BloomDescription:"Bloom-Shader, der seine Berechnungen bei ungefähr linearem Licht durchführt."
# "Bloom Clamp Level"
BloomClampLevelName:"Oberer Grenzwert"
BloomClampLevelDescription:"Begrenze die Helligkeit einzelner Pixel auf diesen Wert, bevor Bloom in die Szene gemischt wird."
# "Bloom Threshold Level"
BloomThresholdLevelName:"Unterer Schwellenwert"
BloomThresholdLevelDescription:"Ignoriere Pixel, deren Helligkeit geringer als dieser Wert ist, bei der Berechnung der Bloom-Unschärfe. Dies wirkt sich nicht auf den Himmel aus."
# "Gamma Level"
# (see above)
# "Radius Level"
RadiusLevelName:"Radius"
RadiusLevelDescription:"Radius des Effektes"
# "Sky Factor Level"
SkyFactorLevelName:"Himmel-Faktor"
SkyFactorLevelDescription:"Multiplikator für Licht, das direkt vom Himmel kommt."
# "Strength Level"
StrengthLevelName:"Strength"
StrengthLevelDescription:"Stärke des Effektes"
# Debug
# <Meta>
DebugDescription:"Debug-Shader"
# "Display Depth"
DebugHeaderDepth:"Tiefenpuffer (Z-Buffer)"
DisplayDepthName:"Visualisiere den Tiefenpuffer (Z-Puffer)"
# "Depth Factor"
DisplayDepthFactorName:"Faktor für Tiefenfärbung"
DisplayDepthFactorDescription:"Verknüpfungsfaktor zwischen dem Tiefenwert eines Pixels und der ausgegebenen Farbe. Größere Werte führen zu einem helleren Bild."