[i18n] Translate Polish strings

This commit is contained in:
PxSprite 2023-12-17 20:22:35 +00:00 committed by David Capello
parent f5acc7e9f5
commit a406844891

View File

@ -9,7 +9,7 @@ display_name = Polski
[alerts]
file_format_palette_changes = Zmiany palety między klatkami
file_format_10ms_duration_precision = Czas trwania klatki inny niż wielokrotność 10ms
invalid_chars_in_filename = Error\n<<Nazwa pliku nie może zawierać następujących znaków:\n<< {0}\n||&OK
invalid_chars_in_filename = Błąd\n<<Nazwa pliku nie może zawierać następujących znaków:\n<< {0}\n||&OK
file_format_indexed_mode = Tryb indeksowany
file_format_rgb_mode = Tryb RGB
file_format_layers = Warstwy
@ -18,6 +18,51 @@ file_format_grayscale_mode = Skala szarości
file_format_alpha_channel = Kanał alfa
file_format_tags = Tagi
file_format_frames = Klatki
save_sprite_changes_quitting = kończeniem pracy
save_sprite_changes_closing = zamknięciem
clipboard_access_locked = Błąd<<Nie można uzyskać dostępu do schowka.<<Może używa go inna aplikacja.||&OK
auto_remap = Automatyczne remapowanie\n<<Operacja remapowania nie może być idealnie wykonana dla więcej niż 256 kolorów.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować? \n||&OK||Anuluj (&C)
save_sprite_changes = Ostrzeżenie\n<<Zapisywanie zmian w sprite\n<<"{0}" przed {1}?\n||Zapisz (&S)||Nie zapisuj (&N)||Anuluj (&C)
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Automatycznie zapisuj dane odzyskiwania co X minut
cannot_file_overwrite_on_export = Ostrzeżenie przez nadpisaniem\n<<Nie możesz Eksportować pliku z tą samą nazwą (nadpisać oryginalnego pliku).\n<<Użyj opcji menu "Plik > Zapisz jako" w takim przypadku.\n||&OK
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Ostrzeżenie\n<<Usunięcie następujących map kafelków spowoduje usunięcie ich zestawów kafelków:\n<<'{0}'\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować?\n||&OK||Anuluj (&C)
update_extension = Aktualizacja Rozszerzenia\n<<Rozszerzenie '{0}' już istnieje.\n<<Czy chcesz {1} z v{2} do v{3}?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
empty_rect_importing_sprite_sheet = Importuj Arkusz Sprite'a\n<<Podany prostokąt nie tworzy żadnego kafelka.\n<<Wybierz prostokąt wewnątrz regionu sprite'a.\n||&OK
error_loading_file = Błąd<<Błąd ładowania pliku: {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Ostrzeżenie przed eksportem\n<<Czy chcesz nadpisać następujący plik?\n<<{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
restore_all_shortcuts = Ostrzeżenie\n<<Czy chcesz przywrócić domyślne ustawienia\n<<wszystkich skrótów klawiaturowych?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
cannot_open_file = Problem<<Nie można otworzyć pliku:<<{0}||&OK
uninstall_extension_warning = Ostrzeżenie\n<<Czy na pewno chcesz odinstalować rozszerzenie '{0}'?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
install_extension = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz zainstalować dane rozszerzenie?\n<<'{0}'\n||Instaluj (&I)||Anuluj (&C)
file_format_doesnt_support_error = Błąd\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<< Musisz wybrać inny format.\n<< Użyj ".aseprite", aby zachować wszystkie informacje o sprite'ach.\n||&OK
applying_filter = FX<<Nakładanie efektu...||Anuluj (&C)
run_script = Uruchom skrypt\n<<Czy chcesz uruchomić następujący skrypt?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<OSTRZEŻENIE: Skrypty mogą spowodować awarię Aseprite, zapisz swoją pracę\n<<przed uruchomieniem skryptu.\n||Uruchom (&R)||Anuluj (&C)
cannot_delete_used_tileset = Błąd\n<<Nie można usunąć zestawu kafelków używanego przez następujące mapy kafelków:\n<<'{0}'\n||&OK
delete_shortcut = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć skrót klawiaturowy "{0}"?\n||Tak (T&)||Nie (&N)
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Trzymaj zamknięty sprite w pamięci przez X minut
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Musisz ponownie uruchomić program, aby zobaczyć wprowadzone zmiany:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = uaktualnić
delete_selected_backups = Ostrzeżenie\n<<Czy naprawdę chcesz usunąć wybrane {0} kopie zapasowe?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
file_format_doesnt_support_warning = Ostrzeżenie\n<<Format pliku ".{0}" nie obsługuje:\n<<\n{1}\n<<\n<<Możesz użyć formatu ".aseprite", aby zachować wszystkie te informacje.\n<<Czy mimo to chcesz kontynuować z ".{0}"?\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany katalog nie istnieje||&OK
enter_license_disabled = Informacja\n<<Ta kopia Aseprite nie obsługuje wprowadzania klucza licencyjnego.\n<<Rozważ uzyskanie go z https://aseprite.org/download.\n<<Aktywacja Aseprite da Ci dostęp do automatycznych aktualizacji.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Zachowaj edytowane dane sprite'ów przez X dni
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Nieznany format pliku '{0}' w nazwie pliku wyjściowego\n||&OK
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Aktualnie wybrany kolor pierwszego planu i/lub tła\n<<jest poza zakresem. Wybierz prawidłowy kolor z palety.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Uwaga\n<<Czy chcesz eksportować animację w {0} plikach?\n<<{1}, {2}...\n||Zgoda (&A)||Anuluj (&C)
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Wybrany plik nie istnieje||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Błąd<<Nie można zapisać palety kolorów w formacie {0}||&OK
error_saving_file = Błąd<<Błąd zapisu pliku: {0}||&OK
cannot_open_folder = Problem<<Nie można otworzyć katalogu:<<{0}||&OK
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Zaktualizuj Skalowanie Ekranu/ Interfejsu Użytkownika\n<< Nowy motyw '{0}' chce dostosować niektóre wartości:\n<< Skalowanie ekranu: {1}% -> {2}%\n<< Skalowanie Interfejsu Użytkownika: {3}% -> {4}%\n<<Zezwól na te zmiany? \n||Dostosuj skalowanie (&A)||Nie dostosuj skalowania (&D)
cannot_delete_all_layers = Błąd<<Nie możesz usunąć wszystkich warstw.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Ostrzeżenie przed eksportem Arkusza Sprite'ów\n<<Czy chcesz zastąpić następujące pliki?\n{0}\n||Tak (&Y)||Nie (&N)
cannot_save_in_read_only_file = Problem<<Wybrany plik jest tylko do odczytu. Spróbuj z innym plikiem.||Wróć (&G)
update_extension_downgrade = obniżyć wersje
overwrite_existent_file = Ostrzeżenie<<Plik już istnieje, nadpisać go?<<{0}||Tak (&Y)||Nie (&N)||Anuluj (&C)
clipboard_image_format_not_supported = Błąd<<Bieżący format obrazu schowka nie jest obsługiwany.||&OK
job_working = {0}<<Pracuje...||Anuluj (&C)
nothing_to_report = Raport o awarii<<Nic do zgłoszenia||&OK
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = Sprite zawiera profil kolorów.
@ -34,19 +79,31 @@ layer_x_is_hidden = Warstwa '{}' jest ukryta
frame = Klatka:
zoom_level = Poziom przybliżenia
layer_locked = Warstwa '{0}' jest zablokowana
cannot_move_bg_layer = Warstwy tła nie można przesuwać
no_active_layers = Nie ma aktywnej warstwy
filter_no_unlocked_layer = Brak odblokowanych warstw do zastosowania filtra
sprite_locked_somewhere = Sprite jest zablokowany w innym edytorze
locked_layers = Istnieją zablokowane warstwy
recovery_task_using_sprite = Sprite jest używany przez zadanie tworzenia kopii zapasowej/odzyskiwania danych
nothing_to_move = Nic do ruszenia
cannot_modify_readonly_sprite = Nie można zmodyfikować sprite'a tylko do odczytu.\nUżyj menu "Plik > Zapisz", aby uzyskać więcej informacji.
non_transformable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być przekształcona
disable_snap_grid = Wyłącz przyciąganie do siatki
unmodifiable_reference_layer = Warstwa '{}' jest odniesieniem, nie może być modyfikowana
[ani_controls]
shortcut = Skrót:
right_click = Prawy przycisk myszy: Pokaż opcje odtwarzania
[commands]
NewFrame = Nowa klatka
FullscreenPreview = Podgląd pełnoekranowy
ChangePixelFormat_Grayscale = Skala szarości
Cancel = Anuluj aktualną operację
FullscreenPreview = Podgląd Pełnoekranowy
ChangePixelFormat_Grayscale = Skala Szarości
Cancel = Przerwij Bieżącą Operację
BrightnessContrast = Dostosuj Jasność/Kontrast
ChangePixelFormat_RGB = RGB
NewLayer_Group = Grupa
DeveloperConsole = Konsola deweloperska
DeveloperConsole = Konsola Deweloperska
KeyboardShortcuts = Skróty klawiszowe
NewLayer_Layer = Warstwa
NewFile_Sprite = Sprite
@ -54,17 +111,113 @@ Flip_Vertically = Pionowo
NewFile_FromClipboard = Nowy plik ze schowka
NewFile_BackgroundLayer = Tło
Flip_Horizontally = Poziomo
CloseAllFiles = Zamknij wszystkie pliki
CloseFile = Zamknij plik
CloseAllFiles = Zamknij Wszystkie Pliki
CloseFile = Zamknij Plik
NewFile = Nowy plik
CropSprite = Przytnij Sprite'a
ChangeBrush_IncrementAngle = Kąt Przyrostu
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indeksowanie za pomocą Algorytmu Floyda-Steinberga
ChangeColor = Zmień Barwę: {0}
ChangeBrush_FlipX = Przerzuć w Poziomie
CanvasSize = Rozmiar Płótna
CelProperties = Właściwości Klatki
ClearRecentFiles = Wyczyść Ostatnio Używane Pliki
Fill = Wypełnij Zaznaczenie Barwą Pierwszoplanową
GotoNextTab = Przejdź do Następnej Karty
FrameTagProperties = Właściwości Znacznika
ConvertLayer_Background = Konwertuj na Tło
FullscreenMode = Przełącz na Pełen Ekran
Clear = Wyczyść
ChangeBrush = Zmień pędzel: {0}
Eyedropper = Zakraplacz
About = O Programie
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indeksowanie z Uporządkowanym Rozpraszaniem Barw
GotoLastFrameInTag = Przejdź do Ostatniego Kadru w Znaczniku
ChangeColor_DecrementBgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Tła
ConvertLayer_Layer = Konwertuj na Warstwę Przezroczystą
Despeckle = Plamki
FlattenLayers_Visible = Spłaszcz Widoczne Warstwy
ChangePixelFormat_MoreOptions = Więcej Opcji
Exit = Wyjdź
ChangeColor_IncrementBgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Tła
DuplicateView = Duplikuj Widok
GotoNextFrame = Przejdź do Następnego Kadru
Flip_Canvas = Płótno
AddColor = Dodaj {0} barwę do palety
CopyColors = Kopiuj Barwę
CopyTiles = Kopiuj Kafelki
CopyMerged = Kopiuj Scalone
AutocropSprite = Przytnij Sprite'a
ConvolutionMatrix = Macierz Splotowa
ContiguousFill = Przełączanie Wypełnienia Ciągłego
DuplicateLayer = Duplikuj Warstwę
FlattenLayers = Spłaszcz Warstwy
ExportSpriteSheet = Eksportuj Arkusz Sprite'a
AddColor_Foreground = Pierwszy plan
CopyPath = Kopiuj Ścieżkę
ChangePixelFormat = Zmień Tryb Kolorów: {0}
DeselectMask = Usuń Zaznaczenie Maski
ChangeBrush_CustomBrush = Pędzel własny #{0}
ConvertLayer = Konwertuj Warstwę
DiscardBrush = Schowaj Pędzel
ChangeBrush_FlipY = Przerzuć w Pionie
AutocropSprite_ByGrid = Przytnij Sprite'a według Siatki
GotoNextLayer = Przejdź do Następnej Warstwy
CelOpacity = Ustaw Krycie Klatki {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Przerzuć po Przekątnej
ClearCel = Wyczyść Klatkę
AddColor_Specific = Określony
GotoNextFrameWithSameTag = Przejdź do Następnego Kadru z tym samym tagiem
GotoFirstFrameInTag = Przejdź do Pierwszego Kadru w Znaczniku
ChangeColor_DecrementFgIndex = Zmniejsz Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
GotoLastFrame = Przejdź do Ostatniego Kadru
FrameProperties = Właściwości Kadru
ConvertLayer_Tilemap = Konwertuj na Mapę Kafelek
Copy = Kopiuj
Flip = Przerzuć {0} {1}
ColorCurve = Krzywa Barw
ChangeBrush_DecrementAngle = Kąt Tłumienia
ChangeBrush_DecrementSize = Rozmiar Tłumienia
Debugger = Debugger
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indeksowanie ze Starym Rozpraszaniem Barw
GotoFrame = Przejdź do Kadru
ChangeBrush_IncrementSize = Rozmiar Przyrostu
ChangePixelFormat_Indexed = Indeksowany
ColorQuantization = Utwórz Paletę z Bieżącego Sprite'a (Kwantyzacja Kolorów)
ChangeBrush_Rotate90CW = Obróć o 90° w lewo
ExportTileset = Eksportuj Zestaw Kafelków
GotoFirstFrame = Przejdź do Pierwszego Kadru
DuplicateSprite = Duplikuj Sprite'a
BackgroundFromLayer = Tło z Warstwy
Outline = Zarys
ChangeColor_IncrementFgIndex = Zwiększ Wartość Indeksu Pierwszoplanowego
Cut = Wytnij
Flip_Selection = Zaznaczenie
AddColor_Background = Tło
FitScreen = Dopasuj do Ekranu
CopyCel = Kopiuj Klatkę
AdvancedMode = Tryb Zaawansowany
[brush_slot_params]
brush_size = Rozmiar
color = Kolor:
brush_angle = Kąt
extras = Dodatki:
ink_opacity = Przezroczystość
ink_opacity = Krycie
shade = Odcień
delete = Usuń
saved_parameters = Zapisane parametry
image_color = Barwa obrazu
brush_type = Typ
pixel_perfect = Pixel-Perfect
ink_type = Typ
background = Tło
ink = Tusz:
brush = Pędzel:
locked = Zablokowany
foreground = Pierwszy plan
save_brush = Zapisz Pędzel Tutaj
delete_all = Usuń Wszystko
[brightness_contrast]
contrast_label = Kontrast:
@ -72,4 +225,68 @@ title = Jasność/Kontrast
brightness_label = Jasność:
[color_bar]
gradient = Gradient
gradient = Gradient
presets = Zdefiniowane
sort_and_gradients = Sortowanie i gradienty
sort_by_saturation = Sortuj według Nasycenia
fg_warning = Dodaj kolor pierwszoplanowy do palety
sort_by_hue = Sortuj według Odcienia
tileset_mode_auto = Auto: Modyfikuj i użyj ponownie istniejących kafelek,\ntwórz/usuwaj kafelki w razie potrzeby/możliwości
edit_color = Zmień barwę
reverse_colors = Odwróć Kolory
gradient_by_hue = Gradient według Odcienia
descending = Zmniejszająco
sort_by_brightness = Sortuj według Jasności
sort_by_green = Sortuj według Zieleni
resize_tiles = Zmień Rozmiar Kafelków
options = Opcje
sort_by_blue = Sortuj według Niebieskiego
clear_tiles = Wyczyść Kafelki
tileset_mode_stack = Stos: Nie modyfikuj istniejących kafelków,\nautomatycznie generuj i układaj nowe kafelki
fg = Barwa Pierwszoplanowa
drag_and_drop_tiles = Przeciągnij i Upuść Kafelki
ascending = Rosnąco
sort_by_alpha = Sortuj według Alfy
sort_by_luminance = Sortuj według Luminancji
bg = Barwa Tła
tileset_mode_manual = Ręcznie: Modyfikuj istniejące kafelki,\nnie twórz automatycznie nowych kafelków
sort_colors = Sortuj Kolory
sort_by_red = Sortuj według Czerwieni
bg_warning = Dodaj kolor tła do palety
switch_tileset = Pokaż zestaw kafelków / Kliknij prawym, aby wyświetlić tylko zestaw kafelków
set_as_default = Ustaw Jako Domyślny
[anidir_combo]
ping_pong = Ping-pong
reverse = Odwrócony
forward = Do przodu
ping_pong_reverse = Odwrócony Ping-pong
[advanced_mode]
description = Właśnie wchodzisz w "Tryb Zaawansowany".
title = Ostrzeżenie - Ważne
[color_popup]
transparent_color_sel = Wybrany Kolor Przezroczysty
index = Indeks
[cel_popup_menu]
link_cels = Połącz (&L)
unlink = Rozłącz (&U)
clear = Usuń (&D)
[color_wheel]
monochromatic = Monochromatyczny
tetradic = Tetradyczny
analogous = Analogiczny
discrete = Dyskretny
triadic = Triadyczny
complementary = Uzupełniający
no_harmonies = Bez Harmonii
split_complementary = Pół-Uzupełniający
square = Kwadrat
[cel_movement_popup_menu]
move = Przesuń (&M)
cancel = Anuluj
copy = Kopiuj (&C)