2023-12-07 19:59:35 -03:00
# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
2023-12-07 08:59:12 +00:00
[_]
display_name = Русский
2023-12-08 16:31:02 +00:00
[options]
2023-12-09 06:52:26 +00:00
right_click_scroll = Прокрутить
2023-12-08 16:31:02 +00:00
section_undo = Отменить
clear_recent_files = Очистить
2023-12-09 06:52:26 +00:00
section_timeline = Временная шкала
section_general = Основные
undo_show_tooltip = Показать всплывающую подсказку отмены
2023-12-31 17:37:01 +00:00
delete_tilemap_delete_unused_tileset_alert = Показать предупреждение при удалении карты тайлов будет удален неиспользуемый тайлсет
2023-12-09 06:52:26 +00:00
autotimeline = Показывать временную шкалу автоматически
move_edges = Позволяет перемещать границы выделения
language_extensions = Языки
undo_allow_nonlinear_history = Разрешить нелинейную историю
load_wintab_driver = Загрузить библиотеку wintab32
native_cursor = Использовать нативный курсор мыши
open_sequence_alert_ask = Спросить
brush_preview_edges = Границы кисти
files_with_cs = Файлы с профилем:
dithering_matrix_extensions = Матрицы дизеринга
uninstall_extension = Удалить (&U)
rewind_on_stop = Перемотка назад при остановке
right_click_erase = Стереть
locate_crash_folder = Перейти к папке сбоев
use_monitor_cs = Использовать текущий цветовой профиль монитора
section_cursors = Курсоры
2023-12-31 17:37:01 +00:00
keep_timeline_selection_tooltip = Оставить выбранную область слоев/кадров/ячеек\nпр и редактировании холста / потере\nфо ку с а временной шкалы
2023-12-09 06:52:26 +00:00
bg_for_new_docs = Фон для новых документов
tablet_api_windows_pointer = Windows 8/10 API указателя (Windows Ink)
2023-12-31 17:37:01 +00:00
auto_show_selection_edges_tooltip = Если флажок установлен, параметр "Вид" > "Показать" > "Границы выделения" будет включен\nка ждый раз, при изменении выделения\n\nС нимите этот флажок, если вы хотите, чтобы границы выделения были скрыты\nко г да опция "Вид" > "Показать" > "Границы выделения" отключена, например, чтобы избежать\nвизу а льно г о шума или проблем с производительностью
2023-12-09 06:52:26 +00:00
3_days = 3 Дня
auto_guides_color = Цвет авто-ориентиров:
bg_custom_size = Пользовательский
2023-12-31 17:37:01 +00:00
show_scrollbars_tooltip = Показать полосы прокрутки во всех редакторах спрайтов
2023-12-09 06:52:26 +00:00
grid_color = Цвет:
open_extension_folder = Открыть папку (&F)
show_aseprite_file_dialog = Показать диалоговое окно файла Aseprite
select_on_click_with_key = Выделение по клику + Shift
cursor_color_type = Перекрестие и цвет границы кисти:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
select_on_drag_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпр и нажатии кнопки мыши и перемещении\nку р с о р а мыши в другое положение
2023-12-09 06:52:26 +00:00
force_rotsprite = Принудительный RotSprite даже для правильных/прямых углов
apply = Применить (&A)
cache_compressed_tilesets = Кэшировать сжатые наборы фрагментов для более быстрого сохранения (используется больше памяти)
non_active_layer_opacity = Непрозрачность для неактивных слоев:
use_srgb_cs = Использовать цветовой профиль sRGB
right_click_pick_fgcolor = Выбрать цвет переднего плана
right_click_select_layer_and_move = Выбрать слой и переместить
multiple_windows = Пользовательский интерфейс с несколькими окнами
2023-12-31 17:37:01 +00:00
keep_selection_after_clear_tooltip = Отметьте это, если вы хотите сохранить\nвыде ле ние после е г о удаления
2023-12-09 06:52:26 +00:00
keep_closed_sprite_on_memory = Хранить закрытый спрайт в памяти для
use_specific_cs = Использовать {0}
2023-12-31 17:37:01 +00:00
expand_menu_bar_items_on_mouseover_tooltip = Отметьте это, чтобы получить\nс та р о е поведение этого меню
2023-12-09 06:52:26 +00:00
new_render_engine = Новый движок обработки для редактора спрайта
multicel_when_layers_or_frames = Преобразует ячейки в выбранных слоях или кадрах на временной шкале
invalid_fg_bg_color_alert = Показывать предупреждение при рисовании с индексом за пределами палитры
cursor_scale_label = Масштаб курсора мыши:
guides = Ориентиры
layer_edges_color = Цвет границ слоя:
ask_cs = Спросить
new_blend = Новый метод смешивания слоев
2023-12-31 17:37:01 +00:00
autotimeline_tooltip = Автоматически показывать временную шкалу\nко г да новый кадр или слой будет добавлен
2023-12-09 06:52:26 +00:00
grid_pixel_grid_visible = Видимая пиксельная сетка
show_home = Показывать вкладку Домашняя при запуске Aseprite
ui_scaling = Масштабирование элементов интерфейса:
brush_preview_fullall = Полный предпросмотр с о всеми инструментами
2023-12-31 17:37:01 +00:00
move_edges_tooltip = Отметьте это, если вы хотите перетащить\nто лько границы выделения когда мышь находится\nна д ними
2023-12-09 06:52:26 +00:00
flash_selected_layer = Флеш слой когда это выбрано
recent_files_tooltip = Количество последних файлов и папок
grid_pixel_grid_opacity = Непрозрачность:
bg_checkered = Клетчатый фон
auto_opaque = Настроить режим непрозрачный/прозрачный автоматически
section_guides_and_slices = Ориентиры и срезы
2_days = 2 Дня
window_cs = Цветовой профиль окна
keys_extensions = Сочетания клавиш
cursor_specific_color = Указанный цвет
cursor_neg_bw = Негатив черного и белого
performance = Производительность
export_sprite_sheet_default_extension = Файл > Экспорт спрайт-листа:
undo_size_limit = Лимит отмен:
select_theme = Выбрать (&S)
assign_cs = Назначить рабочее пространство RGB
save_default_extension = Файл > Сохранить:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
select_on_click_with_key_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпр и нажатии кнопки мыши с клавишей Shift
2023-12-09 06:52:26 +00:00
palette_extensions = Палитры
ui_windows = Пользовательский интерфейс:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
one_finger_as_mouse_movement_tooltip = Только для планшетов Windows 8/10: Интерпретировать один палец как движение мыши\nи два пальца, как панорама/прокрутка. Снимите флажок, чтобы использовать старое поведение:\nО дним пальцем Панорамы/Прокрутки
2023-12-09 06:52:26 +00:00
grid_pixel_grid_color = Цвет:
grid_x = X:
right_click = Правый клик:
section_grid = Сетка
section_experimental = Экспериментальное
color_quantization = Квантование цвета
section_theme = Тема
brush_preview = Предосмотр кисти:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
multicel_when_layers_or_frames_tooltip = Когда вы преобразуете выделение, все выбранные ячейки на временной шкале\nб у ду т преобразованы. С помощью этой опции, если вы выбираете несколько слоев или\nка др о в, преобразование будет применяться ко всем ячейкам выбранных\nс ло е в/кадров. Без этой опции несколько ячеек будут преобразованы,\nто лько если вы явно выберете несколько ячеек на временной шкале
2023-12-09 06:52:26 +00:00
30_minutes = 30 Минут
shaders_for_color_selectors = Использовать шейдеры для выбора цвета
2023-12-31 17:37:01 +00:00
load_wintab_driver_tooltip = Загружает драйвера wintab32.dll для использования\nу с тр о йс тв Wacom при запуске Aseprite
2023-12-09 06:52:26 +00:00
add_extension = Добавить расширение (&A)
export_image_default_extension = Файл > Экспорт (одно изображение):
simple_crosshair = Простое перекрестие
2023-12-24 14:35:16 +00:00
theme_mode = Тема:
2023-12-09 06:52:26 +00:00
native_file_dialog = Использовать собственный файловый диалог
show_scrollbars = Показать полосы прокрутки в редакторе спрайтов
recover_files = Восстановить файлы
ui_mouse_cursor = К у р с о р мыши интерфейса
bg_size = Размер:
show_menu_bar = Показывать панель меню Aseprite
overwrite_files_on_export_alert = Показывать при перезаписи файлов для Файл > Экспорт
1_day = 1 День
undo = Отменить
one_finger_as_mouse_movement = Интерпретировать один палец как движение мыши
timeline_selection = Выделение области временной шкалы
recent_files = Последние элементы:
color_bar_entries_separator = Разделить каждый элемент палитры
ok = &OK
2023-12-31 17:37:01 +00:00
keep_closed_sprite_on_memory_tooltip = Когда вы закрываете спрайт, он сохраняется в памяти на тот случай,\nе с ли вы по ошибке закрыли спрайт, поэтому вы можете "отменить" действие закрытия,\nис по льзу я опцию меню "Файл > Открыть закрытый файл"
2023-12-09 06:52:26 +00:00
missing_cs = Отсутствующий профиль:
10_minutes = 10 Минут
bg_colors = Цвета:
straight_line_preview = Инструмент Карандаш - предпросмотр прямой линии
available_themes = Доступные темы
select_on_drag = Выделение при перетаскивании
use_embedded_cs = Использовать встроенный профиль
move_on_add_mode = Переместить выделение в режиме добавления
file_format_doesnt_support_alert = Показывать при сохранении файла с неподдерживаемыми функциями
image_format_alerts = Показывать опции при сохранении файлов:
section_alerts = Предупреждения
1_hour = 1 Час
show_full_path = Показать полный путь к файлу
one_win = Ограничить пользовательский интерфейс одним собственным окном.\nТ о есть меню, превью, всплывающие окна находятся внутри области главного окна.
section_editor = Редактор
multiple_extensions = Несколько категорий
right_click_paint_bgcolor = Закрасить фоновым цветом
grid_for_active_doc = Сетка для активного документа
brush_preview_none = Нет
slices = Срезы
hue_with_sat_value = Применить ползунок "Насыщенность/значение к оттенку" в селекторе "Оттенок/Тень/Тон"
wintab_more_info = (Больше информации)
disable_cs = Н е обрабатывать цвет
open_sequence_alert = Открывать последовательность статических файлов как анимацию
keep_timeline_selection = Оставить выделение
modifiers_disable_handles = Отключить ручки трансформирования при нажатии клавиш-модификаторов
reset_alerts = Сбросить все диалоги предупреждений
section_files = Файлы
grid_for_new_docs = Сетка для новых документов
slide_zoom = Масштаб скольжением двух пальцев вверх или вниз
cancel = Отмена (&C)
1_week = 1 Неделя
user_interface = Интерфейс пользователя
bg_for_active_doc = Фон для активного документа
right_click_rectangular_marquee = Прямоугольный шатер
right_click_lasso = Лассо
drag_and_drop_from_edges = Перетаскивание от краев
snap_to_grid_selection = Привязка к сетке, когда опция включена
download_translations = Загрузить перевод
15_minutes = 15 Минут
5_minutes = 5 Минут
section_selection = Выделение
section_extensions = Расширения
tablet_api_wintab_system = Wintab
2023-12-31 17:37:01 +00:00
undo_size_limit_tooltip = Лимит памяти для использования\nинфо р ма цие й отмены на спрайт.\nУ ка за но в мегабайтах
2023-12-09 06:52:26 +00:00
multi_win = Создать одно собственное окно для каждого окна интерфейса.\nТ о есть меню, превью, всплывающие окна имеют собственное окно.
export_animation_default_extension = Файл > Экспорт (анимация):
1_minute = 1 Минута
4_hours = 4 Часа
crosshair_type = Тип перекрестия:
script_extensions = Скрипты
section_color = Цвет
2023-12-31 17:37:01 +00:00
select_on_click_tooltip = Включить выбранную область слоев/кадров/клеток\nпр и нажатии кнопки мыши
2023-12-09 06:52:26 +00:00
grid_opacity = Непрозрачность:
auto_scroll = Авто-прокрутка по границам редактора
1_month = 1 Месяц
language = Язык:
working_rgb_cs = Рабочее пространство RGB:
auto_opaque_tooltip = В зависимости от слоя (фон/прозрачный),\nвс та вле нно е выделение будет автоматически\nна с тр о е но (непрозрачный/прозрачный)
export_animation_in_sequence_alert = Показывать при сохранении анимации в виде статических изображений
auto_show_selection_edges = Показывать границы выделения автоматически при изменении выделения
2023-12-31 17:37:01 +00:00
undo_goto_modified_tooltip = Если включено каждый раз, когда применяется\nо тме на /повтор текущий кадр и слой будет\nизме не н для фокусирования отменен/повторен
2023-12-09 06:52:26 +00:00
clear_recent_files_tooltip = Очистить список последних файлов и папок
crosshair_on_sprite = Перекрестие на спрайте
2023-12-31 17:37:01 +00:00
move_on_add_mode_tooltip = В режиме "Добавить к выделению" мы можем перемещать\nвыде ле ние , когда мышь находится внутри него
2023-12-09 06:52:26 +00:00
brush_preview_fullnedges = Полный предпросмотр и границы
default_slice_color = Цвет по умолчанию:
auto_fit = Автоматическое размещение на экране при открытии спрайта
run_script_alert = Показывать предупреждение при попытке запустить скрипт
2_minutes = 2 Минуты
enable_extension = Включить (&E)
download_themes = Загрузить темы
grid_height = Высота:
extension_themes = Темы расширения
undo_goto_modified = Перейти к измененному кадру/слою
add_extension_title = Добавить расширение
keep_selection_after_clear = Сохранить выделение после команды "Изменить > Удалить"
theme_extensions = Темы
2023-12-31 17:37:01 +00:00
keep_edited_sprite_data_tooltip = С помощью этой опции вы можете повторно открыть\nо тр е да ктир о ва нные документы после закрытия программы\nна количество указанных дней
2023-12-09 06:52:26 +00:00
gpu_acceleration_tooltip = Отметьте это, чтобы включить аппаратное ускорение
disable_extension = Отключить (&D)
grid_visible = Видимая сетка
grid_width = Ширина:
title = Предпочтения
default_extension_for = Расширение по умолчанию для:
discard_brush = Отменить настраиваемую кисть при использовании пипетки
expand_menu_bar_items_on_mouseover = Развернуть панель меню элементов при наведении мыши
brush_preview_full = Полный предпросмотр
grid_auto = Авто
zoom_from_center_with_wheel = Масштаб от центра колесиком мыши
2_weeks = 2 Недели
overwrite_files_on_export_sprite_sheet_alert = Показывать при перезаписи файлов для Экспорта спрайт-листа
2023-12-31 17:37:01 +00:00
rewind_on_stop_tooltip = Кнопка "Стоп" должна перемотать\nа нима цию туда где она начиналась
2023-12-09 06:52:26 +00:00
general = Основные
30_seconds = 30 Секунд
open_sequence_alert_no = Нет
locate_file = Перейти к файлу конфигурации
convert_cs = Преобразовать в рабочее пространство RGB
2023-12-31 17:37:01 +00:00
straight_line_preview_tooltip = Инструментом Карандаш можно рисовать прямые линии\nис по льзу я Shift+Клик, если эта опция включена\nвы сразу же увидите предпросмотр\nко г да нажата клавиша Shift
2023-12-09 06:52:26 +00:00
zoom_from_center_with_keys = Масштаб от центра клавишами
undo_mb = М б
color_management = Управление цветом
show_full_path_tooltip = Снимите флажок, если хотите скрыть полный путь в\nпо льзо ва те льс ко м интерфейсе (например для прямой трансляции)
painting_cursors = Курсоры покраски
snap_cursor_to_grid = Привязка к сетке, когда опция включена
2023-12-31 17:37:01 +00:00
modifiers_disable_handles_tooltip = Если нажать клавиши Shift/Ctrl/Alt, ручки\nдля трансформирования выделения будут временно\nо тключе ны
2023-12-09 06:52:26 +00:00
grid_y = Y:
10_seconds = 10 Секунд
open_theme_folder = Открыть папку (&F)
default_first_frame = Первый кадр по умолчанию:
gpu_acceleration = Ускорение GPU
screen_scaling = Масштабирование экрана:
native_clipboard = Использовать собственный буфер обмена
bg_apply_zoom = Применить масштаб
wheel_zoom = Масштаб колесиком мыши
select_tile_with_double_click = Выбор тайл сетки двойным щелчком
keep_edited_sprite_data = Хранить редактированные данные спрайта для
section_tablet = Планшет
select_on_click = Выделение по клику
2023-12-31 17:37:01 +00:00
auto_save_recovery_data_tooltip = С помощью этой опции вы можете восстановить свои\nдо ку ме нты если программа неожиданно завершилась
2023-12-09 06:52:26 +00:00
editor_selection = Выделение
section_background = Фон
open_sequence_alert_yes = Да
8_hours = 8 Часов
advanced_mode_alert = Показывать при входе в Расширенный режим
tablet_api_wintab_direct = Wintab (прямая обработка пакетов)
auto_save_recovery_data = Автоматически сохранять данные восстановления каждый
2023-12-08 16:31:02 +00:00
[commands]
Eyedropper = Пипетка
About = О программе
Home = Домашняя
2023-12-09 06:52:26 +00:00
Move_Right = вправо
2023-12-08 16:31:02 +00:00
Despeckle = Ретушь
Exit = Выход
Launch = Запустить
Paste = Вставить
2023-12-09 06:52:26 +00:00
Move_Left = влево
2023-12-08 16:31:02 +00:00
Screenshot = Снимок экрана
Copy = Копировать
Zoom = Масштаб
Outline = Контур
Cut = Вырезать
Redo = Повторить
2023-12-09 06:52:26 +00:00
CropSprite = Обрезать спрайт
ChangeBrush_IncrementAngle = Увеличить угол
TogglePlayOnce = Воспроизвести один раз
TilesetDuplicate = Дублировать тайлсет
NewLayer_FromClipboard = {} из буфера обмена
OpenFile = Открыть спрайт
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Индексированные цвета с диффузией ошибок Флойда-Штейнберга
NewFrame = Новый кадр
RunScript = Запустить скрипт
FullscreenPreview = Полноэкранный предпросмотр
NewLayer_ViaCopy = {} через копировать
ChangeColor = Изменить цвет: {0}
SelectionAsGrid = Выделение как сетка
ChangeBrush_FlipX = Отразить по горизонтали
OpenScriptFolder = Открыть папку скриптов
NewLayer_ReferenceLayer = Новый опорный слой
CanvasSize = Размер холста
TilesetMode_Manual = Вручную
SpriteProperties = Свойства спрайта
SetColorSelector_NormalMapWheel = Нормальная карта цветового колеса
Zoom_Set = Масштаб {0}%
CelProperties = Свойства ячейки
SwapCheckerboardColors = Поменять местами фоновые цвета шахматной доски
ClearRecentFiles = Очистить последние файлы
Undo = Отменить
ChangePixelFormat_Grayscale = Оттенки с е р о г о
SetLoopSection = Установить повтор выделения
Fill = Залить выделение цветом переднего плана
ToggleRewindOnStop = Перемотка назад при остановке
GotoPreviousFrameWithSameTag = Перейти к предыдущему кадру с тем же тегом
ToggleTimelineThumbnails = Переключить миниатюры временной шкалы
NewLayer_BeforeActiveLayer = Новый {} ниже
GotoNextTab = Перейти к следующей вкладке
ReplaceColor = Заменить цвет
FrameTagProperties = Свойства тега кадра
NewLayer = Новый {}
ShowAutoGuides = Показать авто-ориентиры
SaveMask = Сохранить выделение
PixelPerfectMode = Переключить режим Pixel Perfect
Rotate_Selection = Выделение
MoveCel = Переместить ячейку
Move_Up = вверх
ShowPixelGrid = Показать пиксельную сетку
UndoHistory = История отмен
SetPalette = Установить палитру
ImportSpriteSheet = Импорт спрайт-листа
ModifySelection_Border = Граница
MaskAll = Маска всего
ShowBrushes = Показать кисти
Zoom_Out = Отдалить
ConvertLayer_Background = Преобразовать в фон
LinkCels = Связанные ячейки
FullscreenMode = Переключить в полноэкранный режим
Cancel = Отменить текущую операцию
Screenshot_Steam = Сделать и добавить снимок экрана в Steam
EnterLicense = Ввести лицензию
OpenBrowser = Открыть обозреватель
SelectTile = Выделить тайл
NewSpriteFromSelection = Новый спрайт из выделения
ShowMenu = Показать меню: {0}
MaskContent = Содержимое маски
Clear = Очистить
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = Изменить кисть: {0}
MaskByColor = Маска по цвету
SymmetryMode = Режим симметрии
Timeline = Переключить временную шкалу
2023-12-24 14:35:16 +00:00
Options = Настройки
2023-12-09 06:52:26 +00:00
Scroll = Прокрутить {0}
Stroke = Границы выделения штрихов цветом переднего плана
Move_Pixel = пиксель(лей)
GridSettings = Настройки сетки
SetColorSelector = Установить выбор цвета
PlayPreviewAnimation = Воспроизвести предпросмотр анимации
SaveFileCopyAs = Экспорт
Screenshot_DisplayCS = (Цветовой профиль дисплея)
UnlinkCel = Разорвать связь ячейки
SelectPaletteColors = Выбрать используемые цвета
TilesetMode_Auto = Автоматически
NewBrush = Новая кисть
BrightnessContrast = Настроить яркость/контрастность
ChangePixelFormat_RGB = RGB
GotoPreviousTab = Перейти к предыдущей вкладке
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Индексированные цвета с упорядоченным дизерингом
GotoLastFrameInTag = Перейти к последнему кадру в теге
ReopenClosedFile = Повторно открыть закрытый файл
ChangeColor_DecrementBgIndex = Уменьшить индекс-цвет переднего плана
NewLayer_Group = Группа
Refresh = Обновить
PasteText = Вставить текст
MergeDownLayer = Объединить с нижним слоем
LoadPalette = Загрузить палитру
ConvertLayer_Layer = Преобразовать в прозрачный слой
LayerVisibility = Видимость слоя
LayerFromBackground = Слой из фона
MoveMask_Boundaries = Границы выделения
ShowOnionSkin = Показать кальку
ModifySelection_Expand = Развернуть
PaletteEditor_BgPopup = Всплывающий цвет фона
SelectPaletteColors_UsedTiles = Выбрать используемые тайлы
FlattenLayers_Visible = Свести видимые слои
DeveloperConsole = Консоль разработчика
ChangePixelFormat_MoreOptions = Больше настроек
ToggleOtherLayersOpacity = Переключить непрозрачность других слоев
2023-12-31 17:37:01 +00:00
ChangeColor_IncrementBgIndex = Увеличить индекс-цвет заднего плана
2023-12-09 06:52:26 +00:00
DuplicateView = Дублировать вид
GotoNextFrame = Перейти к следующему кадру
RepeatLastExport = Повторить последний экспорт
NewLayer_WithDialog = {} (с диалогом)
LayerProperties = Свойства слоя
Move_Down = вниз
SelectTile_Intersect = Выделить тайл (Пересечь)
KeyboardShortcuts = Сочетания клавиш
NewFrame_DuplicateCelsLinked = Дублировать связанные ячейки
Flip_Canvas = Холст
AddColor = Добавить {0} цветов в палитру
NewFrame_DuplicateCels = Дублировать ячейки режим w/режим слоя
SnapToGrid = Привязать к сетке
CopyColors = Копировать цвета
NewLayer_Layer = Слой
ShowExtras = Показать дополнительно
MoveMask_Content = Содержимое выделения
SavePalette = Сохранить палитру
TogglePreview = Переключить предпросмотр
NewFile_Sprite = Спрайт
ToggleOtherLayersOpacity_PreviewEditor = Переключить непрозрачность других слоев в превью
CopyTiles = Копировать тайлы
ShowSlices = Показать срезы
CopyMerged = Копировать объединенное
PaletteEditor_FgPopup = Всплывающий цвет переднего плана
NewFrame_DuplicateCelsCopies = Дублировать ячейки
TiledMode = Тайловый режим
TilesetDelete = Удалить тайлсет
PaletteSize = Размер палитры
AutocropSprite = Обрезать спрайт
ConvolutionMatrix = Матрица изогнутости
ShowDynamics = Показать динамику
PaletteEditor_And = и
SetColorSelector_RGBWheel = Цветовое колесо RGB
NewFrameTag = Новый тег
Move_TileHeight = высота тайла(ок)
ModifySelection_Quantity = на {0} пиксель(лей)
ReverseFrames = Обратить кадры
ContiguousFill = Переключить непрерывную заливку
DuplicateLayer = Дублировать слой
FlattenLayers = Сведение слоев
Move_ZoomedTileHeight = увеличенная высота тайла(ов)
ExportSpriteSheet = Экспорт спрайт-листа
Move_ZoomedTileWidth = увеличенная ширина тайла(ов)
ShowSelectionEdges = Показать границы выделения
AddColor_Foreground = Передний план
InvertColor = Инвертировать цвет
CopyPath = Копировать путь
TilesetMode = Мозаичный режим: {}
PaletteEditor = Переключить {0} {1} {2}
InvertMask = Инвертировать выделение
Flip_Vertically = Вертикально
ChangePixelFormat = Изменить режим цвета: {0}
SwitchColors = Переключить цвета
DeselectMask = Отменить маску
SwitchNonactiveLayersOpacity = Переключить непрозрачность неактивных слоев
ChangeBrush_CustomBrush = Настраиваемая кисть #{0}
ConvertLayer = Преобразовать слой
SpriteSize = Размер спрайта
DiscardBrush = Отменить кисть
TogglePlayAll = Воспроизвести все кадры (игнорировать теги)
ChangeBrush_FlipY = Отразить по вертикали
SetColorSelector_Spectrum = Цветовой спектр
NewFile_FromClipboard = Новый файл из буфера обмена
AutocropSprite_ByGrid = Обрезать спрайт по сетке
Move_TileWidth = ширина тайла(ок)
GotoNextLayer = Перейти к следующему слою
HueSaturation = Настроить оттенок/насыщенность
ShowPalettePresets = Показать предустановки палитры
CelOpacity = Установить непрозрачность ячейки на {0} ({1}%)
ChangeBrush_FlipD = Отразить по диагонали
ClearCel = Очистить ячейку
NewFile_BackgroundLayer = Фон
Rotate = Повернуть {0} {1}
ModifySelection_Contract = Закрепить
MoveMask = Переместить {0} {1}
ShowGrid = Показать сетку
AddColor_Specific = Указанный
Move_ViewportHeight = высота окна просмотра
SelectPaletteColors_UnusedColors = Выбрать неиспользуемые цвета
GotoNextFrameWithSameTag = Перейти к следующему кадру с тем же тегом
NewFrame_NewEmptyFrame = Новый пустой кадр
GotoPreviousLayer = Перейти к предыдущему слою
GotoFirstFrameInTag = Перейти к первому кадру в теге
ChangeColor_DecrementFgIndex = Уменьшить индекс-цвет переднего плана
GotoLastFrame = Перейти к последнему кадру
SliceProperties = Свойства среза
FrameProperties = Свойства кадра
SetPlaybackSpeed = Скорость воспроизведения {0}x
ConvertLayer_Tilemap = Конвертировать в карту тайлов
2023-12-31 17:37:01 +00:00
Flip_Horizontally = Перевернуть горизонтально
2023-12-09 06:52:26 +00:00
Zoom_In = Приблизить
GotoPreviousFrame = Перейти к предыдущему кадру
CloseAllFiles = Закрыть все файлы
Flip = Отразить {0} {1}
LoadMask = Загрузить выделение
OpenInFolder = Открыть в папке
ColorCurve = Цветовая кривая
PlayAnimation = Воспроизвести анимацию
ChangeBrush_DecrementAngle = Уменьшить угол
Screenshot_sRGB = (Цветовой профиль sRGB)
LayerLock = Заблокировать слои
ScrollCenter = Прокрутить к центру холста
OpenGroup = Открыть/закрыть группу
ChangeBrush_DecrementSize = Уменьшить размер
Debugger = Отладчик
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Индексированные цвета с о старым дизерингом
GotoFrame = Перейти к кадру
ChangeBrush_IncrementSize = Увеличить размер
Screenshot_Open = Сделать и открыть снимок экрана
PaletteEditor_Edit = Редактировать режим палитры
MoveTiles = Переместить тайлы
Rotate_Sprite = Спрайт
SetInkType = Установить тип чернил: {0}
ChangePixelFormat_Indexed = Индексированные цвета
MoveColors = Переместить цвета
SetColorSelector_TintShadeTone = Оттенок цвета/тень/тон
ToggleTilesMode = Переключить мозаичный режим
ColorQuantization = Создать палитру из текущего спрайта (Квантование цвета)
SelectTile_Add = Выделить тайл (Добавить)
TogglePlaySubtags = Воспроизвести подтеги и повторы
Screenshot_Save = Сделать и сохранить снимок экрана
LayerOpacity = Установить непрозрачность слоя на {0} ({1}%)
TilesetMode_Stack = Стек
NewLayer_TilemapLayer = Карта тайлов
ChangeBrush_Rotate90CW = Поворот на 90 по часовой
ShowLayerEdges = Показать границы слоя
ModifySelection_Modify = Изменить
CloseFile = Закрыть файл
ExportTileset = Экспорт тайлсета
GotoFirstFrame = Перейти к первому кадру
SetPaletteEntrySize = Установить размер записей палитры
ShowPaletteOptions = Показать настройки палитры
NewFile = Новый файл
DuplicateSprite = Дублировать спрайт
BackgroundFromLayer = Фон из слоя
SaveFileAs = Сохранить файл как
SaveFile = Сохранить файл
ChangeColor_IncrementFgIndex = Увеличить индекс-цвет переднего плана
ReselectMask = Выделить вновь маску
ShowBrushPreview = Показать предпросмотр кисти
SetSameInk = Т е же чернила во всех инструментах
ShowPaletteSortOptions = Показать настройки сортировки палитры
Move_ViewportWidth = ширина окна просмотра
SelectTile_Subtract = Выделить тайл (Вычесть)
Flip_Selection = Выделение
AddColor_Background = Фон
ShowTileNumbers = Показать номера тайлов
OpenWithApp = Открыть с помощью связанного приложения
FitScreen = Подогнать под экран
CopyCel = Копировать ячейку
Move_ZoomedPixel = увеличенный пиксель(и)
AdvancedMode = Расширенный режим
SelectPaletteColors_UnusedTiles = Выбрать неиспользуемые тайлы
SetColorSelector_RYBWheel = Цветовое колесо RYB
ModifySelection = {0} Выделение {1}
NewLayer_ViaCut = {} через вырезать
2023-12-24 14:35:16 +00:00
RemoveFrame = Удалить Кадр
RemoveLayer = Удалить Слой
NewFrame_tooltip = Новый Кадр {}/{}
RemoveFrameTag = Удалить Т е г
2023-12-31 17:37:01 +00:00
RemoveSlice = Удалить Нарезку
2023-12-08 16:31:02 +00:00
[color_bar]
2023-12-09 06:52:26 +00:00
options = Опции
presets = Предустановки
sort_and_gradients = Сортировка и градиенты
sort_by_saturation = Сортировать по насыщенности
fg_warning = Добавить цвет переднего плана в палитру
sort_by_hue = Сортировать по оттенку
tileset_mode_auto = Автоматически: Изменять и повторно использовать существующие тайлы,\nс о зда ва ть/удалять тайлы, если необходимо/возможно
edit_color = Изменить цвет
reverse_colors = Обратить цвета
gradient_by_hue = Градиент по оттенку
descending = По убыванию
sort_by_brightness = Сортировать по яркости
gradient = Градиент
sort_by_green = Сортировать по зеленому
resize_tiles = Изменить размер тайлов
sort_by_blue = Сортировать по синему
clear_tiles = Очистить тайлы
tileset_mode_stack = Стек: не изменять существующие тайлы,\nа вто ма тиче с ки генерировать и складывать новые тайлы
fg = Цвет переднего плана
drag_and_drop_tiles = Перетащить тайлы
ascending = По возрастанию
sort_by_alpha = Сортировать по альфа-каналу
sort_by_luminance = Сортировать по свечению
bg = Цвет фона
tileset_mode_manual = Вручную: Изменить существующие тайлы,\nне создавать новые тайлы автоматически
sort_colors = Сортировать цвета
sort_by_red = Сортировать по красному
bg_warning = Добавить цвет фона в палитру
switch_tileset = Показать тайлсет / щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отобразить только тайлсет
set_as_default = Установить по умолчанию
2023-12-24 14:35:16 +00:00
remap_palette = Переназначить палитру
2023-12-31 17:37:01 +00:00
remap_palette_tooltip = Сопоставление старых индексов с новыми
remap_tiles_tooltip = Сопоставление старых тайлов с новыми
remap_tiles = Изменение карты тайлов
2023-12-08 16:31:02 +00:00
[main_menu]
2023-12-09 06:52:26 +00:00
edit_stroke = Граница
view_show_auto_guides = Авто-ориентиры (&A)
view_symmetry_options = Настройки симметрии (&Y)
edit_preferences = Предпочтения&...
edit_rotate_90ccw = 90 против часовой стрелки (&C)
sprite_rotate_90cw = &90 по часовой стрелке
edit_redo = Повторить (&R)
file_export_as = Экспортировать как... (&E)
edit_undo_history = История отмен (&Y)
select_modify_contract = Закрепить (&C)
edit_shift = Сдвинуть (&S)
file_open_recent = Открыть последние (&R)
view_set_loop_section = Установить повтор выделения (&L)
sprite = Спрайт (&S)
edit_copy_merged = Копировать объединенное (&G)
layer_new_group = Новая группа (&G)
edit_copy = Копировать (&C)
edit_new_sprite_from_selection = Новый спрайт из выделения (&N)
view_duplicate_view = Дублировать вид (&V)
edit_keyboard_shortcuts = Сочетания клавиш... (&K)
edit_invert_color = Инвертировать... (&I)
select_load_from_file = Загрузить из файла MSK (&L)
frame_jump_to = Перейти к (&J)
frame_properties = Свойства кадра... (&P)
view_show_selection_edges = Границы выделения (&S)
view_show_slices = Срезы (&I)
help_quick_reference = Краткий справочник (&R)
frame_tags_delete_tag = Удалить тег (&D)
frame_new_frame = Новый кадр (&N)
edit_insert_text = Вставить текст
layer_delete_layer = Удалить слой (&R)
layer_duplicate = Дублировать (&D)
view_grid_snap_to_grid = Привязка к сетке (&S)
edit_replace_color = Заменить цвет... (&E)
sprite_crop = Обрезать (&O)
view_show_tile_numbers = Номера тайлов (&T)
file_open = Открыть... (&O)
frame_duplicate_cels = Дублировать ячейку(и) (&D)
select_save_to_file = Сохранить в файл MSK (&S)
sprite_rotate_canvas = Вращать холст (&R)
view_show_brush_preview = Предосмотр кисти (&B)
frame_delete_frame = Удалить кадр (&R)
file_repeat_last_export = Повторить последний экспорт (&L)
edit_transform = Трансформировать (&M)
select_reselect = Вернуть (&R)
edit_fill = Залить (&F)
edit_paste_special_new_sprite = Вставить как новый спрайт (&S)
file_scripts = Скрипты (&P)
edit_clear = Удалить (&D)
layer_new_reference_layer_from_file = Новый опорный слой из файла (&R)
layer_properties = Свойства... (&P)
frame_jump_to_first_frame = Первый кадр (&F)
edit_shift_up = Вверх (&U)
sprite_trim = Обрезка (&T)
sprite_color_mode_grayscale = Оттенки с е р о г о (&G)
view_tiled_mode_both = Тайлы в обеих осях (&B)
frame_duplicate_linked_cels = Дублировать связанную(ые) ячейку(и) (&L)
edit_cut = Вырезать (&T)
view_tiled_mode_none = Нет (&N)
layer_lock_layers = Заблокировать слои (&K)
edit_flip_horizontal = Отразить горизонтально (&H)
layer_new_layer_via_copy = Новый слой через копировать (&C)
layer_visible = Видимый (&V)
layer = Слой (&L)
sprite_flip_canvas_horizontal = Отразить холст горизонтально (&H)
file = Файл (&F)
file_export_tileset = Экспортировать тайлсет (&T)
edit_shift_left = Влево (&L)
view_advanced_mode = Расширенный режим (&A)
select_modify_expand = Развернуть (&E)
select_modify_border = Граница (&B)
layer_flatten = Сведение (&F)
view_home = Начало (&H)
select_modify = Изменить (&M)
file_export_sprite_sheet = Экспортировать спрайт-лист (&S)
frame_jump_to_first_frame_in_tag = Первый кадр в теге
edit_adjustments = Корректировки (&J)
file_debugger = Отладчик (&D)
edit_undo = Отменить (&U)
layer_flatten_visible = Сведение видимых (&S)
edit = Редактировать (&E)
sprite_rotate_180 = &180
sprite_color_mode_indexed = Индексированные цвета (&I)
help = Помощь (&H)
view_preview = Предосмотр (&W)
view_show_grid = Сетка (&G)
layer_new_tilemap_layer = Новый слой карты тайлов
layer_convert_to_tilemap = Карта тайлов (&T)
edit_adjustments_hue_saturation = Оттенок/насыщенность... (&H)
edit_fx = F&X
view_show_pixel_grid = Пиксельная сетка (&P)
edit_paste_special = Специальная вставка (&L)
view_tiled_mode_y = Тайлы по оси &Y
help_enter_license = Ввод лицензии (&L)
view_timeline = Временная шкала (&T)
frame = Кадр (&F)
edit_new_brush = Новая кисть (&B)
sprite_color_mode_more_options = Больше настроек (&M)
frame_tags_tag_properties = Свойства тега... (&P)
file_no_recent_file = Нет последних файлов
sprite_rotate = Вращать (&O)
layer_open_group = Открыть группу (&O)
view_show_layer_edges = Границы слоя (&L)
edit_adjustments_brightness_contrast = Яркость/контрастность... (&B)
frame_tags_new_tag = Новый тег (&T)
layer_convert_to_background = Фон (&B)
file_new = Новый... (&N)
sprite_color_mode_rgb = Цвет &RGB
file_clear_recent_files = Очистить последние файлы (&C)
help_twitter = Твиттер
edit_shift_right = Вправо (&R)
help_tutorial = Руководство
view_full_screen_mode = Полноэкранный режим (&F)
frame_reverse_frames = Обратить кадры (&V)
view_full_screen_preview = Полноэкранный предпросмотр (&U)
select_all = В с е (&A)
file_reopen_closed = Открыть закрытый файл (&R)
edit_adjustments_color_curve = Цвет холста... (&C)
frame_tags = Теги (&T)
edit_paste = Вставить (&P)
file_import_sprite_sheet = Импортировать спрайт-лист (&I)
file_save = Сохранить (&S)
view_tiled_mode = Тайловый режим (&M)
file_open_script_folder = Открыть папку скриптов (&O)
sprite_canvas_size = Размер холста... (&C)
view_refresh = Обновить и перезагрузить скин (&R)
file_close = Закрыть (&C)
sprite_duplicate = Дублировать... (&D)
layer_new_layer = Новый слой (&N)
frame_go_to_frame = Перейти к кадру (&G)
layer_new = Новый... (&N)
edit_flip_vertical = Отразить вертикально (&V)
select_color_range = Цветовой диапазон (&C)
view_show = Показать (&S)
view_grid = Сетка (&G)
select = Выделение (&T)
frame_jump_to_next_frame = Следующий кадр (&N)
file_import = Импортировать (&I)
file_export = Экспортировать (&E)
view_show_extras = Дополнительно (&E)
layer_convert_to_layer = Слой (&L)
edit_paste_special_new_layer = Вставить как новый слой (&L)
edit_rotate_90cw = &90 по часовой стрелке
frame_jump_to_last_frame_in_tag = Последний кадр в теге
file_rescan_script_folder = Повторно сканировать папку скриптов (&R)
sprite_color_mode = Цветовой режим (&M)
frame_constant_frame_rate = Постоянная частота кадров
edit_fx_convolution_matrix = Матрица изогнутости... (&M)
layer_merge_down = Объединить с нижним (&M)
layer_convert_to = Конвертировать в... (&E)
view_tiled_mode_x = Тайлы по оси &X
sprite_flip_canvas_vertical = Отразить холст вертикально (&V)
sprite_rotate_90ccw = 90 против часовой стрелки (&C)
edit_fx_despeckle = Ретушь (Фильтр усреднения)... (&D)
view = Вид (&V)
edit_shift_down = Вниз (&D)
file_save_as = Сохранить как... (&A)
sprite_properties = Свойства... (&P)
view_grid_selection_as_grid = Выделение сеткой (&I)
view_show_onion_skin = Показать кальку (&O)
frame_new_empty_frame = Новый пустой кадр (&E)
help_about = О программе (&A)
frame_cel_properties = Свойства ячейки... (&C)
file_exit = Выход (&X)
edit_fx_outline = Контур (&O)
edit_rotate = Вращать (&O)
view_preview_hide_other_layers = Скрыть другие слои (&H)
frame_playback = Воспроизведение (&P)
select_deselect = Отменить (&D)
help_release_notes = Примечания к выпуску
file_close_all = Закрыть все
sprite_sprite_size = Размер спрайта... (&S)
frame_jump_to_last_frame = Последний кадр (&L)
view_grid_settings = Настройки сетки (&D)
help_documentation = Документация
layer_new_layer_via_cut = Новый слой через вырезать (&T)
frame_jump_to_previous_frame = Предыдущий кадр (&P)
select_inverse = Инвертировать (&I)
edit_paste_special_new_ref_layer = Вставить как новый опорный слой (&R)
help_readme = Прочти меня
edit_rotate_180 = &180
2023-12-08 16:31:02 +00:00
[recover_files]
refresh = Обновить
2023-12-09 06:52:26 +00:00
incompatible = [МОЖЕТ БЫТЬ НЕСОВМЕСТИМО v{1}] {0}
title = Восстановить файлы
recover_n_sprites = Восстановить {} спрайт(ы)
raw_images_as_layers = Необработанные изображения как слои
raw_images_as_frames = Необработанные изображения как кадры
recover_sprite = Восстановить спрайт
loading = Загрузка...
delete = Удалить
crash_sessions = Неудачно завершенные сессии
old_sessions = Предыдущие сессии
2023-12-08 16:31:02 +00:00
[debugger]
2023-12-09 06:52:26 +00:00
cancel = Отмена
2023-12-08 16:40:41 +00:00
title = Отладчик
2023-12-09 06:52:26 +00:00
continue = Начать или продолжить отладку
step_over = Шаг через
locals = Локальные
step_out = Шаг из
console = Консоль
step_into = Шаг в
stacktrace = Трассировка стека
toggle_breakpoint = Переключить точку останова
2023-12-08 16:40:41 +00:00
[anidir_combo]
reverse = Реверс
forward = Вперед
2023-12-09 06:52:26 +00:00
ping_pong = Пинг-понг
ping_pong_reverse = Пинг-понг реверс
2023-12-08 16:40:41 +00:00
[advanced_mode]
description = Вы собираетесь войти в "Расширенный режим".
title = Предупреждение - Важно
[ani_controls]
right_click = Щелчок правой кнопкой мыши: Показать параметры воспроизведения
2023-12-09 06:52:26 +00:00
shortcut = Ярлык:
[export_sprite_sheet]
save_title = Сохранить спрайт-лист
layout_tooltip = Итоговое расположение спрайтов
sheet_type = Тип листа:
output_tooltip = Где хранить спрайт-лист
data_tagname_format_tooltip = Каждый тег в данных JSON будет иметь поле имени,\nвы можете настроить это имя, используя такие поля\nка к {filename}, {title}, {path}, {tag}, и т.д.
merge_dups_tooltip = Похожие кадры могут использовать одну и ту же прямоугольную область спрайт-листа
type_horz = Горизонтальная
shape = Промежуток:
sprite = Спрайт
data_filename_format = Имя файла элемента:
generating = Генерация...
border_tooltip = Отступ между каждым кадром и краем спрайт-листа
data_tagname_format = Т е г -имя элемента:
type_vert = Вертикальная
constraint_fixed_size = Фиксированный размер
inner_tooltip = Дополнительное пространство внутри краев кадра
sprite_tooltip = Источник образцов спрайтов для экспорта в спрайт-лист
meta = Мета:
constraints = Ограничения:
extrude_tooltip = Добавляет границу к каждому кадру, дублируя пиксели е г о краев
extrude = Выдавить
preview = Предосмотр
json_data_hash = Хэш
trim_by_grid_tooltip = Обрезает по границам сетки, а не по пикселям
layout = Компоновка
json_data_array = Массив
split_layers_tooltip = Создает один спрайт для каждого слоя
source = Источник:
split_layers = Разделить слои
output_file = Выходной файл
expand_all_sections_tooltip = Показать все разделы\n\nИс по льзу йте сочетание клавиш Ctrl+ЛКМ для одновременного отображения нескольких разделов
save_json_title = Сохранить данные JSON
trim = Обрезать клетки
ignore_empty = Игнорировать пустой
trim_by_grid = По сетке
type_pack = Уплотненная
type_rows = По строкам
output = Расположение
2023-12-31 17:37:01 +00:00
data_filename_format_tooltip = Каждый кадр в данных JSON будет содержать имя файла,\na строку, которая идентифицирует их, вы можете использовать специальные метки,\nта кие , как {layer}, {frame}, {tag}, {tagframe} и т.д.
2023-12-09 06:52:26 +00:00
meta_tags = Теги
json_data = JSON данные
constraint_fixed_rows = Фиксированное кол-во строк
meta_layers = Слои
generated = Спрайт-лист сгенерирован
constraint_fixed_height = Фиксированная высота
split_tags_tooltip = Создает один спрайт для каждого тега
type_cols = По колонкам
border = Отступ от границы:
trim_sprite_tooltip = Обрезает весь спрайт, прежде чем е г о кадры будут включены в спрайт-лист
meta_slices = Срезы
shape_tooltip = Пространство между каждым кадром в спрайт-листе\n(он же "Отступ формы")
title = Экспорт спрайт-листа
constraint_fixed_none = Нет
borders_tooltip = Добавление или обрезка границ каждого спрайта на спрайт-листе
frames = Кадры:
merge_dups = Слияние дубликатов
export = Экспорт (&E)
open_sprite_sheet = Открыть спрайт-лист
constraint_fixed_width = Фиксированная ширина
inner = Внутренний отступ:
split_tags = Разделить теги
trim_sprite = Обрезка спрайта
borders = Границы
layers = Слои:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
constraints_tooltip = Специальные ограничения для спрайт-листа.\nН а пр име р . Фиксированное количество строк/столбцов или\nфикс ир о ва нно е количество пикселей (ширина/высота)
2023-12-09 06:52:26 +00:00
cancel = Отмена (&C)
trim_tooltip = Обрезает каждую рамку отдельно
constraint_fixed_cols = Фиксированное кол-во столбцов
2023-12-31 17:37:01 +00:00
sheet_type_tooltip = Указывает конкретный способ компоновки спрайтов на спрайт-листе:\n* Горизонтальная: Каждый кадр бок о бок\n* Вертикальная: Каждый кадр один под другим\n* По строкам: Создаст по одной строке для каждого слоя или тега\n* По колонкам: Создаст по одному столбцу для каждого слоя или тега.\n* Уплотненная: Постарается подогнать все кадры наилучшим образом
2023-12-09 06:52:26 +00:00
ignore_empty_tooltip = Н е включать пустые/прозрачные рамки в спрайт-лист
[paste_text]
select_font = Выбрать шрифт
text = Текст:
font_size = Размер шрифта:
title = Вставить текст
color = Цвет:
font = Шрифт:
antialias = Фильтр сглаживания
antialias_tooltip = Сглаживать края шрифта
[keyboard_shortcuts]
key_context_normal = Нормальный
scroll_vertically = Прокрутка по вертикали
title = Сочетания клавиш
color_hsv_saturation = Цвет: HSV насыщенность
move_origin = Переместить исходную точку
bg_tile = Тайл: запись тайла фона
color_hsv_hue = Цвет: HSV оттенок
rotate_shape = Повернуть фигуру
line_from_last_point = Прямая линия от последней точки
angle_from_last_point = Угловая привязка от последней точки
section_menus = Меню
export = Экспорт (&E)
import = Импорт (&I)
fine_translating = Точное преобразование
import_keyboard_sc = Импорт сочетаний клавиш
key_context_translating_selection = Преобразование выделения
color_hsv_value = Цвет: HSV значение
header_context = Контекст
default_action = (Действие по умолчанию)
section_tools = Инструменты
section_action_modifiers = Модификаторы действий
color_hsl_hue = Цвет: HSL оттенок
change_layer = Изменить слой
change_brush_size = Изменить размер кисти
lock_axis = Заблокировать ось
snap_to_grid = Привязка к сетке
color_hsl_lightness = Цвет: HSL яркость
drag_angle_tooltip = Направление мыши для указания увеличения значения
zoom = Масштаб
reset = Сбросить (&R)
scroll_horizontally = Прокрутить по горизонтали
key_context_rotating_selection = Вращение выделения
key_context_freehand_tool = Инструмент от руки
drag_angle = Угол:
export_keyboard_sc = Экспорт сочетаний клавиш
drag_distance = Расстояние:
add = Доб.
trigger_right_mouse_button = Нажать правую кнопку мыши
change_frame = Изменить кадр
cancel = Отмена (&C)
scale_from_center = Масштаб от центра
color_alpha = Цвет: Альфа
angle_snap = Угловая привязка
change_tool = Изменить инструмент
fg_tile = Тайл: запись тайла переднего плана
change_ink_opacity = Изменить непрозрачность чернил
draw_from_center = Рисовать из центра
maintain_aspect_ratio = Сохранять пропорции
section_mouse_wheel = Колесико мыши
subtract_selection = Вычесть выделение
change_brush_angle = Изменить угол кисти
header_key = Ключ
key_context_shape_tool = Инструмент форма
slide_as_wheel = Использовать два пальца на трекпаде как колесико мыши
custom_wheel_behavior = Настраиваемые
section_commands = Команды
fine_scaling = Точное масштабирование
fg_color = Цвет: запись палитры переднего плана
header_action = Действие
bg_color = Цвет: запись палитры фона
ok = &OK
auto_select_layer = Автоматический выбор слоя
square_aspect = Квадратный аспект
add_selection = Добавить выделение
key_context_selection = Выделение
change_ink_type = Изменить тип чернил
invert_brush_size_wheel = Инвертировать направление колеса мыши для увеличения размера кисти
default_wheel_behavior = По умолчанию
section_drag_value = Значение перетаскивания
intersect_selection = Пересечение выделения
key_context_scaling_selection = Масштабирование выделения
change_layer_opacity = Изменить непрозрачность слоя
key_context_frames_selection = Выбор кадров
key_context_move_tool = Инструмент перемещения
copy_selection = Копировать выделение
drag_distance_tooltip = Количество пикселей преодолеваемых мышью для увеличения/уменьшения на единицу
change_cel_opacity = Изменить непрозрачность ячейки
color_hsl_saturation = Цвет: HSL насыщенность
change_tool_same_group = Изменить инструмент (та же группа)
trigger_left_mouse_button = Нажать левую кнопку мыши
[timeline_conf]
behind_sprite = З а спрайтом
in_front_toolip = Для всех видов слоев (фона и прозрачных)
red_blue_tint = Оттенок красный/синий
opacity = Непрозрачность:
position = Позиция:
opacity_step = Шаг непрозрачности:
bottom = Снизу (&B)
behind_sprite_toolip = Только для прозрачных слоев.\nФо н не входит в этот режим кальки.
current_layer = Только текущий слой
frame_header = Заголовок кадра:
in_front = Перед спрайтом
onion_skin = Калькирование:
first_frame = Первый кадр:
reset = Сбросить
left = Слева (&L)
thumbnails = Миниатюры
overlay_size = Размер наложения:
loop_tags = Повтор через теги кадров
thumbnail_size = Размер миниатюр:
merge_frames = Объединить кадры
right = Справа (&R)
[news_listbox]
problem_loading = Проблемы с загрузкой новостей. Пожалуйста, повторите попытку.
more = Больше...
[tools]
filled_rectangle = Инструмент залитый прямоугольник
hand = Инструмент рука
lasso_tool = Инструмент лассо
2023-12-31 17:37:01 +00:00
selection_tooltip = * Левая кнопка: заменить/добавить к текущему выделению\n* Правая кнопка: изъять из текущего выделения
2023-12-09 06:52:26 +00:00
curve = Инструмент кривая
preview_show = Показать предпросмотр
spray = Инструмент аэрограф
magic_wand = Инструмент волшебная палочка
elliptical_marquee = Инструмент овальное выделение
timeline_hide = Скрыть временную шкалу
rectangular_marquee = Инструмент прямоугольное выделение
slice = Инструмент срез
timeline_show = Показать временную шкалу
filled_ellipse = Инструмент залитый эллипс
ellipse = Инструмент эллипс
2023-12-31 17:37:01 +00:00
eraser_tooltip = * Левая кнопка: Стереть цветом фона в слое "Фона"\n или прозрачным цветом в любом другом слое\n* Правая кнопка: Заменить передний план цветом фона
2023-12-09 06:52:26 +00:00
eyedropper = Инструмент пипетка
pencil = Инструмент карандаш
shortcut = Сочетание клавиш: {0}
preview_hide = Скрыть предпросмотр
gradient = Инструмент градиент
rectangle = Инструмент прямоугольник
jumble = Инструмент смешение
zoom = Инструмент масштаб
line = Инструмент линия
paint_bucket = Инструмент ведро краски
contour = Инструмент контур
move = Инструмент перемещение
blur = Инструмент размытие
polygonal_lasso = Инструмент полигональное лассо
polygon = Инструмент многоугольник
eraser = Инструмент ластик
[sprite_properties]
square_pixels = Квадратные пиксели (1:1)
pixel_ratio = Соотношение сторон пикселя:
tilesets = Тайлсеты
convert = Конвертировать
2023-12-31 17:37:01 +00:00
transparent_color_tooltip = Запись палитры используется как\nпр о зр а чный цвет в каждом слое\n(только для индексированных изображений)
2023-12-09 06:52:26 +00:00
duplicate_tileset = Дублировать
delete_tileset = Удалить
title = Свойства спрайта
2023-12-31 17:37:01 +00:00
advanced = Дополнительное
2023-12-09 06:52:26 +00:00
size = Размер:
convert_color_profile = Преобразовать цветовой профиль
transparent_color = Прозрачный цвет:
frames = Кадры:
rgb = RGB
filename = Имя файла:
color_profile = Цветовой профиль:
indexed_image_only = (только для индексированных изображений)
assign_color_profile = Назначить цветовой профиль
grayscale = Оттенки с е р о г о
indexed_color = Индексировано ({0} цветов)
change_sprite_props = Изменить свойства спрайта
double_wide = Двойная ширина пикселей (2:1)
type = Тип:
assign = Назначить
double_high = Двойная высота пикселей (1:2)
[context_bar]
discard_brush = Сбросить кисть (Esc)
pixel_connectivity = Пиксельное соединение:
linear_gradient = Линейный градиент
sample = Образец:
all_layers = В с е слои
brush_angle = Угол кисти (в градусах)
refer_active_layer = Ссылка на активный слой
refer_visible_layer = Ссылка на видимые слои
spray_width = Ширина распыления
drop_pixel = Перетащить пиксели сюда (Enter)
select_palette_color = Выбор цветов в палитре
first_ref_layer = Первый опорный слой
transparent_color = Прозрачный цвет
best_fit_index = Индекс наилучшего соответствия
freehand_trace_algorithm = Алгоритм трассировки от руки
brush_size = Размер кисти (в пикселях)
rotation_pivot = Опорная точка вращения
paint_bucket_option = Дополнительные опции ведра краски
fit_screen = Вписать в экран
pattern_aligned_to_src = Шаблон выровнен по источнику
radial_gradient = Радиальный градиент
fast_rotation = Быстрое вращение
spray_speed = Скорость распыления
current_layer = Текущий слой
auto_adjust_layer = Автоматическая настройка в зависимости от типа слоя
deselect_slices = Отменить выбор срезов
default_display_pivot = Отображать опорную точку по умолчанию
transparent = Непрозрачный
brush_type = Тип кисти
rotsprite = RotSprite
all = В с е
cancel_drag = Отменить перетаскивание (Esc)
back = Назад
rotation_algorithm = Алгоритм вращения
auto_select_layer = Автоматический выбор слоя
2023-12-31 17:37:01 +00:00
pixel_perfect = Идеальный-Пиксель
2023-12-09 06:52:26 +00:00
opaque = Непрозрачный
center = Центр
delete_slice = Удалить срез
pattern_aligned_to_dest = Шаблон выровнен по назначению
slice_props = Свойства среза
shades = Оттенки
save_shade = Сохранить оттенок
pick = Выбор:
reverse_shade = Обратить оттенок
select_slices = Выбрать все срезы
opacity = Непрозрачность (интенсивность краски)
ink = Чернила
dynamics = Динамика
contiguous = Смежный
stop_at_grid = Остановиться на сетке
paint_brush = Кисть
contiguous_fill = Заливка смежных областей цветом
none = Ни один
transparent_color_options = Параметры прозрачного цвета
2023-12-24 14:35:16 +00:00
eyedropper_gray = Серый
eyedropper_hsl = HSL
eyedropper_rgb = RGB
eyedropper_color = Цвет
eyedropper_combined = {0} + {1}
eyedropper_hsv = HSV
2023-12-31 17:37:01 +00:00
spray = Спрей:
eyedropper_alpha = Альфа
pixel_connectivity_8 = 8-Connected
pixel_connectivity_4 = 4-Connected
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[select_accelerator]
alt = Alt
modifiers = Модификаторы:
clear = Очистить
ok = &OK
shift = Shift
cancel = Отмена
title = Сочетание клавиш
win = Win
ctrl = Ctrl
assigned_to = Назначено:
space = Пробел
key = Клавиша:
cmd = Cmd
[layer_properties]
saturation = Насыщенность
lighten = Осветление
divide = Деление
difference = Разница
tileset_tooltip = Тайлсет
hue = Оттенок
normal = Обычный
hard_light = Жёсткий свет
title = Свойства слоя
flattened = Сплющенный
color_burn = Выжигание цвета
screen = Экранирование
color_dodge = Выгорание цвета
overlay = Перекрытие
mode = Режим:
no_layer = Нет слоя
darken = Затемнение
subtract = Вычитание
addition = Сложение
luminosity = Светимость
opacity = Непрозрачность:
color = Цвет
soft_light = Мягкий свет
name = Название:
multiply = Умножение
exclusion = Исключение
[import_sprite_sheet]
x = X:
type_vert = Вертикальная полоса
type_horz = Горизонтальная полоса
type_rows = По строкам
context_bar_help = Выберите границы для определения кадров спрайтов
import = Импорт (&I)
padding = Отступ
title = Импорт спрайт-листа
cancel = Отмена (&C)
tiles = Тайлы:
height = Высота:
width = Ширина:
horizontal_padding = Горизонтальный:
type_cols = По столбцам
layer_name = Спрайт-лист
type = Тип:
vertical_padding = Вертикальный:
partial_tiles = Включать частичные тайлы на нижних/правых границах
y = Y:
[palette_popup_menu]
color_spectrum = Цветовой спектр
select_palette_colors = Выбрать (&E)
save_palette = Сохранить палитру (&A)
used_tiles = Используемые тайлы
load_default_palette = Загрузить палитру по умолчанию
unused_tiles = Неиспользуемые тайлы
load_palette = Загрузить палитру (&O)
rgb_color_wheel = Цветовое колесо RGB
small_size = Малый размер (&S)
unused_colors = Неиспользуемые цвета
used_colors = Используемые цвета
edit_palette = Редактировать палитру (&P)
medium_size = Средний размер (&M)
save_palette_as_preset = Сохранить палитру как пресет
normal_map_color_wheel = Нормальная карта цветового колеса
color_tint_shade_tone = Оттенок цвета/тень/тон
ryb_color_wheel = Цветовое колесо RYB
save_as_default_palette = Сохранить как палитру по умолчанию
create_palette_from_current_sprite = Создать палитру из текущего спрайта
title = Палитра
palette_size = Размер палитры (&Z)
large_size = Большой размер (&L)
[webp_options]
simple_webp = Простой: Хорошее сжатие без потерь
image_preset_icon = Иконка
image_hint_graph = График
image_hint_default = По умолчанию
image_preset_text = Текст
compression = Сжатие:
image_preset_default = По умолчанию
image_preset_drawing = Рисунок
lossy_webp = WebP с потерями
image_preset = Предустановки изображения:
quality = Качество:
image_preset_picture = Картинка
image_hint = Подсказка изображения:
lossless_webp = WebP без потерь
image_preset_photo = Фото
type = Тип:
title = Настройки WebP
save_as = Сохранить как:
image_hint_photo = Фото
image_hint_picture = Картина
animation_loop = Повтор анимации (&L)
[alerts]
save_sprite_changes_quitting = выходом
file_format_palette_changes = Палитра меняется между кадрами
save_sprite_changes_closing = закрытием
file_format_10ms_duration_precision = Длительность кадра, отличная от кратной 10мс
clipboard_access_locked = Ошибка<<Н е удается получить доступ к буферу обмена.<<Возможно другое приложение использует е г о .||&OK
auto_remap = Автоматическое переназначение\n<<Операция переназначения не может быть выполнена идеально для более чем 256 цветов.\n<<Вы все равно хотите продолжить?\n||&OK||Отмена (&C)
save_sprite_changes = Предупреждение\n<<Сохранить изменения в спрайте\n<<"{0}" перед {1}?\n||Сохранить (&S)||Н е сохранять (&N)||Отмена (&C)
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Автоматически сохранять данные для восстановления каждые Х минут
cannot_file_overwrite_on_export = Предупреждение о перезаписи\n<<Вы не можете экспортировать с тем же именем (перезапись исходного файла).\n<<Используйте меню 'Файл > Сохранить как' в этом случае.\n||&OK
2023-12-31 17:37:01 +00:00
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Предупреждение\n<<Удаление следующих карт тайлов приведет к удалению их тайлсетов:\n<<"{0}"\n<<Вы все равно хотите продолжить?\n||&OK||Отмена (&C)
2023-12-24 14:35:16 +00:00
update_extension = Обновить расширение\n<<Расширение "{0}" уже существует.\n<<Вы хотите {1} с v{2} до v{3}?\n||Да (&Y)||Нет (&N)
2023-12-09 06:52:26 +00:00
empty_rect_importing_sprite_sheet = Импорт спрайт-листа\n<<Указанный прямоугольник не создает никакого тайла.\n<<Выберите прямоугольник внутри области спрайта.\n||&OK
error_loading_file = Ошибка<<Ошибка при загрузке файла: {0}||&OK
overwrite_files_on_export = Предупреждение экспорта\n<<Вы хотите перезаписать следующий файл?\n<<{0}\n||Да (&Y)||Нет (&N)
invalid_chars_in_filename = Ошибка\n<<Название файла не может содержать следующие символ(ы):\n<< {0}\n||&OK
restore_all_shortcuts = Предупреждение\n<<Вы хотите восстановить все сочетания клавиш\n<<к их исходным настройкам по умолчанию?\n||Да (&Y)||Нет (&N)
file_format_indexed_mode = Режим индексированных цветов
cannot_open_file = Проблема<<Невозможно открыть файл:<<{0}||&OK
2023-12-24 14:35:16 +00:00
uninstall_extension_warning = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите удалить расширение "{0}"?\n||Да (&Y)||Нет (&N)
install_extension = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите установить данное расширение?\n<<"{0}"\n||Установить (&I)||Отмена (&C)
2023-12-09 06:52:26 +00:00
file_format_doesnt_support_error = Ошибка\n<<Формат файла ".{0}" не поддерживается:\n<<\n{1}\n<<\n<<Вы должны выбрать другой формат.\n<<Используйте ".aseprite" чтобы сохранить всю информацию спрайта.\n||&OK
applying_filter = FX<<Применение эффекта...||Отмена (&C)
file_format_rgb_mode = Режим RGB
run_script = Запустить скрипт\n<<Вы хотите запустить следующий скрипт?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Скрипты могут привести к сбою Aseprite, пожалуйста, сохраните свою работу\n<<перед запуском скрипта.\n||Запустить (&R)||Отмена (&C)
2023-12-31 17:37:01 +00:00
cannot_delete_used_tileset = Ошибка\n<<Невозможно удалить тайлсет, используемый следующими картами тайлов:\n<<"{0}"\n||&OK
2023-12-24 14:35:16 +00:00
delete_shortcut = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите удалить сочетание клавиш "{0}"?\n||Да (&Y)||Нет (&N)
2023-12-09 06:52:26 +00:00
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Хранить закрытый спрайт в памяти в течение Х минут
restart_by_preferences = Aseprite\n<<Вы должны перезапустить программу, чтобы увидеть свои изменения в:{0}\n||&OK
update_extension_upgrade = обновить
delete_selected_backups = Предупреждение\n<<Вы действительно хотите удалить выбранные {0} резервные копии?\n||Да (&Y)||Нет (&N)
file_format_doesnt_support_warning = Предупреждение\n<<Формат файла ".{0}" не поддерживается:\n<<\n{1}\n<<\n<<Вы можете использовать формат ".aseprite", чтобы сохранить всю эту информацию.\n<<Вы все равно хотите продолжить с ".{0}"?\n||Да (&Y)||Нет (&N)
file_format_layers = Слои
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<Выбранная папка не существует||&OK
enter_license_disabled = Информация\n<<Эта копия Aseprite не поддерживает ввод лицензионного ключа.\n<<Подумайте о том, чтобы получить е г о с https://aseprite.org/download.\n<<Активация Aseprite даст вам доступ к автоматическим обновлениям.\n||&OK
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Хранить данные отредактированного спрайта в течение X дней
2023-12-24 14:35:16 +00:00
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Неизвестный Формат файла "{0}" в выходной названии\n||&OK
2023-12-09 06:52:26 +00:00
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<Текущий выбранный цвет переднего плана и/или фона\n<<находится вне диапазона. Выберите допустимый цвет в палитре.\n||&OK
export_animation_in_sequence = Уведомление\n<<Вы хотите экспортировать анимацию в {0} файл(ов)?\n<<{1}, {2}...\n||Согласен (&A)||Отмена (&C)
file_format_20ms_min_duration = Длительность кадра менее 20мс
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<Выбранный файл не существует||&OK
file_format_doesnt_support_palette = Ошибка<<Невозможно сохранить цветовую палитру в формате {0}||&OK
error_saving_file = Ошибка<<Ошибка сохранения файла: {0}||&OK
file_format_grayscale_mode = Режим оттенков с е р о г о
cannot_open_folder = Проблема<<Невозможно открыть папку:<<{0}||&OK
2023-12-31 17:37:01 +00:00
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Обновить экран/масштабирование интерфейса\n<<Новая тема "{0}" хочет изменить некоторые значения для вас:\n<< Масштабирование экрана: {1}% -> {2}%\n<< Масштабирование интерфейса: {3}% -> {4}%\n<<Разрешить эти изменения?\n||Корректировать масштабирование (&A)||Н е корректировать масштабирование (&D)
2023-12-09 06:52:26 +00:00
cannot_delete_all_layers = Ошибка<<Вы не можете удалить все слои.||&OK
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Предупреждение экспорта спрайт-листа\n<<Вы хотите перезаписать следующие файл(ы)?\n{0}\n||Да (&Y)||Нет (&N)
file_format_alpha_channel = Альфа-канал
file_format_tags = Теги
file_format_frames = Кадры
cannot_save_in_read_only_file = Проблема<<Выбранный файл доступен только для чтения. Попробуйте с другим файлом.||Назад (&G)
update_extension_downgrade = понизить
overwrite_existent_file = Предупреждение<<Файл существует, перезаписать е г о ?<<{0}||Да (&Y)||Нет (&N)||Отмена (&C)
clipboard_image_format_not_supported = Ошибка<<Текущий формат изображения в буфере обмена не поддерживается.||&OK
job_working = {0}<<Обработка...||Отмена (&C)
nothing_to_report = Отчет о б ошибке<<Нечего сообщать||&OK
[layer_combo]
group = Группа:
visible_layers = Видимые слои
selected_layers = Выбранные слои
layer = Слой:
[palette_from_sprite]
new_palette = Создать новую палитру с указанным количеством цветов (или менее):
replace_palette = Заменить текущую палитру
title = Палитра из спрайта
replace_range = Заменить текущий диапазон
alpha_channel = Создать записи с альфа-компонентом
[new_folder]
folder_name = Название папки:
title = Новая папка
default_new_folder_name = Новая папка
[export_file]
pixel_ratio = Применить соотношение пикселя
frames = Кадры:
anidir = Направление анимации:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
for_twitter_tooltip = Настраивает продолжительность последнего кадра до 1/4\nчто б ы Твиттер воспроизводил анимацию правильно
2023-12-09 06:52:26 +00:00
export = Экспорт (&E)
cancel = Отмена (&C)
title = Экспорт файла
area = Область:
resize = Размер:
for_twitter = Экспорт для Твиттер
adjust_resize = Настроить размер на {0}%
layers = Слои:
output_file = Выходной файл:
[general]
2023-12-31 17:37:01 +00:00
dont_show = Н е показывать это предупреждение снова
2023-12-09 06:52:26 +00:00
unknown = Неизвестный
ok = &OK
cancel = Отмена (&C)
yes = Да (&Y)
user_data = Пользовательские данные
close = Закрыть (&C)
advanced_options = Расширенные настройки
2023-12-31 17:37:01 +00:00
dont_show_tooltip = Отметьте это, если вы хотите установить использование\nда нно г о параметра как параметр по умолчанию
2023-12-09 06:52:26 +00:00
same_in_all_tools = Одинаково во всех инструментах
reset = Сбросить
no = Нет (&N)
2023-12-22 18:33:24 +00:00
tolerance = Допуск:
opacity = Непрозрачность:
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[new_sprite]
indexed = Индексированные цвета (&I)
size = Размер:
indexed_tooltip = Каждый пиксель представляет собой ссылку на палитру\n(8 бит на пиксель)
grayscale = Оттенки с е р о г о (&G)
title = Новый спрайт
width = Ширина:
background = Фон:
color_mode = Режим цвета:
transparent = Прозрачность (&T)
pixel_ratio = Соотношение сторон пикселя:
double_wide = Двойная ширина пикселей (2:1)
white = Белый (&W)
black = Черный (&B)
grayscale_tooltip = Каждый пиксель имеет значение С е р о г о и Альфа\n(16 бита на пиксель)
rgba_tooltip = Каждый пиксель имеет Красный, Зеленый, синий и Альфа компоненты\n(32 бита на пиксель)
square_pixels = Квадратные пиксели (1:1)
height = Высота:
double_high = Двойная высота пикселей (1:2)
rgba = &RGBA
[open_file]
loading = Загрузка файла
title = Открыть
[enter_license]
activating_message = Активация...
default_message = Если вам нужен лицензионный ключ, перейдите к
activated_message = Aseprite успешно активирован!
title = Ввод лицензии
license_key = Лицензионный ключ
[dynamics]
angle_tooltip = Изменять угол наклона кисти\nв зависимости от значения датчика
max_point_value = Мин/макс значения
gradient = Градиент
min_size_tooltip = Размер кисти, когда датчик имеет минимальное значение
min_angle_tooltip = Угол кисти, когда датчик имеет минимальное значение
angle = Угол
max_size_tooltip = Размер кисти, когда датчик имеет максимальное значение
size = Размер
stabilizer = Стабилизатор
pressure = Давление
sensors_tweaks = Порог датчика
stabilizer_tooltip = Радиус стабилизатора, чтобы избежать шатких линий
gradient_tooltip = Градиент между передним планом\nи цветами фона
velocity = Скорость
pressure_tooltip = Контроль параметров через датчик давления пера
max_angle_tooltip = Угол кисти, когда датчик имеет максимальное значение
velocity_tooltip = Управление параметрами с помощью скорости мыши
size_tooltip = Изменять размер кисти\nв зависимости от значения датчика
[symmetry]
toggle = Переключить симметрию
toggle_vertical = Переключить вертикальную симметрию
reset_position = Сбросить симметрию в центр
show_options = Опции симметрии
toggle_horizontal = Переключить горизонтальную симметрию
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = Дублировать вид (&V)
open_with_os = Открыть в О С (&O)
copy_path = Копировать путь (&P)
open_in_folder = Открыть в папке (&F)
[incompat_file]
2023-12-31 17:37:01 +00:00
message = Этот файл изначально был создан с помощью более новой версии Aseprite, содержащей информацию, которую мы не можем полностью прочитать.\n\nО н помечен как доступный только для чтения, чтобы не потерять эту информацию при попытке сохранить или перезаписать е е .\n\nДля решения этой ситуации вы можете:\n- Обновить Aseprite до последней версии и попробовать снова загрузить файл (рекомендуется) или\n- Используйте опцию "Файл" > "Сохранить как", чтобы сохранить файл под другим именем (вы все равно потеряете информацию, хранящуюся в исходном файле)
2023-12-09 06:52:26 +00:00
incompatibilities = Несовместимости:
update_link = Обновить Aseprite
title = Несовместимый файл
[user_data]
user_data = Данные пользователя:
color = Цвет:
[home_view]
2023-12-31 17:37:01 +00:00
recover_files_tooltip = Восстановить файлы из аварийно завершенных сеансов или\nза кр ытый спрайт, который не был сохранен в\nпр е дыду щих сессиях
2023-12-09 06:52:26 +00:00
new_file = Новый файл...
news = Новости:
recent_files = Последние файлы:
recover_files = Восстановить файлы...
checking_updates = Проверка обновлений...
title = Начало
new_version_available = Новый {0} v{1} доступен!
open_file = Открыть файл...
recent_folders = Последние папки:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
share_crashdb_tooltip = Установите этот флажок, чтобы автоматически делиться данными о сбоях с разработчиками Aseprite.\nЭто поможет найти новые ошибки и улучшить общую стабильность\nAseprite для всех пользователей
2023-12-09 06:52:26 +00:00
share_crashdb = Делитесь данными о сбоях с разработчиками Aseprite
[filters]
selected_cels = Выделение
all_cels = В с е
preview = Предосмотр (&P)
cancel = Отмена (&C)
all_cels_tooltip = Применить ко всем ячейкам в спрайте
selected_cels_tooltip = Применить к активному выделению на временной шкале
ok = &OK
tiled = Тайловый (&T)
[file_selector]
pinned_folders = Закрепленные папки
list_view_button_tooltip = Список
all_files = В с е файлы
recent_folders = Недавние папки
go_up_button_tooltip = До родительской папки
go_back_button_tooltip = Назад на одну папку
refresh_button_tooltip = Обновить вид папки
small_icon_view_button_tooltip = Маленькие иконки
go_forward_button_tooltip = Вперед на одну папку
new_folder_button_tooltip = Новая папка
file_type = Тип файла:
big_icon_view_button_tooltip = Большие иконки
all_formats = В с е форматы
file_name = Название файла:
[sprite_size]
method_bilinear = Билинейный
2023-12-31 17:37:01 +00:00
height_perc_tooltip = Новая высота для спрайта\nПр о це нт от текущей высоты
2023-12-09 06:52:26 +00:00
method_nearest_neighbor = Ближайший соседний
pixels = Пикселей:
method = Метод:
interpolation = Интерполяция:
title = Размер спрайта
lock_ratio = Заблокировать соотношение
2023-12-31 17:37:01 +00:00
width_perc_tooltip = Новая ширина для спрайта\nПр о це нт от текущей высоты
2023-12-09 06:52:26 +00:00
width = Ширина:
method_rotsprite = RotSprite
percentage = Процент:
height = Высота:
height_px_tooltip = Новая высота для спрайта (в пикселях)
width_px_tooltip = Новая ширина для спрайта (в пикселях)
[select_file]
text = Выбрать файл
browse = ...
[css_options]
pixel_scale = Масштаб пикселей
with_vars = Использовать CSS3 переменные
title = Опции CSS
generate_html = Генерировать простой HTML файл
[brush_slot_params]
brush_size = Размер
color = Цвет:
delete = Удалить
brush_angle = Угол
saved_parameters = Сохраненные параметры
image_color = Цвет изображения
brush_type = Тип
extras = Дополнительно:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
pixel_perfect = Идеальный-Пиксель
2023-12-09 06:52:26 +00:00
ink_opacity = Непрозрачность
ink_type = Тип
shade = Оттенок
background = Фон
ink = Чернила:
brush = Кисть:
locked = Заблокировано
foreground = Передний план
save_brush = Сохранить кисть здесь
delete_all = Удалить все
2023-12-24 14:35:16 +00:00
title = Параметры
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[frame_properties]
title = Свойства кадра
frame_number = Номер кадра:
duration = Продолжительность (миллисекунд):
[script_access]
allow_execute_access = Разрешить выполнение (&A)
title = Безопасность
give_full_access = Предоставить скрипту полный доступ (&A)
command_label = хочет выполнить следующую команду:
stop_script = Остановить скрипт (&S)
file_label = хочет получить доступ к этому файлу:
dont_show_for_this_script = Дать полное доверие этому сценарию
allow_read_access = Разрешить чтение (&A)
script_label = Следующий скрипт:
allow_load_lib_access = Разрешить загрузку внешней библиотеки (&A)
allow_write_access = Разрешить запись (&A)
dont_show_for_this_access = Н е показывать это конкретное предупреждение снова для этого скрипта
websocket_label = хочет открыть соединение WebSocket с этим URL:
allow_open_conn_access = Разрешить открывать подключения (&A)
[new_layer]
title = Новый слой
default_new_layer_name = Новый слой
name = Название:
tileset = Тайлсет:
[duplicate_sprite]
merged_layers = Дублировать только объединенные слои
duplicate = Дублировать:
title = Дублировать спрайт
as = Как:
[outline]
color = Цвет контура:
vertical = Вертикально
square = Квадрат
circle = К р у г
outside = Снаружи
bg_color = Фоновый цвет:
inside = Внутри
horizontal = Горизонтально
[color_popup]
2023-12-31 17:37:01 +00:00
transparent_color_sel = Выбран прозрачный цвет
2023-12-09 06:52:26 +00:00
index = Index
[font_popup]
empty_fonts = Системные шрифты не найдены
title = Шрифты
load = Загрузить
[cel_popup_menu]
link_cels = Связать ячейки (&L)
unlink = Разорвать связь (&U)
clear = Удалить (&D)
[grid_settings]
x = X:
y = Y:
width = Ширина:
title = Настройки сетки
height = Высота:
[canvas_size]
size = Размер:
right = Справа:
width = Ширина:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
trim_tooltip = Удалит пиксели из ячеек изображения, которые\nо с та ну тс я за пределами нового размера холста
left_tooltip = Столбцы должны быть добавлены/удалены в левой части\nИс по льзу йте отрицательное число, чтобы удалить столбцы
2023-12-09 06:52:26 +00:00
trim = Обрезать контент вне холста (&T)
height = Высота:
borders = Границы:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
top_tooltip = Ряды должны быть добавлены/удалены в верхней части\nИс по льзу йте отрицательное число, чтобы удалить ряды
bottom_tooltip = Ряды должны быть добавлены/удалены в нижней части\nИс по льзу йте отрицательное число, чтобы удалить ряды
2023-12-09 06:52:26 +00:00
left = Слева:
bottom = Снизу:
title = Размер холста
top = Сверху:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
right_tooltip = Столбцы должны быть добавлены/удалены в правой части\nИс по льзу йте отрицательное число, чтобы удалить столбцы
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[inks]
simple_ink = Простые чернила
lock_alpha = Заблокировать альфа
alpha_compositing = Альфа-композиция
shading = Затенение
copy_color = Копировать альфа+цвет
[statusbar_tips]
cannot_move_bg_layer = Фоновый слой не может быть перемещен
all_layers_are_locked = В с е выбранные слои заблокированы
no_active_layers = Нет активного слоя
not_enough_transform_memory = Недостаточно памяти для преобразования выделения
filter_no_unlocked_layer = Нет разблокированных слоев для применения фильтра
sprite_locked_somewhere = Спрайт заблокирован в другом редакторе
locked_layers = Есть заблокированные слои
2023-12-31 17:37:01 +00:00
recovery_task_using_sprite = Спрайт используется задачей резервного копирования/восстановления данных
2023-12-09 06:52:26 +00:00
new_frame = Новый кадр
not_enough_rotsprite_memory = Недостаточно памяти для RotSprite
nothing_to_move = Нечего перемещать
cannot_modify_readonly_sprite = Невозможно изменить спрайт, доступный только для чтения.\nИс по льзу йте меню "Файл" > "Сохранить" для получения дополнительной информации.
2023-12-31 17:37:01 +00:00
non_transformable_reference_layer = Слой "{}" является опорным, е г о нельзя преобразовать
2023-12-09 06:52:26 +00:00
disable_snap_grid = Отключить привязку к сетке
current_frame = Текущий кадр
2023-12-24 14:35:16 +00:00
layer_x_is_hidden = Слой "{}" скрыт
2023-12-09 06:52:26 +00:00
frame = Кадр:
zoom_level = Уровень масштабирования
2023-12-24 14:35:16 +00:00
layer_locked = Слой "{0}" заблокирован
2023-12-31 17:37:01 +00:00
unmodifiable_reference_layer = Слой "{}" является опорным, е г о нельзя изменить
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = Спрайт содержит цветовой профиль.
sprite_without_profile = Спрайт не содержит цветового профиля.
title = Цветовой профиль
[send_crash]
send_file = Пожалуйста, отправьте следующий файл:
do_it_later = Сделать это позже
to_email = Н а эту почту:
title = Отчет о б ошибке
explaining = Пояснение того что вы делали до сбоя программы.
delete_file = Удалить файл, я уже отправил
using_dev_ver = Вы используете версию разработчика.
open_dmp_file = Откройте следующий файл для отладки Вашей компиляции:
[tileset_selector_window]
title = Тайлсет
[slice_popup_menu]
delete = Удалить срез (&D)
properties = Свойства среза... (&P)
[replace_color]
tolerance = Допуск:
from = С :
to = Н а :
title = Заменить цвет
[cel_properties]
user_data_tooltip = Пользовательские данные
zindex = Z-индекс:
opacity = Непрозрачность:
title = Свойства ячейки
[tag_properties]
repeat = Повтор:
color = Цвет:
ani_dir = Направление анимации:
from = Из:
title = Свойства тега
to = В :
name = Имя:
[gif_options]
cancel = Отмена (&C)
interlaced = Чересстрочная (&I)
title = Настройки GIF
general_options = Основные настройки:
animation_loop = Повтор анимации (&L)
preserve_palette_order = Сохранить порядок палитры (&P)
ok = &OK
[color_curve_point]
cancel = Отмена (&C)
title = Свойства точки
delete = Удалить (&D)
x = X:
ok = &OK
y = Y:
[modify_selection]
circle = Круглая кисть
title = Изменить выделение
square = Квадратная кисть
[save_palette]
title = Сохранить палитру
[slice_properties]
pivot = Основной центр
name = Название среза:
bounds = Границы:
y = Y
width = Ширина
title = Свойства среза
x = X
height = Высота
user_data_tooltip = Данные пользователя
center = 9-Срезов
[dithering_selector]
floyd_steinberg = Диффузионный дизеринг Флойда-Стейнберга
no_dithering = Нет дизеринга
2023-12-31 17:37:01 +00:00
old_dithering = Старый дизеринг +\s
ordered_dithering = Упорядоченный дизеринг +\s
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[brightness_contrast]
contrast_label = Контраст:
title = Яркость/контраст
brightness_label = Яркость:
[color_wheel]
2023-12-31 17:37:01 +00:00
monochromatic = Монохроматический
tetradic = Четвертичная цветовая система
analogous = Аналогичный
discrete = Раздельный
triadic = Триадическая цветовая система
complementary = Дополнительно
no_harmonies = Без Гармонии
split_complementary = Раздельно-дополняющий
square = Квадрат
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[remove_layer]
2023-12-31 17:37:01 +00:00
x_removed = Слой "{}" удален
2023-12-09 06:52:26 +00:00
layers_removed = Слои удалены
[rgbmap_algorithm_selector]
default = По умолчанию (Octree)
rgb5a3 = Таблица RGB 5 бит + Alpha 3 бит
label = RGB в отображение индекса палитры:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
octree = Восьмеричное дерево
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[undo_history]
title = История отмен
[cel_movement_popup_menu]
move = Переместить (&M)
cancel = Отмена
copy = Копировать (&C)
[despeckle]
width = Ширина:
height = Высота:
[color_mode]
flatten = Объединить слои
amount = Количество:
title = Цветовой режим
[open_sequence]
agree = Согласен (&A)
skip = Пропустить (&S)
duration = Продолжительность
description = Вы хотите загрузить следующие файлы как анимацию?
title = Уведомление
repeat = Сделать то же самое для других файлов
[goto_frame]
title = Перейти к кадру
frame_or_tags = Номер кадра или тег название:
[tga_options]
bits_per_pixel = Бит на пиксель
compress = Сжатие
title = Настройки TGA
[convolution_matrix]
reload_stock = Перезагрузить изображение (&R)
[svg_options]
pixel_scale = Пиксельная шкала:
title = Параметры SVG
[palette_popup]
open_folder = Открыть папку (&F)
load = Загрузить (&L)
[save_file]
title = Сохранить файл
save_as = Сохранить как
saved = Файл <{}> сохранен.
export = Экспорт
saving = Сохранение файла
[load_selection]
title = Загрузить выделение (.msk файл)
[frame_combo]
tag = Т е г :
selected_frames = Выбранные кадры
all_frames = В с е кадры
[tileset_selector]
name = Имя:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
new_tileset = Новый Тайлсет
2023-12-09 06:52:26 +00:00
grid_width = Ширина сетки:
default_name = Тайлсет
2023-12-31 17:37:01 +00:00
base_tooltip = Визуальная помощь для просмотра первого тайла с содержимым из тайлсета\nка к индекс 1 (по умолчанию, индекс, отсчитываемый от единицы) или другое значение\nН а пр име р , здесь можно использовать 0 для индексации с нуля
2023-12-09 06:52:26 +00:00
allowed_flips = Разрешенные перевороты:
2023-12-31 17:37:01 +00:00
allowed_flips_tooltip = Aseprite может автоматически повторно использовать совпадающие тайлы с их перевернутыми\nве р с иями (по осям X, Y или диагональным осям) в режимах Автоматически/Стек
2023-12-09 06:52:26 +00:00
base_index = Базовый индекс:
grid_height = Высота сетки:
[new_brush]
context_bar_help = Выбрать границы кисти | Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вырезать
shortcut = Ярлык:
[aseprite_update]
title = Aseprite обновление
[palette_size]
number_of_colors = Количество цветов:
title = Размер палитры
[save_selection]
title = Сохранить выделение (.msk файл)
[tab_popup_menu]
close = Закрыть (&C)
[remove_slice]
n_slices_removed = {} фрагмент(ы) удален(ы)
2023-12-31 17:37:01 +00:00
x_removed = Срез "{}" удален
2023-12-09 06:52:26 +00:00
[jpeg_options]
title = Настройки JPEG
quality = Качество:
[preview]
title = Предосмотр
[mask_by_color]
cancel = Отмена (&C)
ok = &OK
tolerance = Допуск:
title = Выбрать цвет
label_color = Цвет:
preview = Предосмотр (&P)
[load_palette]
2023-12-31 17:37:01 +00:00
title = Загрузить палитру
[downsampling]
bilinear = Билинейный
trilinear_mipmap = Трилинейное MIP-текстурирование
bilinear_mipmap = Билинейное MIP-текстурирование
nearest = Ближайший
label = Уменьшение выборки:
[selection_mode]
replace = Заменить выбор
subtract = Вычитание из выделения
add = Добавить к выделенному
intersect = Выбор пересечения