mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-07 12:54:00 +00:00
166 lines
6.5 KiB
YAML
166 lines
6.5 KiB
YAML
# Console
|
|
|
|
#-- To be translated
|
|
#ConsoleWindow: "Console"
|
|
|
|
|
|
# Debug window
|
|
|
|
DebugWindow: "Felsökning"
|
|
LogViewer: "Loggvisare"
|
|
PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare"
|
|
|
|
|
|
# Messages
|
|
|
|
BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh"
|
|
|
|
#-- To be translated
|
|
#AskLoadLastSave: "The most recent save is '%s'. Do you want to load it?"
|
|
#InitializingData: "Initializing Data..."
|
|
#LoadingExterior: "Loading Area"
|
|
#LoadingFailed: "Failed to load saved game"
|
|
#LoadingInterior: "Loading Area"
|
|
#LoadingInProgress: "Loading Save Game"
|
|
#LoadingRequiresNewVersionError: |-
|
|
# This save file was created using a newer version of OpenMW and is thus not supported.
|
|
# Please upgrade to the newest OpenMW version to load this file.
|
|
#NewGameConfirmation: "Do you want to start a new game and lose the current one?"
|
|
#SaveGameDenied: "The game cannot be saved right now."
|
|
#SavingInProgress: "Saving..."
|
|
#QuitGameConfirmation: "Quit the game?"
|
|
|
|
|
|
# Save game menu
|
|
|
|
SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
|
|
TimePlayed: "Speltid"
|
|
|
|
|
|
#-- To be translated
|
|
#DeleteGame: "Delete Game"
|
|
#DeleteGameConfirmation: "Are you sure you want to delete this saved game?"
|
|
#EmptySaveNameError: "Game can not be saved without a name!"
|
|
#LoadGameConfirmation: "Do you want to load a saved game and lose the current one?"
|
|
#MissingContentFilesConfirmation: |
|
|
# The currently selected content files do not match the ones used by this save game.
|
|
# Errors may occur during load or game play.
|
|
# Do you wish to continue?
|
|
#OverwriteGameConfirmation: "Are you sure you want to overwrite this saved game?"
|
|
|
|
|
|
# Settings menu
|
|
|
|
ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer"
|
|
Anisotropy: "Anisotropi"
|
|
CameraSensitivity: "Kamerakänslighet"
|
|
CameraZoomIn: "Zooma in kamera"
|
|
CameraZoomOut: "Zooma ut kamera"
|
|
ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
|
|
Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question
|
|
FieldOfView: "Synfält"
|
|
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
|
|
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
|
|
Language: "Språk"
|
|
LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer."
|
|
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
|
|
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
|
|
LightingMethodShaders: "Shader"
|
|
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)"
|
|
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
|
|
Lights: "Ljus"
|
|
LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
|
|
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
|
|
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
|
|
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
|
|
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
|
|
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
|
|
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
|
|
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
|
|
MaxLights: "Max antal ljuskällor"
|
|
MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
|
|
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
|
|
PostProcessing: "Postprocessing"
|
|
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
|
|
PrimaryLanguage: "Primärt språk"
|
|
PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet."
|
|
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
|
|
RainRippleDetailDense: "Tätt"
|
|
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
|
|
RainRippleDetailSparse: "Glest"
|
|
ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå"
|
|
ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer"
|
|
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare"
|
|
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt"
|
|
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
|
|
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng"
|
|
ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
|
|
Refraction: "Refraktion"
|
|
Screenshot: "Skärmdump"
|
|
Scripts: "Skript"
|
|
ScriptsDisabled: "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar."
|
|
SecondaryLanguage: "Sekundärt språk"
|
|
SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar."
|
|
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
|
|
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
|
|
TextureFilteringDisabled: "Ingen"
|
|
TextureFilteringOther: "Annan"
|
|
TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär"
|
|
ToggleHUD: "Växla till HUD"
|
|
TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD"
|
|
VSync: "VSynk"
|
|
Water: "Vatten"
|
|
WaterShader: "Vattenshader"
|
|
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
|
|
WindowBorder: "Fönster, ram"
|
|
WindowMode: "Fönsterläge"
|
|
WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
|
|
WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning."
|
|
WindowModeWindowed: "Fönster"
|
|
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"
|
|
|
|
#-- To be translated
|
|
#Audio: "Audio"
|
|
#AudioMaster: "Master"
|
|
#AudioVoice: "Voice"
|
|
#AudioEffects: "Effects"
|
|
#AudioFootsteps: "Footsteps"
|
|
#AudioMusic: "Music"
|
|
#ConfirmResetBindings: "Reset all controls to the default?"
|
|
#ConfirmResolution: "New resolution will be applied immediately. Do you want to continue?"
|
|
#Controls: "Controls"
|
|
#DelayLow: "Fast"
|
|
#DelayHigh: "Slow"
|
|
#DetailLevel: "Detail Level"
|
|
#Difficulty: "Difficulty"
|
|
#DifficultyEasy: "Easy"
|
|
#DifficultyHard: "Hard"
|
|
#DistanceHigh: "Far"
|
|
#DistanceLow: "Near"
|
|
#EnableController: "Enable Controller"
|
|
#FieldOfViewLow: "Low"
|
|
#FieldOfViewHigh: "High"
|
|
#GammaCorrection: "Gamma Correction"
|
|
#GammaDark: "Dark"
|
|
#GammaLight: "Light"
|
|
#InvertYAxis: "Invert Y Axis"
|
|
#MenuHelpDelay: "Menu Help Delay"
|
|
#MenuTransparency: "Menu Transparency"
|
|
#Preferences: "Prefs"
|
|
#PostProcessingIsNotEnabled
|
|
#QualityHigh: "High"
|
|
#QualityLow: "Low"
|
|
#QualityMedium: "Medium"
|
|
#RebindAction: "Press a key or button to rebind this control."
|
|
#ResetControls: "Reset Controls"
|
|
#SensitivityHigh: "High"
|
|
#SensitivityLow: "Low"
|
|
#SettingsWindow: "Options"
|
|
#Subtitles: "Subtitles"
|
|
#TestingExteriorCells: "Testing exterior cells"
|
|
#TestingInteriorCells: "Testing interior cells"
|
|
#TransparencyFull: "Full"
|
|
#TransparencyNone: "None"
|
|
#Video: "Video"
|
|
#ViewDistance: "View Distance"
|