilder zusammenführen
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|
behind_sprite = Hinter dem Sprite
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|
in_front_toolip = Für alle Arten von Ebenen (Hintergrund und Transparenzen)
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|
position = Position:
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|
bottom = &Unten
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behind_sprite_toolip = Nur für transparente Ebenen.\nHintergrund ist in diesem Zwiebelschichten-Modus nicht enthalten.
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|
current_layer = Nur aktuelle Ebene
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frame_header = Bild-Header:
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in_front = Vor dem Sprite
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onion_skin = Zwiebelschichten:
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|
first_frame = Erstes Bild:
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|
reset = Zurücksetzen
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left = &Links
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thumbnails = Vorschaubilder
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overlay_size = Überlagerungs-Größe:
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loop_tags = Bilder des Tags in einer Schleife durchlaufen
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|
thumbnail_size = Vorschaubild-Größe:
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right = &Rechts
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|
[incompat_file]
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|
message = Diese Datei wurde ursprünglich mit einer neueren Version von Aseprite erstellt, die Informationen enthält, die wir nicht vollständig lesen können.\n\nSie ist als schreibgeschützt markiert, damit diese Informationen nicht verloren gehen, wenn Sie versuchen, sie zu speichern/überschreiben.\n\nUm diese Situation zu lösen, können Sie:\n- Aseprite auf die neueste Version aktualisieren und versuchen, die Datei erneut zu laden (empfohlen), oder\n- die Option "Datei > Speichern unter" verwenden, um die Datei unter einem anderen Namen zu speichern (dabei gehen die in der Originaldatei gespeicherten Informationen verloren)
|
|
incompatibilities = Unverträglichkeiten:
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|
update_link = Aseprite aktualisieren
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title = Inkompatible Datei
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[user_data]
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user_data = Nutzerdaten:
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color = Farbe:
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[home_view]
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|
recover_files_tooltip = Wiederherstellung von Dateien aus abgestürzten\nSitzungen oder geschlossenen Sprites, die in\nfrüheren Sitzungen nicht gespeichert wurden
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new_file = Neue Datei...
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news = Neuigkeiten:
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recent_files = Aktuelle Dateien:
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recover_files = Dateien wiederherstellen...
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|
checking_updates = Nach Aktualisierungen suchen...
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title = Startseite
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new_version_available = Neue {0} v{1} verfügbar!
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open_file = Datei öffnen...
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recent_folders = Aktuelle Ordner:
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|
share_crashdb_tooltip = Aktivieren Sie diese Option, um Absturzdaten automatisch mit den Aseprite-Entwicklern auszutauschen.\nSo können neue Fehler gefunden und die allgemeine Stabilität von Aseprite\nfür alle Benutzer verbessert werden.
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|
share_crashdb = Absturzdaten mit Aseprite-Entwicklern teilen
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[filters]
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selected_cels = Ausgewählt
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all_cels = Alle
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preview = &Vorschau
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cancel = &Abbrechen
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all_cels_tooltip = Auf alle Cels im Sprite anwenden
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selected_cels_tooltip = Auf die aktive Auswahl in der Zeitleiste anwenden
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|
ok = &OK
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|
tiled = Gekachel&t
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|
[file_selector]
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pinned_folders = Angeheftete Ordner
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list_view_button_tooltip = Listenansicht
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|
all_files = Alle Dateien
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recent_folders = Letzte Ordner
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go_up_button_tooltip = Zum übergeordneten Ordner
|
|
go_back_button_tooltip = Einen Ordner zurückgehen
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|
refresh_button_tooltip = Ordneransicht aktualisieren
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|
small_icon_view_button_tooltip = Kleine-Symbole-Ansicht
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|
go_forward_button_tooltip = Einen Ordner weitergehen
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|
new_folder_button_tooltip = Neuer Ordner
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|
file_type = Dateityp:
|
|
big_icon_view_button_tooltip = Große-Symbole-Ansicht
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|
all_formats = Alle Formate
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|
file_name = Dateiname:
|
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|
[frame_properties]
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|
title = Bild-Eigenschaften
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frame_number = Bild-Nummer:
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|
duration = Dauer (Millisekunden):
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|
|
[tools]
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|
selection_tooltip = * Linke Taste: Ersetzen/Hinzufügen zur aktuellen Auswahl\n* Rechte Taste: Entfernen aus der aktuellen Auswahl
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|
slice = Segmentierungs-Werkzeug
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filled_rectangle = Gefülltes-Rechteck-Werkzeug
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|
hand = Hand-Werkzeug
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lasso_tool = Lasso-Werkzeug
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curve = Kurven-Werkzeug
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preview_show = Vorschau anzeigen
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|
spray = Sprüh-Werkzeug
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|
magic_wand = Zauberstab-Werkzeug
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elliptical_marquee = Elliptisches Auswahlwerkzeug
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|
timeline_hide = Zeitleiste ausblenden
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|
rectangular_marquee = Rechteckiges Auswahlwerkzeug
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|
timeline_show = Zeitleiste anzeigen
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filled_ellipse = Gefüllte-Ellipse-Werkzeug
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ellipse = Ellipsen-Werkzeug
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|
eraser_tooltip = * Linke Taste: Löschen mit der Hintergrundfarbe in der Ebene "Hintergrund"\n oder einer transparenten Farbe in einer anderen Ebene.\n* Rechte Taste: Ersetzen des Vordergrunds durch die Hintergrundfarbe.
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|
eyedropper = Pipetten-Werkzeug
|
|
pencil = Bleistift-Werkzeug
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|
shortcut = Tastenkombination: {0}
|
|
preview_hide = Vorschau ausblenden
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|
gradient = Farbverlauf-Werkzeug
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|
rectangle = Rechteck-Werkzeug
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|
zoom = Vergrößerungs-Werkzeug
|
|
line = Linien-Werkzeug
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|
paint_bucket = Farbeimer-Werkzeug
|
|
contour = Kontur-Werkzeug
|
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move = Verschieben-Werkzeug
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blur = Unschärfe-Werkzeug
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|
polygonal_lasso = Polygonales Lasso-Werkzeug
|
|
polygon = Polygon-Werkzeug
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|
eraser = Radiergummi-Werkzeug
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|
jumble = Wirrwarr-Werkzeug
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|
|
[new_layer]
|
|
title = Neue Ebene
|
|
default_new_layer_name = Neue Ebene
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name = Name:
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tileset = Tileset:
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|
|
[font_popup]
|
|
empty_fonts = Es wurden keine Systemschriftarten gefunden
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title = Schriftarten
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load = Laden
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|
[grid_settings]
|
|
x = X:
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y = Y:
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width = Breite:
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|
title = Rastereinstellungen
|
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height = Höhe:
|
|
|
|
[inks]
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|
simple_ink = Einfache Tinte
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|
lock_alpha = Alpha sperren
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|
alpha_compositing = Alpha-Komposition
|
|
shading = Schattierung
|
|
copy_color = Alpha + Farbe kopieren
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|
|
|
[tileset_selector_window]
|
|
title = Tileset
|
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|
|
[slice_popup_menu]
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|
delete = &Lösche Segment
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|
properties = Segment-&Eigenschaften...
|
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|
[gif_options]
|
|
cancel = &Abbrechen
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interlaced = &Interlaced
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|
title = GIF Optionen
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|
general_options = Allgemeine Optionen:
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|
animation_loop = Animationssch&leife
|
|
preserve_palette_order = &Palettenreihenfolge beibehalten
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|
ok = &OK
|
|
|
|
[modify_selection]
|
|
circle = Runder Pinsel
|
|
title = Auswahl verändern
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square = Quadratischer Pinsel
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|
|
[rgbmap_algorithm_selector]
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|
default = Standard (Octree)
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|
rgb5a3 = Tabelle RGB 5 Bits + Alpha 3 Bits
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|
label = Zuordnung von RGB zu einem Palettenindex:
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|
octree = Octree
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|
|
|
[undo_history]
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|
title = Verlauf
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|
[open_sequence]
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|
agree = &Zustimmen
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skip = Über&springen
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|
duration = Dauer
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|
description = Möchten Sie die folgenden Dateien als Animation laden?
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|
title = Hinweis
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|
repeat = Dasselbe für andere Dateien durchführen
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|
|
[goto_frame]
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|
title = Gehe zu Bild
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|
frame_or_tags = Nummer des Bildes oder Name des Tags:
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|
|
[slice_properties]
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|
name = Segment-Name:
|
|
y = Y
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|
title = Segment-Eigenschaften
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|
x = X
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|
user_data_tooltip = Nutzerdaten
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center = 9-Segmentierung
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pivot = Ausgangspunkt
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bounds = Grenzen:
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|
width = Breite
|
|
height = Höhe
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|
|
[load_selection]
|
|
title = Auswahl laden (.msk Datei)
|
|
|
|
[frame_combo]
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|
tag = Tag:
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|
selected_frames = Ausgewählte Bilder
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|
all_frames = Alle Bilder
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|
[tileset_selector]
|
|
name = Name:
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|
new_tileset = Neues Tileset
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|
grid_width = Rasterbreite:
|
|
default_name = Tileset
|
|
base_tooltip = Sehhilfe, um das erste Tile mit Inhalt aus dem Tileset\nals ersten Index zu sehen\nStandardmäßig ist der Index eins-basiert, aber es kann\nz.B. 0 für eine Null-basierte Indizierung verwendet werden
|
|
allowed_flips = Erlaubte Spiegelungen:
|
|
allowed_flips_tooltip = Aseprite kann Tiles automatisch wiederverwenden, wenn deren\nSpiegelungen (in den Achsen X, Y oder Diagonal) im Auto/Stapel-Modus übereinstimmen
|
|
base_index = Basis-Index:
|
|
grid_height = Rasterhöhe:
|
|
|
|
[new_brush]
|
|
context_bar_help = Pinsel-Grenzen auswählen | Rechtsklick zum Ausschneiden
|
|
shortcut = Tastenkombination:
|
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|
|
[aseprite_update]
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|
title = Aseprite Aktualisierung
|
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|
|
[save_selection]
|
|
title = Auswahl speichern (.msk-Datei)
|
|
|
|
[remove_slice]
|
|
n_slices_removed = {} Segment(e) entfernt
|
|
x_removed = Segment "{}" entfernt
|
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|
|
[jpeg_options]
|
|
title = JPEG Optionen
|
|
quality = Qualität:
|
|
|
|
[tag_properties]
|
|
title = Tag-Eigenschaften
|
|
repeat = Wiederholen:
|
|
color = Farbe:
|
|
ani_dir = Richtung der Animation:
|
|
from = Von:
|
|
to = Zu:
|
|
name = Name:
|
|
|
|
[mask_by_color]
|
|
cancel = &Abbrechen
|
|
ok = &OK
|
|
tolerance = Toleranz:
|
|
title = Farbe auswählen
|
|
label_color = Farbe:
|
|
preview = &Vorschau
|
|
|
|
[load_palette]
|
|
title = Palette laden
|
|
|
|
[paste_text]
|
|
select_font = Schriftart auswählen
|
|
text = Text:
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|
font_size = Schriftgröße:
|
|
title = Text einfügen
|
|
color = Farbe:
|
|
font = Schriftart:
|
|
antialias = Anti-Aliasing-Filter
|
|
antialias_tooltip = Glatte Schriftkanten
|
|
|
|
[recover_files]
|
|
incompatible = [MÖGLICHERWEISE UNKOMPATIBEL v{1}] {0}
|
|
title = Dateien wiederherstellen
|
|
recover_n_sprites = Wiederherstellen von {} Sprite(s)
|
|
raw_images_as_layers = Unbearbeitete Bilder als Ebenen
|
|
raw_images_as_frames = Unbearbeitete Bilder als Frames
|
|
recover_sprite = Sprite wiederherstellen
|
|
loading = Lade...
|
|
delete = Löschen
|
|
refresh = Aktualisieren
|
|
crash_sessions = Abgestürzte Sitzungen
|
|
old_sessions = Vorherige Sitzungen
|
|
|
|
[select_accelerator]
|
|
alt = Alt
|
|
modifiers = Modifikatoren:
|
|
clear = Leeren
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ok = OK
|
|
shift = Umschalt
|
|
cancel = Abbrechen
|
|
title = Tastenkombination
|
|
win = Win
|
|
ctrl = Strg
|
|
assigned_to = Zugewiesen zu:
|
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space = Leertaste
|
|
key = Taste:
|
|
cmd = Cmd
|
|
|
|
[webp_options]
|
|
simple_webp = Simpel: Gute verlustfreie Komprimierung
|
|
image_preset_icon = Icon
|
|
image_hint_graph = Graph
|
|
image_hint_default = Standard
|
|
image_preset_text = Text
|
|
compression = Komprimierung:
|
|
image_preset_default = Standard
|
|
image_preset_drawing = Zeichnung
|
|
lossy_webp = Verlustreiches WebP
|
|
image_preset = Bild-Voreinstellung:
|
|
quality = Qualität:
|
|
image_preset_picture = Bild
|
|
image_hint = Bild-Hinweis:
|
|
lossless_webp = Verlustloses WebP
|
|
image_preset_photo = Foto
|
|
type = Art:
|
|
title = WebP-Optionen
|
|
save_as = Speichern unter:
|
|
image_hint_photo = Foto
|
|
image_hint_picture = Bild
|
|
animation_loop = Animationssch&leife
|
|
|
|
[palette_from_sprite]
|
|
new_palette = Neue Palette erstellen, maximale Anzahl der Farben:
|
|
replace_palette = Aktuelle Palette ersetzen
|
|
title = Palette aus Sprite
|
|
replace_range = Aktuellen Bereich ersetzen
|
|
alpha_channel = Einträge mit Alpha-Komponente erzeugen
|
|
|
|
[symmetry]
|
|
toggle = Symmetrie umschalten
|
|
toggle_vertical = Vertikale Symmetrie umschalten
|
|
show_options = Symmetrie-Optionen
|
|
toggle_horizontal = Horizontale Symmetrie umschalten
|
|
reset_position = Symmetrie auf Zentrum zurücksetzen
|
|
|
|
[sprite_size]
|
|
method_bilinear = Bilinear
|
|
height_perc_tooltip = Neue Höhe für das Sprite\nProzentsatz der aktuellen Höhe
|
|
method_nearest_neighbor = Nearest-neighbor
|
|
pixels = Pixel:
|
|
method = Methode:
|
|
interpolation = Interpolierung:
|
|
title = Sprite-Größe
|
|
lock_ratio = Verhältnis sperren
|
|
width_perc_tooltip = Neue Breite für das Sprite\nProzentsatz der aktuellen Breite
|
|
width = Breite:
|
|
method_rotsprite = RotSprite
|
|
percentage = Prozentsatz:
|
|
height = Höhe:
|
|
height_px_tooltip = Neue Höhe für das Sprite (in Pixel)
|
|
width_px_tooltip = Neue Breite für das Sprite (in Pixel)
|
|
|
|
[select_file]
|
|
text = Datei auswählen
|
|
browse = ...
|
|
|
|
[css_options]
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|
pixel_scale = Pixel-Skalierung
|
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with_vars = Verwende CSS3-Variablen
|
|
title = CSS-Optionen
|
|
generate_html = HTML-Beispieldatei erzeugen
|
|
|
|
[script_access]
|
|
allow_execute_access = &Ausführungszugriff erlauben
|
|
title = Sicherheit
|
|
give_full_access = Skript &Vollzugriff geben
|
|
command_label = will den folgenden Befehl ausführen:
|
|
stop_script = &Skript anhalten
|
|
file_label = will auf diese Datei zugreifen:
|
|
dont_show_for_this_script = Vertraue diesem Skript uneingeschränkt
|
|
allow_read_access = &Lesezugriff erlauben
|
|
script_label = Das folgende Skript:
|
|
allow_load_lib_access = Laden &externer Bibliotheken erlauben
|
|
allow_write_access = &Schreibzugriff erlauben
|
|
dont_show_for_this_access = Diese spezielle Meldung für dieses Skript nicht mehr anzeigen
|
|
websocket_label = will eine WebSocket-Verbindung zu dieser URL öffnen:
|
|
allow_open_conn_access = Erlauben, &Verbindungen zu öffnen
|
|
|
|
[outline]
|
|
color = Umriss-Farbe:
|
|
vertical = Vertikal
|
|
square = Quadrat
|
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circle = Kreis
|
|
outside = Außen
|
|
bg_color = Hintergrundfarbe:
|
|
inside = Innen
|
|
horizontal = Horizontal
|
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|
|
[send_crash]
|
|
send_file = Bitte senden Sie die folgende Datei:
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|
do_it_later = Später erledigen
|
|
to_email = An diese E-Mail:
|
|
title = Absturzbericht
|
|
explaining = Erklären Sie, was Sie getan haben, als das Programm abgestürzt ist.
|
|
delete_file = Datei löschen, ich habe sie bereits gesendet
|
|
using_dev_ver = Sie verwenden eine Entwicklungsversion.
|
|
open_dmp_file = Öffnen Sie die folgende Datei, um Ihre Kompilierung zu debuggen:
|
|
|
|
[replace_color]
|
|
tolerance = Toleranz:
|
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from = Von:
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to = Zu:
|
|
title = Farbe ersetzen
|
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|
|
[save_palette]
|
|
title = Palette speichern
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|
|
|
[remove_layer]
|
|
x_removed = Ebene "{}" entfernt
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|
layers_removed = Ebenen entfernt
|
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|
[tga_options]
|
|
bits_per_pixel = Bits pro Pixel
|
|
compress = Komprimieren
|
|
title = TGA-Optionen
|
|
|
|
[svg_options]
|
|
pixel_scale = Pixel-Skalierung:
|
|
title = SVG-Optionen
|
|
|
|
[palette_popup]
|
|
open_folder = Ordner ö&ffnen
|
|
load = &Laden
|
|
|
|
[save_file]
|
|
title = Datei speichern
|
|
save_as = Speichern unter
|
|
saved = Datei <{}> gespeichert.
|
|
export = Exportieren
|
|
saving = Datei wird gespeichert
|
|
|
|
[palette_size]
|
|
number_of_colors = Anzahl der Farben:
|
|
title = Palettengröße
|
|
|
|
[tab_popup_menu]
|
|
close = &Schließen
|
|
|
|
[preview]
|
|
title = Vorschau |