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synced 2025-02-28 22:13:21 +00:00
Use standard quote marks for German OMWControls and OMWCamera
Mystic Cards doesn't provide glyphs for the quote marks Atahualpa used
This commit is contained in:
parent
381ab8e0d2
commit
71dc14cbb2
@ -11,12 +11,12 @@ viewOverShoulderDescription: |
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shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset"
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shoulderOffsetXDescription: >
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Horizontaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“.
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Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
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Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter.
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shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset"
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shoulderOffsetYDescription: >
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Vertikaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“.
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Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
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autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln"
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autoSwitchShoulderDescription: >
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@ -25,7 +25,7 @@ autoSwitchShoulderDescription: >
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zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung"
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zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
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Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0).
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Funktioniert nur, wenn „Über-die-Schulter-Ansicht“ aktiviert ist.
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Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist.
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previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
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previewIfStandStillDescription: >
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@ -36,9 +36,10 @@ deferredPreviewRotationDescription: |
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Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera.
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Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters.
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ignoreNC: "Ignoriere „No Collision“-Flag"
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ignoreNC: |
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Ignoriere "No Collision"-Flag
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ignoreNCDescription: >
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Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag („No Collision“-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
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Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
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move360: "360°-Bewegung"
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move360Description: >
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@ -46,7 +47,8 @@ move360Description: >
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Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera.
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move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit"
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move360TurnSpeedDescription: "Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter „360°-Bewegung“ (Standard: 5,0)."
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move360TurnSpeedDescription: |
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Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0).
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slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
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slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive."
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@ -67,4 +69,4 @@ headBobbing_height: "Schritthöhe"
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headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)."
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headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
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headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."
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headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."
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@ -8,11 +8,11 @@ MovementSettings: "Fortbewegung"
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alwaysRun: "Immer rennen"
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alwaysRunDescription: |
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Falls aktiviert, rennt der Spielercharakter standardmäßig; falls deaktiviert, geht er standardmäßig.
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Gedrückthalten der Umschalttaste („Shift“) invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste („Caps Lock“) schaltet das aktuelle Verhalten um.
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Gedrückthalten der Umschalttaste ("Shift") invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste ("Caps Lock") schaltet das aktuelle Verhalten um.
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toggleSneak: "Schleichen umschalten"
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toggleSneakDescription: |
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Falls aktiviert, schaltet die „Schleichen“-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die „Schleichen“-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben.
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Falls aktiviert, schaltet die "Schleichen"-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die "Schleichen"-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben.
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Diese Option ist vor allem für Spieler mit schleichlastigen Spielercharakteren zu empfehlen.
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smoothControllerMovement: "Sanfte Controller-Bewegung"
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@ -26,37 +26,46 @@ Zoom3rdPerson_name: "Hinein-/Herauszoomen"
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Zoom3rdPerson_description: "Bewegt die Kamera in Verfolgerperspektive näher an den Spielercharakter oder weiter von ihm weg."
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MoveForward_name: "Vorwärts"
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MoveForward_description: "Kann sich mit „Rückwärts“-Eingabe aufheben."
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MoveForward_description: |
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Kann sich mit "Rückwärts"-Eingabe aufheben.
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MoveBackward_name: "Rückwärts"
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MoveBackward_description: "Kann sich mit „Vorwärts“-Eingabe aufheben."
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MoveBackward_description: |
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Kann sich mit "Vorwärts"-Eingabe aufheben.
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MoveLeft_name: "Links"
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MoveLeft_description: "Kann sich mit „Rechts“-Eingabe aufheben."
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MoveLeft_description: |
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Kann sich mit "Rechts"-Eingabe aufheben.
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MoveRight_name: "Rechts"
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MoveRight_description: "Kann sich mit „Links“-Eingabe aufheben."
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MoveRight_description: |
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Kann sich mit "Links"-Eingabe aufheben.
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Use_name: "Benutzen"
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Use_description: "Abhängig von der Haltung des Spielercharakters mit einer Waffe angreifen, einen Zauber wirken oder ein Objekt verwenden bzw. aktivieren."
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Run_name: "Rennen"
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Run_description: "Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom „Immer rennen“-Status gehen bzw. rennen zu lassen."
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Run_description: |
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Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom "Immer rennen"-Status gehen bzw. rennen zu lassen.
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AlwaysRun_name: "Immer rennen"
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AlwaysRun_description: "„Immer rennen“-Status umschalten."
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AlwaysRun_description: |
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"Immer rennen"-Status umschalten.
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Jump_name: "Sprung"
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Jump_description: "Springen, solange sich der Spielercharakter auf dem Boden befindet."
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AutoMove_name: "Automatische Vorwärts-Bewegung"
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AutoMove_description: "„Automatische Bewegung“-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts."
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AutoMove_description: |
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"Automatische Bewegung"-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts.
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Sneak_name: "Schleichen"
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Sneak_description: "Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter „Schleichen umschalten“-Option zu schleichen."
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Sneak_description: |
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"Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter "Schleichen umschalten"-Option zu schleichen.
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ToggleSneak_name: "Schleichen umschalten"
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ToggleSneak_description: "Bei eingeschalteter „Schleichen umschalten“-Option den Schleichen-Modus umschalten."
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ToggleSneak_description: |
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"Bei eingeschalteter "Schleichen umschalten"-Option den Schleichen-Modus umschalten.
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ToggleWeapon_name: "Waffe ziehen"
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ToggleWeapon_description: "Kampfhaltung einnehmen bzw. verlassen."
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@ -74,13 +83,17 @@ QuickKeysMenu_name: "Kurzmenü"
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QuickKeysMenu_description: "Kurzmenü für Schnellauswahl von Gegenständen und Zaubern öffnen bzw. schließen."
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SmoothMoveForward_name: "Sanfte Vorwärts-Bewegung"
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SmoothMoveForward_description: "Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
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SmoothMoveForward_description: |
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Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
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SmoothMoveBackward_name: "Sanfte Rückwärts-Bewegung"
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SmoothMoveBackward_description: "Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
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SmoothMoveBackward_description: |
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Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
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SmoothMoveLeft_name: "Sanfte Bewegung nach links"
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SmoothMoveLeft_description: "Angepasste Bewegung nach links für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
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SmoothMoveLeft_description: |
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Angepasste Bewegung nach links für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
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SmoothMoveRight_name: "Sanfte Bewegung nach rechts"
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SmoothMoveRight_description: "Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
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SmoothMoveRight_description: |
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Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
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