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YAML
Raw Normal View History

2024-04-15 06:47:48 +00:00
Camera: "OpenMW: Kamera"
settingsPageDescription: "OpenMW-Kameraeinstellungen"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
thirdPersonSettings: "Verfolgerperspektive"
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viewOverShoulder: "Über-die-Schulter-Ansicht"
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viewOverShoulderDescription: |
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Beeinflusst die Verfolgerperspektive.
Nein: Die Ansicht ist auf den Kopf des Spielercharakters zentriert; das Fadenkreuz ist ausgeblendet.
Ja: Die Kamera ist bei weggesteckter Waffe hinter der Schulter des Spielercharakters positioniert; das Fadenkreuz ist immer sichtbar.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
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shoulderOffsetX: "Schulteransicht: horizontaler Offset"
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shoulderOffsetXDescription: >
Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
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Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter.
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shoulderOffsetY: "Schulteransicht: vertikaler Offset"
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shoulderOffsetYDescription: >
Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
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autoSwitchShoulder: "Schulter automatisch wechseln"
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autoSwitchShoulderDescription: >
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Falls aktiviert, wechselt die Ansicht temporär auf die andere Schulter, solange ein Hindernis die Kamera zu nah an den Spielercharakter bewegen würde.
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zoomOutWhenMoveCoef: "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung"
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zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
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Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard: 20,0).
Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist.
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previewIfStandStill: "Vorschau bei Stillstand"
previewIfStandStillDescription: >
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Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nicht in Blickrichtung der Kamera, solange er untätig ist und seine Waffe weggesteckt ist.
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deferredPreviewRotation: "Sanfter Übergang aus der Vorschau"
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deferredPreviewRotationDescription: |
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Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera.
Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters.
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ignoreNC: |
Ignoriere "No Collision"-Flag
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ignoreNCDescription: >
Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
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move360: "360°-Bewegung"
move360Description: >
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Falls aktiviert, ist die Bewegungsrichtung des Spielercharakters bei weggesteckter Waffe unabhängig von der Kamerarichtung.
Beispiel: Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera.
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2024-04-15 06:47:48 +00:00
move360TurnSpeed: "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit"
move360TurnSpeedDescription: |
Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0).
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slowViewChange: "Sanfter Ansichtswechsel"
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slowViewChangeDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive."
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povAutoSwitch: "Automatischer Wechsel zur Egoperspektive"
povAutoSwitchDescription: "Falls aktiviert, wechselt die Kamera automatisch in die Egoperspektive, sobald sich sich ein Hindernis direkt hinter dem Spielercharakter befindet."
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headBobbingSettings: "Kopfwippen in der Egoperspektive"
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headBobbing_enabled: "Eingeschaltet"
2024-04-15 06:47:48 +00:00
headBobbing_enabledDescription: "Falls aktiviert, wippt die Kamera beim Laufen in der Egoperspektive auf und ab."
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headBobbing_step: "Schrittlänge"
headBobbing_stepDescription: "Definiert die Länge eines Schritts, also die Frequenz des Kopfwippens (Standard: 90,0)."
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headBobbing_height: "Schritthöhe"
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headBobbing_heightDescription: "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)."
2022-07-28 12:41:44 +00:00
headBobbing_roll: "Maximaler Rollwinkel"
headBobbing_rollDescription: "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."