2024-04-15 06:47:48 +00:00
Camera : "OpenMW: Kamera"
settingsPageDescription : "OpenMW-Kameraeinstellungen"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
thirdPersonSettings : "Verfolgerperspektive"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
viewOverShoulder : "Über-die-Schulter-Ansicht"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
viewOverShoulderDescription : |
2024-04-15 06:47:48 +00:00
Beeinflusst die Verfolgerperspektive.
Nein : Die Ansicht ist auf den Kopf des Spielercharakters zentriert; das Fadenkreuz ist ausgeblendet.
Ja : Die Kamera ist bei weggesteckter Waffe hinter der Schulter des Spielercharakters positioniert; das Fadenkreuz ist immer sichtbar.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
shoulderOffsetX : "Schulteransicht: horizontaler Offset"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
shoulderOffsetXDescription : >
2024-05-17 01:15:32 +00:00
Horizontaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
2024-04-15 06:47:48 +00:00
Größere Werte verschieben die Ansicht nach rechts; negative Werte verschieben die Ansicht über die linke Schulter.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
shoulderOffsetY : "Schulteransicht: vertikaler Offset"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
shoulderOffsetYDescription : >
2024-05-17 01:15:32 +00:00
Vertikaler Offset der "Über-die-Schulter-Ansicht".
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
autoSwitchShoulder : "Schulter automatisch wechseln"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
autoSwitchShoulderDescription : >
2024-04-15 06:47:48 +00:00
Falls aktiviert, wechselt die Ansicht temporär auf die andere Schulter, solange ein Hindernis die Kamera zu nah an den Spielercharakter bewegen würde.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
zoomOutWhenMoveCoef : "Kamera-Zoomfaktor bei Bewegung"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
zoomOutWhenMoveCoefDescription : >
2024-04-15 06:47:48 +00:00
Bewegt die Kamera vom Spielercharakter weg (positiver Wert) oder auf ihn zu (negativer Wert), solange sich dieser bewegt. Der Wert 0 deaktiviert den Zoom (Standard : 20 , 0 ).
2024-05-17 01:15:32 +00:00
Funktioniert nur, wenn "Über-die-Schulter-Ansicht" aktiviert ist.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
previewIfStandStill : "Vorschau bei Stillstand"
previewIfStandStillDescription : >
2024-04-15 06:47:48 +00:00
Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nicht in Blickrichtung der Kamera, solange er untätig ist und seine Waffe weggesteckt ist.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
deferredPreviewRotation : "Sanfter Übergang aus der Vorschau"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
deferredPreviewRotationDescription : |
2024-04-15 06:47:48 +00:00
Falls aktiviert, dreht sich der Spielercharakter nach dem Verlassen des Vorschau- oder Vanity-Modus sanft in die Blickrichtung der Kamera.
Falls deaktiviert, dreht sich die Kamera ruckartig in Richtung des Spielercharakters.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-05-17 01:15:32 +00:00
ignoreNC : |
Ignoriere "No Collision"-Flag
2022-07-28 12:41:44 +00:00
ignoreNCDescription : >
2024-05-17 01:15:32 +00:00
Falls aktiviert, bewegt sich die Kamera nicht durch Objekte, deren NC-Flag ("No Collision"-Flag) im NIF-Modell aktiviert ist.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
move360 : "360°-Bewegung"
move360Description : >
2024-04-15 06:47:48 +00:00
Falls aktiviert, ist die Bewegungsrichtung des Spielercharakters bei weggesteckter Waffe unabhängig von der Kamerarichtung.
Beispiel : Läuft der Spielercharakter in diesem Modus rückwärts, dreht er sich stattdessen mit dem Gesicht zur Kamera.
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
move360TurnSpeed : "Multiplikator für 360°-Bewegung-Drehgeschwindigkeit"
2024-05-17 01:15:32 +00:00
move360TurnSpeedDescription : |
Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit bei aktivierter "360°-Bewegung" (Standard: 5,0).
2022-07-28 12:41:44 +00:00
slowViewChange : "Sanfter Ansichtswechsel"
2024-04-15 06:47:48 +00:00
slowViewChangeDescription : "Falls aktiviert, wechselt die Kamera nicht mehr ruckartig von der Ego- in die Verfolgerperspektive."
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
povAutoSwitch : "Automatischer Wechsel zur Egoperspektive"
povAutoSwitchDescription : "Falls aktiviert, wechselt die Kamera automatisch in die Egoperspektive, sobald sich sich ein Hindernis direkt hinter dem Spielercharakter befindet."
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
headBobbingSettings : "Kopfwippen in der Egoperspektive"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
headBobbing_enabled : "Eingeschaltet"
2024-04-15 06:47:48 +00:00
headBobbing_enabledDescription : "Falls aktiviert, wippt die Kamera beim Laufen in der Egoperspektive auf und ab."
2022-07-28 12:41:44 +00:00
2024-04-15 06:47:48 +00:00
headBobbing_step : "Schrittlänge"
headBobbing_stepDescription : "Definiert die Länge eines Schritts, also die Frequenz des Kopfwippens (Standard: 90,0)."
2022-07-28 12:41:44 +00:00
headBobbing_height : "Schritthöhe"
2024-04-15 06:47:48 +00:00
headBobbing_heightDescription : "Definiert die Höhe eines Schritts, also die Amplitude des Kopfwippens (Standard: 3,0)."
2022-07-28 12:41:44 +00:00
headBobbing_roll : "Maximaler Rollwinkel"
2024-05-17 01:15:32 +00:00
headBobbing_rollDescription : "Der maximale Rollwinkel der Kamera beim Kopfwippen in Grad (Standard: 0,2)."