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Use standard quote marks for German OMWControls and OMWCamera

Mystic Cards doesn't provide glyphs for the quote marks Atahualpa used
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Alexei Kotov 2024-05-17 04:15:32 +03:00
parent 381ab8e0d2
commit 71dc14cbb2
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@ -11,12 +11,12 @@ viewOverShoulderDescription: |
shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset"
shoulderOffsetXDescription: >
Horizontaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“.
Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter.
shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset"
shoulderOffsetYDescription: >
Vertikaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“.
Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln"
autoSwitchShoulderDescription: >
@ -25,7 +25,7 @@ autoSwitchShoulderDescription: >
zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0).
Funktioniert nur, wenn „Über-die-Schulter-Ansicht“ aktiviert ist.
Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist.
previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
previewIfStandStillDescription: >
@ -36,9 +36,10 @@ deferredPreviewRotationDescription: |
Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera.
Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters.
ignoreNC: "Ignoriere „No Collision“-Flag"
ignoreNC: |
Ignoriere "No Collision"-Flag
ignoreNCDescription: >
Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag („No Collision“-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
move360: "360°-Bewegung"
move360Description: >
@ -46,7 +47,8 @@ move360Description: >
Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera.
move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit"
move360TurnSpeedDescription: "Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter „360°-Bewegung“ (Standard: 5,0)."
move360TurnSpeedDescription: |
Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0).
slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive."
@ -67,4 +69,4 @@ headBobbing_height: "Schritthöhe"
headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)."
headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."

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@ -8,11 +8,11 @@ MovementSettings: "Fortbewegung"
alwaysRun: "Immer rennen"
alwaysRunDescription: |
Falls aktiviert, rennt der Spielercharakter standardmäßig; falls deaktiviert, geht er standardmäßig.
Gedrückthalten der Umschalttaste („Shift“) invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste („Caps Lock“) schaltet das aktuelle Verhalten um.
Gedrückthalten der Umschalttaste ("Shift") invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste ("Caps Lock") schaltet das aktuelle Verhalten um.
toggleSneak: "Schleichen umschalten"
toggleSneakDescription: |
Falls aktiviert, schaltet die „Schleichen“-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die „Schleichen“-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben.
Falls aktiviert, schaltet die "Schleichen"-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die "Schleichen"-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben.
Diese Option ist vor allem für Spieler mit schleichlastigen Spielercharakteren zu empfehlen.
smoothControllerMovement: "Sanfte Controller-Bewegung"
@ -26,37 +26,46 @@ Zoom3rdPerson_name: "Hinein-/Herauszoomen"
Zoom3rdPerson_description: "Bewegt die Kamera in Verfolgerperspektive näher an den Spielercharakter oder weiter von ihm weg."
MoveForward_name: "Vorwärts"
MoveForward_description: "Kann sich mit „Rückwärts“-Eingabe aufheben."
MoveForward_description: |
Kann sich mit "Rückwärts"-Eingabe aufheben.
MoveBackward_name: "Rückwärts"
MoveBackward_description: "Kann sich mit „Vorwärts“-Eingabe aufheben."
MoveBackward_description: |
Kann sich mit "Vorwärts"-Eingabe aufheben.
MoveLeft_name: "Links"
MoveLeft_description: "Kann sich mit „Rechts“-Eingabe aufheben."
MoveLeft_description: |
Kann sich mit "Rechts"-Eingabe aufheben.
MoveRight_name: "Rechts"
MoveRight_description: "Kann sich mit „Links“-Eingabe aufheben."
MoveRight_description: |
Kann sich mit "Links"-Eingabe aufheben.
Use_name: "Benutzen"
Use_description: "Abhängig von der Haltung des Spielercharakters mit einer Waffe angreifen, einen Zauber wirken oder ein Objekt verwenden bzw. aktivieren."
Run_name: "Rennen"
Run_description: "Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom „Immer rennen“-Status gehen bzw. rennen zu lassen."
Run_description: |
Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom "Immer rennen"-Status gehen bzw. rennen zu lassen.
AlwaysRun_name: "Immer rennen"
AlwaysRun_description: "„Immer rennen“-Status umschalten."
AlwaysRun_description: |
"Immer rennen"-Status umschalten.
Jump_name: "Sprung"
Jump_description: "Springen, solange sich der Spielercharakter auf dem Boden befindet."
AutoMove_name: "Automatische Vorwärts-Bewegung"
AutoMove_description: "„Automatische Bewegung“-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts."
AutoMove_description: |
"Automatische Bewegung"-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts.
Sneak_name: "Schleichen"
Sneak_description: "Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter „Schleichen umschalten“-Option zu schleichen."
Sneak_description: |
"Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter "Schleichen umschalten"-Option zu schleichen.
ToggleSneak_name: "Schleichen umschalten"
ToggleSneak_description: "Bei eingeschalteter „Schleichen umschalten“-Option den Schleichen-Modus umschalten."
ToggleSneak_description: |
"Bei eingeschalteter "Schleichen umschalten"-Option den Schleichen-Modus umschalten.
ToggleWeapon_name: "Waffe ziehen"
ToggleWeapon_description: "Kampfhaltung einnehmen bzw. verlassen."
@ -74,13 +83,17 @@ QuickKeysMenu_name: "Kurzmenü"
QuickKeysMenu_description: "Kurzmenü für Schnellauswahl von Gegenständen und Zaubern öffnen bzw. schließen."
SmoothMoveForward_name: "Sanfte Vorwärts-Bewegung"
SmoothMoveForward_description: "Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
SmoothMoveForward_description: |
Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
SmoothMoveBackward_name: "Sanfte Rückwärts-Bewegung"
SmoothMoveBackward_description: "Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
SmoothMoveBackward_description: |
Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
SmoothMoveLeft_name: "Sanfte Bewegung nach links"
SmoothMoveLeft_description: "Angepasste Bewegung nach links für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
SmoothMoveLeft_description: |
Angepasste Bewegung nach links für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option
SmoothMoveRight_name: "Sanfte Bewegung nach rechts"
SmoothMoveRight_description: "Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option"
SmoothMoveRight_description: |
Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option