1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-07 12:54:00 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml
2023-04-21 09:46:02 +04:00

166 lines
6.5 KiB
YAML

# Console
#-- To be translated
#ConsoleWindow: "Console"
# Debug window
DebugWindow: "Felsökning"
LogViewer: "Loggvisare"
PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare"
# Messages
BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh"
#-- To be translated
#AskLoadLastSave: "The most recent save is '%s'. Do you want to load it?"
#InitializingData: "Initializing Data..."
#LoadingExterior: "Loading Area"
#LoadingFailed: "Failed to load saved game"
#LoadingInterior: "Loading Area"
#LoadingInProgress: "Loading Save Game"
#LoadingRequiresNewVersionError: |-
# This save file was created using a newer version of OpenMW and is thus not supported.
# Please upgrade to the newest OpenMW version to load this file.
#NewGameConfirmation: "Do you want to start a new game and lose the current one?"
#SaveGameDenied: "The game cannot be saved right now."
#SavingInProgress: "Saving..."
#QuitGameConfirmation: "Quit the game?"
# Save game menu
SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
TimePlayed: "Speltid"
#-- To be translated
#DeleteGame: "Delete Game"
#DeleteGameConfirmation: "Are you sure you want to delete this saved game?"
#EmptySaveNameError: "Game can not be saved without a name!"
#LoadGameConfirmation: "Do you want to load a saved game and lose the current one?"
#MissingContentFilesConfirmation: |
# The currently selected content files do not match the ones used by this save game.
# Errors may occur during load or game play.
# Do you wish to continue?
#OverwriteGameConfirmation: "Are you sure you want to overwrite this saved game?"
# Settings menu
ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer"
Anisotropy: "Anisotropi"
CameraSensitivity: "Kamerakänslighet"
CameraZoomIn: "Zooma in kamera"
CameraZoomOut: "Zooma ut kamera"
ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question
FieldOfView: "Synfält"
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
Language: "Språk"
LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer."
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
LightingMethodShaders: "Shader"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)"
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
Lights: "Ljus"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
MaxLights: "Max antal ljuskällor"
MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
PostProcessing: "Postprocessing"
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
PrimaryLanguage: "Primärt språk"
PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet."
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
RainRippleDetailDense: "Tätt"
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
RainRippleDetailSparse: "Glest"
ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå"
ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt"
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng"
ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
Refraction: "Refraktion"
Screenshot: "Skärmdump"
Scripts: "Skript"
ScriptsDisabled: "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar."
SecondaryLanguage: "Sekundärt språk"
SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar."
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
TextureFilteringDisabled: "Ingen"
TextureFilteringOther: "Annan"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär"
ToggleHUD: "Växla till HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD"
VSync: "VSynk"
Water: "Vatten"
WaterShader: "Vattenshader"
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
WindowBorder: "Fönster, ram"
WindowMode: "Fönsterläge"
WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning."
WindowModeWindowed: "Fönster"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"
#-- To be translated
#Audio: "Audio"
#AudioMaster: "Master"
#AudioVoice: "Voice"
#AudioEffects: "Effects"
#AudioFootsteps: "Footsteps"
#AudioMusic: "Music"
#ConfirmResetBindings: "Reset all controls to the default?"
#ConfirmResolution: "New resolution will be applied immediately. Do you want to continue?"
#Controls: "Controls"
#DelayLow: "Fast"
#DelayHigh: "Slow"
#DetailLevel: "Detail Level"
#Difficulty: "Difficulty"
#DifficultyEasy: "Easy"
#DifficultyHard: "Hard"
#DistanceHigh: "Far"
#DistanceLow: "Near"
#EnableController: "Enable Controller"
#FieldOfViewLow: "Low"
#FieldOfViewHigh: "High"
#GammaCorrection: "Gamma Correction"
#GammaDark: "Dark"
#GammaLight: "Light"
#InvertYAxis: "Invert Y Axis"
#MenuHelpDelay: "Menu Help Delay"
#MenuTransparency: "Menu Transparency"
#Preferences: "Prefs"
#PostProcessingIsNotEnabled
#QualityHigh: "High"
#QualityLow: "Low"
#QualityMedium: "Medium"
#RebindAction: "Press a key or button to rebind this control."
#ResetControls: "Reset Controls"
#SensitivityHigh: "High"
#SensitivityLow: "Low"
#SettingsWindow: "Options"
#Subtitles: "Subtitles"
#TestingExteriorCells: "Testing exterior cells"
#TestingInteriorCells: "Testing interior cells"
#TransparencyFull: "Full"
#TransparencyNone: "None"
#Video: "Video"
#ViewDistance: "View Distance"