diff --git a/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml b/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml index 76ff7bece3..eeedb2704e 100644 --- a/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWCamera/de.yaml @@ -11,12 +11,12 @@ viewOverShoulderDescription: | shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset" shoulderOffsetXDescription: > - Horizontaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“. + Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht". Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter. shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset" shoulderOffsetYDescription: > - Vertikaler Offset der „Über-die-Schulter-Ansicht“. + Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht". autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln" autoSwitchShoulderDescription: > @@ -25,7 +25,7 @@ autoSwitchShoulderDescription: > zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung" zoomOutWhenMoveCoefDescription: > Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0). - Funktioniert nur, wenn „Über-die-Schulter-Ansicht“ aktiviert ist. + Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist. previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand" previewIfStandStillDescription: > @@ -36,9 +36,10 @@ deferredPreviewRotationDescription: | Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera. Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters. -ignoreNC: "Ignoriere „No Collision“-Flag" +ignoreNC: | + Ignoriere "No Collision"-Flag ignoreNCDescription: > - Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag („No Collision“-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist. + Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist. move360: "360°-Bewegung" move360Description: > @@ -46,7 +47,8 @@ move360Description: > Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera. move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit" -move360TurnSpeedDescription: "Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter „360°-Bewegung“ (Standard: 5,0)." +move360TurnSpeedDescription: | + Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0). slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel" slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive." @@ -67,4 +69,4 @@ headBobbing_height: "Schritthöhe" headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)." headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel" -headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)." \ No newline at end of file +headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)." diff --git a/files/data/l10n/OMWControls/de.yaml b/files/data/l10n/OMWControls/de.yaml index db757e9165..06dfe808cc 100644 --- a/files/data/l10n/OMWControls/de.yaml +++ b/files/data/l10n/OMWControls/de.yaml @@ -8,11 +8,11 @@ MovementSettings: "Fortbewegung" alwaysRun: "Immer rennen" alwaysRunDescription: | Falls aktiviert, rennt der Spielercharakter standardmäßig; falls deaktiviert, geht er standardmäßig. - Gedrückthalten der Umschalttaste („Shift“) invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste („Caps Lock“) schaltet das aktuelle Verhalten um. + Gedrückthalten der Umschalttaste ("Shift") invertiert das aktuelle Verhalten vorübergehend, Drücken der Feststelltaste ("Caps Lock") schaltet das aktuelle Verhalten um. toggleSneak: "Schleichen umschalten" toggleSneakDescription: | - Falls aktiviert, schaltet die „Schleichen“-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die „Schleichen“-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben. + Falls aktiviert, schaltet die "Schleichen"-Taste den Schleichen-Modus dauerhaft ein bzw. aus; falls deaktiviert, muss die "Schleichen"-Taste gedrückt gehalten werden, um im Schleichen-Modus zu bleiben. Diese Option ist vor allem für Spieler mit schleichlastigen Spielercharakteren zu empfehlen. smoothControllerMovement: "Sanfte Controller-Bewegung" @@ -26,37 +26,46 @@ Zoom3rdPerson_name: "Hinein-/Herauszoomen" Zoom3rdPerson_description: "Bewegt die Kamera in Verfolgerperspektive näher an den Spielercharakter oder weiter von ihm weg." MoveForward_name: "Vorwärts" -MoveForward_description: "Kann sich mit „Rückwärts“-Eingabe aufheben." +MoveForward_description: | + Kann sich mit "Rückwärts"-Eingabe aufheben. MoveBackward_name: "Rückwärts" -MoveBackward_description: "Kann sich mit „Vorwärts“-Eingabe aufheben." +MoveBackward_description: | + Kann sich mit "Vorwärts"-Eingabe aufheben. MoveLeft_name: "Links" -MoveLeft_description: "Kann sich mit „Rechts“-Eingabe aufheben." +MoveLeft_description: | + Kann sich mit "Rechts"-Eingabe aufheben. MoveRight_name: "Rechts" -MoveRight_description: "Kann sich mit „Links“-Eingabe aufheben." +MoveRight_description: | + Kann sich mit "Links"-Eingabe aufheben. Use_name: "Benutzen" Use_description: "Abhängig von der Haltung des Spielercharakters mit einer Waffe angreifen, einen Zauber wirken oder ein Objekt verwenden bzw. aktivieren." Run_name: "Rennen" -Run_description: "Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom „Immer rennen“-Status gehen bzw. rennen zu lassen." +Run_description: | + Gedrückt halten, um den Spielercharakter abhängig vom "Immer rennen"-Status gehen bzw. rennen zu lassen. AlwaysRun_name: "Immer rennen" -AlwaysRun_description: "„Immer rennen“-Status umschalten." +AlwaysRun_description: | + "Immer rennen"-Status umschalten. Jump_name: "Sprung" Jump_description: "Springen, solange sich der Spielercharakter auf dem Boden befindet." AutoMove_name: "Automatische Vorwärts-Bewegung" -AutoMove_description: "„Automatische Bewegung“-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts." +AutoMove_description: | + "Automatische Bewegung"-Status umschalten. Falls aktiviert, bewegt sich der Spielercharakter kontinuierlich vorwärts. Sneak_name: "Schleichen" -Sneak_description: "Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter „Schleichen umschalten“-Option zu schleichen." +Sneak_description: | + "Gedrückt halten, um bei ausgeschalteter "Schleichen umschalten"-Option zu schleichen. ToggleSneak_name: "Schleichen umschalten" -ToggleSneak_description: "Bei eingeschalteter „Schleichen umschalten“-Option den Schleichen-Modus umschalten." +ToggleSneak_description: | + "Bei eingeschalteter "Schleichen umschalten"-Option den Schleichen-Modus umschalten. ToggleWeapon_name: "Waffe ziehen" ToggleWeapon_description: "Kampfhaltung einnehmen bzw. verlassen." @@ -74,13 +83,17 @@ QuickKeysMenu_name: "Kurzmenü" QuickKeysMenu_description: "Kurzmenü für Schnellauswahl von Gegenständen und Zaubern öffnen bzw. schließen." SmoothMoveForward_name: "Sanfte Vorwärts-Bewegung" -SmoothMoveForward_description: "Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option" +SmoothMoveForward_description: | + Angepasste Vorwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option SmoothMoveBackward_name: "Sanfte Rückwärts-Bewegung" -SmoothMoveBackward_description: "Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option" +SmoothMoveBackward_description: | + Angepasste Rückwärts-Bewegung für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option SmoothMoveLeft_name: "Sanfte Bewegung nach links" -SmoothMoveLeft_description: "Angepasste Bewegung nach links für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option" +SmoothMoveLeft_description: | + Angepasste Bewegung nach links für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option SmoothMoveRight_name: "Sanfte Bewegung nach rechts" -SmoothMoveRight_description: "Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte „Sanfte Controller-Bewegung“-Option" \ No newline at end of file +SmoothMoveRight_description: | + Angepasste Bewegung nach rechts für aktivierte "Sanfte Controller-Bewegung"-Option