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87 lines
4.0 KiB
YAML

# Debug window
DebugWindow: "Debug"
LogViewer: "Protokollansicht"
LuaProfiler: "Lua-Profiler"
PhysicsProfiler: "Physik-Profiler"
# Messages
BuildingNavigationMesh: "Baue Navigationsgitter"
# Save game menu
SelectCharacter: "Charakterauswahl..."
TimePlayed: "Spielzeit"
# Settings menu
ActorsProcessingRange: "Akteur-Verarbeitungsreichweite"
Anisotropy: "Anisotropie"
CameraSensitivity: "Kameraempfindlichkeit"
CameraZoomIn: "Kamera hineinzoomen"
CameraZoomOut: "Kamera herauszoomen"
ChangeRequiresRestart: "Diese Änderung erfordert einen Neustart um wirksam zu werden."
Controller: "Controller"
FieldOfView: "Sichtfeld"
FrameRateHint: "Hinweis: Drücken Sie F3, um die aktuelle Bildrate\nanzuzeigen."
InvertXAxis: "X-Achse umkehren"
Language: "Sprache"
LanguageNote: "Hinweis: Diese Einstellungen wirkt sich nicht auf Text von ESM-Dateien aus."
LightingMethod: "Beleuchtungsmethode"
LightingMethodLegacy: "Veraltet"
LightingMethodShaders: "Shader"
LightingMethodShadersCompatibility: "Shader (Kompatibilität)"
LightingResetToDefaults: "Setzt auf Standardwerte zurück; möchten Sie fortfahren? Änderungen an der Beleuchtungsmethode erfordern einen Neustart."
Lights: "Beleuchtung"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Bounding-Sphere-Multiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Standard: 1.65\nMultiplikator für Begrenzungskugel.\nHöhere Zahlen ermöglichen einen sanften Abfall, erfordern jedoch eine Erhöhung der Anzahl der maximalen Lichter.\n\nBeeinflusst nicht die Beleuchtung oder Lichtstärke."
LightsFadeStartMultiplier: "Licht Verblassungs-Start-Multiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Standard: 0.85\nBruchteil der maximalen Entfernung, bei der die Lichter zu verblassen beginnen.\n\nStellen Sie hier einen niedrigen Wert für langsamere Übergänge oder einen hohen Wert für schnellere Übergänge ein."
LightsMaximumDistance: "Maximale Lichtreichweite"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Standard: 8192\nMaximale Entfernung, bei der Lichter erscheinen (gemessen in Einheiten).\n\nSetzen Sie dies auf 0, um eine unbegrenzte Entfernung zu verwenden."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimale Innenhelligkeit"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Standard: 0.08\nMinimale Umgebungshelligkeit im Innenraum.\n\nErhöhen Sie dies, wenn Sie das Gefühl haben, dass Innenräume zu dunkel sind."
MaxLights: "Maximale Anzahl an Lichtern"
MaxLightsTooltip: "Standard: 8\nMaximale Anzahl von Lichtern pro Objekt.\n\nEine niedrige Zahl in der Nähe des Standardwerts führt zu Lichtsprüngen, ähnlich wie bei klassischer Beleuchtung."
MouseAndKeyboard: "Maus/Tastatur"
PostProcessing: "Nachbearbeitung"
PostProcessingTooltip: "Optimiert über Nachbearbeitungs-HUD, siehe Eingabeeinstellungen."
PrimaryLanguage: "Hauptsprache"
PrimaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache haben die höchste Priorität."
RainRippleDetail: "Detail der Regenkräuselung"
RainRippleDetailDense: "Dicht"
RainRippleDetailSimple: "Einfach"
RainRippleDetailSparse: "Spärlich"
ReflectionShaderDetail: "Reflexions-Shader-Detail"
ReflectionShaderDetailActors: "Akteure"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Bodenvegetation"
ReflectionShaderDetailObjects: "Objekte"
ReflectionShaderDetailSky: "Himmel"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Terrain"
ReflectionShaderDetailWorld: "Welt"
Refraction: "Lichtbrechung"
Screenshot: "Bildschirmfoto"
Scripts: "Skripte"
SecondaryLanguage: "Sekundäre Sprache"
SecondaryLanguageTooltip: "Lokalisierungsdateien für diese Sprache können verwendet werden, wenn bei der primären Sprachdateien die erforderlichen Zeilen fehlen."
TextureFiltering: "Texturfilterung"
TextureFilteringBilinear: "Bilinear"
TextureFilteringDisabled: "Nichts"
TextureFilteringOther: "Sonstiges"
TextureFilteringTrilinear: "Trilinear"
ToggleHUD: "HUD umschalten"
TogglePostProcessorHUD: "Nachbearbeitungs-HUD umschalten"
VSync: "VSync"
Water: "Wasser"
WaterShader: "Wasser Shader"
WaterShaderTextureQuality: "Texturqualität"
WindowBorder: "Fensterrand"
WindowMode: "Fenstermodus"
WindowModeFullscreen: "Vollbild"
WindowModeWindowed: "Fenster"
WindowModeWindowedFullscreen: "Fenster Vollbild"