diff --git a/menu/intl/menu_hash_de.c b/menu/intl/menu_hash_de.c
index b108a7d63b..4e375a235c 100644
--- a/menu/intl/menu_hash_de.c
+++ b/menu/intl/menu_hash_de.c
@@ -1076,6 +1076,56 @@ int menu_hash_get_help_de(uint32_t hash, char *s, size_t len)
                "angezeigte Skalierungsfaktor inkorrekt sein."
                );
          break;
+      case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS:
+         snprintf(s, len,
+               "F�r diesen Durchgang skalieren. \n"
+               " \n"
+               "Der Skalierungsfaktor wird multipliziert, \n"
+               "d.h. 2x im ersten Durchgang und 2x im \n"
+               "zweiten Durchgang bedeute eine 4x Gesamt- \n"
+               "Skalierung."
+               " \n"
+               "Wenn es im letzten Durchgang einen \n"
+               "Skalierungsfaktor gibt, wird das Ergebnis \n"
+               "mit dem als 'Standardfilter' eingestellten \n"
+               "Filter auf die Bildschirmgr��e gestreckt. \n"
+               " \n"
+               "Wenn 'Mir egal' eingestellt ist, wird \n"
+               "entweder einfache Skalierung or Vollbild- \n"
+               "Streckung verwendet - abh�ngig davon, ob \n"
+               "es der letzte Durchgang ist oder nicht."
+               );
+         break;
+      case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES:
+         snprintf(s, len,
+               "Shader-Durchg�nge. \n"
+               " \n"
+               "RetroArch erlaubt es dir, verschiedene Shader \n"
+               "in verschiedenen Durchg�ngen miteinander zu \n"
+               "kombinieren. \n"
+               " \n"
+               "Diese Option legt die Anzahl der Shader- \n"
+               "Durchg�nge fest. Wenn du die Anzahl auf 0 setzt, \n"
+               "verwendest du einen 'leeren' Shader."
+               " \n"
+               "Die 'Standardfilter'-Option beeinflusst den \n"
+               "Streckungsfilter");
+         break;
+      case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS:
+         snprintf(s, len,
+               "Shader-Parameter. \n"
+               " \n"
+               "Ver�ndert den momentanen Shader. Wird nicht in \n"
+               "der CGP/GLSLP-Voreinstellungs-Datei gespeichert.");
+         break;
+      case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS:
+         snprintf(s, len,
+               "Shader-Voreinstellung-Parameter. \n"
+               " \n"
+               "Ver�ndert die Shader-Voreinstellung, die aktuell \n"
+               "im Men� aktiv ist."
+               );
+         break;
       /*
        * FIXME: Some stuff still missing here.
        */