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commit
fa4f3b8b35
@ -552,6 +552,7 @@ close = 닫기
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dont_show_tooltip = 지정한 옵션을 기본 옵션으로\n 설정하고자 한다면 체크해주세요.
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reset = 초기화
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no = &아니오
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cancel = &취소
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[dynamics]
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angle_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 각도 조절
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@ -603,9 +604,15 @@ duration = 지속 시간 (밀리초):
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[home_view]
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new_file = 새 파일...
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recover_files = Recover Files...
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recover_files = 파일 복구...
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title = 홈
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open_file = 파일 열기...
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news = 새 소식:
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recent_files = 최근 파일:
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checking_updates = 업데이트 확인 중...
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new_version_available = 새로운 버전 {0} v{1} 준비됨!
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recent_folders = 최근 폴더:
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share_crashdb = Aseprite 개발진에게 강제 종료 데이터 공유
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[duplicate_sprite]
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merged_layers = 결합된 레이어만 복제
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@ -675,4 +682,121 @@ frame_or_tags = 프레임 번호 또는 태그 이름:
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reload_stock = &스톡 다시 불러오기
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[font_popup]
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load = 불러오기
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load = 불러오기
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[keyboard_shortcuts]
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title = 키보드 단축키
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section_menus = 메뉴
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export = &내보내기
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import = &가져오기
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section_tools = 도구
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section_action_modifiers = 행동 변경 요인
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reset = &초기화
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cancel = &취소
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section_mouse_wheel = 마우스 휠
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slide_as_wheel = 트랙패드에서 두 손가락을 마우스 휠로 인식
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custom_wheel_behavior = 커스텀 설정
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section_commands = 명령
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ok = &확인
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invert_brush_size_wheel = 마우스 휠 방향으로 브러시 크기 조절 반대로 설정하기
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default_wheel_behavior = 기본 설정
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[main_menu]
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edit_preferences = 환경설정&...
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edit_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
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edit_redo = &다시 실행
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edit_undo_history = &되돌리기 기록
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edit_shift = 이동
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file_open_recent = 최근 파일 &열기
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sprite = &스프라이트
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edit_copy_merged = &복사하여 결합
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edit_copy = &복사
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edit_new_sprite_from_selection = 선택한 영역에서 새로운 스프라이트 생성
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edit_keyboard_shortcuts = 키보드 단축키&...
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edit_invert_color = 색상 반전
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edit_insert_text = 텍스트 삽입
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edit_replace_color = 색상 바꾸기...
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file_open = &열기...
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file_repeat_last_export = 마지막 내보내기 &반복
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edit_transform = 변형
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edit_fill = &채우기
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edit_paste_special_new_sprite = 새 스프라이트로 붙여넣기
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file_scripts = 스크립트&사용
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edit_clear = &삭제
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edit_shift_up = 상
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edit_cut = &잘라내기
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edit_stroke = 테두리 생성
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edit_flip_horizontal = 좌우 반전
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file = &파일
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edit_shift_left = 좌
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file_export_sprite_sheet = 스트라이트 시트 &내보내기
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edit_adjustments = 색상 조정
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file_debugger = &디버거
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edit_undo = &되돌리기
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edit = &편집
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edit_adjustments_hue_saturation = 색조/채도
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edit_fx = 효과
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edit_paste_special = &특수한 붙여넣기
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edit_new_brush = 브러시 생성
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file_no_recent_file = 최근 파일 없음
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edit_adjustments_brightness_contrast = 밝기/대비
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file_new = &파일 생성...
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sprite_color_mode_rgb = RGB 색상
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file_clear_recent_files = &최근 파일 비우기
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edit_shift_right = 우
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file_reopen_closed = &닫은 파일 다시 열기
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edit_adjustments_color_curve = 색상 곡선...
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edit_paste = &붙여넣기
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file_import_sprite_sheet = &스트라이트 시트 가져오기
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file_save = &저장
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file_open_script_folder = &스크립트 폴더 열기
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file_close = &닫기
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edit_flip_vertical = 세로 반전
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file_export = &내보내기
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edit_paste_special_new_layer = 새 레이어에 붙여넣기
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edit_rotate_90cw = 90도 시계 방향
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file_rescan_script_folder = &스크립트 폴더 다시 확인
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sprite_color_mode = 색상 모드
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edit_fx_convolution_matrix = 컨볼루션 연산
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edit_fx_despeckle = 얼룩 제거 (메디안 필터)
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edit_shift_down = 하
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file_save_as = 다른 이름으로 저장
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sprite_properties = &속성
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file_exit = &나가기
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edit_fx_outline = &테두리
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edit_rotate = 회전
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file_close_all = 모두 닫기
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edit_paste_special_new_ref_layer = 참조 레이어로 붙여넣기
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edit_rotate_180 = 180도
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[import_sprite_sheet]
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x = X:
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import = &가져오기
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padding = 가장자리 간격
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title = 스트라이트 시트 가져오기
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cancel = &취소
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tiles = 타일:
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height = 세로:
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width = 가로:
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horizontal_padding = 좌우:
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type = 유형:
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vertical_padding = 상하:
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partial_tiles = 하단/우측 가장자리를 일부 타일에 포함
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y = Y:
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[inks]
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simple_ink = 단순 잉크
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lock_alpha = 알파 잠금
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alpha_compositing = 알파 합성
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shading = 음영
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copy_color = 알파+색상 복사
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[layer_properties]
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title = 레이어 속성
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mode = 모드:
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opacity = 투명도:
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name = 이름:
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[jpeg_options]
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title = JPEG 옵션
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quality = 품질:
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