# Console #-- To be translated #ConsoleWindow: "Console" # Debug window DebugWindow: "Felsökning" LogViewer: "Loggvisare" PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare" # Messages BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh" #-- To be translated #AskLoadLastSave: "The most recent save is '%s'. Do you want to load it?" #InitializingData: "Initializing Data..." #LoadingExterior: "Loading Area" #LoadingFailed: "Failed to load saved game" #LoadingInterior: "Loading Area" #LoadingInProgress: "Loading Save Game" #LoadingRequiresNewVersionError: |- # This save file was created using a newer version of OpenMW and is thus not supported. # Please upgrade to the newest OpenMW version to load this file. #NewGameConfirmation: "Do you want to start a new game and lose the current one?" #SaveGameDenied: "The game cannot be saved right now." #SavingInProgress: "Saving..." #QuitGameConfirmation: "Quit the game?" # Save game menu SelectCharacter: "Välj spelfigur..." TimePlayed: "Speltid" #-- To be translated #DeleteGame: "Delete Game" #DeleteGameConfirmation: "Are you sure you want to delete this saved game?" #EmptySaveNameError: "Game can not be saved without a name!" #LoadGameConfirmation: "Do you want to load a saved game and lose the current one?" #MissingContentFilesConfirmation: | # The currently selected content files do not match the ones used by this save game. # Errors may occur during load or game play. # Do you wish to continue? #OverwriteGameConfirmation: "Are you sure you want to overwrite this saved game?" # Settings menu ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer" Anisotropy: "Anisotropi" CameraSensitivity: "Kamerakänslighet" CameraZoomIn: "Zooma in kamera" CameraZoomOut: "Zooma ut kamera" ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt." Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question FieldOfView: "Synfält" FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens." InvertXAxis: "Invertera X-axeln" Language: "Språk" LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer." LightingMethod: "Ljussättningsmetod" LightingMethodLegacy: "Gammaldags" LightingMethodShaders: "Shader" LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)" LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart." Lights: "Ljus" LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator" LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan." LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator" LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång." LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd" LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd." LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer" LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka." MaxLights: "Max antal ljuskällor" MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags." MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord" PostProcessing: "Postprocessing" PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings." PrimaryLanguage: "Primärt språk" PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet." RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå" RainRippleDetailDense: "Tätt" RainRippleDetailSimple: "Förenklat" RainRippleDetailSparse: "Glest" ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå" ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer" ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare" ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt" ReflectionShaderDetailSky: "Himmel" ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng" ReflectionShaderDetailWorld: "Värld" Refraction: "Refraktion" Screenshot: "Skärmdump" Scripts: "Skript" ScriptsDisabled: "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar." SecondaryLanguage: "Sekundärt språk" SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar." TextureFiltering: "Texturfiltrering" TextureFilteringBilinear: "Bilinjär" TextureFilteringDisabled: "Ingen" TextureFilteringOther: "Annan" TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär" ToggleHUD: "Växla till HUD" TogglePostProcessorHUD: "Växla till Postprocess-HUD" VSync: "VSynk" Water: "Vatten" WaterShader: "Vattenshader" WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet" WindowBorder: "Fönster, ram" WindowMode: "Fönsterläge" WindowModeFullscreen: "Fullskärm" WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning." WindowModeWindowed: "Fönster" WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge" #-- To be translated #Audio: "Audio" #AudioMaster: "Master" #AudioVoice: "Voice" #AudioEffects: "Effects" #AudioFootsteps: "Footsteps" #AudioMusic: "Music" #ConfirmResetBindings: "Reset all controls to the default?" #ConfirmResolution: "New resolution will be applied immediately. Do you want to continue?" #Controls: "Controls" #DelayLow: "Fast" #DelayHigh: "Slow" #DetailLevel: "Detail Level" #Difficulty: "Difficulty" #DifficultyEasy: "Easy" #DifficultyHard: "Hard" #DistanceHigh: "Far" #DistanceLow: "Near" #EnableController: "Enable Controller" #FieldOfViewLow: "Low" #FieldOfViewHigh: "High" #GammaCorrection: "Gamma Correction" #GammaDark: "Dark" #GammaLight: "Light" #InvertYAxis: "Invert Y Axis" #MenuHelpDelay: "Menu Help Delay" #MenuTransparency: "Menu Transparency" #Preferences: "Prefs" #PostProcessingIsNotEnabled #QualityHigh: "High" #QualityLow: "Low" #QualityMedium: "Medium" #RebindAction: "Press a key or button to rebind this control." #ResetControls: "Reset Controls" #SensitivityHigh: "High" #SensitivityLow: "Low" #SettingsWindow: "Options" #Subtitles: "Subtitles" #TestingExteriorCells: "Testing exterior cells" #TestingInteriorCells: "Testing interior cells" #TransparencyFull: "Full" #TransparencyNone: "None" #Video: "Video" #ViewDistance: "View Distance"