mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-09 12:42:11 +00:00
60 lines
5.2 KiB
YAML
60 lines
5.2 KiB
YAML
ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей"
|
||
Anisotropy: "Анизотропная фильтрация"
|
||
CameraSensitivity: "Чувствительность камеры"
|
||
CameraZoomIn: "Приблизить камеру"
|
||
CameraZoomOut: "Отдалить камеру"
|
||
ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
|
||
Controller: "Геймпад"
|
||
FieldOfView: "Поле зрения"
|
||
FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров."
|
||
InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
|
||
LightingMethod: "Способ освещения"
|
||
LightingMethodLegacy: "Устаревший"
|
||
LightingMethodShaders: "Шейдеры"
|
||
LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совместимости)"
|
||
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
|
||
Lights: "Освещение"
|
||
LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы"
|
||
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
|
||
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
|
||
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
|
||
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
|
||
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
|
||
LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях"
|
||
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
|
||
MaxLights: "Макс. кол-во источников света"
|
||
MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
|
||
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
|
||
PostProcessing: "Постобработка"
|
||
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
|
||
RainRippleDetail: "Капли дождя на воде"
|
||
RainRippleDetailDense: "Плотные"
|
||
RainRippleDetailSimple: "Упрощенные"
|
||
RainRippleDetailSparse: "Редкие"
|
||
ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений"
|
||
ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи"
|
||
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава"
|
||
ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы"
|
||
ReflectionShaderDetailSky: "Небо"
|
||
ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт"
|
||
ReflectionShaderDetailWorld: "Мир"
|
||
Refraction: "Рефракция"
|
||
Screenshot: "Снимок экрана"
|
||
Scripts: "Скрипты"
|
||
TextureFiltering: "Фильтрация текстур"
|
||
TextureFilteringBilinear: "Билинейная"
|
||
TextureFilteringDisabled: "Отключена"
|
||
TextureFilteringOther: "Другая"
|
||
TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная"
|
||
ToggleHUD: "Переключить HUD"
|
||
TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки"
|
||
VSync: "Вертикальная синхронизация"
|
||
Water: "Вода"
|
||
WaterShader: "Шейдер воды"
|
||
WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды"
|
||
WindowBorder: "Рамка окна"
|
||
WindowMode: "Режим окна"
|
||
WindowModeFullscreen: "Полный экран"
|
||
WindowModeWindowed: "Оконный"
|
||
WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"
|