1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-08 09:37:53 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml
Zackhasacat 6fb6c7a32f Merge branch 'misisng_plugins' into 'master'
Display missing plugins upon savegame loading

Closes #7608

See merge request OpenMW/openmw!3594
2023-11-20 00:19:43 +00:00

171 lines
7.3 KiB
YAML

# Console
ConsoleWindow: "Konsol"
# Debug window
DebugWindow: "Felsökning"
LogViewer: "Loggvisare"
PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare"
# Messages
AskLoadLastSave: "Den senaste sparfilen är '%s'. Vill du ladda den?"
BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh"
InitializingData: "Initialiserar data..."
LoadingExterior: "Laddar område"
LoadingFailed: "Misslyckades med att ladda sparat spel"
LoadingInterior: "Laddar område"
LoadingInProgress: "Laddar sparat spel"
LoadingRequiresNewVersionError: |-
Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte.
Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen.
NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?"
SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu."
SavingInProgress: "Sparar..."
QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?"
# Save game menu
TimePlayed: "Speltid"
DeleteGame: "Radera spel"
DeleteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill radera sparfilen?"
EmptySaveNameError: "Spelet kan inte sparas utan ett namn!"
LoadGameConfirmation: "Vill du ladda ett sparat spel och förlora det pågående spelet?"
MissingContentFilesConfirmation: |-
De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil.
Fel kan uppstå vid laddning eller under spel.
Vill du fortsätta?
#MissingContentFilesList: |-
# {files, plural,
# one{\n\nFound missing file: }
# few{\n\nFound {files} missing files:\n}
# other{\n\nFound {files} missing files:\n}
# }
#MissingContentFilesListCopy: |-
# {files, plural,
# one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.}
# few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# }
OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?"
SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
# Settings menu
ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer"
Anisotropy: "Anisotropi"
Audio: "Ljud"
AudioEffects: "Effekter"
AudioFootsteps: "Fotsteg"
AudioMaster: "Huvudvolym"
AudioMusic: "Musik"
AudioVoice: "Röster"
CameraSensitivity: "Kamerakänslighet"
CameraZoomIn: "Zooma in kamera"
CameraZoomOut: "Zooma ut kamera"
ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt."
ConfirmResetBindings: "Återställ alla kontroller till standard?"
ConfirmResolution: "Ny upplösning kommer ställas in omedelbart. Vill du fortsätta?"
Controller: "Handkontroll"
Controls: "Kontroller"
DelayLow: "Snabbt"
DelayHigh: "Långsamt"
DetailLevel: "Detaljnivå"
Difficulty: "Svårighetsgrad"
DifficultyEasy: "Lätt"
DifficultyHard: "Svårt"
DistanceHigh: "Långt" #Unsure in what context this goes
DistanceLow: "Nära" #Unsure in what context this goes
EnableController: "Aktivera handkontroll"
FieldOfView: "Synfält"
FieldOfViewLow: "Låg"
FieldOfViewHigh: "Hög"
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
GammaCorrection: "Gammakorrigering"
GammaDark: "Mörkt"
GammaLight: "Ljust"
GmstOverridesL10n: "Strängar från ESM-filer har prioritet"
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
InvertYAxis: "Invertera Y-axeln"
Language: "Språk"
LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer."
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
LightingMethodShaders: "Shader"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)"
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart."
Lights: "Ljus"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka."
MaxLights: "Max antal ljuskällor"
MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags."
MenuHelpDelay: "Menyhjälp, fördröjning" #Unsure in what context this goes
MenuTransparency: "Menytransparens"
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
PostProcessing: "Postprocessing"
PostProcessingIsNotEnabled: "Postprocessing är inte aktiverat"
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
Preferences: "Inställningar" #Den engelska texten är "prefs", alltså "preferences" men förkortat. Men översättningen "preferenser" känns inte helt rätt. Kan vara bra att fundera över den här framöver.
PrimaryLanguage: "Primärt språk"
PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet."
QualityHigh: "Hög"
QualityLow: "Låg"
QualityMedium: "Mellan"
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
RainRippleDetailDense: "Tätt"
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
RainRippleDetailSparse: "Glest"
RebindAction: "Tryck på en tangent eller knapp för att koppla om denna funktion."
ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå"
ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt"
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng"
ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
Refraction: "Refraktion"
ResetControls: "Återställ kontroller"
Screenshot: "Skärmdump"
Scripts: "Skript"
ScriptsDisabled: "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar."
SecondaryLanguage: "Sekundärt språk"
SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar."
SensitivityHigh: "Hög"
SensitivityLow: "Låg"
SettingsWindow: "Inställningar"
Subtitles: "Undertexter"
TestingExteriorCells: "Testar exteriöra celler"
TestingInteriorCells: "Testar interiöra celler"
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
TextureFilteringDisabled: "Ingen"
TextureFilteringOther: "Annan"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär"
ToggleHUD: "Visa/dölj HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Visa/dölj Postprocess-HUD"
TransparencyFull: "Full"
TransparencyNone: "Ingen"
Video: "Bild"
VSync: "VSynk"
ViewDistance: "Siktavstånd"
Water: "Vatten"
WaterShader: "Vattenshader"
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
WindowBorder: "Fönster, ram"
WindowMode: "Fönsterläge"
WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning."
WindowModeWindowed: "Fönster"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"