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Hisman Yosika 2019-01-23 20:34:15 +09:00 committed by GitHub
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commit 3b24d34545
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -42,50 +42,55 @@ int menu_hash_get_help_ko_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
switch (idx) { switch (idx) {
case RARCH_FAST_FORWARD_KEY: case RARCH_FAST_FORWARD_KEY:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"빨리감기와 보통속도 전환." "빨리감기와 보통속도 전환합니다."
); );
break; break;
case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY: case RARCH_FAST_FORWARD_HOLD_KEY:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"빨리감기 일시정지. \n" "빨리감기를 실행합니다. \n"
" \n" " \n"
"버튼을 놓으면 빨기감기 중지." "버튼을 놓으면 빨리감기를 중지합니다."
); );
break; break;
case RARCH_SLOWMOTION_KEY:
snprintf(s, len,
"슬로우모션을 전환합니다.");
break;
case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY: case RARCH_SLOWMOTION_HOLD_KEY:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"슬로우모션 대기."); "슬로우모션을 실행합니다.");
break; break;
case RARCH_PAUSE_TOGGLE: case RARCH_PAUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"일시정지 상태와 해제 상태의 전환."); "일시정지/해제 상태를 전환합니다.");
break; break;
case RARCH_FRAMEADVANCE: case RARCH_FRAMEADVANCE:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"컨텐츠 일시정지시 프레임 진행."); "컨텐츠 일시정지시 프레임 진행합니다.");
break; break;
case RARCH_SHADER_NEXT: case RARCH_SHADER_NEXT:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"디렉토리 안의 다음 쉐이더 적용."); "디렉토리 안의 다음 쉐이더 적용합니다.");
break; break;
case RARCH_SHADER_PREV: case RARCH_SHADER_PREV:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"디렉토리 안의 이전 쉐이더 적용."); "디렉토리 안의 이전 쉐이더 적용합니다.");
break; break;
case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS: case RARCH_CHEAT_INDEX_PLUS:
case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS: case RARCH_CHEAT_INDEX_MINUS:
case RARCH_CHEAT_TOGGLE: case RARCH_CHEAT_TOGGLE:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"치트."); "치트");
break; break;
case RARCH_RESET: case RARCH_RESET:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"컨텐츠 초기화."); "컨텐츠 초기화합니다.");
break; break;
case RARCH_SCREENSHOT: case RARCH_SCREENSHOT:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"스크린샷 촬영."); "스크린샷 촬영합니다.");
break; break;
case RARCH_MUTE: case RARCH_MUTE:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
@ -93,57 +98,62 @@ int menu_hash_get_help_ko_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
break; break;
case RARCH_OSK: case RARCH_OSK:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"온스크린 키보드 전환."); "온스크린 키보드 전환합니다.");
break; break;
case RARCH_FPS_TOGGLE:
snprintf(s, len,
"FPS 표시를 전환합니다.");
break;
case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH: case RARCH_NETPLAY_GAME_WATCH:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"넷플레이 플레이/관전 모드 전환."); "넷플레이 플레이/관전 모드 전환합니다.");
break; break;
case RARCH_ENABLE_HOTKEY: case RARCH_ENABLE_HOTKEY:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"추가 핫키 사용. \n" "추가 핫키 사용합니다. \n"
" \n" " \n"
"이 핫키가 설정되면 키보드, 조이스틱 버튼,\n" "이 핫키가 설정되면 키보드, 조이스틱 버튼,\n"
"조이스틱 축등 모든 핫키가 설정된 키와 \n" "조이스틱 축등 모든 핫키가 키와 \n"
"함께 눌렸을 때에만 사용가능하게 됩니다. \n" "함께 눌렸을 때에만 사용가능하게 됩니다. \n"
" \n" " \n"
" \n" " \n"
"다시 말하면 키보드상의 모듯 핫키를 \n" "또는 키보드상의 모든 핫키가 \n"
"사용자가 차단할 수 있게됩니다."); "사용자에 의해 차단될수 있습니다.");
break; break;
case RARCH_VOLUME_UP: case RARCH_VOLUME_UP:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"오디오 볼륨 증가."); "오디오 볼륨 증가합니다.");
break; break;
case RARCH_VOLUME_DOWN: case RARCH_VOLUME_DOWN:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"오디오 볼륨 감소."); "오디오 볼륨 감소합니다.");
break; break;
case RARCH_OVERLAY_NEXT: case RARCH_OVERLAY_NEXT:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"다음 오버레이로 전환. 화면 적용."); "다음 오버레이로 전환합니다. 화면을 \n"
"덮어 씌웁니다.");
break; break;
case RARCH_DISK_EJECT_TOGGLE: case RARCH_DISK_EJECT_TOGGLE:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"디스크 꺼네기 전환. \n" "디스크 꺼내기를 전환합니다. \n"
" \n" " \n"
"다중-디스크 컨텐츠에 사용. "); "다중 디스크 컨텐츠에 사용됩니다. ");
break; break;
case RARCH_DISK_NEXT: case RARCH_DISK_NEXT:
case RARCH_DISK_PREV: case RARCH_DISK_PREV:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Cycles through disk images. Use after ejecting. \n" "디스크 이미지간 탐색합니다. \n"
" \n" "디스크 이미지를 꺼낸 후에 사용하세요. \n"
"Complete by toggling eject again."); " \n"
"꺼내기 전환을 다시 눌러 완료합니다.");
break; break;
case RARCH_GRAB_MOUSE_TOGGLE: case RARCH_GRAB_MOUSE_TOGGLE:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Toggles mouse grab. \n" "마우스 고정을 전환합니다. \n"
" \n" " \n"
"When mouse is grabbed, RetroArch hides the \n" "마우스 고정이 활성화 되면, RetroArch가 마우스를 \n"
"mouse, and keeps the mouse pointer inside \n" "숨기고 창 안에 고정시켜 마우스 입력을 원활하게 \n"
"the window to allow relative mouse input to \n" "끔 합니다.");
"work better.");
break; break;
case RARCH_GAME_FOCUS_TOGGLE: case RARCH_GAME_FOCUS_TOGGLE:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
@ -153,15 +163,15 @@ int menu_hash_get_help_ko_enum(enum msg_hash_enums msg, char *s, size_t len)
"hotkeys and keep/warp the mouse pointer inside the window."); "hotkeys and keep/warp the mouse pointer inside the window.");
break; break;
case RARCH_MENU_TOGGLE: case RARCH_MENU_TOGGLE:
snprintf(s, len, "Toggles menu."); snprintf(s, len, "메뉴를 전환합니다.");
break; break;
case RARCH_LOAD_STATE_KEY: case RARCH_LOAD_STATE_KEY:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Loads state."); "상태 불러오기");
break; break;
case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY: case RARCH_FULLSCREEN_TOGGLE_KEY:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,
"Toggles fullscreen."); "전체화면을 전환합니다.");
break; break;
case RARCH_QUIT_KEY: case RARCH_QUIT_KEY:
snprintf(s, len, snprintf(s, len,