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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
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# International License. To view a copy of this license, visit
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# http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ or send a letter to
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# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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[_]
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display_name = 한국어
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[anidir_combo]
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ping_pong = 핑퐁
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reverse = 뒤로
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forward = 앞으로
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ping_pong_reverse = 역방향 핑퐁
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[advanced_mode]
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description = "고급 모드"가 활성화됩니다.
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title = 경고 - 중요
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[ask_for_color_profile]
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sprite_with_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있습니다.
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sprite_without_profile = 이 스프라이트에는 색상 프로파일이 포함되어 있지 않습니다.
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title = 색상 프로파일
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[statusbar_tips]
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all_layers_are_locked = 선택한 모든 레이어가 잠겨 있습니다
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new_frame = 새로운 프레임
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disable_snap_grid = 그리드에 스냅 비활성화
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current_frame = 현재 프레임
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frame = 프레임:
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zoom_level = 확대 수준
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layer_locked = 레이어 '{0}'은(는) 잠겨 있습니다
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cannot_move_bg_layer = 배경 레이어는 이동할 수 없습니다
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no_active_layers = 활성화된 레이어가 없습니다
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not_enough_transform_memory = 변형 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
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filter_no_unlocked_layer = 필터를 적용하려면 레이어가 잠금 해제되어야 합니다
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sprite_locked_somewhere = 스프라이트가 다른 에디터에서 잠금 상태입니다
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locked_layers = 잠긴 레이어가 있습니다
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recovery_task_using_sprite = 스프라이트가 현재 데이터 복구 작업에 사용 중입니다
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not_enough_rotsprite_memory = RotSprite 작업을 완료할 메모리가 부족합니다
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nothing_to_move = 움직일 대상이 없습니다
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cannot_modify_readonly_sprite = 읽기 전용 스프라이트는 수정할 수 없습니다.\n "파일 > 저장" 메뉴에서 더 많은 정보를 확인하세요.
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non_transformable_reference_layer = 레이어 '{}'은 참조 레이어로 변형이 불가능합니다
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layer_x_is_hidden = 레이어 '{}'가 숨겨진 상태입니다
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unmodifiable_reference_layer = 레이어 '{}'는 수정 불가능한 참조 레이어입니다
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[ani_controls]
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right_click = 우클릭: 재생 옵션 표시
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shortcut = 단축키:
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[alerts]
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save_sprite_changes_quitting = 종료 중
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file_format_palette_changes = 프레임 간 팔레트 변경
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save_sprite_changes_closing = 닫는 중
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file_format_10ms_duration_precision = 지속시간이 10ms의 배수가 아닌 프레임 수
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clipboard_access_locked = 오류<<클립보드를 불러올 수 없습니다.<<다른 응용 프로그램이 사용 중일 가능성이 있습니다.||&확인
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auto_remap = 자동 리맵\n<<자동 리맵 작업은 256색보다 많은 색이 존재할 경우 완벽하게 동작하지 않습니다.\n<<작업을 진행하시겠습니까?\n||&확인||&취소
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save_sprite_changes = 경고\n<<{1} 이전 "{0}" 스프라이트에\n<<변경된 사항을 저장하시겠습니까?\n||&저장||&저장하지 않음||&취소
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restart_by_preferences_save_recovery_data_period = X 분마다 자동으로 복구 데이터를 저장
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cannot_file_overwrite_on_export = 덮어쓰기 경고\n<<원본 파일과 동일한 이름으로 내보낼 수 없습니다.\n<< "파일 > 다른 이름으로 저장" 옵션을 사용하세요.\n||&확인
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = 경고\n<<다음 타일맵을 삭제하면 부속 타일셋도 같이 삭제됩니다:\n<<'{0}'\n<<계속하시겠습니까?\n||&확인||&취소
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update_extension = 확장 도구 업데이트\n<<'{0}' 확장 도구는 이미 존재합니다.\n<{1}을(를) {2} 버전에서 {3} 버전으로 업데이트하시겠습니까?\n||&예||&아니오
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empty_rect_importing_sprite_sheet = 스프라이트 시트 가져오기\n<<지정한 영역으로 타일을 생성할 수 없습니다.\n<<스프라이트 범위 내에서 사각형으로 영역을 선택해주세요.\n||&확인
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error_loading_file = 오류<<파일 불러오기 오류: {0}||&확인
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overwrite_files_on_export = 내보내기 경고\n 다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n<<{0}\n||&예||&아니오
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invalid_chars_in_filename = 오류\n<<파일명에 다음 문자는 포함할 수 없습니다:\n<< {0}\n||&확인
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restore_all_shortcuts = 경고\n<<모든 키보드 단축키를\n<<초기 설정으로 복원하시겠습니까?\n||&예||&아니오
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file_format_indexed_mode = 인덱스 모드
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cannot_open_file = 오류<<파일을 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
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uninstall_extension_warning = 경고\n<<정말로 '{0}' 확장 도구를 제거하시겠습니까?\n||&예||&아니오
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install_extension = 경고\n<<정말로 다음 확장 도구를 설치하시겠습니까?\n<<'{0}'\n||&설치||&취소
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file_format_doesnt_support_error = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<다른 형식을 선택해주세요.\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n||&확인
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applying_filter = 효과<<효과 적용...||&취소
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file_format_rgb_mode = RGB 모드
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run_script = 스크립트 실행\n<<다음 스크립트를 실행하시겠습니까?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<경고: 스크립트는 Aseprite를 중단시킬 수 있습니다.\n<<실행 전에 진행 중인 작업을 저장해주세요.\n||&실행||&취소
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cannot_delete_used_tileset = 오류\n<<다음 타일맵에서 사용 중인 타일셋은 삭제할 수 없음:\n<<'{0}'\n||&확인
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delete_shortcut = 경고\n<<정말로 '{0}' 키보드 단축키를 지우시겠습니까?\n||&예||&아니오
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restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = 스프라이트 종료 후에도 메모리에 X분 동안 저장
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restart_by_preferences = Aseprite\n<<다음 변경 내역을 적용하기 위해선 응용 프로그램을 재시작해야 합니다:{0}\n||&확인
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update_extension_upgrade = 업그레이드
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delete_selected_backups = 경고\n<<정말로 선택한 {0}개의 백업 파일을 삭제하시겠습니까?\n||&예||&아니오
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file_format_doesnt_support_warning = 오류\n<<".{0}" 파일 형식은 지원하지 않습니다:\n<<\n{1}\n<<\n<<스프라이트 정보를 유지하려면 ".aseprite" 형식을 사용해주세요.\n<<계속 ".{0}"형식으로 저장하시겠습니까?\n||&확인||&취소
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file_format_layers = 레이어 수
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recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 폴더가 존재하지 않습니다.||&확인
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restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = 변경된 스프라이트 데이터를 X일 동안 저장
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unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<출력 파일 이름의 '{0}' 형식은 확인할 수 없습니다.\n||&확인
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invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<현재 선택한 전경색 또는 배경색은\n<<범위를 벗어납니다. 올바른 색상을 팔레트에서 선택해주세요.\n||&확인
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export_animation_in_sequence = 안내\n<<{0}개의 파일로 애니메이션을 내보내시겠습니까?\n<<{1}, {2}...\n||&확인||&취소
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file_format_20ms_min_duration = 지속시간 20ms 미만의 프레임 수
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recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<선택된 파일이 존재하지 않습니다.||&확인
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file_format_doesnt_support_palette = 오류<<색상 팔레트를 {0} 형식으로 저장할 수 없습니다||&OK
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error_saving_file = 오류<<파일 저장 오류: {0}||&확인
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file_format_grayscale_mode = 그레이스케일 모드
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cannot_open_folder = 오류<<폴더를 열 수 없습니다:<<{0}||&확인
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update_screen_ui_scaling_with_theme_values = 화면/UI 배율 갱신\n<<새로운 테마 '{0}'은(는) 다음 값을 변경합니다:\n<< 화면 배율: {1}% -> {2}%\n<< UI 요소 배율: {3}% -> {4}%\n<<위 변경을 허용하시겠습니까?\n||&배율 조정||&배율 조정하지 않음
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cannot_delete_all_layers = 오류<<모든 레이어를 삭제할 수 없습니다.||&확인
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet = 스프라이트 시트 내보내기 경고\n<<다음 파일을 덮어씌우시겠습니까?\n{0}\n||&예||&아니오
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file_format_alpha_channel = 알파 채널
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file_format_tags = 태그
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file_format_frames = 프레임 수
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cannot_save_in_read_only_file = 오류<<선택한 파일은 읽기 전용입니다. 다른 파일로 시도해보세요.||&이전
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update_extension_downgrade = 다운그레이드
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overwrite_existent_file = 경고<<파일이 이미 존재합니다. 덮어씌우시겠습니까?<<{0}||&예||&아니오||&취소
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clipboard_image_format_not_supported = 오류<<현재 클립보드의 이미지 형식은 지원하지 않습니다.||&확인
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job_working = {0}<<작업 중...||&취소
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nothing_to_report = 충돌 보고<<보고 없음||&확인
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enter_license_disabled = 알림\n<<현재 사용하고 있는 Aseprite에는 제품 인증번호를 사용할 수 없습니다.\n<<https://aseprite.org/download 에서 다운로드 받으시길 바랍니다.\n<<Aseprite 구매를 인증하면 자동 업데이트가 사용 가능합니다.\n||&확인
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[commands]
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CropSprite = 스프라이트 자르기
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ChangeBrush_IncrementAngle = 각도 증가
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NewLayer_FromClipboard = 클립보드에서 {}
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OpenFile = 스프라이트 열기
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ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = 인덱스(Floyd-Steinberg 디더링)
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NewFrame = 프레임 생성
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RunScript = 스크립트 실행
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FullscreenPreview = 전체화면 미리보기
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NewLayer_ViaCopy = 복사에서 {}
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ChangeColor = 색상 변경: {0}
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SelectionAsGrid = 선택 영역으로 격자 구성
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ChangeBrush_FlipX = 수평 뒤집기
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OpenScriptFolder = 스크립트 폴더 열기
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NewLayer_ReferenceLayer = 참조 레이어
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CanvasSize = 캔버스 크기
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SetColorSelector_NormalMapWheel = 노멀맵 색상 휠
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CelProperties = 셀 속성
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ClearRecentFiles = 최근 파일 기록 지우기
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ChangePixelFormat_Grayscale = 그레이스케일
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SetLoopSection = 반복 구간 설정
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Fill = 전경색으로 선택 범위 칠하기
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GotoPreviousFrameWithSameTag = 같은 태그 내 이전 프레임으로 이동
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NewLayer_BeforeActiveLayer = 다음 항목 아래 새 {} 생성
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GotoNextTab = 다음 탭으로 이동
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ReplaceColor = 색상 바꾸기
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FrameTagProperties = 프레임 태그 속성
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NewLayer = 새 {}
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ShowAutoGuides = 자동 안내선 표시
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SaveMask = 선택 영역 저장
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PixelPerfectMode = 픽셀 퍼펙트 모드 전환
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Rotate_Selection = 선택 영역
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MoveCel = 셀 이동
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Move_Up = 상
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SetPalette = 팔레트 설정
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ImportSpriteSheet = 스트라이트 시트 가져오기
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ModifySelection_Border = 경계
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MaskAll = 전부 마스크
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ShowBrushes = 브러시 표시
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ConvertLayer_Background = 배경 레이어로 변환
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LinkCels = 셀 연결
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FullscreenMode = 전체화면 모드
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Cancel = 현재 작업 취소
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Screenshot_Steam = 스크린샷 촬영하여 스팀에 업로드
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EnterLicense = 구입 인증 번호 입력
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OpenBrowser = 탐색기 열기
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SelectTile = 타일 선택
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NewSpriteFromSelection = 선택 영역에서 새로운 스프라이트 생성
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MaskContent = 내용 마스크
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Clear = 비우기
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Move_Thing = {0} {1} {2}
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ChangeBrush = 브러시 변경: {0}
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MaskByColor = 색상을 지정하여 마스크
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Eyedropper = 스포이드
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Options = 환경 설정
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Scroll = {0} 스크롤
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Move_Pixel = 픽셀
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GridSettings = 격자 설정
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SetColorSelector = 선색 선택기 설정
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PlayPreviewAnimation = 미리보기 애니메이션 재생
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SaveFileCopyAs = 내보내기
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Screenshot_DisplayCS = (Display 컬러 프로필)
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NewBrush = 브러시 생성
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About = 프로그램 정보
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BrightnessContrast = 밝기/대비 조정
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ChangePixelFormat_RGB = RGB
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GotoPreviousTab = 이전 탭으로 이동
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ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = 인덱스(사전 구성 디더링)
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GotoLastFrameInTag = 태그 마지막 프레임으로 이동
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ReopenClosedFile = 닫은 파일 다시 열기
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ChangeColor_DecrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 감소
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NewLayer_Group = 그룹
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Refresh = 새로고침
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PasteText = 텍스트 삽입
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MergeDownLayer = 아래 레이어와 병합
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LoadPalette = 팔레트 불러오기
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ConvertLayer_Layer = 투명 레이어로 변환
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LayerVisibility = 레이어 표시 전환
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Home = 홈
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LayerFromBackground = 배경을 레이어로
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MoveMask_Boundaries = 선택 영역 경계
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ModifySelection_Expand = 확장
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Move_Right = 우
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Despeckle = 얼룩 제거
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PaletteEditor_BgPopup = 배경색 돋보이기
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FlattenLayers_Visible = 보이는 레이어 병합
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DeveloperConsole = 개발자용 콘솔
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ChangePixelFormat_MoreOptions = 더 보기
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Exit = 종료
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ChangeColor_IncrementBgIndex = 배경 색상 인덱스 증가
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DuplicateView = 보기 창 복제
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GotoNextFrame = 다음 프레임으로 이동
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RepeatLastExport = 마지막 내보내기 반복
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Launch = 시작
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NewLayer_WithDialog = 대화문과 같이 {}
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LayerProperties = 레이어 속성
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Move_Down = 하
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Paste = 붙여넣기
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SelectTile_Intersect = 타일 선택 (교집합)
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KeyboardShortcuts = 키보드 단축키
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NewFrame_DuplicateCelsLinked = 연결된 셀 복제
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Flip_Canvas = 캔버스
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AddColor = 팔레트에 {0} 색상 추가
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NewFrame_DuplicateCels = 레이어 모드를 적용하여 셀 복제
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CopyColors = 색상 복사
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NewLayer_Layer = 레이어
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ShowExtras = 기타 표시
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MoveMask_Content = 선택 영역 내용
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SavePalette = 팔레트 저장
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NewFile_Sprite = 스프라이트
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CopyTiles = 타일 복사
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CopyMerged = 병합하여 복사
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PaletteEditor_FgPopup = 전경색 돋보이기
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NewFrame_DuplicateCelsCopies = 셀 복제
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PaletteSize = 팔레트 크기
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AutocropSprite = 스프라이트 자르기
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ConvolutionMatrix = 컨볼루션 연산
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ShowDynamics = 필압 메뉴 표시
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PaletteEditor_And = 그리고
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SetColorSelector_RGBWheel = RGB 색상 휠
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NewFrameTag = 프레임 태그 생성
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Move_TileHeight = 타일 세로
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ModifySelection_Quantity = {0} 픽셀
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ReverseFrames = 프레임 반전
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ContiguousFill = 인접 채우기 활성화/비활성화
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DuplicateLayer = 레이어 복제
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FlattenLayers = 모든 레이어 병합
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Move_ZoomedTileHeight = 확대된 타일 세로
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ExportSpriteSheet = 스트라이트 시트 내보내기
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Move_ZoomedTileWidth = 확대된 타일 가로
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Move_Left = 좌
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AddColor_Foreground = 전경색
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InvertColor = 색상 반전
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CopyPath = 경로 복사
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PaletteEditor = {0} {1} {2} 전환
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InvertMask = 선택 영역 반전
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Flip_Vertically = 수직
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ChangePixelFormat = 색상 모드 변경: {0}
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DeselectMask = 마스크 선택 해제
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ChangeBrush_CustomBrush = 커스텀 브러시 #{0}
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ConvertLayer = 레이어 변환
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DiscardBrush = 브러시 해제
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ChangeBrush_FlipY = 수직 뒤집기
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SetColorSelector_Spectrum = 색상 스펙트럼
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NewFile_FromClipboard = 클립보드에서 파일 생성
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AutocropSprite_ByGrid = 스프라이트 자르기(격자)
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Move_TileWidth = 타일 가로
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GotoNextLayer = 다음 레이어로 이동
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HueSaturation = 색조/채도 조정
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CelOpacity = 셀 투명도를 {0} ({1}%)로 설정
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ChangeBrush_FlipD = 대각선 뒤집기
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ClearCel = 셀 비우기
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NewFile_BackgroundLayer = 배경 레이어
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Rotate = 회전 {0} {1}
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ModifySelection_Contract = 축소
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Screenshot = 스크린샷
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MoveMask = 이동 {0} {1}
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AddColor_Specific = 특정 색상
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Move_ViewportHeight = 뷰포트 세로
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GotoNextFrameWithSameTag = 같은 태그 내 다음 프레임으로 이동
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NewFrame_NewEmptyFrame = 빈 프레임 생성
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GotoPreviousLayer = 이전 레이어로 이동
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GotoFirstFrameInTag = 태그 시작 프레임으로 이동
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ChangeColor_DecrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 감소
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GotoLastFrame = 마지막 프레임으로 이동
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FrameProperties = 프레임 속성
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ConvertLayer_Tilemap = 타일맵으로 변환
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Flip_Horizontally = 수평
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Copy = 복사
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GotoPreviousFrame = 이전 프레임으로 이동
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CloseAllFiles = 모든 파일 닫기
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Flip = {0} {1} 뒤집기
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LoadMask = 선택 영역 불러오기
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OpenInFolder = 폴더에서 열기
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ColorCurve = 색상 커브
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PlayAnimation = 애니메이션 재생
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ChangeBrush_DecrementAngle = 각도 감소
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Screenshot_sRGB = (sRGB 색상 프로필)
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LayerLock = 레이어 잠금
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ScrollCenter = 캔버스 중앙으로 스크롤
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OpenGroup = 그룹 열기/닫기
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ChangeBrush_DecrementSize = 크기 감소
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Debugger = 디버거
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ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = 인덱스(구형 디더링)
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GotoFrame = 프레임으로 이동
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ChangeBrush_IncrementSize = 크기 증가
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Screenshot_Open = 스크린샷 촬영하고 열기
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PaletteEditor_Edit = 팔레트 모드 편집
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MoveTiles = 타일 이동
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Rotate_Sprite = 스프라이트
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SetInkType = 잉크 타입 설정: {0}
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ChangePixelFormat_Indexed = 인덱스
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MoveColors = 색상 이동
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SetColorSelector_TintShadeTone = 색상 색조/음영/톤
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ColorQuantization = 현재 스프라이트에서 팔레트 생성 (색상 양자화)
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SelectTile_Add = 타일 선택 (추가)
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Screenshot_Save = 스크린샷 촬영하고 저장
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|
LayerOpacity = 레이어의 투명도를 {0} ({1}%)로 지정
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NewLayer_TilemapLayer = 타일맵
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ChangeBrush_Rotate90CW = 오른쪽으로 90도 회전
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ModifySelection_Modify = 변경
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CloseFile = 파일 닫기
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ExportTileset = 타일셋 내보내기
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GotoFirstFrame = 시작 프레임으로 이동
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SetPaletteEntrySize = 팔레트 항목 크기 설정
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NewFile = 파일 생성
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DuplicateSprite = 스프라이트 복제
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BackgroundFromLayer = 레이어에서 배경 설정
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SaveFileAs = 다른 이름으로 파일 저장
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Outline = 윤곽선
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SaveFile = 파일 저장
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ChangeColor_IncrementFgIndex = 전경 색상 인덱스 증가
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ReselectMask = 마스크 재선택
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ShowBrushPreview = 브러시 미리보기 표시
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SetSameInk = 모든 도구에 현재 잉크 사용
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Move_ViewportWidth = 뷰포트 가로
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SelectTile_Subtract = 타일 선택 (제거)
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Cut = 잘라내기
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|
Flip_Selection = 선택 영역
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AddColor_Background = 배경색
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|
OpenWithApp = 관련 응용 프로그램으로 열기
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FitScreen = 화면에 맞추기
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CopyCel = 셀 복사
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Move_ZoomedPixel = 확대된 픽셀
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AdvancedMode = 고급
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SetColorSelector_RYBWheel = RYB 색상 휠
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Redo = 다시 실행
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ModifySelection = {0} 선택 {1}
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|
NewLayer_ViaCut = 잘라내기에서 {}
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|
SpriteProperties = 스프라이트 속성
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Zoom_Set = 확대율 {0}%
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|
SwapCheckerboardColors = 체커보드 배경색 바꾸기
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Undo = 되돌리기
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|
ToggleTimelineThumbnails = 타임라임 썸네일 전환
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ShowPixelGrid = 픽셀 격자 표시
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|
UndoHistory = 되돌리기 이력
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Zoom_Out = 축소
|
|
ShowMenu = 메뉴 표시: {0}
|
|
SymmetryMode = 대칭 모드
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Timeline = 타임라인 전환
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Stroke = 전경색으로 선택 범위 테두리 생성
|
|
UnlinkCel = 셀 연결 해제
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|
ShowOnionSkin = 어니언 스킨 표시
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|
SnapToGrid = 격자에 맞추기 모드
|
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TogglePreview = 미리보기 전환
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ShowSlices = 분할 표시
|
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TiledMode = 타일 모드
|
|
ShowSelectionEdges = 선택 영역 가장자리 표시
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|
SwitchColors = 색상 전환
|
|
SwitchNonactiveLayersOpacity = 비활성 레이어 투명도 전환
|
|
SpriteSize = 스프라이트 크기
|
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ShowPalettePresets = 팔레트 프리셋 표시
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ShowGrid = 격자 표시
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SliceProperties = 분할 속성
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Zoom_In = 확대
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Zoom = 돋보기
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ShowLayerEdges = 레이어 가장자리 표시
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ShowPaletteOptions = 팔레트 옵션 표시
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ShowPaletteSortOptions = 팔레트 정렬 옵션 표시
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SelectPaletteColors = 사용한 색상 선택
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SelectPaletteColors_UsedTiles = 사용한 타일 선택
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TogglePlayAll = 모든 프레임 재생 (태그 무시)
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SelectPaletteColors_UnusedColors = 미사용한 색상 선택
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SetPlaybackSpeed = 재생 속도 {0}x
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ShowTileNumbers = 타일 수 보이기
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SelectPaletteColors_UnusedTiles = 미사용한 타일 선택
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[color_bar]
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presets = 사전 구성
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sort_and_gradients = 색상 정렬 & 그라디언트
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sort_by_saturation = 색상 정렬(채도)
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fg_warning = 현재 전경색을 팔레트에 추가
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sort_by_hue = 색상 정렬(색조)
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tileset_mode_auto = 자동: 현재 존재하는 타일을 수정하고 재사용합니다. \n 경우에 따라 타일이 생기고 지워질 수 있습니다
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edit_color = 색상 편집
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reverse_colors = 색상 반전
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gradient_by_hue = 그라디언트(색조)
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descending = 내림차순
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sort_by_brightness = 색상 정렬(명도)
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gradient = 그라디언트
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sort_by_green = 색상 정렬(초록)
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resize_tiles = 타일 크기 조절
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options = 설정
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sort_by_blue = 색상 정렬(파랑)
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clear_tiles = 타일 비우기
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tileset_mode_stack = 쌓기: 현재 존재하는 타일을 수정하지 않습니다.\n새 타일을 자동으로 생성하고 쌓습니다
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fg = 전경 색
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drag_and_drop_tiles = 타일 끌어서 놓기
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ascending = 오름차순
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sort_by_alpha = 색상 정렬(알파값)
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sort_by_luminance = 색상 정렬(휘도)
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bg = 배경 색
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tileset_mode_manual = 수동: 현재 존재하는 타일을 수정합니다. \n새 타일을 자동으로 만들지 않습니다
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sort_colors = 색상 정렬
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sort_by_red = 색상 정렬(빨강)
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bg_warning = 현재 배경색을 팔레트에 추가
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switch_tileset = 타일셋 보이기 / 우클릭으로 타일셋만 보이게 하기
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set_as_default = 기본으로 설정
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[brush_slot_params]
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brush_size = 크기
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color = 색상:
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delete = 제거
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brush_angle = 각도
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saved_parameters = 저장된 수치
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image_color = 이미지 색상
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brush_type = 유형
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extras = 기타:
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pixel_perfect = 픽셀 퍼펙트
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ink_opacity = 투명도
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ink_type = 유형
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shade = 음영
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background = 배경색
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ink = 잉크:
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brush = 브러시:
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locked = 잠김
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foreground = 전경색
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save_brush = 여기에 브러시 저장
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delete_all = 모두 제거
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[color_popup]
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transparent_color_sel = 투명 색상 선택됨
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index = 인덱스
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[cel_popup_menu]
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link_cels = &셀 연결
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unlink = &연결 해제
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clear = &삭제
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[brightness_contrast]
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contrast_label = 대비:
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title = 밝기/대비
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brightness_label = 밝기:
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[color_wheel]
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monochromatic = 단색
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tetradic = 사색
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analogous = 유사색
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discrete = 불연속
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triadic = 삼색
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complementary = 보색
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no_harmonies = 조화색 표시 없음
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split_complementary = 분열 보색
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square = 정사각색
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[cel_movement_popup_menu]
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move = &이동
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cancel = 취소
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copy = &복사
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[export_sprite_sheet]
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save_title = 스프라이트 시트 저장
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layout_tooltip = 스프라이트 시트에 나올 스프라이트 배열 방법
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sheet_type = 스프라이트 시트 유형:
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output_tooltip = 스프라이트 시트를 저장할 장소
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merge_dups_tooltip = 유사한 프레임들은 스프라이트 시트의 같은 영역을 차지할 수 있게 합니다
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type_horz = 수평 배치
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shape = 프레임 간 간격:
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sprite = 스프라이트
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data_filename_format = 항목 파일명:
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generating = 생성 중...
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border_tooltip = 스프라이트 시트와 각 프레임과의 간격을 설정합니다
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type_vert = 수직 배치
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constraint_fixed_size = 크기 고정
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inner_tooltip = 내부 프레임 가장자리의 간격
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sprite_tooltip = 스프라이트 시트로 내보내기할 원본 스프라이트
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meta = 메타데이터:
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constraints = 제한 조건:
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extrude_tooltip = 각 프레임마다, 스프라이트의 테두리를 복제하여 외곽선을 두릅니다
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extrude = 돌출
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preview = 미리보기
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json_data_hash = 해시
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trim_by_grid_tooltip = 격자에 맞춰서 스프라이트를 자릅니다
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layout = 배치
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json_data_array = 배열
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split_layers_tooltip = 각 레이어마다 스프라이트를 생성합니다
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source = 원본:
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split_layers = 레이어 분리하기
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output_file = 출력 파일
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expand_all_sections_tooltip = 모든 선택 보이기\n\nCtrl+클릭하여 동시에 여러 영역 표시
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save_json_title = JSON 데이터 저장
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trim = 셀 자르기
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ignore_empty = 빈 프레임 무시
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trim_by_grid = 격자 기준 자르기
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type_pack = 맞추기
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type_rows = 수직 구분
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output = 출력 위치
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meta_tags = 태그
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json_data = JSON 데이터
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constraint_fixed_rows = 항목 수(세로): #
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meta_layers = 레이어
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constraint_fixed_height = 세로 크기 고정
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split_tags_tooltip = 각 태그마다 스프라이트를 생성합니다
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type_cols = 수평 구분
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border = 가장자리 간격:
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trim_sprite_tooltip = 시트를 작성하기 전에 스프라이트 전체를 잘라냅니다
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meta_slices = 분할
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shape_tooltip = 스프라이트 시트의 각 프레임 간의 간격을 조절합니다\n(모양 패딩이라고도 함)
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title = 스트라이트 시트 내보내기
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constraint_fixed_none = 없음
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borders_tooltip = 스프라이트 시트의 각 스프라이트의 가장자리를 추가 또는 자르기
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frames = 프레임:
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merge_dups = 복제된 프레임 병합
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export = &내보내기
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open_sprite_sheet = 생성된 스트라이트 시트 열기
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constraint_fixed_width = 가로 크기 고정
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inner = 내부 간격:
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split_tags = 태그 분리하기
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trim_sprite = 스프라이트 자르기
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borders = 가장자리
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layers = 레이어:
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constraints_tooltip = 스프라이트 시트 제작에 특별한 조건을 추가합니다.\n 예를 들어, 시트의 행 또는 열 갯수를 지정하거나, \n 각 항목의 크기를 지정할 수 있습니다.
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cancel = &취소
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trim_tooltip = 모든 셀을 각각 자릅니다
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constraint_fixed_cols = 항목 수(가로): #
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sheet_type_tooltip = 시트에서 스프라이트를 배치할 방법을 선택:\n* 수평 배치: 모든 프레임을 좌우로 배치합니다.\n* 수직 배치: 모든 프레임을 상하로 배치합니다.\n* 수직 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 행으로 배치합니다.\n* 수평 구분: 레이어 또는 태그를 하나의 열로 배치합니다.\n* 맞추기: 모든 프레임을 최소 크기로 맞춰서 배치합니다.
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|
ignore_empty_tooltip = 비거나 투명한 프레임은 스프라이트 시트에 포함하지 않습니다
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data_filename_format_tooltip = JSON 데이터의 각 프레임은 파일 이름을 포함합니다\n(각 파일을 구별하는 스트링), 이 항목은\n 각 프레임을 어떻게 빌드할 지 표시합니다. {레이어},{프레임},{태그},{태그프레임} 등\n 특별한 증표를 추가할 수도 있습니다.
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[debugger]
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continue = 디버깅 시작/재개
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step_over = 스텝 오버
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locals = 지역 변수
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step_out = 스텝 아웃
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console = 콘솔 호출
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step_into = 스텝 인투
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stacktrace = 스택 추적
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toggle_breakpoint = 중단점 전환
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title = 디버거
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[export_file]
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pixel_ratio = 픽셀비 적용
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frames = 프레임:
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anidir = 애니메이션 방향:
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for_twitter_tooltip = Twitter에서 애니메이션을 올바르게 재생할 수 있도록\n 마지막 프레임의 지속 시간을 1/4로 조절합니다.
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export = &내보내기
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cancel = &취소
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title = 파일 내보내기
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area = 영역:
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resize = 크기 변경:
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for_twitter = Twitter에 내보내기
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adjust_resize = {0}%로 크기 조절
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layers = 레이어:
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output_file = 출력 파일:
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[general]
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dont_show = 다음부터 이 알림을 표시하지 않음
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ok = &확인
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yes = &예
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user_data = 유저 데이터
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close = 닫기
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dont_show_tooltip = 지정한 옵션을 기본 옵션으로\n 설정하고자 한다면 체크해주세요.
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reset = 초기화
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no = &아니오
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cancel = &취소
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[dynamics]
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angle_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 각도 조절
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max_point_value = 최소/최대 값
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gradient = 그라디언트
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min_size_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 크기
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min_angle_tooltip = 센서 입력값이 최소일 때 브러시 각도
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angle = 각도
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max_size_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 크기
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|
size = 크기
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pressure = 필압
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sensors_tweaks = 센서 한계점
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|
gradient_tooltip = 전경색과 배경색 사이를\n그라디언트 처리
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velocity = 속도
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pressure_tooltip = 펜촉의 필압으로 인한 수치 변화를 조절합니다
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|
max_angle_tooltip = 센서 입력값이 최대일 때 브러시 각도
|
|
velocity_tooltip = 마우스의 속도로 인한 수치 변화를 조절합니다
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|
size_tooltip = 센서 입력값에 따라\n브러시 크기 조절
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[document_tab_popup_menu]
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duplicate_view = 뷰 &복제
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open_with_os = 운영체제 탐색기로 열기
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open_in_folder = 폴더 열기
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[filters]
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selected_cels = 선택됨
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all_cels = 전부
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all_cels_tooltip = 스프라이트의 모든 셀에 적용
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selected_cels_tooltip = 활성화된 선택 영역에 적용
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|
[file_selector]
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pinned_folders = 고정된 폴더
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list_view_button_tooltip = 리스트 보기
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recent_folders = 최근 사용한 폴더
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go_up_button_tooltip = 상위 폴더로 이동
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|
go_back_button_tooltip = 폴더 뒤로가기
|
|
refresh_button_tooltip = 폴더 뷰 새로고침
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|
small_icon_view_button_tooltip = 작은 아이콘 보기
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|
go_forward_button_tooltip = 폴더 앞으로가기
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|
new_folder_button_tooltip = 새 폴더
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file_type = 파일 유형:
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big_icon_view_button_tooltip = 큰 아이콘 보기
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file_name = 파일 이름:
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[frame_properties]
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title = 프레임 속성
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frame_number = 프레임 번호:
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duration = 지속 시간 (밀리초):
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[home_view]
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new_file = 새 파일...
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recover_files = 파일 복구...
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title = 홈
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open_file = 파일 열기...
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news = 새 소식:
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recent_files = 최근 파일:
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checking_updates = 업데이트 확인 중...
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new_version_available = 새로운 버전 {0} v{1} 준비됨!
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recent_folders = 최근 폴더:
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|
share_crashdb = Aseprite 개발진에게 강제 종료 데이터 공유
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recover_files_tooltip = 이전 실행이 예기치 않게 종료되었거나 \n이전 실행에서 저장하지 않은 파일을 \n복구합니다.
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|
share_crashdb_tooltip = 체크 시 Aseprite 강제 종료 데이터를 개발자들에게 자동으로 공유합니다.\nAseprite의 버그를 찾고 전반적인 안전성을 높여줍니다.
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|
|
[duplicate_sprite]
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merged_layers = 결합된 레이어만 복제
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duplicate = &복제:
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title = 스프라이트 복제
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as = 이름:
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[grid_settings]
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x = X:
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y = Y:
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width = 가로:
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title = 격자 설정
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height = 세로:
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[canvas_size]
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size = 크기:
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right = 우:
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width = 가로:
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trim_tooltip = 이미지 셀 영역 바깥에 있는 픽셀을 \n새 캔버스 사이즈에 맞춰서 삭제합니다.
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left_tooltip = 지정된 값만큼 왼쪽을 늘리고 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
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|
trim = &캔버스 바깥의 내용 지우기
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height = 세로:
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borders = 가장자리:
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|
top_tooltip = 지정된 값만큼 위쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요
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|
bottom_tooltip = 지정된 값만큼 아래쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
|
|
left = 좌:
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bottom = 하:
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title = 캔버스 크기
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top = 상:
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right_tooltip = 지정된 값만큼 오른쪽을 늘리거나 줄입니다.\n 줄이려면 음수를 입력해주세요.
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|
|
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[cel_properties]
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user_data_tooltip = 유저 데이터
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opacity = 투명도:
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title = 셀 속성
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[gif_options]
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cancel = &취소
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interlaced = &인터레이스
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title = GIF 옵션
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general_options = 일반 옵션:
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animation_loop = 애니메이션 &반복
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ok = &확인
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[color_curve_point]
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cancel = &취소
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title = 포인트 속성
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delete = &삭제
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x = X:
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ok = &확인
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y = Y:
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[despeckle]
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width = 가로:
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height = 세로:
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[color_mode]
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flatten = 레이어 병합
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amount = 양:
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title = 색상 모드
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[goto_frame]
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title = 프레임으로 이동
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frame_or_tags = 프레임 번호 또는 태그 이름:
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[convolution_matrix]
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reload_stock = &스톡 다시 불러오기
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[font_popup]
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load = 불러오기
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[keyboard_shortcuts]
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title = 키보드 단축키
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section_menus = 메뉴
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export = &내보내기
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import = &가져오기
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section_tools = 도구
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section_action_modifiers = 행동 변경 요인
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reset = &초기화
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cancel = &취소
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section_mouse_wheel = 마우스 휠
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slide_as_wheel = 트랙패드에서 두 손가락을 마우스 휠로 인식
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custom_wheel_behavior = 커스텀 설정
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section_commands = 명령
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ok = &확인
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invert_brush_size_wheel = 마우스 휠 방향으로 브러시 크기 조절 반대로 설정하기
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default_wheel_behavior = 기본 설정
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[main_menu]
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edit_preferences = 환경설정&...
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edit_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
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edit_redo = &다시 실행
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edit_undo_history = &되돌리기 기록
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edit_shift = 이동
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file_open_recent = 최근 파일 &열기
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sprite = &스프라이트
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edit_copy_merged = &복사하여 결합
|
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edit_copy = &복사
|
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edit_new_sprite_from_selection = 선택한 영역에서 새로운 스프라이트 생성
|
|
edit_keyboard_shortcuts = 키보드 단축키&...
|
|
edit_invert_color = 색상 반전...
|
|
edit_insert_text = 텍스트 삽입
|
|
edit_replace_color = 색상 바꾸기...
|
|
file_open = &열기...
|
|
file_repeat_last_export = 마지막 내보내기 &반복
|
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edit_transform = 변형
|
|
edit_fill = &채우기
|
|
edit_paste_special_new_sprite = 새 스프라이트로 붙여넣기
|
|
file_scripts = 스크립트&사용
|
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edit_clear = &삭제
|
|
edit_shift_up = 상
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|
edit_cut = &잘라내기
|
|
edit_stroke = 테두리 생성
|
|
edit_flip_horizontal = 좌우 반전
|
|
file = &파일
|
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edit_shift_left = 좌
|
|
file_export_sprite_sheet = 스트라이트 시트 &내보내기
|
|
edit_adjustments = 색상 조정
|
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file_debugger = &디버거
|
|
edit_undo = &되돌리기
|
|
edit = &편집
|
|
edit_adjustments_hue_saturation = 색조/채도...
|
|
edit_fx = 효과
|
|
edit_paste_special = &특수한 붙여넣기
|
|
edit_new_brush = 브러시 생성
|
|
file_no_recent_file = 최근 파일 없음
|
|
edit_adjustments_brightness_contrast = 밝기/대비...
|
|
file_new = &파일 생성...
|
|
sprite_color_mode_rgb = RGB 색상
|
|
file_clear_recent_files = &최근 파일 비우기
|
|
edit_shift_right = 우
|
|
file_reopen_closed = &닫은 파일 다시 열기
|
|
edit_adjustments_color_curve = 색상 곡선...
|
|
edit_paste = &붙여넣기
|
|
file_import_sprite_sheet = &스트라이트 시트 가져오기
|
|
file_save = &저장
|
|
file_open_script_folder = &스크립트 폴더 열기
|
|
file_close = &닫기
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|
edit_flip_vertical = 세로 반전
|
|
file_export = &내보내기
|
|
edit_paste_special_new_layer = 새 레이어에 붙여넣기
|
|
edit_rotate_90cw = 90도 시계 방향
|
|
file_rescan_script_folder = &스크립트 폴더 다시 확인
|
|
sprite_color_mode = 색상 모드
|
|
edit_fx_convolution_matrix = 컨볼루션 연산...
|
|
edit_fx_despeckle = 얼룩 제거 (메디안 필터)...
|
|
edit_shift_down = 하
|
|
file_save_as = 다른 이름으로 저장...
|
|
sprite_properties = &속성...
|
|
file_exit = &나가기
|
|
edit_fx_outline = &테두리
|
|
edit_rotate = 회전
|
|
file_close_all = 모두 닫기
|
|
edit_paste_special_new_ref_layer = 참조 레이어로 붙여넣기
|
|
edit_rotate_180 = 180도
|
|
view_show_auto_guides = 자동 안내선
|
|
sprite_rotate_90cw = 90도 시계 방향
|
|
select_modify_contract = &축소
|
|
layer_new_group = &그룹 생성
|
|
view_duplicate_view = &보기 창 복제
|
|
select_load_from_file = &MSK 파일에서 읽기
|
|
frame_jump_to = &이동
|
|
frame_properties = 프레임 속성...
|
|
view_show_selection_edges = 선택 영역 테두리
|
|
view_show_slices = 분할
|
|
frame_tags_delete_tag = &태그 삭제
|
|
frame_new_frame = 프레임 생성
|
|
layer_delete_layer = 레이어 삭제
|
|
layer_duplicate = &복제
|
|
sprite_crop = 자르기
|
|
frame_duplicate_cels = 셀 복제
|
|
select_save_to_file = &MSK 파일로 저장
|
|
sprite_rotate_canvas = 캔버스 회전
|
|
view_show_brush_preview = 브러시 미리보기
|
|
frame_delete_frame = 프레임 삭제
|
|
select_reselect = 다시 선택
|
|
layer_new_reference_layer_from_file = 파일에서 새 참조 레이어 생성
|
|
layer_properties = 속성
|
|
frame_jump_to_first_frame = &시작 프레임
|
|
sprite_trim = 다듬기
|
|
sprite_color_mode_grayscale = &그레이스케일
|
|
frame_duplicate_linked_cels = 연결된 셀 병합
|
|
layer_lock_layers = 레이어 잠금
|
|
layer_new_layer_via_copy = 복사에서 새 레이어 생성
|
|
layer_visible = &Visible
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layer = &레이어
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sprite_flip_canvas_horizontal = 캔버스 좌우반전
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select_modify_expand = &확장
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select_modify_border = &경계
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layer_flatten = &모든 레이어 병합
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select_modify = 변형
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frame_jump_to_first_frame_in_tag = 태그의 시작 프레임
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layer_flatten_visible = 보이는 레이어 모두 병합
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sprite_rotate_180 = 180도
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sprite_color_mode_indexed = &인덱스
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view_show_grid = &격자
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layer_new_tilemap_layer = 새 타일맵 레이어
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layer_convert_to_tilemap = &타일맵
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view_show_pixel_grid = 픽셀 격자
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frame = 프레임
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sprite_color_mode_more_options = 더 보기
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frame_tags_tag_properties = 태그 속성...
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sprite_rotate = 회전
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layer_open_group = &그룹 열기
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view_show_layer_edges = &레이어 테두리
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frame_tags_new_tag = 태그 생성
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layer_convert_to_background = &배경 레이어
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frame_reverse_frames = 프레임 반전
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select_all = 모두 선택
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frame_tags = 태그
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sprite_canvas_size = 캔버스 크기...
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sprite_duplicate = 복제...
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layer_new_layer = &레이어 생성
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frame_go_to_frame = 지정된 프레임
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layer_new = &새 파일...
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select_color_range = 색상 범위 선택
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view_show = 보조 표시할 항목
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select = 선택
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frame_jump_to_next_frame = &다음 프레임
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view_show_extras = 보조 표시
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layer_convert_to_layer = &레이어
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frame_jump_to_last_frame_in_tag = 태그의 마지막 프레임
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frame_constant_frame_rate = 고정 프레임 속도
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layer_merge_down = &아래 레이어와 병합
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layer_convert_to = 변환하기...
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sprite_flip_canvas_vertical = 캔버스 상하반전
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sprite_rotate_90ccw = 90도 반시계 반향
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view = &보기
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frame_new_empty_frame = 빈 프레임 생성
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frame_cel_properties = 셀 속성...
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frame_playback = 재생
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select_deselect = 선택 해제
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sprite_sprite_size = &스프라이트 크기...
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frame_jump_to_last_frame = &마지막 프레임
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layer_new_layer_via_cut = 잘라내기에서 새 레이어 생성
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frame_jump_to_previous_frame = &이전 프레임
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select_inverse = 선택 영역 반전
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[import_sprite_sheet]
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x = X:
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import = &가져오기
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padding = 가장자리 간격
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title = 스트라이트 시트 가져오기
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cancel = &취소
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tiles = 타일:
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height = 세로:
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width = 가로:
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horizontal_padding = 좌우:
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type = 유형:
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vertical_padding = 상하:
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partial_tiles = 하단/우측 가장자리를 일부 타일에 포함
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y = Y:
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[inks]
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simple_ink = 단순 잉크
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lock_alpha = 알파 잠금
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alpha_compositing = 알파 합성
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shading = 음영
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copy_color = 알파+색상 복사
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[layer_properties]
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title = 레이어 속성
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mode = 모드:
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opacity = 투명도:
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name = 이름:
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[jpeg_options]
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title = JPEG 옵션
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quality = 품질: |