ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей" Anisotropy: "Анизотропная фильтрация" CameraSensitivity: "Чувствительность камеры" CameraZoomIn: "Приблизить камеру" CameraZoomOut: "Отдалить камеру" ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение." Controller: "Геймпад" FieldOfView: "Поле зрения" FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров." InvertXAxis: "Инвертировать ось X" LightingMethod: "Способ освещения" LightingMethodLegacy: "Устаревший" LightingMethodShaders: "Шейдеры" LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совместимости)" LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения." Lights: "Освещение" LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы" LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света." LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания" LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому." LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света" LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено." LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях" LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными." MaxLights: "Макс. кол-во источников света" MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения." MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура" PostProcessing: "Постобработка" PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш." RainRippleDetail: "Капли дождя на воде" RainRippleDetailDense: "Плотные" RainRippleDetailSimple: "Упрощенные" RainRippleDetailSparse: "Редкие" ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений" ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи" ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава" ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы" ReflectionShaderDetailSky: "Небо" ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт" ReflectionShaderDetailWorld: "Мир" Refraction: "Рефракция" Screenshot: "Снимок экрана" Scripts: "Скрипты" TextureFiltering: "Фильтрация текстур" TextureFilteringBilinear: "Билинейная" TextureFilteringDisabled: "Отключена" TextureFilteringOther: "Другая" TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная" ToggleHUD: "Переключить HUD" TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки" VSync: "Вертикальная синхронизация" Water: "Вода" WaterShader: "Шейдер воды" WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды" WindowBorder: "Рамка окна" WindowMode: "Режим окна" WindowModeFullscreen: "Полный экран" WindowModeWindowed: "Оконный" WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"