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Jan Holthuis 2015-06-26 17:13:06 +02:00
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@ -1076,6 +1076,56 @@ int menu_hash_get_help_de(uint32_t hash, char *s, size_t len)
"angezeigte Skalierungsfaktor inkorrekt sein."
);
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
snprintf(s, len,
"Für diesen Durchgang skalieren. \n"
" \n"
"Der Skalierungsfaktor wird multipliziert, \n"
"d.h. 2x im ersten Durchgang und 2x im \n"
"zweiten Durchgang bedeute eine 4x Gesamt- \n"
"Skalierung."
" \n"
"Wenn es im letzten Durchgang einen \n"
"Skalierungsfaktor gibt, wird das Ergebnis \n"
"mit dem als 'Standardfilter' eingestellten \n"
"Filter auf die Bildschirmgröße gestreckt. \n"
" \n"
"Wenn 'Mir egal' eingestellt ist, wird \n"
"entweder einfache Skalierung or Vollbild- \n"
"Streckung verwendet - abhängig davon, ob \n"
"es der letzte Durchgang ist oder nicht."
);
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
snprintf(s, len,
"Shader-Durchgänge. \n"
" \n"
"RetroArch erlaubt es dir, verschiedene Shader \n"
"in verschiedenen Durchgängen miteinander zu \n"
"kombinieren. \n"
" \n"
"Diese Option legt die Anzahl der Shader- \n"
"Durchgänge fest. Wenn du die Anzahl auf 0 setzt, \n"
"verwendest du einen 'leeren' Shader."
" \n"
"Die 'Standardfilter'-Option beeinflusst den \n"
"Streckungsfilter");
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Shader-Parameter. \n"
" \n"
"Verändert den momentanen Shader. Wird nicht in \n"
"der CGP/GLSLP-Voreinstellungs-Datei gespeichert.");
break;
case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
snprintf(s, len,
"Shader-Voreinstellung-Parameter. \n"
" \n"
"Verändert die Shader-Voreinstellung, die aktuell \n"
"im Menü aktiv ist."
);
break;
/*
* FIXME: Some stuff still missing here.
*/