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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
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# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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[_]
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display_name = Português
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[commands]
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CropSprite = Recortar Sprite
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ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo
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ChangeColor = Mudar Cor: {0}
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ChangeBrush_FlipX = inverter Horizontalmente
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CanvasSize = Tamanho da Área de Pintura
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CelProperties = Propriedades da Célula
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ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
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ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Cinza
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Fill = Preencher Seleção Com o Plano Frontal
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FrameTagProperties = Propriedades do Marcador
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ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo
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FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia
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Cancel = Cancelar Operação Atual
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Clear = Limpar
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ChangeBrush = Mudar Pincel: {0}
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Eyedropper = Conta-Gotas
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About = Sobre
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BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Saturação
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ChangePixelFormat_RGB = RGB
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ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo
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ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente
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FlattenLayers_Visible = Mesclar Camadas Visíveis
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DeveloperConsole = Console do Desenvolvedor
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ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opções
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Exit = Sair
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ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de Fundo
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DuplicateView = Duplicar Visualização
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Flip_Canvas = Área de Pintura
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AddColor = Adicionar cor {0} a paleta
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CopyColors = Copiar Cores
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CopyTiles = Copiar Tiles
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CopyMerged = Copiar Mesclados
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AutocropSprite = Fatiar Sprite
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ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução
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ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo
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DuplicateLayer = Duplicar Camada
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FlattenLayers = Mesclar Camadas
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ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet
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AddColor_Foreground = Plano Frontal
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CopyPath = Copiar Caminho
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Flip_Vertically = Verticalmente
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ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0}
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DeselectMask = Desselecionar Máscara
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ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Personalizado #{0}
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ConvertLayer = Converter Camada
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DiscardBrush = Descartar Pincel
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ChangeBrush_FlipY = Inverter Verticalmente
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AutocropSprite_ByGrid = Fatiar Sprite por Grade
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CelOpacity = Definir Opacidade de Célula em {0}({1}%)
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ChangeBrush_FlipD = Inverter Diagonalmente
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ClearCel = Limpar Célula
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AddColor_Specific = Específico
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ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir Índice do Plano Frontal
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FrameProperties = Propriedades do Quadro
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ConvertLayer_Tilemap = Converter para Tilemap
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Flip_Horizontally = Horizontalmente
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Copy = Copiar
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CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos
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Flip = Inverter {0} {1}
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ColorCurve = Curva de Cores
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ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Ângulo
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ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho
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Debugger = Depurador
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ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho
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ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
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ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores)
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ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90 Graus Horário
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CloseFile = Fechar Arquivo
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ExportTileset = Exportar Tileset
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DuplicateSprite = Duplicar Sprite
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BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir de camada
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Outline = Contorno
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ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal
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Cut = Cortar
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Flip_Selection = Seleção
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AddColor_Background = Plano de Fundo
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FitScreen = Ajustar à Tela
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CopyCel = Copiar Célula
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AdvancedMode = Modo Avançado
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[anidir_combo]
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ping_pong = Vai-e-Volta
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reverse = Pra trás
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forward = Pra frente
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ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido
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[color_bar]
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presets = Predefinições
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sort_and_gradients = Ordem & Gradientes
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sort_by_saturation = Ordenar por Saturação
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fg_warning = Adicionar cor do plano frontal a paleta
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sort_by_hue = Ordenar por Matiz
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tileset_mode_auto = Automático: Modifica e reutiliza tiles existentes\ncria/apaga tiles caso necessário/possível
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edit_color = Editar Cor
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remap_palette_tooltip = Combinar índices antigos com índices novos
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reverse_colors = Cores Invertidas
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gradient_by_hue = Gradiente por Matiz
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descending = Descendente
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sort_by_brightness = Ordenar por Brilho
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gradient = Gradiente
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sort_by_green = Ordenar por Verde
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resize_tiles = Redimensionar Tiles
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options = Opções
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sort_by_blue = Ordenar por Azul
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clear_tiles = Limpar Tiles
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tileset_mode_stack = Empilhar: Não modifica tiles existentes\ncria e empilha novos tiles automaticamente
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fg = Cor do Plano Frontal
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drag_and_drop_tiles = Arrastar e Soltar Tiles
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ascending = Ascendente
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remap_tiles = Remapear Tiles
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sort_by_alpha = Ordenar por Alpha
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sort_by_luminance = Ordenar por Luminosidade
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bg = Cor do Plano de Fundo
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tileset_mode_manual = Manual: Modifica tiles existentes,\nnão cria novos tiles automaticamente
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sort_colors = Ordenar Cores
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remap_tiles_tooltip = Combinar tiles antigos com tiles novos
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remap_palette = Remapear Paleta
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sort_by_red = Ordenar por Vermelho
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bg_warning = Adicionar cor do plano de fundo a paleta
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switch_tileset = Mostrar Tileset / Use o clique direito para mostrar apenas o Tileset
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set_as_default = Definir Como Padrão
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[alerts]
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save_sprite_changes_quitting = saindo
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file_format_palette_changes = Troca de paleta entre quadros
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save_sprite_changes_closing = fechando
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file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplos de 10ms
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auto_remap = Remapeamento Automático\n<<A operação de remapear não pode ser feita totalmente para mais de 256 cores.\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvar mudanças no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||&Não Salvar||&Cancelar
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restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automaticamente salvar dados de recuperação a cada X minutos
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cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome(sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Deletar os seguintes tilemaps apagará os tilesets deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
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update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Yes||&No
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empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Sprite Sheet\n<<O retângulo especificado não contém nenhum tile.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
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error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar arquivo: {0}||&OK
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overwrite_files_on_export = Aviso de Exportação\n<<Você quer sobrescrever o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
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invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do arquivo não pode conter o(s) seguinte(s) caractere(s):\n<< {0}\n||&OK
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restore_all_shortcuts = Aviso\n<<Você quer restaurar todos os atalhos de teclado\n<<para suas configurações padrão?\n||&Yes||&Não
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file_format_indexed_mode = Modo indexado
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cannot_open_file = Problema<<Não foi possível abrir o arquivo:<<{0}||&OK
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uninstall_extension_warning = Aviso\n<<Você quer realmente desinstalar a extensão"{0}"?\n||&Sim||&Não
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install_extension = Aviso\n<<Você quer realmente instalar a extensão selecionada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
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file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você deve selecionar outro formato.\n<<Use ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n||&OK
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applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
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file_format_rgb_mode = Modo RGB
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run_script = Executar Script\n<<Você quer executar o seguinte Script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Scripts podem crashar o Aseprite;Salve seu trabalho\n<<antes de executar um script.\n||&Executar||&Cancelar
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cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível deletar um tileset usado pelos seguintes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&OK
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delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
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restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Manter sprites fechados na memória por X minutos
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restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças ao:{0}\n||&OK
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update_extension_upgrade = Atualizar
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delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
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file_format_doesnt_support_warning = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode usar o formato ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n<<Você quer continuar com ".{0}" mesmo assim?\n||&Sim||&Não
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file_format_layers = Camadas
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recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
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enter_license_disabled = Informação\n<<Essa cópia do Aseprite não suporta o uso de uma licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite te dará acesso às atualizações automáticas.\n||&OK
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restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Manter dados da edição do sprite por X dias
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unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Arquivo de formato desconhecido "{0}" no nome de arquivo de saída\n||&OK
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invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da leque. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
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export_animation_in_sequence = Aviso\n<<Você quer exportar a animação em {0} arquivos?\n<<{1},{2}...\n||&Concordar||&Cancelar
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file_format_20ms_min_duration = Duração de quadro menor que 20ms
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recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
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file_format_doesnt_support_palette = Erro<< Não foi possível salvar a paleta de cores no formato {0} ||&OK
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error_saving_file = Erro<< Erro ao salvar arquivo: {0}||&OK
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file_format_grayscale_mode = Modo de escala de cinza
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cannot_open_folder = Problema<<Não foi possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
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update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
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cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode deletar todas as camadas.||&OK
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Sprite Sheet\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
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file_format_alpha_channel = Canal Alpha
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file_format_frames = Quadros
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cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas para leitura.Tente com outro arquivo.||&Voltar
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update_extension_downgrade = regredir
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overwrite_existent_file = Aviso<<Arquivo já existe, quer sobrescrevê-lo?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
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job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
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nothing_to_report = Reporte de Crash<<Nada a reportar||&OK
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[advanced_mode]
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description = Você está entrando no "Modo Avançado".
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title = Aviso - Importante
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[brush_slot_params]
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brush_size = Tamanho
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color = Cor:
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delete = Apagar
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brush_angle = Ângulo
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image_color = Cor da Imagem
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brush_type = Tipo
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extras = Extras:
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pixel_perfect = Perfeitamente Pixelado
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ink_opacity = Opacidade
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ink_type = Tipo
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shade = Tom
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background = Plano de Fundo
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ink = Tinta:
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title = Parâmetros
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brush = Pincel:
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locked = Travado
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foreground = Plano Frontal
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save_brush = Salvar Pincel Aqui
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delete_all = Apagar Tudo
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[color_popup]
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transparent_color_sel = Cor Transparente Selecionada
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index = Índice
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[cel_popup_menu]
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link_cels = &Vincular Células
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unlink = &Desvincular
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clear = &Apagar
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[statusbar_tips]
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cannot_move_bg_layer = O plano de fundo não pode ser movido
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all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão bloqueadas
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no_active_layers = Não há camada ativa
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not_enough_transform_memory = Sem memória suficiente para transformar a seleção
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filter_no_unlocked_layer = Sem camadas desbloqueadas para aplicar o filtro
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sprite_locked_somewhere = O sprite está preso em outro editor
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locked_layers = Existem camadas bloqueadas
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new_frame = Novo Quadro
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not_enough_rotsprite_memory = Sem memória suficiente para RotSprite
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nothing_to_move = Nada para mover
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cannot_modify_readonly_sprite = Não é possível modificar um sprite de apenas leitura.\nUse o menu de "Arquivo > Salvar" para mais informações.
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non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada
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disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade
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current_frame = Quadro Atual
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layer_x_is_hidden = A camada '{}' está oculta
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frame = Quadro:
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zoom_level = Nível de Zoom
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layer_locked = A camada '{0}' está bloqueada
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unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser modificada
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[ask_for_color_profile]
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sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor.
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sprite_without_profile = O sprite não possui um perfil de cor.
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title = Perfil de Cor
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[brightness_contrast]
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contrast_label = Contraste:
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title = Brilho/Contraste
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brightness_label = Brilho:
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[color_wheel]
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monochromatic = Monocromático
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tetradic = Tetrádico
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analogous = Análogas
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discrete = Discreto
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triadic = Triádico
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complementary = Complementares
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no_harmonies = Sem Harmônicos
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split_complementary = Meio Complementares
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square = Quadrado
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[cel_movement_popup_menu]
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move = &Mover
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cancel = Cancelar
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copy = &Copiar
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[ani_controls]
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right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução.
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shortcut = Atalho: |