1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-02-22 21:40:42 +00:00

Merge branch 'sv-post-proc-transl' into 'master'

Swedish translations for built-in post processing shaders

See merge request OpenMW/openmw!2188
This commit is contained in:
psi29a 2022-07-28 09:07:21 +00:00
commit 4c50073f41
4 changed files with 15 additions and 0 deletions

View File

@ -22,6 +22,7 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES
l10n/BuiltInShaders/en.yaml
l10n/BuiltInShaders/ru.yaml
l10n/BuiltInShaders/sv.yaml
l10n/Calendar/en.yaml
l10n/Calendar/ru.yaml
l10n/Calendar/sv.yaml

View File

@ -0,0 +1,3 @@
DisplayDepthDescription: "Visualiserar djupbufferten."
DisplayDepthFactorDescription: "Avgör korrelation mellan djupvärdet på pixeln och dess producerade färg. Högre värden ger ljusare bild."
DisplayDepthFactorName: "Färgfaktor"

View File

@ -1,7 +1,11 @@
Abovewater: "Ovan vatten"
Author: "Skapare" # Author = Författare, but författare sounds very book-author-ish. Skapare, meaning "creator", sounds better in Swedish in this case. Ok?
Configuration: "Konfiguration"
ContrastLevelDescription: "Kontrastnivå"
ContrastLevelName: "Kontrast"
Description: "Beskrivning"
GammaLevelDescription: "Gammanivå"
# GammaLevelName: "Gamma" samma som en
InExteriors: "Exteriörer"
InInteriors: "Interiörer"
KeyboardControls: |
@ -11,6 +15,7 @@ KeyboardControls: |
Shift+Vänsterpil > Avaktivera shader
Shift+Pil upp > Flytta shader upp
Shift+Pil ner > Flytta shader ner
MainPassDescription: "Flyttar scendata till postprocess-shaders. Kan ej slås på/av eller flyttas."
PostProcessHUD: "Postprocess HUD"
ResetShader: "Återställ shader to ursprungligt läge"
ShaderLocked: "Låst"

View File

@ -8,6 +8,8 @@ Controller: "Handkontroll" # Assuming "gamepad" as the word in question
FieldOfView: "Synfält"
FrameRateHint: "Tips: tryck på F3 för att visa\naktuell bilduppdateringsfrekvens."
InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
Language: "Språk"
LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer."
LightingMethod: "Ljussättningsmetod"
LightingMethodLegacy: "Gammaldags"
LightingMethodShaders: "Shader"
@ -27,6 +29,8 @@ MaxLightsTooltip: "Förvalt: 8\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt l
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
PostProcessing: "Postprocessing"
PostProcessingTooltip: "Justeras via Postprocessing-gränssnittet, se input bindings."
PrimaryLanguage: "Primärt språk"
PrimaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk har högst prioritet."
RainRippleDetail: "Ringar på vattnet, detaljnivå"
RainRippleDetailDense: "Tätt"
RainRippleDetailSimple: "Förenklat"
@ -41,6 +45,8 @@ ReflectionShaderDetailWorld: "Värld"
Refraction: "Refraktion"
Screenshot: "Skärmdump"
Scripts: "Skript"
SecondaryLanguage: "Sekundärt språk"
SecondaryLanguageTooltip: "Lokaliseringsfiler för detta språk används i fall då det primära språkets filer saknar nödvändiga strängar."
TextureFiltering: "Texturfiltrering"
TextureFilteringBilinear: "Bilinjär"
TextureFilteringDisabled: "Ingen"