# Console ConsoleWindow: "Konsol" # Debug window DebugWindow: "Felsökning" LogViewer: "Loggvisare" PhysicsProfiler: "Fysikprofilerare" # Messages AskLoadLastSave: "Den senaste sparfilen är '%s'. Vill du ladda den?" BuildingNavigationMesh: "Bygger navigeringsmesh" InitializingData: "Initialiserar data..." LoadingExterior: "Laddar område" LoadingFailed: "Misslyckades med att ladda sparat spel" LoadingInterior: "Laddar område" LoadingInProgress: "Laddar sparat spel" LoadingRequiresNewVersionError: |- Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte. Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen. NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?" SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu." SavingInProgress: "Sparar..." QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?" # Save game menu TimePlayed: "Speltid" DeleteGame: "Radera spel" DeleteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill radera sparfilen?" EmptySaveNameError: "Spelet kan inte sparas utan ett namn!" LoadGameConfirmation: "Vill du ladda ett sparat spel och förlora det pågående spelet?" MissingContentFilesConfirmation: |- De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil. Fel kan uppstå vid laddning eller under spel. Vill du fortsätta? #MissingContentFilesList: |- # {files, plural, # one{\n\nFound missing file: } # few{\n\nFound {files} missing files:\n} # other{\n\nFound {files} missing files:\n} # } #MissingContentFilesListCopy: |- # {files, plural, # one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.} # few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.} # other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.} # } OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?" SelectCharacter: "Välj spelfigur..." # Settings menu ActorsProcessingRange: "Processavstånd för figurer" Anisotropy: "Anisotropi" Audio: "Ljud" AudioEffects: "Effekter" AudioFootsteps: "Fotsteg" AudioMaster: "Huvudvolym" AudioMusic: "Musik" AudioVoice: "Röster" CameraSensitivity: "Kamerakänslighet" CameraZoomIn: "Zooma in kamera" CameraZoomOut: "Zooma ut kamera" ChangeRequiresRestart: "Den här ändringen kräver omstart för att ge effekt." ConfirmResetBindings: "Återställ alla kontroller till standard?" ConfirmResolution: "Ny upplösning kommer ställas in omedelbart. Vill du fortsätta?" Controller: "Handkontroll" Controls: "Kontroller" DelayLow: "Snabbt" DelayHigh: "Långsamt" DetailLevel: "Detaljnivå" Difficulty: "Svårighetsgrad" DifficultyEasy: "Lätt" DifficultyHard: "Svårt" DistanceHigh: "Långt" #Unsure in what context this goes DistanceLow: "Nära" #Unsure in what context this goes EnableController: "Aktivera handkontroll" FieldOfView: "Synfält" FieldOfViewLow: "Låg" FieldOfViewHigh: "Hög" FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens." GammaCorrection: "Gammakorrigering" GammaDark: "Mörkt" GammaLight: "Ljust" GmstOverridesL10n: "Strängar från ESM-filer har prioritet" InvertXAxis: "Invertera X-axeln" InvertYAxis: "Invertera Y-axeln" Language: "Språk" LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer." LightingMethod: "Ljussättningsmetod" LightingMethodLegacy: "Gammaldags" LightingMethodShaders: "Shader" LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (kompatibilitet)" LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta? Ändringar till ljussättningsmetod kräver omstart." Lights: "Ljus" LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator" LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan." LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator" LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång." LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd" LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd." LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer" LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Förvalt: 0.08\nMinsta omgivande ljusstyrka i interiörer.\n\nÖka värdet om du anser att interiörer är för mörka." MaxLights: "Max antal ljuskällor" MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt lågt tal nära det förvalda kommer orsaka att ljuskällor poppar upp som vid ljussättningsmetoden Gammaldags." MenuHelpDelay: "Menyhjälp, fördröjning" #Unsure in what context this goes MenuTransparency: "Menytransparens" MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord" PostProcessing: "Postprocessing" PostProcessingIsNotEnabled: "Postprocessing är inte aktiverat" PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings." Preferences: "Inställningar" #Den engelska texten är "prefs", alltså "preferences" men förkortat. Men översättningen "preferenser" känns inte helt rätt. Kan vara bra att fundera över den här framöver. PrimaryLanguage: "Primärt språk" PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet." QualityHigh: "Hög" QualityLow: "Låg" QualityMedium: "Mellan" RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå" RainRippleDetailDense: "Tätt" RainRippleDetailSimple: "Förenklat" RainRippleDetailSparse: "Glest" RebindAction: "Tryck på en tangent eller knapp för att koppla om denna funktion." ReflectionShaderDetail: "Reflektionsshader, detaljnivå" ReflectionShaderDetailActors: "spelfigurer" ReflectionShaderDetailGroundcover: "Marktäckare" ReflectionShaderDetailObjects: "Objekt" ReflectionShaderDetailSky: "Himmel" ReflectionShaderDetailTerrain: "Terräng" ReflectionShaderDetailWorld: "Värld" Refraction: "Refraktion" ResetControls: "Återställ kontroller" Screenshot: "Skärmdump" Scripts: "Skript" ScriptsDisabled: "Ladda ett spel för att nå skriptinställningar." SecondaryLanguage: "Sekundärt språk" SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar." SensitivityHigh: "Hög" SensitivityLow: "Låg" SettingsWindow: "Inställningar" Subtitles: "Undertexter" TestingExteriorCells: "Testar exteriöra celler" TestingInteriorCells: "Testar interiöra celler" TextureFiltering: "Texturfiltrering" TextureFilteringBilinear: "Bilinjär" TextureFilteringDisabled: "Ingen" TextureFilteringOther: "Annan" TextureFilteringTrilinear: "Trilinjär" ToggleHUD: "Visa/dölj HUD" TogglePostProcessorHUD: "Visa/dölj Postprocess-HUD" TransparencyFull: "Full" TransparencyNone: "Ingen" Video: "Bild" VSync: "VSynk" ViewDistance: "Siktavstånd" Water: "Vatten" WaterShader: "Vattenshader" WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet" WindowBorder: "Fönster, ram" WindowMode: "Fönsterläge" WindowModeFullscreen: "Fullskärm" WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning." WindowModeWindowed: "Fönster" WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"