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Fixed some bugs in the GUI system. Added tabs, and removed the list-menu.
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# Allegro Sprite Editor tips
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# Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 David A. Capello
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\palette ase.pcx
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\image ase.pcx
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Bienvenido a ASE 0.6
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Puede encontrar ayuda en la Wiki de ASE:
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http://www.aseprite.org/wiki/
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Reporte bugs y errores a:
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ase-help@lists.sourceforge.net
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\split
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\image nodither.pcx
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Este es el viejo método para graficar imágenes RGB. Sin fusionado.
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\next
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\image dither.pcx
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Ahora, puede configurar para usar este nuevo método de fusionado de
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colores.
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\done
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Vea el menú "Tool/Opciones" o presione <Ctrl+Shift+O>.
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Utilice las teclas <1>, <2>, <3>, <4>, <5> y <6> para cambiar el zoom
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del editor activo.
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\image zoom.pcx
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Puede obtener un color desde el sprite usando las teclas <9> y <0>
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para cambiar los colores izquierdo o derecho respectivamente.
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\image sprprop.pcx
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Puede modificar la cantidad de cuadros de animación del sprite usando
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el menú "Sprite/Propiedades" o presionando <Ctrl+P>.
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Puede agregar cuadros de animación presionando <Ctrl+Shift+N> o
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utilizando el menú "Frame/Nuevo".
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¿Quiere editar los capas, cuadros y cels? Use el "Film Editor":
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\image filmedit.pcx
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Vaya al menú "Tools/Film Editor" o presione TAB cuando esté
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editando un sprite.
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Puede usar el papel cebolla (onionskin) para editar animaciones
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(presione <C> para ver la ventana de "Tools Setup"):
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\image onion.pcx
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Recuerde que solo la capa activa es utilizada como papel cebolla,
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además, es útil solo cuando la capa usa el color máscara de fondo.
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Cuando aplica algún efecto (como la Matriz de Convolución, o la
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Curva de Color), puede elegir los canales objetivos:
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\split
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\image tar_rgb.pcx
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* R: Canal Rojo
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* G: Canal Verde
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* B: Canal Azul
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* A: Canal Alpha
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\next
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\image tar_gray.pcx
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* K: Canal Negro
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* A: Canal Alpha
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\next
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\image tar_indx.pcx
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* R: Canal Rojo
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* G: Canal Verde
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* B: Canal Azul
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* Index: Utilizar directamente el índice
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\done
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También puede especificar a que imágenes le desea aplicar el efecto:
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\split
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\image tar_1.pcx
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Cuadro actual de la capa actual
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\next
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\image tar_2.pcx
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Todos los cuadros de la capa actual
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\next
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\image tar_3.pcx
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Cuadros actuales de todas las capas
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\next
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\image tar_4.pcx
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||
Todos los cuadros de todas las capas
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\done
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\image colcurv.pcx
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En la ventana de "Curva de Color", puede usar las teclas <Ins>
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(insertar) y <Del> (suprimir) para insertar o borrar vértices
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respectivamentes. También, si presiona en uno de estos puntos con el
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botón derecho del mouse, la venta "Propiedades del Punto" aparecera
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(para cambiar las coordenadas manualmente).
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\image minipal.pcx
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Seleccionando un color en la barra-de-colores usando la tecla <Ctrl>
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le mostrará esta mini-paleta.
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\image lua.pcx
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¿Desea escribir scripts (guiones) en Lua para generar imágenes o crear
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tareas repetitivas? Puede buscar la documentación en
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"docs/scripts/README.txt". También puede ver el directorio
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"data/scripts/gens/" para algunos ejemplos.
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\palette sprite.pcx
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\image sprite.pcx
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Y recuerde buscar actualizaciones en:
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http://www.aseprite.org/
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Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2007 por David A. Capello
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