diff --git a/menu/intl/menu_hash_de.c b/menu/intl/menu_hash_de.c index b108a7d63b..4e375a235c 100644 --- a/menu/intl/menu_hash_de.c +++ b/menu/intl/menu_hash_de.c @@ -1076,6 +1076,56 @@ int menu_hash_get_help_de(uint32_t hash, char *s, size_t len) "angezeigte Skalierungsfaktor inkorrekt sein." ); break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS: + snprintf(s, len, + "F�r diesen Durchgang skalieren. \n" + " \n" + "Der Skalierungsfaktor wird multipliziert, \n" + "d.h. 2x im ersten Durchgang und 2x im \n" + "zweiten Durchgang bedeute eine 4x Gesamt- \n" + "Skalierung." + " \n" + "Wenn es im letzten Durchgang einen \n" + "Skalierungsfaktor gibt, wird das Ergebnis \n" + "mit dem als 'Standardfilter' eingestellten \n" + "Filter auf die Bildschirmgr��e gestreckt. \n" + " \n" + "Wenn 'Mir egal' eingestellt ist, wird \n" + "entweder einfache Skalierung or Vollbild- \n" + "Streckung verwendet - abh�ngig davon, ob \n" + "es der letzte Durchgang ist oder nicht." + ); + break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES: + snprintf(s, len, + "Shader-Durchg�nge. \n" + " \n" + "RetroArch erlaubt es dir, verschiedene Shader \n" + "in verschiedenen Durchg�ngen miteinander zu \n" + "kombinieren. \n" + " \n" + "Diese Option legt die Anzahl der Shader- \n" + "Durchg�nge fest. Wenn du die Anzahl auf 0 setzt, \n" + "verwendest du einen 'leeren' Shader." + " \n" + "Die 'Standardfilter'-Option beeinflusst den \n" + "Streckungsfilter"); + break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS: + snprintf(s, len, + "Shader-Parameter. \n" + " \n" + "Ver�ndert den momentanen Shader. Wird nicht in \n" + "der CGP/GLSLP-Voreinstellungs-Datei gespeichert."); + break; + case MENU_LABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_PARAMETERS: + snprintf(s, len, + "Shader-Voreinstellung-Parameter. \n" + " \n" + "Ver�ndert die Shader-Voreinstellung, die aktuell \n" + "im Men� aktiv ist." + ); + break; /* * FIXME: Some stuff still missing here. */