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# Debug window
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DebugWindow: "Debug"
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LogViewer: "Protokollansicht"
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LuaProfiler: "Lua-Profiler"
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PhysicsProfiler: "Physik-Profiler"
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# Messages
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BuildingNavigationMesh: "Baue Navigationsgitter"
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# Save game menu
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SelectCharacter: "Charakterauswahl..."
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TimePlayed: "Spielzeit"
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# Settings menu
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ActorsProcessingRange: "Akteur-Verarbeitungsreichweite"
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Anisotropy: "Anisotropie"
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CameraSensitivity: "Kameraempfindlichkeit"
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CameraZoomIn: "Kamera hineinzoomen"
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CameraZoomOut: "Kamera herauszoomen"
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ChangeRequiresRestart: "Diese Änderung erfordert einen Neustart um wirksam zu werden."
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Controller: "Controller"
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FieldOfView: "Sichtfeld"
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FrameRateHint: "Hinweis: Drücken Sie F3, um die aktuelle Bildrate\nanzuzeigen."
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InvertXAxis: "X-Achse umkehren"
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Language: "Sprache"
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LanguageNote: "Hinweis: Diese Einstellungen wirkt sich nicht auf Text von ESM-Dateien aus."
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LightingMethod: "Beleuchtungsmethode"
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LightingMethodLegacy: "Veraltet"
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LightingMethodShaders: "Shader"
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LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (Kompatibilität)"
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LightingResetToDefaults: "Setzt auf Standardwerte zurück; möchten Sie fortfahren? Änderungen an der Beleuchtungsmethode erfordern einen Neustart."
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Lights: "Beleuchtung"
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LightsBoundingSphereMultiplier: "Bounding-Sphere-Multiplikator"
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LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Standard: 1.65\nMultiplikator für Begrenzungskugel.\nHöhere Zahlen ermöglichen einen sanften Abfall, erfordern jedoch eine Erhöhung der Anzahl der maximalen Lichter.\n\nBeeinflusst nicht die Beleuchtung oder Lichtstärke."
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LightsFadeStartMultiplier: "Licht Verblassungs-Start-Multiplikator"
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LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Standard: 0.85\nBruchteil der maximalen Entfernung, bei der die Lichter zu verblassen beginnen.\n\nStellen Sie hier einen niedrigen Wert für langsamere Übergänge oder einen hohen Wert für schnellere Übergänge ein."
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LightsMaximumDistance: "Maximale Lichtreichweite"
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LightsMaximumDistanceTooltip: "Standard: 8192\nMaximale Entfernung, bei der Lichter erscheinen (gemessen in Einheiten).\n\nSetzen Sie dies auf 0, um eine unbegrenzte Entfernung zu verwenden."
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LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimale Innenhelligkeit"
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LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Standard: 0.08\nMinimale Umgebungshelligkeit im Innenraum.\n\nErhöhen Sie dies, wenn Sie das Gefühl haben, dass Innenräume zu dunkel sind."
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MaxLights: "Maximale Anzahl an Lichtern"
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MaxLightsTooltip: "Standard: 8\nMaximale Anzahl von Lichtern pro Objekt.\n\nEine niedrige Zahl in der Nähe des Standardwerts führt zu Lichtsprüngen, ähnlich wie bei klassischer Beleuchtung."
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MouseAndKeyboard: "Maus/Tastatur"
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PostProcessing: "Nachbearbeitung"
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PostProcessingTooltip: "Optimiert über Nachbearbeitungs-HUD, siehe Eingabeeinstellungen."
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PrimaryLanguage: "Hauptsprache"
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PrimaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache haben die höchste Priorität."
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RainRippleDetail: "Detail der Regenkräuselung"
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RainRippleDetailDense: "Dicht"
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RainRippleDetailSimple: "Einfach"
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RainRippleDetailSparse: "Spärlich"
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ReflectionShaderDetail: "Reflexions-Shader-Detail"
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ReflectionShaderDetailActors: "Akteure"
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ReflectionShaderDetailGroundcover: "Bodenvegetation"
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ReflectionShaderDetailObjects: "Objekte"
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ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
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ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain"
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ReflectionShaderDetailWorld: "Welt"
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Refraction: "Lichtbrechung"
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Screenshot: "Bildschirmfoto"
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Scripts: "Skripte"
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SecondaryLanguage: "Sekundäre Sprache"
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SecondaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache können verwendet werden, wenn bei der primären Sprachdateien die erforderlichen Zeilen fehlen."
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TextureFiltering: "Texturfilterung"
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TextureFilteringBilinear: "Bilinear"
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TextureFilteringDisabled: "Nichts"
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TextureFilteringOther: "Sonstiges"
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TextureFilteringTrilinear: "Trilinear"
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ToggleHUD: "HUD umschalten"
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TogglePostProcessorHUD: "Nachbearbeitungs-HUD umschalten"
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VSync: "VSync"
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Water: "Wasser"
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WaterShader: "Wasser Shader"
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WaterShaderTextureQuality: "Texturqualität"
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WindowBorder: "Fensterrand"
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WindowMode: "Fenstermodus"
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WindowModeFullscreen: "Vollbild"
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WindowModeWindowed: "Fenster"
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WindowModeWindowedFullscreen: "Fenster Vollbild"
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