aseprite/NEWS-es.txt
2007-09-18 23:57:02 +00:00

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12 KiB
Plaintext

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NOTICIAS
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0.5
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- Se agregaron funcionalidades solicitadas por Carl Olsson:
+ mejor soporte cuando "Ajustar a Grilla" está activado para
las herramientas de dibujo que se controlan con cajas (como
rectángulo, elipse, etc).
+ al manejar una selección flotante (al pegar el portapapeles)
la opción "Ajustar a Grilla" tiene efecto sobre el movimiento
de la imagen.
+ agregado movimiento a nivel de subpixel para los cursores con
demasiado zoom en el editor, para saber dónde estamos dentro
del pixel.
- Soporte para grabar archivos GIF por defecto.
- Arreglada la compilación con Allegro 4.2.1 (y arreglado un bug en
Allegro con key_shifts).
- Ahora el estado ventana/pantalla-completa es guardado por
la aplicación (gracias a Manuel De Miguel Moreno por reportarlo).
0.4
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- Modo consola ya no existe.
- Cambiado el atajo de teclado para el Editor de Película: tecla TAB.
- Nueva característica: Cada cuadro de animación tiene duración.
- Nuevo Editor de Paleta (tecla F4).
- Ahora los sprites soportan multiples paletas: Cada cuadro puede
tener su propia palette de colores.
- Agregado soporte para cargar archivos GIF (por Elias Pschernig).
- Agregado una combo-box al cuadro de selección de archivos para
manejar bookmarks ("Favoritos").
- Hay rotación!!! Ahora puede rotar y escalar al pegar desde el
clipboard (portapapeles).
0.3.1
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- Arreglada la creación de archivos de sesión cuando una excepción
(error fatal) ocurre bajo Windows.
- Agregados los ficheros es.po y tips.es.
0.3
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- Agregado la administración de sesiones (si ocurre algún fallo la
sesión es guardada automáticamente).
- Se agregó una herramienta para dibujar texto (finalmente).
- Más documentación y tips.
- Mejorado el proceso para agregar cuadros de animación.a
- Se arreglaron algunos bugs importantes.
- Se agregó la utilidad mapgen (código original por Johan Halmén y
Anders Andersson).
- Soporte para el lenguage Español (ahora funciona en Windows también).
- Código interno mejorado (principalmente las partes de la GUI, y los
nombres de las funciones).
0.2.4
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- Undo más estable: con límites y sin el extraño comportamiento del
rehacer-después-de-sobreescribir-el-deshacer.
- Nueveo filtro por mediana para reducir el ruido de las imágenes.
- Actualizado el soporte alternativo para leer y escribir archivos
JPEG mediante la librería JPGalleg 2.3, gracias a Angelo Mottola por esto.
- Se arreglaron algunos problemas con el teclado: la tecla Alt ya no puede
ser utilizada para atajos del teclado. Alguna combinaciones cambiaron:
+ <~> a <`> (abre el editor de película)
+ <Ctrl+/> a <?> (enmascara por color)
+ <Ctrl+~> a <Ctrl+4> (cierra el editor actualx)
- Agregado Cortar, Copiar, Pegar!
- Agregado AutoCrop (antes conocido como Trim).
0.2.3
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- Se arregló la rutina para grabar archivos JPG.
- Arregladas y mejoradas varias partes de la GUI.
0.2.2
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- Se agregó algo de documentación para escribir scripts en Lua.
- El Editor de Película (The Film Editor) fue mejorado.
- Arreglados algunos errores con el cursor gráfico, algunons problemas
con el teclado y varios bugs menores.
- Nuevos tips con texto e imágenes. Esto será muy útil para los
principiantes.
- La función del papel cebolla (onionskin) está lista.
- Agregado (de modo opcional) el fusionado de colores ordenado para
dibujar imágenes RGB en 8 bpp.
- Nuevas acciones: Merge Down, New Frame, Copy Frame, cambiar Image
Type!, Load Script File.
- Optimizado la velocidad de dibujado en modo alicatado (tiled).
0.2.1
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- Arreglada la versión de Windows: el spray y algunos errores
guardando nombres de ficheros en el archivo de configuración.
- Agregado soporte libintl y la traducción al Español del programa
(sólo para Linux, pero tengo planes de hacer esto andar en Windows).
- Más soporte undo: insertar/remover capas y modificaciones en la
máscara.
- Los filtros Matriz de Convolución y Curva de Color están de vuelta.
- Se agregaron más operaciones básicas (con soporte de undo): aplanar
capas, duplicar capa, duplicar sprite, flip horizontal/vertical,
recortar cuadro.
- Nuevo formato .ASE (en estado alpha, por favor pruébelo!).
- Rutinas para script más simples: ahora hay una capa de rutinas de
alto nivel (fáciles de usar y comprender), y un juego de rutinas de
bajo nivel (para scripts internos o trabajos más específicos).
- Se removió todo el código relacionado con interpolación entre
key-frames (cuadros claves): sí, luego de estar pensando un largo
rato, esto hace muy complicada la edición de la animación (así la
"elegante interpolación spline" fue eliminada).
- El editor de sprites fue optimizado para ser más rápido al mover el
scroll.
- El Editor de Película (The Film Editor) está casi listo para
controlar capas y cuadros.
- Arreglados los filtros usando máscaras con capas desplazadas.
- Soporte para aplicar filtros a varias cuadros/capas al mismo tiempo.
- Diferentes disposiciones de la pantalla fueron agregadas en main.jid
(mire FAQ.txt para saber como cambiar entre ellas).
- La barra de herramientas está devuelta!
0.2
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- Arreglados varios bugs.
- Soporte opcional para archivos JPEG con la librería JPGalleg 2.0.
- Agregados modos de dibujado: Opaque (opaco/normal), Glass
(vidrio/transparente), Semi (patrón).
- Agregados los tipos de brochas: Circle (círculo), Square (cuadrado),
Line (línea).
- Implementado un sistema de "paleta-falsa" para hacer al GUI
utilizable con cualquier paleta de colores (principalmente para
evitar las situaciones de "pantalla negra" al abrir sprites con
paletas "feas").
- El editor de la paleta de colores tiene mejoras (como la posibilidad
de mover los colores seleccionados).
- El archivo "menus" cambió un poco. Algunos atajos del teclado se
modificaron (y otro nuevos se agregaron), puede verlos en el archivo
"docs/QuickHelp.html". De todos modos, intenté dejar la
compatibilidad con los comandos más usados.
- Soporte completo de scripts con Lua-5.0. Los sprites y el GUI son
controlables desde los mismos scripts, para darle una idea, varias
acciones en los menús están programadas directamente con scripts.
- Control de selección completo (regiones de máscara). Puede
seleccionar areas irregulares (agregar, substraer, cruzar, y
seleccionar por color), guardar y cargarlas en el viejo formato .MSK
del Animator Pro.
- Soporte para editores multiples. Ahora puede editar una imágen con
zoom y ver los resultados en otros editores (actualizados en tiempo
real). - Nuevo núcleo de para controlar gráficos. Todo lo
relacionado a sprite/imágenes/capas/propiedades/key fue
reprogramado. El cambio más importante, se hizo al nivel de
propiedad/keyframes (cada propiedad puede tener interpolación lineal
o con curvas beziers, además de una bandera de finalización de la
curva para hacer movimientos circulares o patrones de movimientos).
- Nuevo GUI. Tanto los gráficos como el código interno fueron
reestructurados completamente, hice una nueva librería de GUI:
Jinete.
0.1.2
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- Nuevo efecto RLE Gaussian Blur (desde el código de The GIMP).
- Los modos de mezcla (blender modes) están devuelta: Normal,
Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Darken, Lighten, Addition,
Subtract, Difference, Hue, Saturation, Color, Luminosity.
- Mejor GUI: con colores, ahora debería de ser menos aburrido :-)
- Agregado un diálogo para seleccionar *cualquier* modo de video
gráfico (esto podría ser útil para modos de video con ventanas).
- Nuevamente se volvió a los makefiles al estilo Allegro. Bueno,
bueno, el estilo GNU fue el peor cambio en ASE, pero ahora está
arreglado :-)
- Eliminada la capacidad de cargar archivos .DLL o .so de
plug-ins. Luego de semanas pensándolo, decidí por sacar esta
característica ya que es muy complicado de hacer un buen sistema
para agregar nuevos plug-ins con la implementación del menú
actual. La mayoría de usuarios son solo "usuarios" y no copiarán el
plug-in y modificarán luego el archivo "menus" para agregar el
script que llame a la acción del plug-in. Además, esto me salva de
miles de dolores de cabezas :-)
- Agregada la aplicación de filtros multiples: Ahora, se puede aplicar
los efectos a cada capa, a cada cuadro de animación, o ambos.
- Agregado la lista de archivos usados recientemente ("Recent Files").
- Nuevas rutinas en los scripts para manejar "paths" (rutas).
- Nuevo tipo de selección: "shrink", para encoger la selección a los
límites de la capa bitmap actual.
- Nueva acción "trim_sprite".
0.1.0
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- Eliminada la herramienta `move' para mover capas (era redundante).
- Nueva interface para cargar Plug-Ins en forma dinámica (DLL, .so).
- Nuevo soporte completo para cargar/guardar archivos JPEG (RGB/grayscale):
a través de la Independent JPEG Group's JPEG Library.
- Nuevas acciones:
+ trim_layer_bitmap: recorta la capa actual por los límites de la selección.
+ merge_down: para mezclar la capa activa con la próxima.
+ make_undo_animation: para crear una animación desde la operaciones
para deshacer (para ver la progresión del gráfico).
+ undo_history: para deshacer/rehacer varias operaciones a la vez.
+ color_curve: para hacer efectos de conversión de color pixel por pixel.
- Mejorado el comando `Reemplazar Color' (con `tolerancia' y `vista previa').
- Una nueva barra-de-capas optimizada, para manejar sobre todo
las propiedades y los cuadros claves.
- Varias cosas reescritas a Plug-Ins:
+ los formatos de archivos,
+ las acciones de los menús (también, ahora estas acciones pueden ser
utilizadas desde los "guiones" o "scripts").
- Reemplazado el viejo sistema de "profundidad de color" por el nuevo
"tipo de imagen". Desde ahora, una imagen puede ser:
RGB (rojo, verde, azul), Grayscale (escala de grises), o Indexed
(256 colores).
- Nueva Libreria ASE, con un nuevo diseño para manejar:
imágenes, capas, bitmaps, propiedades, cuadros claves, etc.
- Código fuente al estilo GNU: con configure.in, Makefile.am, etc.
0.0.7
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- Nuevas rutinas para "guionado" (script): request(), apply_filter(),
load_sprite(), y save_sprite().
- Soporte para cargar archivos FLI/FLC y guardar FLC. Sí! Ahora con ASE
puede hacer animaciones FLC con un buen rendimiento de compresión.
- Agregada la posibilidad de cargar/guardar secuencias de bitmaps:
como por ejemplo ani00.pcx, ani01.pcx, ani02.pcx, etc.
- Más funcionalidad para `deshacer'. Reescribí todo el sistem de `undo'
por completo.
- Nueva herramienta de selección rectangular. Ahora puede cortar, copiar,
pegar, y borrar.
- Nueva compresión RLE para 8 bpp en los archivos .ase.
- Soporte para cargar ficheros .ase de las versiones `0.0.6' y
`0.0.7 CVS (fases importante)': Le recomiendo que actualice todos sus
archivos .ase a la nueva versión `0.0.7' release.
- Nuevas propiedades para los cuadros claves (keyframes): ahora cada keyframe
tiene su propia posición y valor alpha, con esto puede hacer animaciones de
objetos moviendo sólo los keyframes (todos los cuadros intermedios serán
calculados automáticamente).
- Ahora el programa recuerda la configuración (a través de `ase.cfg').
- Agregado un nuevo modo para dibujar "mosaicado" (tiled).
- Nuevo modo de edición en pantalla completa. Con la barra de capas
(layer-bar) a la que se le puede cambiar el tamaño.
- Agregada la opción para dibujar un cuadro previo en modo transparente.
- Eliminada la propiedad de `fondo' de las capas: desde ahora, una capa
será transparente siempre. Con esto son arreglados una tonelada de problemas
con las rutinas para cargar/guardar archivos de las versiones anteriores.
- Nuevo comando `reload_menus' (para recargar los menús).