mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-03-25 16:43:33 +00:00
Merge branch 'sv-translatation-2024-04-04' into 'master'
Update Swedish translations See merge request OpenMW/openmw!4004
This commit is contained in:
commit
c29816f67e
@ -110,9 +110,9 @@ LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljuse
|
|||||||
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
|
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
|
||||||
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
|
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
|
||||||
LightsLightingMethodTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
|
LightsLightingMethodTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
|
||||||
# \"Legacy\" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning lik ett gammaldags spel.\n\n
|
\"Gammaldags\" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning likt ett gammaldags spel.\n\n
|
||||||
# \"Shader (compatibility)\" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning och ett konfigurerbart ljusbleknande. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n
|
\"Shader (kompatibilitet)\" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning och ett konfigurerbart ljusbleknande. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n
|
||||||
# \"Shaders\" har alla fördelar som \"Shaders (compatibility)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara."
|
\"Shader\" har alla fördelar som \"Shader (kompatibilitet)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara."
|
||||||
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
|
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
|
||||||
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
|
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
|
||||||
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
|
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
|
||||||
@ -154,6 +154,7 @@ SensitivityHigh: "Hög"
|
|||||||
SensitivityLow: "Låg"
|
SensitivityLow: "Låg"
|
||||||
SettingsWindow: "Inställningar"
|
SettingsWindow: "Inställningar"
|
||||||
Subtitles: "Undertexter"
|
Subtitles: "Undertexter"
|
||||||
|
SunlightScattering: "Solljusspridning"
|
||||||
TestingExteriorCells: "Testar exteriöra celler"
|
TestingExteriorCells: "Testar exteriöra celler"
|
||||||
TestingInteriorCells: "Testar interiöra celler"
|
TestingInteriorCells: "Testar interiöra celler"
|
||||||
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
|
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
|
||||||
@ -166,8 +167,9 @@ TogglePostProcessorHUD: "Visa/dölj Postprocess-HUD"
|
|||||||
TransparencyFull: "Full"
|
TransparencyFull: "Full"
|
||||||
TransparencyNone: "Ingen"
|
TransparencyNone: "Ingen"
|
||||||
Video: "Bild"
|
Video: "Bild"
|
||||||
VSync: "VSynk"
|
|
||||||
ViewDistance: "Siktavstånd"
|
ViewDistance: "Siktavstånd"
|
||||||
|
VSync: "VSynk"
|
||||||
|
VSyncAdaptive: "Adaptiv"
|
||||||
Water: "Vatten"
|
Water: "Vatten"
|
||||||
WaterShader: "Vattenshader"
|
WaterShader: "Vattenshader"
|
||||||
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
|
WaterShaderTextureQuality: "Texturkvalitet"
|
||||||
@ -177,3 +179,4 @@ WindowModeFullscreen: "Fullskärm"
|
|||||||
WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning."
|
WindowModeHint: "Notera: Fullskärm i fönsterläge\nanvänder alltid skärmens nativa upplösning."
|
||||||
WindowModeWindowed: "Fönster"
|
WindowModeWindowed: "Fönster"
|
||||||
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"
|
WindowModeWindowedFullscreen: "Fullskärm i fönsterläge"
|
||||||
|
WobblyShores: "Vaggande stränder"
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user