aseprite/data/strings/ko.ini
정원혁 (William Chung) df6aade352
Translated using Weblate (Korean)
Currently translated at 50.0% (803 of 1606 strings)

Translation: Aseprite/Aseprite
Translate-URL: https://hosted.weblate.org/projects/aseprite/aseprite/ko/
2023-12-14 01:55:26 +01:00

894 lines
37 KiB
INI

# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
# International License. To view a copy of this license, visit
# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
[_]
display_name = 한국어
[anidir_combo]
ping_pong = 핑퐁
reverse = 뒤로
forward = 앞으로
ping_pong_reverse = 역방향 핑퐁
[advanced_mode]
description = "고급 모드"가 활성화됩니다.
title = 경고 - 중요
[ask_for_color_profile]
sprite_with_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있습니다.
sprite_without_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있지 않습니다.
title = 색상 프로파일
[statusbar_tips]
all_layers_are_locked = 선택한 모든 레이어가 잠겨 있습니다
new_frame = 새로운 프레임
disable_snap_grid = 그리드에 스냅 비활성화
current_frame = 현재 프레임
frame = 프레임:
zoom_level = 확대 수준
layer_locked = 레이어 '{0}'은(는) 잠겨 있습니다
cannot_move_bg_layer = 배경 레이어는 이동할 수 없습니다
no_active_layers = 활성화된 레이어가 없습니다
not_enough_transform_memory = 변형 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
filter_no_unlocked_layer = 필터를 적용하려면 레이어가 잠금 해제되어야 합니다
sprite_locked_somewhere = 스프라이트가 다른 에디터에서 잠금 상태입니다
locked_layers = 잠긴 레이어가 있습니다
recovery_task_using_sprite = 스프라이트가 현재 데이터 복구 작업에 사용 중입니다
not_enough_rotsprite_memory = RotSprite 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
nothing_to_move = 움직일 대상이 없습니다
cannot_modify_readonly_sprite = 읽기 전용 스프라이트는 수정할 수 없습니다.\n "파일 > 저장" 메뉴에서 더 많은 정보를 확인하세요.
non_transformable_reference_layer = 레이어 '{}'은 참조 레이어로 변형이 불가능합니다
layer_x_is_hidden = 레이어 '{}'가 숨겨진 상태입니다
unmodifiable_reference_layer = 레이어 '{}'는 수정 불가능한 참조 레이어입니다
[ani_controls]
right_click = 우클릭: 재생 옵션 표시
shortcut = 단축키:
[alerts]
save_sprite_changes_quitting = 종료 중
file_format_palette_changes = 프레임 간 팔레트 변경
save_sprite_changes_closing = 닫는 중
file_format_10ms_duration_precision = 지속시간이 10ms의 배수가 아닌 프레임 수
clipboard_access_locked = 오류<<클립보드를 불러올 수 없습니다.<<다른 응용 프로그램이 사용 중일 가능성이 있습니다.||&확인
auto_remap = 자동 리맵\n<<자동 리맵 작업은 256색보다 많은 색이 존재할 경우 완벽하게 동작하지 않습니다.\n<<작업을 진행하시겠습니까?\n||&확인||&취소
save_sprite_changes = 경고\n<<{1} 이전 "{0}" 스프라이트에\n<<변경된 사항을 저장하시겠습니까?\n||&저장||&저장하지 않음||&취소
restart_by_preferences_save_recovery_data_period = X 분마다 자동으로 복구 데이터를 저장
cannot_file_overwrite_on_export = 덮어쓰기 경고\n<<원본 파일과 동일한 이름으로 내보낼 수 없습니다.\n<< "파일 > 다른 이름으로 저장" 옵션을 사용하세요.\n||&확인
deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = 경고\n<<다음 타일맵을 삭제하면 부속 타일셋도 같이 삭제됩니다:\n<<'{0}'\n<<계속하시겠습니까?\n||&확인||&취소
update_extension = 확장 도구 업데이트\n<<'{0}' 확장 도구는 이미 존재합니다.\n<{1}을(를) {2} 버전에서 {3} 버전으로 업데이트하시겠습니까?\n||&예||&아니오
empty_rect_importing_sprite_sheet = 스프라이트 시트 가져오기\n<<지정한 영역으로 타일을 생성할 수 없습니다.\n<<스프라이트 범위 내에서 사각형으로 영역을 선택해주세요.\n||&확인
error_loading_file = 오류<<파일 불러오기 오류: {0}||&확인
overwrite_files_on_export = 내보내기 경고\n 다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n<<{0}\n||&예||&아니오
invalid_chars_in_filename = 오류\n<<파일명에 다음 문자는 포함할 수 없습니다:\n<< {0}\n||&확인
restore_all_shortcuts = 경고\n<<모든 키보드 단축키를\n<<초기 설정으로 복원하시겠습니까?\n||&예||&아니오
file_format_indexed_mode = 인덱스 모드
cannot_open_file = 오류<<파일을 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
uninstall_extension_warning = 경고\n<<정말로 '{0}' 확장 도구를 제거하시겠습니까?\n||&예||&아니오
install_extension = 경고\n<<정말로 다음 확장 도구를 설치하시겠습니까?\n<<'{0}'\n||&설치||&취소
file_format_doesnt_support_error = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<다른 형식을 선택해주세요.\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n||&확인
applying_filter = 효과<<효과 적용...||&취소
file_format_rgb_mode = RGB 모드
run_script = 스크립트 실행\n<<다음 스크립트를 실행하시겠습니까?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<경고: 스크립트는 Aseprite를 중단시킬 수 있습니다.\n<<실행 전에 진행 중인 작업을 저장해주세요.\n||&실행||&취소
cannot_delete_used_tileset = 오류\n<<다음 타일맵에서 사용 중인 타일셋은 삭제할 수 없음:\n<<'{0}'\n||&확인
delete_shortcut = 경고\n<<정말로 '{0}' 키보드 단축키를 지우시겠습니까?\n||&예||&아니오
restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = 스프라이트 종료 후에도 메모리에 X분 동안 저장
restart_by_preferences = Aseprite\n<<다음 변경 내역을 적용하기 위해선 응용 프로그램을 재시작해야 합니다:{0}\n||&확인
update_extension_upgrade = 업그레이드
delete_selected_backups = 경고\n<<정말로 선택한 {0}개의 백업 파일을 삭제하시겠습니까?\n||&예||&아니오
file_format_doesnt_support_warning = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n<<계속 ".{0}"형식으로 저장하시겠습니까?\n||&확인||&취소
file_format_layers = 레이어 수
recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 폴더가 존재하지 않습니다.||&확인
restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = 변경된 스프라이트 데이터를 X일 동안 저장
unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<출력 파일 이름의 '{0}' 형식은 확인할 수 없습니다.\n||&확인
invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<현재 선택한 전경색 또는 배경색은\n<<범위를 벗어납니다. 올바른 색상을 팔레트에서 선택해주세요.\n||&확인
export_animation_in_sequence = 안내\n<<{0}개의 파일로 애니메이션을 내보내시겠습니까?\n<<{1}, {2}...\n||&확인||&취소
file_format_20ms_min_duration = 지속시간 20ms 미만의 프레임 수
recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 파일이 존재하지 않습니다.||&확인
file_format_doesnt_support_palette = 오류<<색상 팔레트를 {0} 형식으로 저장할 수 없습니다||&OK
error_saving_file = 오류<<파일 저장 오류: {0}||&확인
file_format_grayscale_mode = 그레이스케일 모드
cannot_open_folder = 오류<<폴더를 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
update_screen_ui_scaling_with_theme_values = 화면/UI 배율 갱신\n<<새로운 테마 '{0}'은(는) 다음 값을 변경합니다:\n<< 화면 배율: {1}% -> {2}%\n<< UI 요소 배율: {3}% -> {4}%\n<<위 변경을 허용하시겠습니까?\n||&배율 조정||&배율 조정하지 않음
cannot_delete_all_layers = 오류<<모든 레이어를 삭제할 수 없습니다.||&확인
overwrite_files_on_export_sprite_sheet = 스프라이트 시트 내보내기 경고\n<<다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n{0}\n||&예||&아니오
file_format_alpha_channel = 알파 채널
file_format_tags = 태그
file_format_frames = 프레임 수
cannot_save_in_read_only_file = 오류<<선택한 파일은 읽기 전용입니다. 다른 파일로 시도해보세요.||&이전
update_extension_downgrade = 다운그레이드
overwrite_existent_file = 경고<<파일이 이미 존재합니다. 덮어씌우시겠습니까?<<{0}||&예||&아니오||&취소
clipboard_image_format_not_supported = 오류<<현재 클립보드의 이미지 형식은 지원하지 않습니다.||&확인
job_working = {0}<<작업 중...||&취소
nothing_to_report = 충돌 보고<<보고 없음||&확인
enter_license_disabled = 알림\n<<현재 사용하고 있는 Aseprite에는 제품 인증번호를 사용할 수 없습니다.\n<<https://aseprite.org/download 에서 다운로드 받으시길 바랍니다.\n<<Aseprite 구매를 인증하면 자동 업데이트가 사용 가능합니다.\n||&확인
[commands]
CropSprite = 스프라이트 자르기
ChangeBrush_IncrementAngle = 각도 증가
NewLayer_FromClipboard = 클립보드에서 {}
OpenFile = 스프라이트 열기
ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = 인덱스(Floyd-Steinberg 디더링)
NewFrame = 프레임 생성
RunScript = 스크립트 실행
FullscreenPreview = 전체화면 미리보기
NewLayer_ViaCopy = 복사에서 {}
ChangeColor = 색상 변경: {0}
SelectionAsGrid = 선택 영역으로 격자 구성
ChangeBrush_FlipX = 수평 뒤집기
OpenScriptFolder = 스크립트 폴더 열기
NewLayer_ReferenceLayer = 참조 레이어
CanvasSize = 캔버스 크기
SetColorSelector_NormalMapWheel = 노멀맵 색상 휠
CelProperties = 셀 속성
ClearRecentFiles = 최근 파일 기록 지우기
ChangePixelFormat_Grayscale = 그레이스케일
SetLoopSection = 반복 구간 설정
Fill = 전경색으로 선택 범위 칠하기
GotoPreviousFrameWithSameTag = 같은 태그 내 이전 프레임으로 이동
NewLayer_BeforeActiveLayer = 다음 항목 아래 새 {} 생성
GotoNextTab = 다음 탭으로 이동
ReplaceColor = 색상 바꾸기
FrameTagProperties = 프레임 태그 속성
NewLayer = 새 {}
ShowAutoGuides = 자동 안내선 표시
SaveMask = 선택 영역 저장
PixelPerfectMode = 픽셀 퍼펙트 모드 전환
Rotate_Selection = 선택 영역
MoveCel = 셀 이동
Move_Up =
SetPalette = 팔레트 설정
ImportSpriteSheet = 스트라이트 시트 가져오기
ModifySelection_Border = 경계
MaskAll = 전부 마스크
ShowBrushes = 브러시 표시
ConvertLayer_Background = 배경 레이어로 변환
LinkCels = 셀 연결
FullscreenMode = 전체화면 모드
Cancel = 현재 작업 취소
Screenshot_Steam = 스크린샷 촬영하여 스팀에 업로드
EnterLicense = 구입 인증 번호 입력
OpenBrowser = 탐색기 열기
SelectTile = 타일 선택
NewSpriteFromSelection = 선택 영역에서 새로운 스프라이트 생성
MaskContent = 내용 마스크
Clear = 비우기
Move_Thing = {0} {1} {2}
ChangeBrush = 브러시 변경: {0}
MaskByColor = 색상을 지정하여 마스크
Eyedropper = 스포이드
Options = 환경 설정
Scroll = {0} 스크롤
Move_Pixel = 픽셀
GridSettings = 격자 설정
SetColorSelector = 선색 선택기 설정
PlayPreviewAnimation = 미리보기 애니메이션 재생
SaveFileCopyAs = 내보내기
Screenshot_DisplayCS = (Display 컬러 프로필)
NewBrush = 브러시 생성
About = 프로그램 정보
BrightnessContrast = 밝기/대비 조정
ChangePixelFormat_RGB = RGB
GotoPreviousTab = 이전 탭으로 이동
ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = 인덱스(사전 구성 디더링)
GotoLastFrameInTag = 태그 마지막 프레임으로 이동
ReopenClosedFile = 닫은 파일 다시 열기
ChangeColor_DecrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 감소
NewLayer_Group = 그룹
Refresh = 새로고침
PasteText = 텍스트 삽입
MergeDownLayer = 아래 레이어와 병합
LoadPalette = 팔레트 불러오기
ConvertLayer_Layer = 투명 레이어로 변환
LayerVisibility = 레이어 표시 전환
Home =
LayerFromBackground = 배경을 레이어로
MoveMask_Boundaries = 선택 영역 경계
ModifySelection_Expand = 확장
Move_Right =
Despeckle = 얼룩 제거
PaletteEditor_BgPopup = 배경색 돋보이기
FlattenLayers_Visible = 보이는 레이어 병합
DeveloperConsole = 개발자용 콘솔
ChangePixelFormat_MoreOptions = 더 보기
Exit = 종료
ChangeColor_IncrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 증가
DuplicateView = 보기 창 복제
GotoNextFrame = 다음 프레임으로 이동
RepeatLastExport = 마지막 내보내기 반복
Launch = 시작
NewLayer_WithDialog = 대화문과 같이 {}
LayerProperties = 레이어 속성
Move_Down =
Paste = 붙여넣기
SelectTile_Intersect = 타일 선택 (교집합)
KeyboardShortcuts = 키보드 단축키
NewFrame_DuplicateCelsLinked = 연결된 셀 복제
Flip_Canvas = 캔버스
AddColor = 팔레트에 {0} 색상 추가
NewFrame_DuplicateCels = 레이어 모드를 적용하여 셀 복제
CopyColors = 색상 복사
NewLayer_Layer = 레이어
ShowExtras = 기타 표시
MoveMask_Content = 선택 영역 내용
SavePalette = 팔레트 저장
NewFile_Sprite = 스프라이트
CopyTiles = 타일 복사
CopyMerged = 병합하여 복사
PaletteEditor_FgPopup = 전경색 돋보이기
NewFrame_DuplicateCelsCopies = 셀 복제
PaletteSize = 팔레트 크기
AutocropSprite = 스프라이트 자르기
ConvolutionMatrix = 컨볼루션 연산
ShowDynamics = 필압 메뉴 표시
PaletteEditor_And = 그리고
SetColorSelector_RGBWheel = RGB 색상 휠
NewFrameTag = 프레임 태그 생성
Move_TileHeight = 타일 세로
ModifySelection_Quantity = {0} 픽셀
ReverseFrames = 프레임 반전
ContiguousFill = 인접 채우기 활성화/비활성화
DuplicateLayer = 레이어 복제
FlattenLayers = 모든 레이어 병합
Move_ZoomedTileHeight = 확대된 타일 세로
ExportSpriteSheet = 스트라이트 시트 내보내기
Move_ZoomedTileWidth = 확대된 타일 가로
Move_Left =
AddColor_Foreground = 전경색
InvertColor = 색상 반전
CopyPath = 경로 복사
PaletteEditor = {0} {1} {2} 전환
InvertMask = 선택 영역 반전
Flip_Vertically = 수직
ChangePixelFormat = 색상 모드 변경: {0}
DeselectMask = 마스크 선택 해제
ChangeBrush_CustomBrush = 커스텀 브러시 #{0}
ConvertLayer = 레이어 변환
DiscardBrush = 브러시 해제
ChangeBrush_FlipY = 수직 뒤집기
SetColorSelector_Spectrum = 색상 스펙트럼
NewFile_FromClipboard = 클립보드에서 파일 생성
AutocropSprite_ByGrid = 스프라이트 자르기(격자)
Move_TileWidth = 타일 가로
GotoNextLayer = 다음 레이어로 이동
HueSaturation = 색조/채도 조정
CelOpacity = 셀 투명도를 {0} ({1}%)로 설정
ChangeBrush_FlipD = 대각선 뒤집기
ClearCel = 셀 비우기
NewFile_BackgroundLayer = 배경 레이어
Rotate = 회전 {0} {1}
ModifySelection_Contract = 축소
Screenshot = 스크린샷
MoveMask = 이동 {0} {1}
AddColor_Specific = 특정 색상
Move_ViewportHeight = 뷰포트 세로
GotoNextFrameWithSameTag = 같은 태그 내 다음 프레임으로 이동
NewFrame_NewEmptyFrame = 빈 프레임 생성
GotoPreviousLayer = 이전 레이어로 이동
GotoFirstFrameInTag = 태그 시작 프레임으로 이동
ChangeColor_DecrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 감소
GotoLastFrame = 마지막 프레임으로 이동
FrameProperties = 프레임 속성
ConvertLayer_Tilemap = 타일맵으로 변환
Flip_Horizontally = 수평
Copy = 복사
GotoPreviousFrame = 이전 프레임으로 이동
CloseAllFiles = 모든 파일 닫기
Flip = {0} {1} 뒤집기
LoadMask = 선택 영역 불러오기
OpenInFolder = 폴더에서 열기
ColorCurve = 색상 커브
PlayAnimation = 애니메이션 재생
ChangeBrush_DecrementAngle = 각도 감소
Screenshot_sRGB = (sRGB 색상 프로필)
LayerLock = 레이어 잠금
ScrollCenter = 캔버스 중앙으로 스크롤
OpenGroup = 그룹 열기/닫기
ChangeBrush_DecrementSize = 크기 감소
Debugger = 디버거
ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = 인덱스(구형 디더링)
GotoFrame = 프레임으로 이동
ChangeBrush_IncrementSize = 크기 증가
Screenshot_Open = 스크린샷 촬영하고 열기
PaletteEditor_Edit = 팔레트 모드 편집
MoveTiles = 타일 이동
Rotate_Sprite = 스프라이트
SetInkType = 잉크 타입 설정: {0}
ChangePixelFormat_Indexed = 인덱스
MoveColors = 색상 이동
SetColorSelector_TintShadeTone = 색상 색조/음영/톤
ColorQuantization = 현재 스프라이트에서 팔레트 생성 (색상 양자화)
SelectTile_Add = 타일 선택 (추가)
Screenshot_Save = 스크린샷 촬영하고 저장
LayerOpacity = 레이어의 투명도를 {0} ({1}%)로 지정
NewLayer_TilemapLayer = 타일맵
ChangeBrush_Rotate90CW = 오른쪽으로 90도 회전
ModifySelection_Modify = 변경
CloseFile = 파일 닫기
ExportTileset = 타일셋 내보내기
GotoFirstFrame = 시작 프레임으로 이동
SetPaletteEntrySize = 팔레트 항목 크기 설정
NewFile = 파일 생성
DuplicateSprite = 스프라이트 복제
BackgroundFromLayer = 레이어에서 배경 설정
SaveFileAs = 다른 이름으로 파일 저장
Outline = 윤곽선
SaveFile = 파일 저장
ChangeColor_IncrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 증가
ReselectMask = 마스크 재선택
ShowBrushPreview = 브러시 미리보기 표시
SetSameInk = 모든 도구에 현재 잉크 사용
Move_ViewportWidth = 뷰포트 가로
SelectTile_Subtract = 타일 선택 (제거)
Cut = 잘라내기
Flip_Selection = 선택 영역
AddColor_Background = 배경색
OpenWithApp = 관련 응용 프로그램으로 열기
FitScreen = 화면에 맞추기
CopyCel = 셀 복사
Move_ZoomedPixel = 확대된 픽셀
AdvancedMode = 고급
SetColorSelector_RYBWheel = RYB 색상 휠
Redo = 다시 실행
ModifySelection = {0} 선택 {1}
NewLayer_ViaCut = 잘라내기에서 {}
SpriteProperties = 스프라이트 속성
Zoom_Set = 확대율 {0}%
SwapCheckerboardColors = 체커보드 배경색 바꾸기
Undo = 되돌리기
ToggleTimelineThumbnails = 타임라임 썸네일 전환
ShowPixelGrid = 픽셀 격자 표시
UndoHistory = 되돌리기 이력
Zoom_Out = 축소
ShowMenu = 메뉴 표시: {0}
SymmetryMode = 대칭 모드
Timeline = 타임라인 전환
Stroke = 전경색으로 선택 범위 테두리 생성
UnlinkCel = 셀 연결 해제
ShowOnionSkin = 어니언 스킨 표시
SnapToGrid = 격자에 맞추기 모드
TogglePreview = 미리보기 전환
ShowSlices = 분할 표시
TiledMode = 타일 모드
ShowSelectionEdges = 선택 영역 가장자리 표시
SwitchColors = 색상 전환
SwitchNonactiveLayersOpacity = 비활성 레이어 투명도 전환
SpriteSize = 스프라이트 크기
ShowPalettePresets = 팔레트 프리셋 표시
ShowGrid = 격자 표시
SliceProperties = 분할 속성
Zoom_In = 확대
Zoom = 돋보기
ShowLayerEdges = 레이어 가장자리 표시
ShowPaletteOptions = 팔레트 옵션 표시
ShowPaletteSortOptions = 팔레트 정렬 옵션 표시
SelectPaletteColors = 사용한 색상 선택
SelectPaletteColors_UsedTiles = 사용한 타일 선택
TogglePlayAll = 모든 프레임 재생 (태그 무시)
SelectPaletteColors_UnusedColors = 미사용한 색상 선택
SetPlaybackSpeed = 재생 속도 {0}x
ShowTileNumbers = 타일 수 보이기
SelectPaletteColors_UnusedTiles = 미사용한 타일 선택
[color_bar]
presets = 사전 구성
sort_and_gradients = 색상 정렬 & 그라디언트
sort_by_saturation = 색상 정렬(채도)
fg_warning = 현재 전경색을 팔레트에 추가
sort_by_hue = 색상 정렬(색조)
tileset_mode_auto = 자동: 현재 존재하는 타일을 수정하고 재사용합니다. \n 경우에 따라 타일이 생기고 지워질 수 있습니다
edit_color = 색상 편집
reverse_colors = 색상 반전
gradient_by_hue = 그라디언트(색조)
descending = 내림차순
sort_by_brightness = 색상 정렬(명도)
gradient = 그라디언트
sort_by_green = 색상 정렬(초록)
resize_tiles = 타일 크기 조절
options = 설정
sort_by_blue = 색상 정렬(파랑)
clear_tiles = 타일 비우기
tileset_mode_stack = 쌓기: 현재 존재하는 타일을 수정하지 않습니다.\n새 타일을 자동으로 생성하고 쌓습니다
fg = 전경 색
drag_and_drop_tiles = 타일 끌어서 놓기
ascending = 오름차순
sort_by_alpha = 색상 정렬(알파값)
sort_by_luminance = 색상 정렬(휘도)
bg = 배경 색
tileset_mode_manual = 수동: 현재 존재하는 타일을 수정합니다. \n새 타일을 자동으로 만들지 않습니다
sort_colors = 색상 정렬
sort_by_red = 색상 정렬(빨강)
bg_warning = 현재 배경색을 팔레트에 추가
switch_tileset = 타일셋 보이기 / 우클릭으로 타일셋만 보이게 하기
set_as_default = 기본으로 설정
[brush_slot_params]
brush_size = 크기
color = 색상:
delete = 제거
brush_angle = 각도
saved_parameters = 저장된 수치
image_color = 이미지 색상
brush_type = 유형
extras = 기타:
pixel_perfect = 픽셀 퍼펙트
ink_opacity = 투명도
ink_type = 유형
shade = 음영
background = 배경색
ink = 잉크:
brush = 브러시:
locked = 잠김
foreground = 전경색
save_brush = 여기에 브러시 저장
delete_all = 모두 제거
[color_popup]
transparent_color_sel = 투명 색상 선택됨
index = 인덱스
[cel_popup_menu]
link_cels = &셀 연결
unlink = &연결 해제
clear = &삭제
[brightness_contrast]
contrast_label = 대비:
title = 밝기/대비
brightness_label = 밝기:
[color_wheel]
monochromatic = 단색
tetradic = 사색
analogous = 유사색
discrete = 불연속
triadic = 삼색
complementary = 보색
no_harmonies = 조화색 표시 없음
split_complementary = 분열 보색
square = 정사각색
[cel_movement_popup_menu]
move = &이동
cancel = 취소
copy = &복사
[export_sprite_sheet]
save_title = 스프라이트 시트 저장
layout_tooltip = 스프라이트 시트에 나올 스프라이트 배열 방법
sheet_type = 스프라이트 시트 유형:
output_tooltip = 스프라이트 시트를 저장할 장소
merge_dups_tooltip = 유사한 프레임들은 스프라이트 시트의 같은 영역을 차지할 수 있게 합니다
type_horz = 수평 배치
shape = 프레임 간 간격:
sprite = 스프라이트
data_filename_format = 항목 파일명:
generating = 생성 중...
border_tooltip = 스프라이트 시트와 각 프레임과의 간격을 설정합니다
type_vert = 수직 배치
constraint_fixed_size = 크기 고정
inner_tooltip = 내부 프레임 가장자리의 간격
sprite_tooltip = 스프라이트 시트로 내보내기할 원본 스프라이트
meta = 메타데이터:
constraints = 제한 조건:
extrude_tooltip = 각 프레임마다, 스프라이트의 테두리를 복제하여 외곽선을 두릅니다
extrude = 돌출
preview = 미리보기
json_data_hash = 해시
trim_by_grid_tooltip = 격자에 맞춰서 스프라이트를 자릅니다
layout = 배치
json_data_array = 배열
split_layers_tooltip = 각 레이어마다 스프라이트를 생성합니다
source = 원본:
split_layers = 레이어 분리하기
output_file = 출력 파일
expand_all_sections_tooltip = 모든 선택 보이기\n\nCtrl+클릭하여 동시에 여러 영역 표시
save_json_title = JSON 데이터 저장
trim = 셀 자르기
ignore_empty = 빈 프레임 무시
trim_by_grid = 격자 기준 자르기
type_pack = 맞추기
type_rows = 수직 구분
output = 출력 위치
meta_tags = 태그
json_data = JSON 데이터
constraint_fixed_rows = 항목 수(세로): #
meta_layers = 레이어
constraint_fixed_height = 세로 크기 고정
split_tags_tooltip = 각 태그마다 스프라이트를 생성합니다
type_cols = 수평 구분
border = 가장자리 간격:
trim_sprite_tooltip = 시트를 작성하기 전에 스프라이트 전체를 잘라냅니다
meta_slices = 분할
shape_tooltip = 스프라이트 시트의 각 프레임 간의 간격을 조절합니다\n(모양 패딩이라고도 함)
title = 스트라이트 시트 내보내기
constraint_fixed_none = 없음
borders_tooltip = 스프라이트 시트의 각 스프라이트의 가장자리를 추가 또는 자르기
frames = 프레임:
merge_dups = 복제된 프레임 병합
export = &내보내기
open_sprite_sheet = 생성된 스트라이트 시트 열기
constraint_fixed_width = 가로 크기 고정
inner = 내부 간격:
split_tags = 태그 분리하기
trim_sprite = 스프라이트 자르기
borders = 가장자리
layers = 레이어:
constraints_tooltip = 스프라이트 시트 제작에 특별한 조건을 추가합니다.\n 예를 들어, 시트의 행 또는 열 갯수를 지정하거나, \n 각 항목의 크기를 지정할 수 있습니다.
cancel = &취소
trim_tooltip = 모든 셀을 각각 자릅니다
constraint_fixed_cols = 항목 수(가로): #
sheet_type_tooltip = 시트에서 스프라이트를 배치할 방법을 선택:\n* 수평 배치: 모든 프레임을 좌우로 배치합니다.\n* 수직 배치: 모든 프레임을 상하로 배치합니다.\n* 수직 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 행으로 배치합니다.\n* 수평 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 열로 배치합니다.\n* 맞추기: 모든 프레임을 최소 크기로 맞춰서 배치합니다.
ignore_empty_tooltip = 비거나 투명한 프레임은 스프라이트 시트에 포함하지 않습니다
data_filename_format_tooltip = JSON 데이터의 각 프레임은 파일 이름을 포함합니다\n(각 파일을 구별하는 스트링), 이 항목은\n 각 프레임을 어떻게 빌드할 지 표시합니다. {레이어},{프레임},{태그},{태그프레임} 등\n 특별한 증표를 추가할 수도 있습니다.
[debugger]
continue = 디버깅 시작/재개
step_over = 스텝 오버
locals = 지역 변수
step_out = 스텝 아웃
console = 콘솔 호출
step_into = 스텝 인투
stacktrace = 스택 추적
toggle_breakpoint = 중단점 전환
title = 디버거
[export_file]
pixel_ratio = 픽셀비 적용
frames = 프레임:
anidir = 애니메이션 방향:
for_twitter_tooltip = Twitter에서 애니메이션을 올바르게 재생할 수 있도록\n 마지막 프레임의 지속 시간을 1/4로 조절합니다.
export = &내보내기
cancel = &취소
title = 파일 내보내기
area = 영역:
resize = 크기 변경:
for_twitter = Twitter에 내보내기
adjust_resize = {0}%로 크기 조절
layers = 레이어:
output_file = 출력 파일:
[general]
dont_show = 다음부터 이 알림을 표시하지 않음
ok = &확인
yes = &예
user_data = 유저 데이터
close = 닫기
dont_show_tooltip = 지정한 옵션을 기본 옵션으로\n 설정하고자 한다면 체크해주세요.
reset = 초기화
no = &아니오
cancel = &취소
[dynamics]
angle_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 각도 조절
max_point_value = 최소/최대 값
gradient = 그라디언트
min_size_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 크기
min_angle_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 각도
angle = 각도
max_size_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 크기
size = 크기
pressure = 필압
sensors_tweaks = 센서 한계점
gradient_tooltip = 전경색과 배경색 사이를\n그라디언트 처리
velocity = 속도
pressure_tooltip = 펜촉의 필압으로 인한 수치 변화를 조절합니다
max_angle_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 각도
velocity_tooltip = 마우스의 속도로 인한 수치 변화를 조절합니다
size_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 크기 조절
[document_tab_popup_menu]
duplicate_view = 뷰 &복제
open_with_os = 운영체제 탐색기로 열기
open_in_folder = 폴더 열기
[filters]
selected_cels = 선택됨
all_cels = 전부
all_cels_tooltip = 스프라이트의 모든 셀에 적용
selected_cels_tooltip = 활성화된 선택 영역에 적용
[file_selector]
pinned_folders = 고정된 폴더
list_view_button_tooltip = 리스트 보기
recent_folders = 최근 사용한 폴더
go_up_button_tooltip = 상위 폴더로 이동
go_back_button_tooltip = 폴더 뒤로가기
refresh_button_tooltip = 폴더 뷰 새로고침
small_icon_view_button_tooltip = 작은 아이콘 보기
go_forward_button_tooltip = 폴더 앞으로가기
new_folder_button_tooltip = 새 폴더
file_type = 파일 유형:
big_icon_view_button_tooltip = 큰 아이콘 보기
file_name = 파일 이름:
[frame_properties]
title = 프레임 속성
frame_number = 프레임 번호:
duration = 지속 시간 (밀리초):
[home_view]
new_file = 새 파일...
recover_files = 파일 복구...
title =
open_file = 파일 열기...
news = 새 소식:
recent_files = 최근 파일:
checking_updates = 업데이트 확인 중...
new_version_available = 새로운 버전 {0} v{1} 준비됨!
recent_folders = 최근 폴더:
share_crashdb = Aseprite 개발진에게 강제 종료 데이터 공유
recover_files_tooltip = 이전 실행이 예기치 않게 종료되었거나 \n이전 실행에서 저장하지 않은 파일을 \n복구합니다.
share_crashdb_tooltip = 체크 시 Aseprite 강제 종료 데이터를 개발자들에게 자동으로 공유합니다.\nAseprite의 버그를 찾고 전반적인 안전성을 높여줍니다.
[duplicate_sprite]
merged_layers = 결합된 레이어만 복제
duplicate = &복제:
title = 스프라이트 복제
as = 이름:
[grid_settings]
x = X:
y = Y:
width = 가로:
title = 격자 설정
height = 세로:
[canvas_size]
size = 크기:
right = 우:
width = 가로:
trim_tooltip = 이미지 셀 영역 바깥에 있는 픽셀을 \n새 캔버스 사이즈에 맞춰서 삭제합니다.
left_tooltip = 지정된 값만큼 왼쪽을 늘리고 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
trim = &캔버스 바깥의 내용 지우기
height = 세로:
borders = 가장자리:
top_tooltip = 지정된 값만큼 위쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
bottom_tooltip = 지정된 값만큼 아래쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
left = 좌:
bottom = 하:
title = 캔버스 크기
top = 상:
right_tooltip = 지정된 값만큼 오른쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
[cel_properties]
user_data_tooltip = 유저 데이터
opacity = 투명도:
title = 셀 속성
[gif_options]
cancel = &취소
interlaced = &인터레이스
title = GIF 옵션
general_options = 일반 옵션:
animation_loop = 애니메이션 &반복
ok = &확인
[color_curve_point]
cancel = &취소
title = 포인트 속성
delete = &삭제
x = X:
ok = &확인
y = Y:
[despeckle]
width = 가로:
height = 세로:
[color_mode]
flatten = 레이어 병합
amount = 양:
title = 색상 모드
[goto_frame]
title = 프레임으로 이동
frame_or_tags = 프레임 번호 또는 태그 이름:
[convolution_matrix]
reload_stock = &스톡 다시 불러오기
[font_popup]
load = 불러오기
[keyboard_shortcuts]
title = 키보드 단축키
section_menus = 메뉴
export = &내보내기
import = &가져오기
section_tools = 도구
section_action_modifiers = 행동 변경 요인
reset = &초기화
cancel = &취소
section_mouse_wheel = 마우스 휠
slide_as_wheel = 트랙패드에서 두 손가락을 마우스 휠로 인식
custom_wheel_behavior = 커스텀 설정
section_commands = 명령
ok = &확인
invert_brush_size_wheel = 마우스 휠 방향으로 브러시 크기 조절 반대로 설정하기
default_wheel_behavior = 기본 설정
[main_menu]
edit_preferences = 환경설정&...
edit_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
edit_redo = &다시 실행
edit_undo_history = &되돌리기 기록
edit_shift = 이동
file_open_recent = 최근 파일 &열기
sprite = &스프라이트
edit_copy_merged = &복사하여 결합
edit_copy = &복사
edit_new_sprite_from_selection = 선택한 영역에서 새로운 스프라이트 생성
edit_keyboard_shortcuts = 키보드 단축키&...
edit_invert_color = 색상 반전...
edit_insert_text = 텍스트 삽입
edit_replace_color = 색상 바꾸기...
file_open = &열기...
file_repeat_last_export = 마지막 내보내기 &반복
edit_transform = 변형
edit_fill = &채우기
edit_paste_special_new_sprite = 새 스프라이트로 붙여넣기
file_scripts = 스크립트&사용
edit_clear = &삭제
edit_shift_up =
edit_cut = &잘라내기
edit_stroke = 테두리 생성
edit_flip_horizontal = 좌우 반전
file = &파일
edit_shift_left =
file_export_sprite_sheet = 스트라이트 시트 &내보내기
edit_adjustments = 색상 조정
file_debugger = &디버거
edit_undo = &되돌리기
edit = &편집
edit_adjustments_hue_saturation = 색조/채도...
edit_fx = 효과
edit_paste_special = &특수한 붙여넣기
edit_new_brush = 브러시 생성
file_no_recent_file = 최근 파일 없음
edit_adjustments_brightness_contrast = 밝기/대비...
file_new = &파일 생성...
sprite_color_mode_rgb = RGB 색상
file_clear_recent_files = &최근 파일 비우기
edit_shift_right =
file_reopen_closed = &닫은 파일 다시 열기
edit_adjustments_color_curve = 색상 곡선...
edit_paste = &붙여넣기
file_import_sprite_sheet = &스트라이트 시트 가져오기
file_save = &저장
file_open_script_folder = &스크립트 폴더 열기
file_close = &닫기
edit_flip_vertical = 세로 반전
file_export = &내보내기
edit_paste_special_new_layer = 새 레이어에 붙여넣기
edit_rotate_90cw = 90도 시계 방향
file_rescan_script_folder = &스크립트 폴더 다시 확인
sprite_color_mode = 색상 모드
edit_fx_convolution_matrix = 컨볼루션 연산...
edit_fx_despeckle = 얼룩 제거 (메디안 필터)...
edit_shift_down =
file_save_as = 다른 이름으로 저장...
sprite_properties = &속성...
file_exit = &나가기
edit_fx_outline = &테두리
edit_rotate = 회전
file_close_all = 모두 닫기
edit_paste_special_new_ref_layer = 참조 레이어로 붙여넣기
edit_rotate_180 = 180도
view_show_auto_guides = 자동 안내선
sprite_rotate_90cw = 90도 시계 방향
select_modify_contract = &축소
layer_new_group = &그룹 생성
view_duplicate_view = &보기 창 복제
select_load_from_file = &MSK 파일에서 읽기
frame_jump_to = &이동
frame_properties = 프레임 속성...
view_show_selection_edges = 선택 영역 테두리
view_show_slices = 분할
frame_tags_delete_tag = &태그 삭제
frame_new_frame = 프레임 생성
layer_delete_layer = 레이어 삭제
layer_duplicate = &복제
sprite_crop = 자르기
frame_duplicate_cels = 셀 복제
select_save_to_file = &MSK 파일로 저장
sprite_rotate_canvas = 캔버스 회전
view_show_brush_preview = 브러시 미리보기
frame_delete_frame = 프레임 삭제
select_reselect = 다시 선택
layer_new_reference_layer_from_file = 파일에서 새 참조 레이어 생성
layer_properties = 속성
frame_jump_to_first_frame = &시작 프레임
sprite_trim = 다듬기
sprite_color_mode_grayscale = &그레이스케일
frame_duplicate_linked_cels = 연결된 셀 병합
layer_lock_layers = 레이어 잠금
layer_new_layer_via_copy = 복사에서 새 레이어 생성
layer_visible = &Visible
layer = &레이어
sprite_flip_canvas_horizontal = 캔버스 좌우반전
select_modify_expand = &확장
select_modify_border = &경계
layer_flatten = &모든 레이어 병합
select_modify = 변형
frame_jump_to_first_frame_in_tag = 태그의 시작 프레임
layer_flatten_visible = 보이는 레이어 모두 병합
sprite_rotate_180 = 180도
sprite_color_mode_indexed = &인덱스
view_show_grid = &격자
layer_new_tilemap_layer = 새 타일맵 레이어
layer_convert_to_tilemap = &타일맵
view_show_pixel_grid = 픽셀 격자
frame = 프레임
sprite_color_mode_more_options = 더 보기
frame_tags_tag_properties = 태그 속성...
sprite_rotate = 회전
layer_open_group = &그룹 열기
view_show_layer_edges = &레이어 테두리
frame_tags_new_tag = 태그 생성
layer_convert_to_background = &배경 레이어
frame_reverse_frames = 프레임 반전
select_all = 모두 선택
frame_tags = 태그
sprite_canvas_size = 캔버스 크기...
sprite_duplicate = 복제...
layer_new_layer = &레이어 생성
frame_go_to_frame = 지정된 프레임
layer_new = &새 파일...
select_color_range = 색상 범위 선택
view_show = 보조 표시할 항목
select = 선택
frame_jump_to_next_frame = &다음 프레임
view_show_extras = 보조 표시
layer_convert_to_layer = &레이어
frame_jump_to_last_frame_in_tag = 태그의 마지막 프레임
frame_constant_frame_rate = 고정 프레임 속도
layer_merge_down = &아래 레이어와 병합
layer_convert_to = 변환하기...
sprite_flip_canvas_vertical = 캔버스 상하반전
sprite_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
view = &보기
frame_new_empty_frame = 빈 프레임 생성
frame_cel_properties = 셀 속성...
frame_playback = 재생
select_deselect = 선택 해제
sprite_sprite_size = &스프라이트 크기...
frame_jump_to_last_frame = &마지막 프레임
layer_new_layer_via_cut = 잘라내기에서 새 레이어 생성
frame_jump_to_previous_frame = &이전 프레임
select_inverse = 선택 영역 반전
[import_sprite_sheet]
x = X:
import = &가져오기
padding = 가장자리 간격
title = 스트라이트 시트 가져오기
cancel = &취소
tiles = 타일:
height = 세로:
width = 가로:
horizontal_padding = 좌우:
type = 유형:
vertical_padding = 상하:
partial_tiles = 하단/우측 가장자리를 일부 타일에 포함
y = Y:
[inks]
simple_ink = 단순 잉크
lock_alpha = 알파 잠금
alpha_compositing = 알파 합성
shading = 음영
copy_color = 알파+색상 복사
[layer_properties]
title = 레이어 속성
mode = 모드:
opacity = 투명도:
name = 이름:
[jpeg_options]
title = JPEG 옵션
quality = 품질: