1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-25 15:35:23 +00:00
2023-01-02 13:21:05 +01:00

89 lines
6.5 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Debug window
DebugWindow: "Меню отладки"
LogViewer: "Журнал логов"
LuaProfiler: "Профилировщик Луа"
PhysicsProfiler: "Профилировщик физики"
# Messages
BuildingNavigationMesh: "Построение навигационной сетки"
# Save game menu
SelectCharacter: "Выберите персонажа..."
TimePlayed: "Время в игре"
# Settings menu
ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей"
Anisotropy: "Анизотропная фильтрация"
CameraSensitivity: "Чувствительность камеры"
CameraZoomIn: "Приблизить камеру"
CameraZoomOut: "Отдалить камеру"
ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
Controller: "Геймпад"
FieldOfView: "Поле зрения"
FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров."
InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
Language: "Язык"
LanguageNote: "Примечание: эти настройки не затрагивают строки из ESM-файлов."
LightingMethod: "Способ освещения"
LightingMethodLegacy: "Устаревший"
LightingMethodShaders: "Шейдеры"
LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совм-ти)"
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
Lights: "Освещение"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
MaxLights: "Макс. кол-во источников света"
MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
PostProcessing: "Постобработка"
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
PrimaryLanguage: "Основной язык"
PrimaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться в первую очередь."
RainRippleDetail: "Капли дождя на воде"
RainRippleDetailDense: "Плотные"
RainRippleDetailSimple: "Упрощенные"
RainRippleDetailSparse: "Редкие"
ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений"
ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава"
ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы"
ReflectionShaderDetailSky: "Небо"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт"
ReflectionShaderDetailWorld: "Мир"
Refraction: "Рефракция"
Screenshot: "Снимок экрана"
Scripts: "Скрипты"
ScriptsDisabled: "Загрузите игру, чтобы получить доступ к настройкам скриптов."
SecondaryLanguage: "Дополнительный язык"
SecondaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться, если соответствующие строки на основном языке не найдены."
TextureFiltering: "Фильтрация текстур"
TextureFilteringBilinear: "Билинейная"
TextureFilteringDisabled: "Отключена"
TextureFilteringOther: "Другая"
TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная"
ToggleHUD: "Переключить HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки"
VSync: "Вертикальная синхронизация"
Water: "Вода"
WaterShader: "Шейдер воды"
WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды"
WindowBorder: "Рамка окна"
WindowMode: "Режим окна"
WindowModeFullscreen: "Полный экран"
WindowModeHint: "Подсказка: режим Оконный без полей\nвсегда использует родное разрешение экрана."
WindowModeWindowed: "Оконный"
WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"