1
0
mirror of https://github.com/libretro/RetroArch synced 2025-03-21 13:20:52 +00:00

Fetch translations from Crowdin

This commit is contained in:
github-actions 2024-09-08 00:14:53 +00:00
parent c0715fc420
commit 5fcec5d342
3 changed files with 609 additions and 1 deletions

@ -2805,6 +2805,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIMEDATE_MDYYYY_HM,
"MM-DD-AAAA HH:MM"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIMEDATE_MDYYYY,
"MM-DD-AAAA"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_TIMEDATE_DDMMYYYY_HMS,
"DD-MM-AAAA HH:MM:SS"
@ -3072,6 +3076,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_DRACULA,
"Drácula"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OZONE_COLOR_THEME_SELENIUM,
"Seleniu"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LEFT_THUMBNAILS_OZONE,
"Miniatura secundaria"

@ -9831,14 +9831,54 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SHADER_APPLY_CHANGES,
"Неадкладнае ўжыванне змен канфігурацыі шэйдара. Выкарыстоўвайце пры змене колькасці праходаў шэйдара, рэжыму фільтрацыі, маштабу FBO і г. д."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_SHADER_APPLY_CHANGES,
"Опцыя выкарыстоўваецца пры змене колькасці праходаў, метадаў фільтрацыі і маштаба FBO.\nЗмяняйце дадзеныя налады шэйдара ўважліва, таму што гэта можа паўплываць на прадукцыйнасць.\nПасля ўжывання шэйдараў налады захоўваюцца ў часовы файл (retroarch.slang/.cgp/.glslp) і загружаюцца. Фай[...]"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PARAMETERS,
"Параметры шэйдара"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PARAMETERS,
"Налада загружанага шэйдара. Змены не будуць захаваны ў файл прэсета."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES,
"Праходы шэйдара"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES,
"Павялічыць або паменшыць колькасць праходаў у пайплайне шэйдара. Да кожнага праходу пайплайна можа быць прывязаны свой шэйдар, з наладай маштабу і рэжыму фільтрацыі."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_NUM_PASSES,
"RetroArch дазваляе змешваць і супастаўляць розныя шэйдары з адвольным лікам праходаў, апаратнымі фільтрамі і каэфіцыентамі маштабавання.\nДадзеная налада вызначае колькасць выкарыстаных праходаў шэйдара. Пры ўсталёўцы значэння на 0 і ўжыванні змен будзе выкарыстоўвацца 'пус[...]"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SHADER,
"Шэйдар"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_PASS,
"Шлях да шэйдара. Усе шэйдары павінны быць аднаго тыпу (напр. Cg, GLSL ці Slang). Пазначце ў наладах каталог шэйдараў, каб змяніць тэчку, з якой браўзер будзе пачынаць агляд шэйдараў."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FILTER,
"Фільтр"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_FILTER_PASS,
"Апаратны фільтр для дадзенага праходу. Калі выбрана 'Па змаўчанні', будзе выкарыстоўвацца 'Лінейны' або 'Найбліжэйшы' фільтр, у залежнасці ад усталёўкі 'Білінейнае фільтраванне' у наладах малюнка."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SCALE,
"Маштаб"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_VIDEO_SHADER_SCALE_PASS,
"Маштаб для бягучага праходу. Множнікі маштабавання складаюцца, напрыклад 2x для першага праходу і 2x для другога ў суме даюць множнік 4x.\nПры наяўнасці множніка ў апошнім праходзе выніковая выява расцягваецца на ўвесь экран з фільтрам па змаўчанні, зыходзячы са значэння 'Біл[...]"
)
/* Quick Menu > Shaders > Save */
@ -9847,30 +9887,58 @@ MSG_HASH(
"Простыя наборы налад"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_REFERENCE,
"Захоўваць прасэты шэйдараў у выглядзе спасылкі на арыгінальны прасэт з наборам параметраў, змененых карыстальнікам."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_AS,
"Захаваць набор налад шэйдара як"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_AS,
"Захаваць бягучыя налады шэйдара ў новы прасэт."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GLOBAL,
"Захаваць глабальны набор налад"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GLOBAL,
"Захаваць бягучыя наладкі шэйдара ў якасці глабальнага прасэту па змаўчанні."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE,
"Захаваць набор налад для ядра"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_CORE,
"Захоўвае бягучыя налады шэйдара ў якасці прасэта па змаўчанні для загружанага ядра."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT,
"Захаваць набор налад для каталога змесціва"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_PARENT,
"Захаваць бягучыя наладкі шэйдара ў якасці стандартных для ўсіх файлаў у тэчцы кантэнту."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME,
"Захаваць набор налад для гульні"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_VIDEO_SHADER_PRESET_SAVE_GAME,
"Захаваць бягучыя наладкі шэйдара ў якасці стандартных для загружанага кантэнту."
)
/* Quick Menu > Shaders > Remove */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_PRESETS_FOUND,
"Аўтаматычныя прасэты шэйдараў не знойдзены"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_SHADER_PRESET_REMOVE_GLOBAL,
"Прыбраць глабальны набор налад"
@ -9906,41 +9974,85 @@ MSG_HASH(
/* Quick Menu > Shaders > Shader Parameters */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_SHADER_PARAMETERS,
"Няма параметраў шэйдара"
)
/* Quick Menu > Overrides */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERRIDE_FILE_INFO,
"Загружаны файл пераазначэнняў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERRIDE_FILE_INFO,
"Бягучы файл пераазначэнняў які выкарыстоўваецца."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERRIDE_FILE_LOAD,
"Загрузіць файл перавызначэнняў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERRIDE_FILE_LOAD,
"Загружае і замяшчае бягучую канфігурацыю."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERRIDE_FILE_SAVE_AS,
"Захаваць перавызначэнні як"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_OVERRIDE_FILE_SAVE_AS,
"Захаванне бягучай канфігурацыі ў новы файл пераазначэнняў."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CORE,
"Захаваць перавызначэнні ядра"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CORE,
"Стварыць файл пераазначэння налад, які будзе прымяняцца да ўсяго кантэнту, які загружаецца з бягучым ядром. Мае прыярытэт над асноўнай канфігурацыяй."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMOVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CORE,
"Адкінуць перавызначэнні ядра"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMOVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CORE,
"Выдаляе перавызначэнне канфігурацыі, якое прымяняецца для ўсяго кантэнту, загружанага з бягучым ядром."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CONTENT_DIR,
"Захаваць перавызначэнні каталога змесціва"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CONTENT_DIR,
"Стварыць файл пераазначэння налад, які будзе прымяняцца для ўсяго каталога з якога быў загружаны бягучы кантэнт. Мае прыярытэт над асноўнай канфігурацыяй."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMOVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CONTENT_DIR,
"Адкінуць перавызначэнні каталога змесціва"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMOVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_CONTENT_DIR,
"Выдаляе перавызначэнне канфігурацыі, якое прымяняецца для ўсяго кантэнту ў каталогу з бягучым файлам."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_GAME,
"Захаваць перавызначэнні гульні"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_SAVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_GAME,
"Стварыць файл пераазначэння налад, які будзе прымяняцца толькі да бягучага кантэнту. Мае прыярытэт над асноўнай канфігурацыяй."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_REMOVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_GAME,
"Адкінуць перавызначэнні гульні"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_REMOVE_CURRENT_CONFIG_OVERRIDE_GAME,
"Выдаляе перавызначэнне канфігурацыі, якое прымяняецца толькі для бягучага кантэнту."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_OVERRIDE_UNLOAD,
"Выгрузіць перавызначэнне"
@ -9952,6 +10064,42 @@ MSG_HASH(
/* Quick Menu > Achievements */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NO_ACHIEVEMENTS_TO_DISPLAY,
"Няма даступных дасягненняў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACHIEVEMENT_PAUSE_CANCEL,
"Адмена паўзы хардкорнага рэжыму дасягненняў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_ACHIEVEMENT_PAUSE_CANCEL,
"Пакінуць хардкорны рэжым дасягненняў уключаным для бягучага сеансу"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACHIEVEMENT_RESUME_CANCEL,
"Адмена працягу хардкорнага рэжыму дасягненняў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_ACHIEVEMENT_RESUME_CANCEL,
"Пакінуць хардкорны рэжым дасягненняў адключаным для бягучага сеансу"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACHIEVEMENT_PAUSE,
"Паўза хардкорнага рэжыму дасягненняў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_ACHIEVEMENT_PAUSE,
"Прыпыняе рэжым хардкора для дасягненняў у бягучым сеансе. Дадзенае дзеянне актывуе чыт-коды, перамотку, запавольванне і загрузку захаванняў."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACHIEVEMENT_RESUME,
"Працягнуць дасягненні ў рэжыме хардкора"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_ACHIEVEMENT_RESUME,
"Аднаўляе дасягненні ў рэжыме хардкора для бягучага сеансу. Дадзенае дзеянне адключыць чыт-коды, перамотку, запавольванне, загрузку захаванняў і перазапусціць гульню."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACHIEVEMENT_SERVER_UNREACHABLE,
"Сервер RetroAchievements недаступны"
@ -9992,6 +10140,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_UNKNOWN_GAME,
"Невядомая гульня"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CANNOT_ACTIVATE_ACHIEVEMENTS_WITH_THIS_CORE,
"Дасягненні не могуць быць актываваны з дадзеным ядром"
)
/* Quick Menu > Information */
@ -10078,6 +10230,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SEARCH,
"Пошук"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CYCLE_THUMBNAILS,
"Пераключыць эскізы"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_CONTROLS_BACK,
"Назад"
@ -10177,10 +10333,34 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_DIGITAL_VOTE,
"Галасаванне"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG,
"Перадача аналагавага ўводу"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG_MAX,
"Максімум"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_ANALOG_AVERAGE,
"Сярэдняе"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_NONE,
"Няма"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SHARE_NO_PREFERENCE,
"Без пераваг"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_TICKER_TYPE_BOUNCE,
"Дрэйф налева/направа"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MENU_TICKER_TYPE_LOOP,
"Пракруціць улева"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_AI_SERVICE_IMAGE_MODE,
"Рэжым выявы"
@ -10217,6 +10397,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_INLINE_CORE_DISPLAY_NEVER,
"Ніколі"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_RUNTIME_PER_CORE,
"Па ядры"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_PLAYLIST_RUNTIME_AGGREGATE,
"Агульная"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEM_INFO_POWER_SOURCE_CHARGED,
"Зараджана"
@ -10237,6 +10425,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_USE_THIS_DIRECTORY,
"<Выкарыстоўваць гэты каталог>"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_HELP_USE_THIS_DIRECTORY,
"Абярыце для ўстаноўкі ў якасці каталога."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DIRECTORY_CONTENT,
"<Каталог змесціва>"
@ -10249,6 +10441,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DIRECTORY_NONE,
"<Няма>"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RETROPAD_WITH_ANALOG,
"RetroPad з аналагавым уводам"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NONE,
"Няма"
@ -10337,6 +10533,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_TYPE_DECREASE_VALUE,
"Паменшыць на значэнне"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_TYPE_RUN_NEXT_IF_EQ,
"Ужываць наступны чыт-код калі значэнне = памяці"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_TYPE_RUN_NEXT_IF_NEQ,
"Ужываць наступны чыт-код калі значэнне != памяці"
@ -11519,10 +11719,30 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_PLAYLIST_ICONS_ENABLE,
"Паказваць значкі сістэм для плэйлістоў."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_LANDSCAPE_LAYOUT_OPTIMIZATION,
"Аптымізаваць альбомны макет"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_LANDSCAPE_LAYOUT_OPTIMIZATION,
"Аўтаматычна падладжваць макет меню для аптымальнага адлюстравання ў альбомнай арыентацыі экрана."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_SHOW_NAV_BAR,
"Паказваць панэль навігацыі"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_SHOW_NAV_BAR,
"Уключае адлюстраванне панэлі з ярлыкамі навігацыі. Дазваляе хутка перамыкацца паміж укладкамі меню. Рэкамендавана для прылад з сэнсарным экранам."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_AUTO_ROTATE_NAV_BAR,
"Аўтапаварот панэлі навігацыі"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_AUTO_ROTATE_NAV_BAR,
"Аўтаматычна перамяшчаць панэль навігацыі направа пры выкарыстанні ландшафтнай арыентацыі экрана."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME,
"Колеравая тэма"
@ -11531,14 +11751,62 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME,
"Выбар каляровай тэмы задняга фону."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_TRANSITION_ANIMATION,
"Анімацыя пераходаў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_TRANSITION_ANIMATION,
"Уключае эфект плыўнай анімацыі пры пераходзе паміж рознымі ўзроўнямі меню."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_THUMBNAIL_VIEW_PORTRAIT,
"Тып эскізаў у партрэтным рэжыме"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_THUMBNAIL_VIEW_PORTRAIT,
"Выбар адлюстравання эскізаў плэйліста ў партрэтнай арыентацыі экрана."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_THUMBNAIL_VIEW_LANDSCAPE,
"Тып эскізаў у альбомным рэжыме"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_THUMBNAIL_VIEW_LANDSCAPE,
"Выбар адлюстравання эскізаў плэйліста ў альбомнай арыентацыі экрана."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_DUAL_THUMBNAIL_LIST_VIEW_ENABLE,
"Дадатковы эскіз у рэжыме спісу"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_DUAL_THUMBNAIL_LIST_VIEW_ENABLE,
"Уключае дадатковы эскіз пры праглядзе плэйліста ў рэжыме 'Спіс'. Настройка прымяняецца толькі калі шырыні экрана дастаткова для адлюстравання двух эскізаў."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_THUMBNAIL_BACKGROUND_ENABLE,
"Дадаваць фон да эскізаў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_THUMBNAIL_BACKGROUND_ENABLE,
"Уключае запаўненне вольнай прасторы вакол мініяцюр суцэльным фонам. Забяспечвае адзіную памернасць для ўсіх малюнкаў, паляпшаючы адлюстраванне меню пры праглядзе эскізаў рознага памеру."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_THUMBNAILS_MATERIALUI,
"Першасная мініяцяюра"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_THUMBNAILS_MATERIALUI,
"Асноўны тып эскіза, які адлюстроўваецца для запісаў у плэйлістах. Выкарыстоўваецца ў якасці значкоў кантэнту."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_LEFT_THUMBNAILS_MATERIALUI,
"Другарадная мініяцюра"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_LEFT_THUMBNAILS_MATERIALUI,
"Уключае дапаможны эскіз для запісаў у плэйлістах. Выкарыстанне залежыць ад абранага рэжыму адлюстравання мініяцюр у плэйлістах."
)
/* MaterialUI: Settings Options */
@ -11586,6 +11854,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME_SOLARIZED_DARK,
"Solarized цёмная"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME_CUTIE_BLUE,
"Прыемная блакітная"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME_CUTIE_CYAN,
"Прыемная бірузовая"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_COLOR_THEME_CUTIE_GREEN,
"Прыемная зялёная"
@ -12483,6 +12759,38 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEM_BGM_ENABLE,
"Фонавы гук сістэмы"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CUSTOM_RATIO,
"Ручная ўстаноўка"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RECORD_ENABLE,
"Падтрымка запісу"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RECORD_PATH,
"Захаваць запіс як..."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RECORD_USE_OUTPUT_DIRECTORY,
"Захаваць запісы ў выходным каталогу"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_MATCH_IDX,
"Прагляд супадзення #"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_MATCH_IDX,
"Выбар супадзення для прагляду."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_FORCE_ASPECT,
"Фарсіраваць прапорцыі"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SELECT_FROM_PLAYLIST,
"Выбраць з плэйліста"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_RESUME,
"Працягнуць"
@ -12491,6 +12799,34 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_RESUME,
"Закрыць хуткае меню і аднавіць бягучы кантэнт."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_VIEW_MATCHES,
"Прагляд спісу %u супадзенняў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_CREATE_OPTION,
"Стварыць код з супадзення"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_DELETE_OPTION,
"Выдаліць супадзенне"
)
MSG_HASH( /* FIXME Still exists in a comment about being removed */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_FOOTER_OPACITY,
"Бачнасць ніжняй паласы"
)
MSG_HASH( /* FIXME Still exists in a comment about being removed */
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_FOOTER_OPACITY,
"Налада празрыстасці ніжняй паласы."
)
MSG_HASH( /* FIXME Still exists in a comment about being removed */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MATERIALUI_MENU_HEADER_OPACITY,
"Непразрыстасць загалоўка"
)
MSG_HASH( /* FIXME Still exists in a comment about being removed */
MENU_ENUM_SUBLABEL_MATERIALUI_MENU_HEADER_OPACITY,
"Налада празрыстасці паласы загалоўка."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_ENABLE,
"Сеткавая гульня"
@ -12503,6 +12839,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_HISTORY_PATH,
"Шлях да гісторыі змесціва"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CRT_SWITCH_RESOLUTION_OUTPUT_DISPLAY_ID,
"Дысплей для вываду"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CRT_SWITCH_RESOLUTION_OUTPUT_DISPLAY_ID,
"Выбраць порт вываду, што падлучаны да дысплэя ЭПТ."
@ -12515,18 +12855,42 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CLEAR_SETTING,
"Ачысціць"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_AUDIO_VIDEO_TROUBLESHOOTING,
"Вырашэнне праблем аўдыя/відэа"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_CHANGE_VIRTUAL_GAMEPAD,
"Змена аверлэя экраннага геймпада"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_LOADING_CONTENT,
"Загрузка змесціва"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SCANNING_CONTENT,
"Пошук кантэнту"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_WHAT_IS_A_CORE,
"Што ёсць ядро?"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_HELP_SEND_DEBUG_INFO,
"Адпраўка адладачных звестак"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_HELP_SEND_DEBUG_INFO,
"Адпраўляе інфармацыю аб прыладзе і канфігурацыі RetroArch на нашы серверы для аналізу."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_MANAGEMENT,
"Налады базы даных"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_DELAY_FRAMES,
"Затрымка кадраў сеткавай гульні"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_LAN_SCAN_SETTINGS,
"Сканаваць лакальнае сеціва"
@ -12535,10 +12899,38 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_NETPLAY_LAN_SCAN_SETTINGS,
"Пошук і злучэнне з лакальнымі хастамі сеткавай гульні."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_MODE,
"Кліент сеткавай гульні"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SPECTATOR_MODE_ENABLE,
"Назіральнік сеткавай гульні"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEEVOS_DESCRIPTION,
"Апісанне"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_FRAME_THROTTLE_ENABLE,
"Ліміт максімальнай хуткасці працы"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_START_SEARCH,
"Пачаць пошук новага чыт-кода"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_START_SEARCH,
"Пачаць пошук новага чыт-кода. Колькасць бітаў можа быць змененая."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_CONTINUE_SEARCH,
"Працягнуць пошук"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_CONTINUE_SEARCH,
"Працягнуць пошук новага чыт-кода."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ACHIEVEMENT_LIST_HARDCORE,
"Дасягненні (хардкор)"
@ -12547,17 +12939,85 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_CHEAT_DETAILS,
"Дэталі чыт-кода"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_CHEAT_DETAILS,
"Кіруе падрабязнымі наладамі чыт-кода."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_META_CHEAT_SEARCH,
"Пачаць або працягнуць пошук чыт-кода"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_INPUT_META_CHEAT_SEARCH,
"Пачаць або працягнуць пошук чыт-кода."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CHEAT_NUM_PASSES,
"Лік чыт-кодаў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CHEAT_NUM_PASSES,
"Павялічыць або паменшыць колькасць чыт-кодаў."
)
/* Unused (Needs Confirmation) */
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_LEFT_X,
"Левы аналагавы стык - вось X"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_LEFT_Y,
"Левы аналагавы стык - вось Y"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_RIGHT_X,
"Правы аналагавы стык - вось X"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_INPUT_ANALOG_RIGHT_Y,
"Правы аналагавы стык - вось Y"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_CHEAT_SEARCH_SETTINGS,
"Пачаць або працягнуць пошук чыт-кода"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST,
"Спіс базы дадзеных курсораў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_DEVELOPER,
"База дадзеных - фільтр: распрацоўнік"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_PUBLISHER,
"База дадзеных - фільтр: выдавец"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_ORIGIN,
"База дадзеных - фільтр: краіна"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_FRANCHISE,
"База дадзеных - фільтр: франшыза"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_ESRB_RATING,
"База дадзеных - фільтр: рэйтынг ESRB"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_ELSPA_RATING,
"База дадзеных - фільтр: рэйтынг ELSPA"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_PEGI_RATING,
"База дадзеных - фільтр: рэйтынг PEGI"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_CERO_RATING,
"База дадзеных - фільтр: рэйтынг CERO"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_BBFC_RATING,
"База даных - фільтр: рэйтынг BBFC"
@ -12586,22 +13046,46 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DATABASE_CURSOR_LIST_ENTRY_DATABASE_INFO,
"Звесткі з базы даных"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONFIG,
"Канфігурацыя"
)
MSG_HASH( /* FIXME Seems related to MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_ASSETS_DIRECTORY, possible duplicate */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CORE_ASSETS_DIR,
"Спампоўкі"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_SETTINGS,
"Налады Netplay"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEM_INFO_SLANG_SUPPORT,
"Падтрымка Slang"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SYSTEM_INFO_FBO_SUPPORT,
"Падтрымка рэндэрынгу ў тэкстуру для OpenGL/Direct3D (сумяшчэнне шэйдараў)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_CONTENT_DIR,
"Змесціва"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_SUBLABEL_CONTENT_DIR,
"Шлях да рэсурсаў звычайна ўсталёўваецца распрацоўнікамі дадаткаў libretro/RetroArch."
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_ASK_ARCHIVE,
"Запытваць"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_ENUM_CONTROLS,
"Базавыя элементы кіравання меню"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_ENUM_CONTROLS_CONFIRM,
"Пацвердзіць/OK"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_ENUM_CONTROLS_INFO,
"Звесткі"
@ -12614,6 +13098,10 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_ENUM_CONTROLS_SCROLL_UP,
"Прагортка ўгору"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_ENUM_CONTROLS_START,
"Прадвызначана"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_BASIC_MENU_ENUM_CONTROLS_TOGGLE_KEYBOARD,
"Выклік клавіятуры"
@ -12633,6 +13121,14 @@ MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DISCORD_IN_GAME,
"У гульні"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DISCORD_IN_GAME_PAUSED,
"У гульні (паўза)"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DISCORD_STATUS_PLAYING,
"Гуляе ў"
)
MSG_HASH(
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_DISCORD_STATUS_PAUSED,
"Прыпынена"
@ -12640,6 +13136,22 @@ MSG_HASH(
/* Notifications */
MSG_HASH( /* FIXME Should be MSG_ */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_START_WHEN_LOADED,
"Netplay запусціцца пасля загрузкі кантэнту."
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_NEED_CONTENT_LOADED,
"Перад запускам сеткавай гульні неабходна загрузіць кантэнт."
)
MSG_HASH( /* FIXME Should be MSG_ */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_NETPLAY_LOAD_CONTENT_MANUALLY,
"Не атрымалася знайсці падыходнае ядро ​​ці файл кантэнту; загрузіце ўручную."
)
MSG_HASH( /* FIXME Should be MSG_ */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_VIDEO_DRIVER_FALLBACK,
"Графічны драйвер сістэмы несумяшчальны з бягучым відэадрайверам RetroArch. Будзе выкарыстаны драйвер %s. Калі ласка, перазапусціце RetroArch для прымянення змен."
)
MSG_HASH( /* FIXME Should be MSG_ */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SIDELOAD_CORE_SUCCESS,
"Паспяховае ўсталяванне ядра"
@ -12648,6 +13160,10 @@ MSG_HASH( /* FIXME Should be MSG_ */
MENU_ENUM_LABEL_VALUE_SIDELOAD_CORE_ERROR,
"Няўдалае ўсталяванне ядра"
)
MSG_HASH(
MSG_CHEAT_DELETE_ALL_INSTRUCTIONS,
"Націсніце направа пяць разоў для выдалення ўсіх чыт-кодаў."
)
MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_SAVE_DEBUG_INFO,
"Не атрымалася захаваць адладачныя звесткі."
@ -12660,10 +13176,38 @@ MSG_HASH(
MSG_SENDING_DEBUG_INFO,
"Адпраўка адладачных звестак..."
)
MSG_HASH(
MSG_SENT_DEBUG_INFO,
"Звесткі для адладкі паспяхова адпраўлены на сервер. Ваш ID-нумар: %u."
)
MSG_HASH(
MSG_PRESS_TWO_MORE_TIMES_TO_SEND_DEBUG_INFO,
"Націсніце яшчэ два разы для адпраўкі звестак камандзе RetroArch."
)
MSG_HASH(
MSG_PRESS_ONE_MORE_TIME_TO_SEND_DEBUG_INFO,
"Націсніце яшчэ раз для адпраўкі звестак камандзе RetroArch."
)
MSG_HASH(
MSG_AUDIO_MIXER_VOLUME,
"Агульны ўзровень гучнасці гукавога мікшэра"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_LAN_SCAN_COMPLETE,
"Сканаванне Netplay завершана."
)
MSG_HASH(
MSG_SORRY_UNIMPLEMENTED_CORES_DONT_DEMAND_CONTENT_NETPLAY,
"Нажаль, дадзеная функцыя не працуе: ядры, не якія запытваюць кантэнт, не могуць удзельнічаць у netplay."
)
MSG_HASH(
MSG_NATIVE,
"Родная"
)
MSG_HASH(
MSG_UNKNOWN_NETPLAY_COMMAND_RECEIVED,
"Атрымана невядомая каманда netplay"
)
MSG_HASH(
MSG_FILE_ALREADY_EXISTS_SAVING_TO_BACKUP_BUFFER,
"Файл ужо існуе. Захаванне ў рэзервовы буфер"
@ -12676,6 +13220,26 @@ MSG_HASH(
MSG_GOT_CONNECTION_FROM_NAME,
"Атрымана злучэнне з: \"%s (%s)\""
)
MSG_HASH(
MSG_PUBLIC_ADDRESS,
"Порт для сеткавай гульні паспяхова прывязаны"
)
MSG_HASH(
MSG_PRIVATE_OR_SHARED_ADDRESS,
"Вонкавая сетка мае прыватны ці агульны адрас. Рэкамендуецца выкарыстоўваць сервер перасылкі."
)
MSG_HASH(
MSG_UPNP_FAILED,
"Не ўдалося прывязаць порт UPnP для сеткавай гульні"
)
MSG_HASH(
MSG_NO_ARGUMENTS_SUPPLIED_AND_NO_MENU_BUILTIN,
"Адсутнічаюць аргументы і ўбудаванае меню, спампоўваецца даведка..."
)
MSG_HASH(
MSG_SETTING_DISK_IN_TRAY,
"Ўстаноўка дыска ў прывад"
)
MSG_HASH(
MSG_WAITING_FOR_CLIENT,
"Чаканне кліента..."
@ -12684,6 +13248,30 @@ MSG_HASH(
MSG_ROOM_NOT_CONNECTABLE,
"З вашым пакоем нельга злучыцца праз інтэрнэт."
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_LEFT_THE_GAME,
"Вы пакінулі гульню"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_JOINED_AS_PLAYER_N,
"Вы падключыліся ў якасці Гульца %u"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_YOU_HAVE_JOINED_WITH_INPUT_DEVICES_S,
"Вы падключыліся з прыладамі ўводу %.*s"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_PLAYER_S_LEFT,
"Гулец %.*s пакінуў гульню"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_S_HAS_JOINED_AS_PLAYER_N,
"%.*s падключыўся ў якасці Гульца %u"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_S_HAS_JOINED_WITH_INPUT_DEVICES_S,
"%.*s падключыўся з прыладамі ўводу %.*s"
)
MSG_HASH(
MSG_NETPLAY_NOT_RETROARCH,
"Спроба злучэння з сеткавай гульнёй не атрымалася, бо ўдзельнік не запусціў RetroArch або выкарыстоўвае старую версію RetroArch."
@ -12921,6 +13509,14 @@ MSG_HASH(
MSG_PLAYLIST_MANAGER_REFRESH_INVALID_CORE,
"Абнаўленне не атрымалася - няправільнае ядро: "
)
MSG_HASH(
MSG_PLAYLIST_MANAGER_REFRESH_INVALID_DAT_FILE,
"Памылка абнаўлення - няправільны/адсутны аркадны DAT-файл: "
)
MSG_HASH(
MSG_PLAYLIST_MANAGER_REFRESH_DAT_FILE_TOO_LARGE,
"Памылка абнаўлення - занадта вялікі аркадны DAT-файл (недастаткова памяці): "
)
MSG_HASH(
MSG_ADDED_TO_FAVORITES,
"Дададзена да ўпадабанага"
@ -12945,6 +13541,10 @@ MSG_HASH(
MSG_RESET_CORE_ASSOCIATION,
"Сувязь з ядром у плэй-лісце была скінутая."
)
MSG_HASH(
MSG_APPENDED_DISK,
"Устаўлены дыск"
)
MSG_HASH(
MSG_FAILED_TO_APPEND_DISK,
"Не ўдалося дадаць дыск"

@ -7,7 +7,7 @@
#define LANGUAGE_PROGRESS_ASTURIAN_APPROVED 8
/* Belarusian */
#define LANGUAGE_PROGRESS_BELARUSIAN_TRANSLATED 95
#define LANGUAGE_PROGRESS_BELARUSIAN_TRANSLATED 100
#define LANGUAGE_PROGRESS_BELARUSIAN_APPROVED 0
/* Bulgarian */