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Murilo Gama 2023-12-27 20:31:15 +00:00 committed by David Capello
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commit 6cfff7cfa3

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@ -5,3 +5,267 @@
[_]
display_name = Português
[commands]
CropSprite = Recortar Sprite
ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ângulo
ChangeColor = Mudar Cor: {0}
ChangeBrush_FlipX = inverter Horizontalmente
CanvasSize = Tamanho da Área de Pintura
CelProperties = Propriedades da Célula
ClearRecentFiles = Limpar Arquivos Recentes
ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Cinza
Fill = Preencher Seleção Com o Plano Frontal
FrameTagProperties = Propriedades do Marcador
ConvertLayer_Background = Converter para Plano de Fundo
FullscreenMode = Ativar Modo de Tela Cheia
Cancel = Cancelar Operação Atual
Clear = Limpar
ChangeBrush = Mudar Pincel: {0}
Eyedropper = Conta-Gotas
About = Sobre
BrightnessContrast = Ajustar Brilho/Saturação
ChangePixelFormat_RGB = RGB
ChangeColor_DecrementBgIndex = Diminuir Índice do Plano de Fundo
ConvertLayer_Layer = Converter para Camada Transparente
FlattenLayers_Visible = Mesclar Camadas Visíveis
DeveloperConsole = Console do Desenvolvedor
ChangePixelFormat_MoreOptions = Mais Opções
Exit = Sair
ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar Índice do Plano de Fundo
DuplicateView = Duplicar Visualização
Flip_Canvas = Área de Pintura
AddColor = Adicionar cor {0} a paleta
CopyColors = Copiar Cores
CopyTiles = Copiar Tiles
CopyMerged = Copiar Mesclados
AutocropSprite = Fatiar Sprite
ConvolutionMatrix = Matriz de Convolução
ContiguousFill = Mudar Preenchimento Contíguo
DuplicateLayer = Duplicar Camada
FlattenLayers = Mesclar Camadas
ExportSpriteSheet = Exportar Sprite Sheet
AddColor_Foreground = Plano Frontal
CopyPath = Copiar Caminho
Flip_Vertically = Verticalmente
ChangePixelFormat = Mudar Modo de Cor: {0}
DeselectMask = Desselecionar Máscara
ChangeBrush_CustomBrush = Pincel Personalizado #{0}
ConvertLayer = Converter Camada
DiscardBrush = Descartar Pincel
ChangeBrush_FlipY = Inverter Verticalmente
AutocropSprite_ByGrid = Fatiar Sprite por Grade
CelOpacity = Definir Opacidade de Célula em {0}({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Inverter Diagonalmente
ClearCel = Limpar Célula
AddColor_Specific = Específico
ChangeColor_DecrementFgIndex = Diminuir Índice do Plano Frontal
FrameProperties = Propriedades do Quadro
ConvertLayer_Tilemap = Converter para Tilemap
Flip_Horizontally = Horizontalmente
Copy = Copiar
CloseAllFiles = Fechar Todos os Arquivos
Flip = Inverter {0} {1}
ColorCurve = Curva de Cores
ChangeBrush_DecrementAngle = Diminuir Ângulo
ChangeBrush_DecrementSize = Diminuir Tamanho
Debugger = Depurador
ChangeBrush_IncrementSize = Aumentar Tamanho
ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
ColorQuantization = Criar Paleta a Partir do Sprite Atual(Quantização de Cores)
ChangeBrush_Rotate90CW = Rotacionar 90 Graus Horário
CloseFile = Fechar Arquivo
ExportTileset = Exportar Tileset
DuplicateSprite = Duplicar Sprite
BackgroundFromLayer = Plano de Fundo a partir de camada
Outline = Contorno
ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar Índice do Plano Frontal
Cut = Cortar
Flip_Selection = Seleção
AddColor_Background = Plano de Fundo
FitScreen = Ajustar à Tela
CopyCel = Copiar Célula
AdvancedMode = Modo Avançado
[anidir_combo]
ping_pong = Vai-e-Volta
reverse = Pra trás
forward = Pra frente
ping_pong_reverse = Vai-e-Volta Invertido
[color_bar]
presets = Predefinições
sort_and_gradients = Ordem & Gradientes
sort_by_saturation = Ordenar por Saturação
fg_warning = Adicionar cor do plano frontal a paleta
sort_by_hue = Ordenar por Matiz
tileset_mode_auto = Automático: Modifica e reutiliza tiles existentes\ncria/apaga tiles caso necessário/possível
edit_color = Editar Cor
remap_palette_tooltip = Combinar índices antigos com índices novos
reverse_colors = Cores Invertidas
gradient_by_hue = Gradiente por Matiz
descending = Descendente
sort_by_brightness = Ordenar por Brilho
gradient = Gradiente
sort_by_green = Ordenar por Verde
resize_tiles = Redimensionar Tiles
options = Opções
sort_by_blue = Ordenar por Azul
clear_tiles = Limpar Tiles
tileset_mode_stack = Empilhar: Não modifica tiles existentes\ncria e empilha novos tiles automaticamente
fg = Cor do Plano Frontal
drag_and_drop_tiles = Arrastar e Soltar Tiles
ascending = Ascendente
remap_tiles = Remapear Tiles
sort_by_alpha = Ordenar por Alpha
sort_by_luminance = Ordenar por Luminosidade
bg = Cor do Plano de Fundo
tileset_mode_manual = Manual: Modifica tiles existentes,\nnão cria novos tiles automaticamente
sort_colors = Ordenar Cores
remap_tiles_tooltip = Combinar tiles antigos com tiles novos
remap_palette = Remapear Paleta
sort_by_red = Ordenar por Vermelho
bg_warning = Adicionar cor do plano de fundo a paleta
switch_tileset = Mostrar Tileset / Use o clique direito para mostrar apenas o Tileset
set_as_default = Definir Como Padrão
[alerts]
save_sprite_changes_quitting = saindo
file_format_palette_changes = Troca de paleta entre quadros
save_sprite_changes_closing = fechando
file_format_10ms_duration_precision = Duração de quadro diferente de múltiplos de 10ms
auto_remap = Remapeamento Automático\n<<A operação de remapear não pode ser feita totalmente para mais de 256 cores.\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
save_sprite_changes = Aviso\n<<Salvar mudanças no sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Salvar||&Não Salvar||&Cancelar
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automaticamente salvar dados de recuperação a cada X minutos
cannot_file_overwrite_on_export = Aviso de Sobrescrita\n<<Você não pode exportar com o mesmo nome(sobrescrevendo o arquivo original).\n<<Use a opção de "Arquivo > Salvar Como" nesse caso.\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Aviso\n<<Deletar os seguintes tilemaps apagará os tilesets deles:\n<<"{0}"\n<<Você quer continuar mesmo assim?\n||&OK||&Cancelar
update_extension = Atualizar Extensão\n<<A extensão "{0}" já existe.\n<<Você quer {1} de v{2} para v{3}?\n||&Yes||&No
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Sprite Sheet\n<<O retângulo especificado não contém nenhum tile.\n<<Selecione um retângulo dentro da região do sprite.\n||&OK
error_loading_file = Erro<<Erro ao carregar arquivo: {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Aviso de Exportação\n<<Você quer sobrescrever o seguinte arquivo?\n<<{0}\n||&Sim||&Não
invalid_chars_in_filename = Erro\n<<O nome do arquivo não pode conter o(s) seguinte(s) caractere(s):\n<< {0}\n||&OK
restore_all_shortcuts = Aviso\n<<Você quer restaurar todos os atalhos de teclado\n<<para suas configurações padrão?\n||&Yes||&Não
file_format_indexed_mode = Modo indexado
cannot_open_file = Problema<<Não foi possível abrir o arquivo:<<{0}||&OK
uninstall_extension_warning = Aviso\n<<Você quer realmente desinstalar a extensão"{0}"?\n||&Sim||&Não
install_extension = Aviso\n<<Você quer realmente instalar a extensão selecionada?\n<<"{0}"\n||&Instalar||&Cancelar
file_format_doesnt_support_error = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você deve selecionar outro formato.\n<<Use ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n||&OK
applying_filter = FX<<Aplicando efeito...||&Cancelar
file_format_rgb_mode = Modo RGB
run_script = Executar Script\n<<Você quer executar o seguinte Script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<AVISO: Scripts podem crashar o Aseprite;Salve seu trabalho\n<<antes de executar um script.\n||&Executar||&Cancelar
cannot_delete_used_tileset = Erro\n<<Não é possível deletar um tileset usado pelos seguintes tilemaps:\n<<"{0}"\n||&OK
delete_shortcut = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o atalho de teclado "{0}"?\n||&Sim||&Não
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Manter sprites fechados na memória por X minutos
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Você precisa reiniciar o programa para ver suas mudanças ao:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = Atualizar
delete_selected_backups = Aviso\n<<Você quer realmente deletar o(s) backup(s) {0} selecionado(s)?\n||&Sim||&Não
file_format_doesnt_support_warning = Erro\n<<Formato de arquivo ".{0}" não suporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Você pode usar o formato ".aseprite" para manter todas as informações do sprite.\n<<Você quer continuar com ".{0}" mesmo assim?\n||&Sim||&Não
file_format_layers = Camadas
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<A pasta selecionada não existe||&OK
enter_license_disabled = Informação\n<<Essa cópia do Aseprite não suporta o uso de uma licença.\n<<Considere obter uma em https://aseprite.org/download.\n<<Ativar o Aseprite te dará acesso às atualizações automáticas.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Manter dados da edição do sprite por X dias
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Arquivo de formato desconhecido "{0}" no nome de arquivo de saída\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<O cor atualmente selecionada no plano de fundo/frontal\n<<está fora da leque. Selecione uma cor válida na paleta.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Aviso\n<<Você quer exportar a animação em {0} arquivos?\n<<{1},{2}...\n||&Concordar||&Cancelar
file_format_20ms_min_duration = Duração de quadro menor que 20ms
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<O arquivo selecionado não existe||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Erro<< Não foi possível salvar a paleta de cores no formato {0} ||&OK
error_saving_file = Erro<< Erro ao salvar arquivo: {0}||&OK
file_format_grayscale_mode = Modo de escala de cinza
cannot_open_folder = Problema<<Não foi possível abrir a pasta:<<{0}||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Atualizar a escala da Tela/IU\n<<O novo tema "{0}" quer ajustar alguns valores pra você:\n<< Escala da tela: {1}% -> {2}%\n<< Escala da IU: {3}% -> {4}%\n<<Permitir essas mudanças?\n||&Ajustar Escala||&Não Ajustar Escala
cannot_delete_all_layers = Erro<<Você não pode deletar todas as camadas.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Aviso de exportação de Sprite Sheet\n<<Você quer sobrescrever o(s) seguinte(s) arquivo(s)?\n{0}\n||&Sim||&Não
file_format_alpha_channel = Canal Alpha
file_format_frames = Quadros
cannot_save_in_read_only_file = Problema<<O arquivo selecionado é apenas para leitura.Tente com outro arquivo.||&Voltar
update_extension_downgrade = regredir
overwrite_existent_file = Aviso<<Arquivo já existe, quer sobrescrevê-lo?<<{0}||&Sim||&Não||&Cancelar
job_working = {0}<<Processando...||&Cancelar
nothing_to_report = Reporte de Crash<<Nada a reportar||&OK
[advanced_mode]
description = Você está entrando no "Modo Avançado".
title = Aviso - Importante
[brush_slot_params]
brush_size = Tamanho
color = Cor:
delete = Apagar
brush_angle = Ângulo
image_color = Cor da Imagem
brush_type = Tipo
extras = Extras:
pixel_perfect = Perfeitamente Pixelado
ink_opacity = Opacidade
ink_type = Tipo
shade = Tom
background = Plano de Fundo
ink = Tinta:
title = Parâmetros
brush = Pincel:
locked = Travado
foreground = Plano Frontal
save_brush = Salvar Pincel Aqui
delete_all = Apagar Tudo
[color_popup]
transparent_color_sel = Cor Transparente Selecionada
index = Índice
[cel_popup_menu]
link_cels = &Vincular Células
unlink = &Desvincular
clear = &Apagar
[statusbar_tips]
cannot_move_bg_layer = O plano de fundo não pode ser movido
all_layers_are_locked = Todas as camadas selecionadas estão bloqueadas
no_active_layers = Não há camada ativa
not_enough_transform_memory = Sem memória suficiente para transformar a seleção
filter_no_unlocked_layer = Sem camadas desbloqueadas para aplicar o filtro
sprite_locked_somewhere = O sprite está preso em outro editor
locked_layers = Existem camadas bloqueadas
new_frame = Novo Quadro
not_enough_rotsprite_memory = Sem memória suficiente para RotSprite
nothing_to_move = Nada para mover
cannot_modify_readonly_sprite = Não é possível modificar um sprite de apenas leitura.\nUse o menu de "Arquivo > Salvar" para mais informações.
non_transformable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser transformada
disable_snap_grid = Desativar Ajustar à Grade
current_frame = Quadro Atual
layer_x_is_hidden = A camada '{}' está oculta
frame = Quadro:
zoom_level = Nível de Zoom
layer_locked = A camada '{0}' está bloqueada
unmodifiable_reference_layer = A camada "{}" é de referência, não pode ser modificada
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = O sprite possui um perfil de cor.
sprite_without_profile = O sprite não possui um perfil de cor.
title = Perfil de Cor
[brightness_contrast]
contrast_label = Contraste:
title = Brilho/Contraste
brightness_label = Brilho:
[color_wheel]
monochromatic = Monocromático
tetradic = Tetrádico
analogous = Análogas
discrete = Discreto
triadic = Triádico
complementary = Complementares
no_harmonies = Sem Harmônicos
split_complementary = Meio Complementares
square = Quadrado
[cel_movement_popup_menu]
move = &Mover
cancel = Cancelar
copy = &Copiar
[ani_controls]
right_click = Botão direito: Mostrar opções de reprodução.
shortcut = Atalho: