mirror of
https://github.com/aseprite/aseprite.git
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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
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# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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[_]
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display_name = Español
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[advanced_mode]
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description = Estás por entrar al "Modo Avanzado".
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title = Advertencia - Importante
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[ani_controls]
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right_click = Click-derecho: Mostrar las opciones de reproducción
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shortcut = Atajo:
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[anidir_combo]
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forward = Hacia Adelante
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reverse = Hacia Atrás
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ping_pong = Ping-pong
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ping_pong_reverse = Ping-pong Inverso
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[ask_for_color_profile]
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title = Perfil de Color
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sprite_with_profile = El sprite contiene un perfil de color.
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sprite_without_profile = El sprite no contiene un perfil de color.
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[statusbar_tips]
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cannot_move_bg_layer = La capa de fondo no puede ser desplazada
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all_layers_are_locked = Todas las capas seleccionadas están bloqueadas
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no_active_layers = No hay una capa activa
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not_enough_transform_memory = No hay memoria suficiente como para transformar la selección
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filter_no_unlocked_layer = No hay capas desbloqueadas para aplicar el filtro
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sprite_locked_somewhere = El sprite está bloqueado en otro editor
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locked_layers = Hay capas bloqueadas
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recovery_task_using_sprite = El sprite es utilizado por una tarea de copia de seguridad/recuperación de datos
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new_frame = Nuevo Cuadro
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not_enough_rotsprite_memory = No hay memoria suficiente para un RotSprite
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nothing_to_move = Nada para mover
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cannot_modify_readonly_sprite = No puede modificar un sprite de sólo-lectura.\nUse el menú "Archivo > Guardar" para más información.
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non_transformable_reference_layer = La capa '{}' es de referencia, no puede ser transformada
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disable_snap_grid = Desactivar Encajar en la Grilla
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current_frame = Cuadro Actual
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layer_x_is_hidden = La capa '{}' está oculta
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frame = Cuadro:
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zoom_level = Nivel de Zoom
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layer_locked = La capa '{0}' está bloqueada
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unmodifiable_reference_layer = La capa '{}' es de referencia, no puede ser modificada
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[alerts]
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auto_remap = Remapeado Automático\n<<La operación de remapeo no puede ser realizada perfectamente cuando tenemos más de 256 colores.\n<<Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Advertencia\n<<Borrar los siguientes tilemaps también eliminará sus tilesets:\n<<'{0}'\n<<Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
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applying_filter = Efecto<<Aplicando efecto...||&Cancelar
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cannot_delete_used_tileset = Error\n<<No puedes eliminar el tileset utilizado por los siguientes tilemaps:\n<<'{0}'\n||&Aceptar
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cannot_delete_all_layers = Error<<No puedes eliminar todas las capas.||&Aceptar
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save_sprite_changes_quitting = salir
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file_format_palette_changes = Cambios de paleta de color entre cuadros
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save_sprite_changes_closing = cerrar
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file_format_10ms_duration_precision = Duración de un cuadro de animación distinto a múltiplos de 10 milisegundos
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clipboard_access_locked = Error<<No se puede acceder al portapapeles.<<Tal vez otra aplicación lo está utilizando.||&Aceptar
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save_sprite_changes = Advertencia\n<<Guardar los cambios del sprite\n<<"{0}" antes de {1}?\n||&Guardar||&No Guardar||&Cancelar
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restart_by_preferences_save_recovery_data_period = Guardar datos de recuperación cada X minutos
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cannot_file_overwrite_on_export = Advertencia de Sobreescritura\n<<No puede Exportar con el mismo nombre (esto sobreescribiría el archivo original).\n<<Utilice la opción del menú "Archivo > Guardar Como" en este caso.\n||&Aceptar
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update_extension = Actualizar Extensión\n<<La extensión '{0}' ya existe.\n<<¿Quiere {1} desde v{2} a v{3}?\n||&Sí||&No
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empty_rect_importing_sprite_sheet = Importar Sprite Sheet\n<<El rectángulo especificado no crea ningún tile/sprite.\n<<Seleccione un rectángulo dentro de la región del sprite.\n||&Aceptar
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error_loading_file = Error<<Error cargando archivo: {0}||&Aceptar
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overwrite_files_on_export = Advertencia al Exportar\n<<¿Desea sobrescribir el siguiente archivo?\n<<{0}\n||&Sí||&No
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invalid_chars_in_filename = Error\n<<El nombre de archivo no puede contener ninguno de los siguientes caracteres:\n<< {0}\n||&Aceptar
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restore_all_shortcuts = Advertencia\n<<¿Quiere restaurar todos los atajos del teclado\n<<a sus ajustes por defecto?\n||&Sí||&No
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file_format_indexed_mode = Modo de color indexado
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cannot_open_file = Problema<<No se puede abrir el archivo:<<{0}||&Aceptar
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uninstall_extension_warning = Advertencia\n<<¿Realmente desea desinstalar la extensión '{0}'?\n||&Sí||&No
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install_extension = Advertencia\n<<¿Realmente desea instalar la extensión dada?\n<<'{0}'\n||&Instalar||&Cancelar
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file_format_doesnt_support_error = Error\n<<El formato de archivo ".{0}" no soporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Debe seleccionar otro formato de archivo.\n<<Utilice ".aseprite" para mantener toda la información del sprite.\n||&Aceptar
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file_format_rgb_mode = Modo de color RGB
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run_script = Ejecutar Script\n<<¿Desea ejecutar el siguiente script?\n<<\n<< {0}\n<<\n<<ADVERTENCIA: Los scripts pueden colgar Aseprite, por favor guarde su trabajo\n<<antes de correr un script.\n||&Ejecutar||&Cancelar
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delete_shortcut = Advertencia\n<<¿Realmente desea eliminar el atajo de teclado '{0}'?\n||&Sí||&No
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restart_by_preferences_keep_closed_sprite_on_memory_for = Mantener sprites cerrados en memoria por X minutos
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restart_by_preferences = Aseprite\n<<Debe reiniciar el programa para ver sus cambios a:{0}\n||&Aceptar
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update_extension_upgrade = actualizar
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delete_selected_backups = Advertencia\n<<¿Realmente desea eliminar la(s) {0} copia(s) de seguridad seleccionada(s)?\n||&Sí||&No
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file_format_doesnt_support_warning = Advertencia\n<<El formato de archivo ".{0}" no soporta:\n<<\n{1}\n<<\n<<Utilice ".aseprite" para mantener toda esta información.\n<<¿Desea continuar igualmente con ".{0}"?\n||&Sí||&No
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file_format_layers = Capas
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recent_folder_doesnt_exist = Aseprite<<La carpeta seleccionada no existe.||&Aceptar
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enter_license_disabled = Información\n<<Esta copia de Aseprite no soporta colocar una clave de licencia.\n<<Considere obtener una desde https://aseprite.org/download.\n<<Activar Aseprite le dará acceso a actualizaciones automáticas.\n||&Aceptar
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restart_by_preferences_keep_edited_sprite_data_lifespan = Mantener datos de sprites editados cada X días
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unknown_output_file_format_error = Aseprite\n<<Formato de archivo '{0}' desconocido en el nombre de archivo de salida.\n||&Aceptar
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invalid_fg_or_bg_colors = Aseprite\n<<El color de primer plano y/o el color de fondo\n<<están fuera de rango. Seleccione un color en la paleta válido.\n||&Aceptar
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export_animation_in_sequence = Aviso\n<<¿Realmente quiere exportar la animación en {0} archivos?\n<<{1}, {2}...\n||&Aceptar||&Cancelar
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file_format_20ms_min_duration = Duración de un cuadro de animación menor a 20 milisegundos
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recent_file_doesnt_exist = Aseprite<<El archivo seleccionado no existe.||&Aceptar
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file_format_doesnt_support_palette = Error<<No se puede guardar la paleta de colores en {0} format||&Aceptar
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error_saving_file = Error<<Error guardando archivo: {0}||&Aceptar
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file_format_grayscale_mode = Modo de escala de grises
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cannot_open_folder = Problema<<No se puede abrir la carpeta:<<{0}||&Aceptar
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update_screen_ui_scaling_with_theme_values = Actualizar Escalado de Pantalla/Interfaz\n<<El nuevo tema '{0}' quiere ajustar algunos valores por usted:\n<< Escalado de Pantalla: {1}% -> {2}%\n<< Escalado de la Interfaz: {3}% -> {4}%\n<<¿Permitir estos cambios?\n||&Ajustar Escalas||&No ajustar Escalas
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overwrite_files_on_export_sprite_sheet = Advertencia Exportando Sprite Sheet\n<<¿Desea sobrescribir el/los siguientes archivo(s)?\n{0}\n||&Sí||&No
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file_format_alpha_channel = Canal alpha
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file_format_tags = Etiquetas
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file_format_frames = Cuadros de animación
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cannot_save_in_read_only_file = Problema<<El archivo seleccionado es de sólo lectura. Intente con otro archivo.||&Volver
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update_extension_downgrade = desactualizar
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overwrite_existent_file = Advertencia<<El archivo existe, ¿desea sobrescribirlo?<<{0}||&Sí||&No||&Cancelar
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clipboard_image_format_not_supported = Error<<El formato de imagen actual del portapapeles no está soportado.||&Aceptar
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job_working = {0}<<Trabajando...||&Cancelar
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nothing_to_report = Reporte de Crash<<Nada para reportar||&Aceptar
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[main_menu]
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edit_rotate_90ccw = 90 Sentido &Antihorario
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edit_redo = &Rehacer
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file_export_as = &Exportar Como...
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edit_undo_history = &Historial de Deshacer
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edit_shift = &Desplazar
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file_open_recent = Abrir &Reciente
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edit_copy_merged = Copiar &Mezclado
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edit_copy = C&opiar
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edit_new_sprite_from_selection = Nuevo Sprite desde la Selección
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edit_invert_color = &Invertir...
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edit_replace_color = R&eemplazar Color...
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file_open = &Abrir...
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file_repeat_last_export = &Repetir Última Exportación
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edit_transform = Transfor&mar
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edit_fill = R&ellenar
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edit_paste_special_new_sprite = Pegar como Nuevo &Sprite
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file_scripts = Scri&pts
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edit_clear = &Eliminar
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edit_shift_up = &Arriba
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edit_cut = &Cortar
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edit_stroke = &Trazar
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edit_flip_horizontal = Voltear &Horizontalmente
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file = &Archivo
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file_export_tileset = Exportar &Tileset
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edit_shift_left = &Izquierda
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file_export_sprite_sheet = Exportar &Sprite Sheet
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edit_adjustments = A&justes
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file_debugger = &Depurador
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edit_undo = &Deshacer
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edit = &Editar
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edit_adjustments_hue_saturation = &Matiz/Saturación...
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edit_fx = &Efecto
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edit_paste_special = Pegado Especia&l
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edit_new_brush = Nueva &Brocha
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file_no_recent_file = Ningún Archivo Reciente
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edit_adjustments_brightness_contrast = &Brillo/Contraste...
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file_new = &Nuevo...
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file_clear_recent_files = &Borrar Archivos Recientes
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edit_shift_right = &Derecha
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file_reopen_closed = &Reabrir Archivo Cerrado
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edit_adjustments_color_curve = &Curva de Color...
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edit_paste = &Pegar
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file_import_sprite_sheet = &Importar Sprite Sheet
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file_save = &Guardar
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file_open_script_folder = &Abrir Carpeta de Scripts
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file_close = &Cerrar
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edit_flip_vertical = Voltear &Verticalmente
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file_import = &Importar
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file_export = &Exportar
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edit_paste_special_new_layer = Pegar como Nueva Capa
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edit_rotate_90cw = &90 Sentido Horario
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file_rescan_script_folder = &Volver a Escanear Carpeta de Scripts
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edit_shift_down = A&bajo
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file_save_as = G&uardar Como...
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file_exit = Salir
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edit_fx_outline = &Contorno
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edit_rotate = Rotar
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file_close_all = Cerrar &Todo
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edit_paste_special_new_ref_layer = Pegar como Nueva Capa de Referencia
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edit_rotate_180 = &180
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edit_preferences = &Preferencias...
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sprite = &Sprite
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edit_keyboard_shortcuts = &Atajos del Teclado...
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edit_insert_text = Insertar Texto
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edit_fx_convolution_matrix = &Matriz de Convolución...
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edit_fx_despeckle = &Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)...
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sprite_properties = &Propiedades...
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[commands]
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CanvasSize = Tamaño del Lienzo
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SpriteProperties = Propiedades del Sprite
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CelProperties = Propiedades del Cel
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FrameTagProperties = Propiedades de la Etiqueta
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Cancel = Cancelar la Operación Actual
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LayerProperties = Propiedades de la Capa
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ShowSlices = Mostrar Sectores
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SliceProperties = Propiedades del Sector
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FrameProperties = Propiedades del Cuadro
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ChangeBrush_IncrementAngle = Aumentar Ángulo
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ChangeColor = Cambiar Color: {0}
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ChangeBrush_FlipX = Voltear Horizontalmente
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ChangeBrush = Cambiar Brocha: {0}
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About = Acerca de
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BrightnessContrast = Ajustar Brillo/Contraste
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AddColor = Agregar Color {0} a la Paleta
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AutocropSprite = Recortar Sprite
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AddColor_Foreground = de Primer Plano
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ChangeBrush_CustomBrush = Brocha de Usuario #{0}
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ChangeBrush_FlipY = Voltear Verticalmente
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AutocropSprite_ByGrid = Recortar Sprite por Grilla
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CelOpacity = Cambiar Opacidad del Cel a {0} ({1}%)
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ChangeBrush_FlipD = Voltear Diagonalmente
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AddColor_Specific = Específico
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ChangeBrush_DecrementAngle = Disminuir Ángulo
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ChangeBrush_DecrementSize = Achicar
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ChangeBrush_IncrementSize = Agrandar
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ChangeBrush_Rotate90CW = Rotar 90° en sentido horario
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BackgroundFromLayer = Fondo desde Capa
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AddColor_Background = de Fondo
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AdvancedMode = Modo Avanzado
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ChangePixelFormat_Indexed_ErrorDiffusion = Indexado con Algoritmo Floyd-Steinberg de Tramado
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ChangePixelFormat_Grayscale = Escala de Grises
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ChangePixelFormat_RGB = RGB
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ChangePixelFormat_Indexed_OrderedDithering = Indexado con Tramado Ordenado
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ChangeColor_DecrementBgIndex = Disminuir el Índice del Color de Fondo
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ChangePixelFormat_MoreOptions = Más Opciones
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ChangeColor_IncrementBgIndex = Aumentar el Índice del Color de Fondo
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ChangePixelFormat = Cambiar Modo de Color: {0}
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ChangeColor_DecrementFgIndex = Disminuir el Índice del Color de Primer Plano
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ChangePixelFormat_Indexed_OldDithering = Indexado con el Viejo Tramado
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ChangePixelFormat_Indexed = Indexado
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ChangeColor_IncrementFgIndex = Aumentar el Índice del Color de Primer Plano
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CropSprite = Cortar Sprite
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ConvertLayer_Background = Convertir en Fondo
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ConvertLayer_Layer = Convertir en Capa transparente
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CopyColors = Copiar Colores
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CopyTiles = Copiar Bloques
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CopyMerged = Copiar Fusionado
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CopyPath = Copiar Ruta
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DeselectMask = Deseleccionar Máscara
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ConvertLayer_Tilemap = Convertir en Tilemap
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Copy = Copiar
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ColorCurve = Curva de color
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ColorQuantization = Crear paleta desde Sprite actual (Cuantización de color)
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CloseFile = Cerrar Archivo
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Outline = Contorno
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Cut = Eliminar
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CopyCel = Copiar Celda
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[context_bar]
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deselect_slices = Deseleccionar Sectores
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delete_slice = Eliminar Sector
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slice_props = Propiedades del Sector
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select_slices = Seleccionar Todos los Sectores
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[export_sprite_sheet]
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meta_slices = Sectores
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[cel_properties]
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title = Propiedades del Cel
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[color_bar]
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presets = Preajustes
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sort_and_gradients = Orden y Gradientes
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sort_by_saturation = Ordenar por Saturación
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fg_warning = Agregar el color de primer plano a la paleta
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sort_by_hue = Ordenar por Matiz
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tileset_mode_auto = Auto: Modificar y reutilizar tiles existentes,\ncrear/eliminar tiles si es necesario/posible
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edit_color = Editar Color
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reverse_colors = Colores en Reverso
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gradient_by_hue = Gradiente por Matiz
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descending = Descendente
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sort_by_brightness = Ordenar por Brillo
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gradient = Gradiente
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sort_by_green = Ordenar por canal Verde
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resize_tiles = Cambiar el tamaño de los Tiles
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options = Opciones
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sort_by_blue = Ordenar por canal Azul
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clear_tiles = Eliminar Tiles
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tileset_mode_stack = Stack: No modificar tiles existentes,\ngenerar y apilar nuevos tiles automáticamente
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fg = Color de Primer Plano
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drag_and_drop_tiles = Arrastrar y Soltar Tiles
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ascending = Ascendente
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sort_by_alpha = Ordenar por canal Alfa
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sort_by_luminance = Ordenar por Luminancia
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bg = Color de Fondo
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tileset_mode_manual = Manual: Modificar tiles existentes,\nno crear tiles automáticamente
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sort_colors = Ordenar Colores
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sort_by_red = Ordenar por canal Rojo
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bg_warning = Agregar el color de fondo a la paleta
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switch_tileset = Mostrar Tileset / Click-derecho para mostrar sólo el Tileset
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set_as_default = Establecer como opción por defecto
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remap_palette_tooltip = Emparejar los índices anteriores con los índices nuevos
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remap_tiles = Reasignar Tiles
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remap_tiles_tooltip = Emparejar los tiles anteriores con los tiles nuevos
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|
remap_palette = Reasignar Paleta
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[brush_slot_params]
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brush_size = Tamaño
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color = Color:
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delete = Eliminar
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brush_angle = Ángulo
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saved_parameters = Guardar Parámetros
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image_color = Color de Imagen
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brush_type = Tipo
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extras = Extras:
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pixel_perfect = Pixel-Perfecto
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ink_opacity = Opacidad
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ink_type = Tipo
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shade = Sombra
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background = Fondo
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ink = Tinta:
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brush = Brocha:
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locked = Bloqueda
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foreground = Primer Plano
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save_brush = Guardar Brocha Aquí
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delete_all = Eliminar Todas
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title = Parámetros
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[color_popup]
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transparent_color_sel = Color Transparente Seleccionado
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index = Índice
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[cel_popup_menu]
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link_cels = &Enlazar Cels
|
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unlink = &Desenlazar
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clear = &Eliminar
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[brightness_contrast]
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contrast_label = Contraste:
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title = Brillo/Contraste
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brightness_label = Brillo:
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[color_wheel]
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monochromatic = Monocromático
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tetradic = Tetrádico
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analogous = Análogo
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discrete = Discreto
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triadic = Triádico
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complementary = Complementario
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|
no_harmonies = Sin Armonías
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split_complementary = Complementario Dividido
|
|
square = Cuadrado
|
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|
|
[cel_movement_popup_menu]
|
|
move = &Mover
|
|
cancel = C&ancelar
|
|
copy = &Copiar |