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# This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0
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# Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042, USA.
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[_]
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display_name = Español
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[advanced_mode]
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description = Estás por entrar al "Modo Avanzado".
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title = Advertencia - Importante
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[ani_controls]
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right_click = Click-derecho: Mostrar las opciones de reproducción
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shortcut = Atajo:
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[anidir_combo]
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forward = Hacia Adelante
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reverse = Hacia Atrás
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ping_pong = Ping-pong
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ping_pong_reverse = Ping-pong Inverso
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[ask_for_color_profile]
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title = Perfil de Color
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sprite_with_profile = El sprite contiene un perfil de color.
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sprite_without_profile = El sprite no contiene un perfil de color.
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[statusbar_tips]
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cannot_move_bg_layer = La capa de fondo no puede ser desplazada
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all_layers_are_locked = Todas las capas seleccionadas están bloqueadas
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no_active_layers = No hay una capa activa
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not_enough_transform_memory = No hay memoria suficiente como para transformar la selección
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filter_no_unlocked_layer = No hay capas desbloqueadas para aplicar el filtro
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sprite_locked_somewhere = El sprite está bloqueado en otro editor
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locked_layers = Hay capas bloqueadas
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recovery_task_using_sprite = El sprite es utilizado por una tarea de copia de seguridad/recuperación de datos
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new_frame = Nuevo Cuadro
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not_enough_rotsprite_memory = No hay memoria suficiente para un RotSprite
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nothing_to_move = Nada para mover
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cannot_modify_readonly_sprite = No puede modificar un sprite de sólo-lectura.\nUse el menú "Archivo > Guardar" para más información.
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non_transformable_reference_layer = La capa '{}' es de referencia, no puede ser transformada
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disable_snap_grid = Desactivar Encajar en la Grilla
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current_frame = Cuadro Actual
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layer_x_is_hidden = La capa '{}' está oculta
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frame = Cuadro:
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zoom_level = Nivel de Zoom
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layer_locked = La capa '{0}' está bloqueada
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unmodifiable_reference_layer = La capa '{}' es de referencia, no puede ser modificada
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[alerts]
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auto_remap = Remapeado Automático\n<<La operación de remapeo no puede ser realizada perfectamente cuando tenemos más de 256 colores.\n<<Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
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deleting_tilemaps_will_delete_tilesets = Advertencia\n<<Borrar los siguientes tilemaps también eliminará sus tilesets:\n<<'{0}'\n<<Desea continuar de todos modos?\n||&Aceptar||&Cancelar
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applying_filter = Efecto<<Aplicando efecto...||&Cancelar
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cannot_delete_used_tileset = Error\n<<No puedes eliminar el tileset utilizado por los siguientes tilemaps:\n<<'{0}'\n||&Aceptar
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cannot_delete_all_layers = Error<<No puedes eliminar todas las capas.||&Aceptar
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[main_menu]
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edit_rotate_90ccw = 90 Sentido &Antihorario
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edit_redo = &Rehacer
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file_export_as = &Exportar Como...
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edit_undo_history = &Historial de Deshacer
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edit_shift = &Desplazar
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file_open_recent = Abrir &Reciente
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edit_copy_merged = Copiar &Mezclado
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edit_copy = C&opiar
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edit_new_sprite_from_selection = Nuevo Sprite desde la Selección
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edit_invert_color = &Invertir...
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edit_replace_color = R&eemplazar Color...
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file_open = &Abrir...
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file_repeat_last_export = &Repetir Última Exportación
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edit_transform = Transfor&mar
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edit_fill = R&ellenar
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edit_paste_special_new_sprite = Pegar como Nuevo &Sprite
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file_scripts = Scri&pts
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edit_clear = &Eliminar
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edit_shift_up = &Arriba
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edit_cut = &Cortar
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edit_stroke = &Trazar
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edit_flip_horizontal = Voltear &Horizontalmente
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file = &Archivo
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file_export_tileset = Exportar &Tileset
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edit_shift_left = &Izquierda
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file_export_sprite_sheet = Exportar &Sprite Sheet
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edit_adjustments = A&justes
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file_debugger = &Depurador
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edit_undo = &Deshacer
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edit = &Editar
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edit_adjustments_hue_saturation = &Matiz/Saturación...
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edit_fx = &Efecto
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edit_paste_special = Pegado Especia&l
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edit_new_brush = Nueva &Brocha
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file_no_recent_file = Ningún Archivo Reciente
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edit_adjustments_brightness_contrast = &Brillo/Contraste...
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file_new = &Nuevo...
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file_clear_recent_files = &Borrar Archivos Recientes
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edit_shift_right = &Derecha
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file_reopen_closed = &Reabrir Archivo Cerrado
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edit_adjustments_color_curve = &Curva de Color...
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edit_paste = &Pegar
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file_import_sprite_sheet = &Importar Sprite Sheet
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file_save = &Guardar
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file_open_script_folder = &Abrir Carpeta de Scripts
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file_close = &Cerrar
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edit_flip_vertical = Voltear &Verticalmente
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file_import = &Importar
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file_export = &Exportar
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edit_paste_special_new_layer = Pegar como Nueva Capa
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edit_rotate_90cw = &90 Sentido Horario
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file_rescan_script_folder = &Volver a Escanear Carpeta de Scripts
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edit_shift_down = A&bajo
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file_save_as = G&uardar Como...
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file_exit = Salir
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edit_fx_outline = &Contorno
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edit_rotate = Rotar
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file_close_all = Cerrar &Todo
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edit_paste_special_new_ref_layer = Pegar como Nueva Capa de Referencia
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edit_rotate_180 = &180
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edit_preferences = &Preferencias...
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sprite = &Sprite
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edit_keyboard_shortcuts = &Atajos del Teclado...
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edit_insert_text = Insertar Texto
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edit_fx_convolution_matrix = &Matriz de Convolución...
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edit_fx_despeckle = &Reducción de Ruido (Filtro de Mediana)...
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sprite_properties = &Propiedades...
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[commands]
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CanvasSize = Tamaño del Lienzo
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SpriteProperties = Propiedades del Sprite
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CelProperties = Propiedades del Cel
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FrameTagProperties = Propiedades de la Etiqueta
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Cancel = Cancelar la Operación Actual
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LayerProperties = Propiedades de la Capa
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ShowSlices = Mostrar Sectores
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SliceProperties = Propiedades del Sector
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FrameProperties = Propiedades del Cuadro
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[context_bar]
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deselect_slices = Deseleccionar Sectores
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delete_slice = Eliminar Sector
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slice_props = Propiedades del Sector
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select_slices = Seleccionar Todos los Sectores
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[export_sprite_sheet]
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meta_slices = Sectores
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[cel_properties]
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title = Propiedades del Cel |