1
0
mirror of https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-08 18:39:29 +00:00
OpenMW/files/data/l10n/OMWCamera/ru.yaml

Ignoring revisions in .git-blame-ignore-revs. Click here to bypass and see the normal blame view.

72 lines
4.8 KiB
YAML
Raw Normal View History

Camera: "Камера OpenMW"
settingsPageDescription: "Настройки камеры для OpenMW"
thirdPersonSettings: "Режим от третьего лица"
viewOverShoulder: "Взгляд через плечо"
viewOverShoulderDescription: |
Управляет режимом вида от третьего лица.
Нет: камера находится позади головы персонажа игрока. Прицел скрыт.
Да: когда оружие в руках персонажа игрока, камера находится позади плеча персонажа игрока, прицел всегда виден.
shoulderOffsetX: "Горизонтальное смещение камеры"
shoulderOffsetXDescription: >
Горизонтальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
Для левого плеча используйте отрицательное значение.
shoulderOffsetY: "Вертикальное смещение камеры"
shoulderOffsetYDescription: >
Вертикальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
autoSwitchShoulder: "Автоматический выбор плеча"
autoSwitchShoulderDescription: >
Эта настройка включает автоматический перенос камеры за плечо с лучшим обзором.
zoomOutWhenMoveCoef: "Отодвигание камеры при движении"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Перемещает камеру от (положительное значение) или к (отрицательное значение) персонажу игрока, когда он двигается.
Работает только в режиме "взгляд через плечо". Нулевое значение отключает опцию (по умолчанию: 20.0).
previewIfStandStill: "Режим обзора при отсутствии движения"
previewIfStandStillDescription: >
Персонаж не поворачивается вслед за поворотом камеры, если не двигается и не держит оружие в руках.
deferredPreviewRotation: "Отложенный поворот в режиме обзора"
deferredPreviewRotationDescription: |
Когда включено, персонаж игрока плавно поворачивается по направлению камеры после выхода из режима обзора.
Когда выключено, вращается камера вместо поворота персонажа игрока.
ignoreNC: "Игнорировать флаг 'No Collision'"
ignoreNCDescription: >
Не позволяет камере проходить сквозь объекты с проставленным флагом NC (No Collision - "нет коллизии") в NIF-модели.
move360: "Движение в любом направлении"
move360Description: >
Делает направление движения персонажа игрока независимым от направления движения камеры, когда персонаж игрока не держит
оружие в руках. Например, движение "назад" будет происходить навстречу камере.
move360TurnSpeed: "Скорость поворота при движении в любом направлении"
move360TurnSpeedDescription: "Множитель скорости поворота (по умолчанию: 5.0)."
slowViewChange: "Плавная смена вида"
slowViewChangeDescription: "Делает переключение из режима от первого лица в режим от третьего лица не мгновенным."
povAutoSwitch: "Автоматическое переключение в режим от первого лица"
povAutoSwitchDescription: "Переключает камеру в режим от первого лица, когда персонаж игрока упирается спиной в препятствие."
headBobbingSettings: "Покачивание камеры в режиме от первого лица"
headBobbing_enabled: "Включено"
headBobbing_enabledDescription: ""
headBobbing_step: "Длина шага"
headBobbing_stepDescription: "Длина каждого шага (по умолчанию: 90.0)."
headBobbing_height: "Высота шага"
headBobbing_heightDescription: "Амплитуда покачивания (по умолчанию: 3.0)."
headBobbing_roll: "Максимальный угол крена"
headBobbing_rollDescription: "Максимальный угол крена в градусах (по умолчанию: 0.2)."