mirror of
https://gitlab.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-01-17 01:10:10 +00:00
Add a Russian localization for built-in Lua content
This commit is contained in:
parent
6609243c87
commit
0989e273d4
@ -11,8 +11,11 @@ set(BUILTIN_DATA_FILES
|
||||
textures/omw_menu_scroll_center_v.dds
|
||||
|
||||
l10n/Calendar/en.yaml
|
||||
l10n/Calendar/ru.yaml
|
||||
l10n/Interface/en.yaml
|
||||
l10n/Interface/ru.yaml
|
||||
l10n/OMWCamera/en.yaml
|
||||
l10n/OMWCamera/ru.yaml
|
||||
|
||||
openmw_aux/util.lua
|
||||
openmw_aux/time.lua
|
||||
|
40
files/data/l10n/Calendar/ru.yaml
Normal file
40
files/data/l10n/Calendar/ru.yaml
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# sources:
|
||||
#1. Morrowind.esm by 1C (month names)
|
||||
#2. http://tespedia.ru/calendar (weekday names)
|
||||
|
||||
month1: "Месяц Утренней Звезды"
|
||||
month2: "Месяц Восхода"
|
||||
month3: "Месяц Первоцвета"
|
||||
month4: "Месяц Дождя"
|
||||
month5: "Месяц Сева"
|
||||
month6: "Месяц Середины Года"
|
||||
month7: "Месяц Солнцеворота"
|
||||
month8: "Месяц Урожая"
|
||||
month9: "Месяц Огня"
|
||||
month10: "Месяц Мороза"
|
||||
month11: "Месяц Заката"
|
||||
month12: "Месяц Вечерней Звезды"
|
||||
|
||||
# The variant of month names in the context "day X of month Y".
|
||||
monthInGenitive1: "Утренней Звезды"
|
||||
monthInGenitive2: "Восхода"
|
||||
monthInGenitive3: "Первоцвета"
|
||||
monthInGenitive4: "Дождя"
|
||||
monthInGenitive5: "Сева"
|
||||
monthInGenitive6: "Середины Года"
|
||||
monthInGenitive7: "Солнцеворота"
|
||||
monthInGenitive8: "Урожая"
|
||||
monthInGenitive9: "Огня"
|
||||
monthInGenitive10: "Мороза"
|
||||
monthInGenitive11: "Заката"
|
||||
monthInGenitive12: "Вечерней Звезды"
|
||||
|
||||
dateFormat: "день {day} {monthInGenitive} {year}"
|
||||
|
||||
weekday1: "Сандас"
|
||||
weekday2: "Морндас"
|
||||
weekday3: "Тирдас"
|
||||
weekday4: "Миддас"
|
||||
weekday5: "Турдас"
|
||||
weekday6: "Фредас"
|
||||
weekday7: "Лордас"
|
3
files/data/l10n/Interface/ru.yaml
Normal file
3
files/data/l10n/Interface/ru.yaml
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
Yes: "Да"
|
||||
No: "Нет"
|
||||
Reset: "Обнулить"
|
71
files/data/l10n/OMWCamera/ru.yaml
Normal file
71
files/data/l10n/OMWCamera/ru.yaml
Normal file
@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
Camera: "Камера OpenMW"
|
||||
settingsPageDescription: "Настройки камеры для OpenMW"
|
||||
|
||||
thirdPersonSettings: "Режим от третьего лица"
|
||||
|
||||
viewOverShoulder: "Взгляд через плечо"
|
||||
viewOverShoulderDescription: |
|
||||
Управляет режимом вида от третьего лица.
|
||||
Нет: камера находится позади головы персонажа игрока. Прицел скрыт.
|
||||
Да: когда оружие в руках персонажа игрока, камера находится позади плеча персонажа игрока, прицел всегда виден.
|
||||
|
||||
shoulderOffsetX: "Горизонтальное смещение камеры"
|
||||
shoulderOffsetXDescription: >
|
||||
Горизонтальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
|
||||
Для левого плеча используйте отрицательное значение.
|
||||
|
||||
shoulderOffsetY: "Вертикальное смещение камеры"
|
||||
shoulderOffsetYDescription: >
|
||||
Вертикальное смещение в режиме "взгляд через плечо".
|
||||
|
||||
autoSwitchShoulder: "Автоматический выбор плеча"
|
||||
autoSwitchShoulderDescription: >
|
||||
Эта настройка включает автоматический перенос камеры за плечо с лучшим обзором.
|
||||
|
||||
zoomOutWhenMoveCoef: "Отодвигание камеры при движении"
|
||||
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
||||
Перемещает камеру от (положительное значение) или к (отрицательное значение) персонажу игрока, когда он двигается.
|
||||
Работает только в режиме "взгляд через плечо". Нулевое значение отключает опцию (по умолчанию: 20.0).
|
||||
|
||||
previewIfStandStill: "Режим обзора при отсутствии движения"
|
||||
previewIfStandStillDescription: >
|
||||
Персонаж не поворачивается вслед за поворотом камеры, если не двигается и не держит оружие в руках.
|
||||
|
||||
deferredPreviewRotation: "Отложенный поворот в режиме обзора"
|
||||
deferredPreviewRotationDescription: |
|
||||
Когда включено, персонаж игрока плавно поворачивается по направлению камеры после выхода из режима обзора.
|
||||
Когда выключено, вращается камера вместо поворота персонажа игрока.
|
||||
|
||||
ignoreNC: "Игнорировать флаг 'No Collision'"
|
||||
ignoreNCDescription: >
|
||||
Не позволяет камере проходить сквозь объекты с проставленным флагом NC (No Collision - "нет коллизии") в NIF-модели.
|
||||
|
||||
move360: "Движение в любом направлении"
|
||||
move360Description: >
|
||||
Делает направление движения персонажа игрока независимым от направления движения камеры, когда персонаж игрока не держит
|
||||
оружие в руках. Например, движение "назад" будет происходить навстречу камере.
|
||||
|
||||
move360TurnSpeed: "Скорость поворота при движении в любом направлении"
|
||||
move360TurnSpeedDescription: "Множитель скорости поворота (по умолчанию: 5.0)."
|
||||
|
||||
slowViewChange: "Плавная смена вида"
|
||||
slowViewChangeDescription: "Делает переключение из режима от первого лица в режим от третьего лица не мгновенным."
|
||||
|
||||
povAutoSwitch: "Автоматическое переключение в режим от первого лица"
|
||||
povAutoSwitchDescription: "Переключает камеру в режим от первого лица, когда персонаж игрока упирается спиной в препятствие."
|
||||
|
||||
|
||||
headBobbingSettings: "Покачивание камеры в режиме от первого лица"
|
||||
|
||||
headBobbing_enabled: "Включено"
|
||||
headBobbing_enabledDescription: ""
|
||||
|
||||
headBobbing_step: "Длина шага"
|
||||
headBobbing_stepDescription: "Длина каждого шага (по умолчанию: 90.0)."
|
||||
|
||||
headBobbing_height: "Высота шага"
|
||||
headBobbing_heightDescription: "Амплитуда покачивания (по умолчанию: 3.0)."
|
||||
|
||||
headBobbing_roll: "Максимальный угол крена"
|
||||
headBobbing_rollDescription: "Максимальный угол крена в градусах (по умолчанию: 0.2)."
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user