1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-09 12:42:11 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/SettingsMenu/ru.yaml
2022-07-12 08:20:40 +04:00

60 lines
5.2 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей"
Anisotropy: "Анизотропная фильтрация"
CameraSensitivity: "Чувствительность камеры"
CameraZoomIn: "Приблизить камеру"
CameraZoomOut: "Отдалить камеру"
ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
Controller: "Геймпад"
FieldOfView: "Поле зрения"
FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров."
InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
LightingMethod: "Способ освещения"
LightingMethodLegacy: "Устаревший"
LightingMethodShaders: "Шейдеры"
LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совместимости)"
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
Lights: "Освещение"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
MaxLights: "Макс. кол-во источников света"
MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
PostProcessing: "Постобработка"
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
RainRippleDetail: "Капли дождя на воде"
RainRippleDetailDense: "Плотные"
RainRippleDetailSimple: "Упрощенные"
RainRippleDetailSparse: "Редкие"
ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений"
ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава"
ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы"
ReflectionShaderDetailSky: "Небо"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт"
ReflectionShaderDetailWorld: "Мир"
Refraction: "Рефракция"
Screenshot: "Снимок экрана"
Scripts: "Скрипты"
TextureFiltering: "Фильтрация текстур"
TextureFilteringBilinear: "Билинейная"
TextureFilteringDisabled: "Отключена"
TextureFilteringOther: "Другая"
TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная"
ToggleHUD: "Переключить HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки"
VSync: "Вертикальная синхронизация"
Water: "Вода"
WaterShader: "Шейдер воды"
WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды"
WindowBorder: "Рамка окна"
WindowMode: "Режим окна"
WindowModeFullscreen: "Полный экран"
WindowModeWindowed: "Оконный"
WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"